《远方孤帆》添加光线追踪(RTGI)和屏幕空间反射(SSR)

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FAR: Lone Sails
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使用Reshade实现反射效果和SMAA抗锯齿。Pascal Glitcher的着色器可提供光线追踪全局光照(RTGI)。Reshade可应用于任何游戏,而光线追踪功能仅适用于具有深度缓冲区访问权限的游戏,例如Source引擎和Unity引擎制作的游戏(如本游戏)。 安装方法: 1. 下载Reshade。 2. (可选但推荐,光线追踪功能所需)成为Pascal Glitcher的Patreon beta访问会员并下载RTGI文件。相关指南可在Pascal Glitcher的Discord中找到。 3. 运行Reshade可执行文件,在列表中找到《孤帆远航》,或通过Steam找到游戏安装文件夹并选择《孤帆远航》的可执行文件。选择Direct3D 10/11/12作为渲染API。然后选择quint和Sweet FX进行安装。继续安装,保持所有勾选框为选中状态。 4. 解压你的RTGI文件内容,复制shaders和textures文件夹,并粘贴到游戏文件中的reshade-shaders文件夹。 5.(可选)下载我的《远方:孤帆》配置文件,并将其放入与《远方:孤帆》可执行文件相同的文件夹中。 6. 运行游戏,按Home键并跟随教程操作。点击编辑全局预处理器定义,将RESHADE_DEPTH_INPUT_IS_UPSIDE_DOWN和RESHADE_DEPTH_INPUT_IS_REVERSED均设置为1。按页面底部的重新加载。点击D3D11选项卡,选择在清除操作前复制深度缓冲区。在设置选项卡中设置一个用于切换效果开关的按键。 7.设置所需效果:RT全局光照、SMAA和SSR。(如果使用我的预设,这些效果应该已应用) 在效果列表下方调整qUINT_rtgi数值以符合个人喜好,若使用我的预设则可保持默认。 在fx列表中选择DisplayDepth以验证所有功能是否正常。如果屏幕显示为黑色,请在D3D11选项卡中选择绘制计数最高的深度缓冲区。如果显示颠倒,请确认已完成步骤6。 许多情况下,SSR可能会引入不必要的反射,因此建议创建一个禁用SSR的配置文件以便切换。全局光照也可能导致车辆在沙地区域过于明亮,建议在游戏的这些场景中关闭该效果。

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