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新手指南

2026-02-16 04:00:27

导读

这是版本v1.2.2的某游戏新手指南,涵盖初期、12级解锁蓝图后的玩法,介绍切割器、混色等工具使用技巧,关卡攻略,中后期工具解锁、工厂效率设计及升级顺序等内容,助力新手顺利游玩。

本指南撰写于版本v1.2.2,着重于工具的介绍与规划的大方向。虽然不一定是最佳方案,但希望能帮助不熟悉此游戏的玩家更顺利地游玩。游戏初期12级之前,所有物件都必须一块一块放上去,这个阶段建议尽快完成关卡的需求就好,升级的需求可以先搁置,有余力再处理。待12级解锁【蓝图】后,获得了复制、剪下、贴上的功能,游戏才算真正开始。 几点要提醒的是: 1. 1级解锁的切割器,不论摆放哪个方向,一律垂直对半切。 2. 图形的混合以输出朝上的话,右边会缩小盖在上面。 3. 颜色的混色不用硬背,看工具列的图示就好,即红+蓝=紫、蓝+绿=青、绿+红=黄、红+蓝+绿=白;但白色不一定得用三个原色,紫+青也可以生成白色。 4. 多多利用快捷键M建立地图标记,建立后可以通过点击右侧快速抵达。 5. 比较困难的关卡,大概是11关。第11关和第12关,尽量利用地图上现有的图形,进行裁切、染色和组合会比较轻松。

(内容无法识别,已删除)

无法识别或无法翻译,已删除。

无法翻译,已删除。

用【切割工具】进行切割,分别染上绿色和青色后再混合,最后记得转正,这对基地很重要。

无法识别内容,已删除。

是不同的图形 12

将染成蓝色的

与染成白色的

混合即可。解锁蓝图之后,蓝图作为游戏核心的功能:复制、剪切、粘贴。使用上并非免费,会根据粘贴的图形数量消耗一定量的【资源】。

(就是12级关卡需求),消耗的数量不是一格或一个物件对应一个

而是大约的数目。建议保留几条供给,在思考、处理其他状况时,能不断有

收入,到后来基本就肆无忌惮地使用啦 效率设计这个阶段应该要开始考虑整体工厂的【效率】了,观察各个工具的处理效率:

传送带 2/秒

平衡机 4/秒

隧道 2/秒

开采机 0.4/秒

切割机 0.5/秒

旋转机 2/秒

混合机 0.25/秒

混色机 0.4/秒

上色机 0.33/秒,以输送带为基准,各工具的数量比率为1个

传送带

隧道

旋转机 0.5个

平衡机 4个

切割机 5个

开采机

混色机 6个

上色机 8个

混合机能够尽可能地提升一条输送带上图形的处理效率。这里分享一个我常用的混合机设计。

各个工具的搭配使用上,通常我是先使用【混色机】和【上色机】,再使用【切割机】和【混合机】,这样做的好处是:颜色的输送带较短,节省整体设计空间。当然并非所有情况都适用,请根据图形需求进行调整。 中后期: 进阶工具中所有用于【传输】的基础型工具,会在等级10后全部解锁;等级11到20会陆续解锁进阶或变体工具;等级21到25则会解锁用于【信号】的工具。在等级25之前,信号相关工具大概只需要用到【上色机(四向)】及其搭配的电线、电线交叉、固定信号,就可以通关,其他的可以留到自由模式再处理。其中我觉得最好用的,是【平衡机】的变体:合流机和分流机。前述分享的混合机的设计,就可以修改成以下的样貌(选取的部分可以看成一个单元)。

自己的设计库建议找一块空地加上标记,放置好用的设计,在需要的时候过来复制,可以节省大量的时间。建筑升级与解锁关卡方面,6级以前都需要解锁关卡用的图形,因为这时可能是图形种类需求最多样的时期,在解锁关卡后建议先保留或改善原工厂,让升级能够早点完成,以免占用基地的输入闸太久。升级都到7级以后,需求就单纯很多,只要【LVL 19】。

(等级 20)

(等级26)

三种就好,可以拆掉其他用不到的工厂了,专注在生产这三种的效率上。 至于升级的顺序,我的习惯为: 输送带、平衡机、隧道 切割、旋转、混合 混色、上色 开采单纯就我认为重要的顺序做升级而已。 结语 本篇只是个新手指引,不敢说有什么高深的技巧和精美的设计,也尽量不提及【如何】把图形给生产出来,因为这就是游戏的乐趣所在。 在【信号层】的设计自己也还在摸索,目前也只玩到LVL 2XX,就不拿出来献丑了。 最后希望本篇可以帮助到所有使用中文的玩家,有任何错误或疑问也欢迎提出。

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