
Краткий разбор игры для лучшего понимания её сюжета до/во время/после её прохождения. The NOexistenceN of you AND me Привет, это разбор сравнительно недавно вышедшей визуальной новеллы The NOexistenceN of you AND Me или же Несуществующие ты и я. На момент выхода этого разбора её лишь недавно перевели на русский язык, и хоть перевод не очень качественный, вполне возможно что у нас она станет популярной. Собственно, включая нехороший перевод, в игре много сложных формулировок и философии, поэтому я решил её проанализировать. У данной новеллы есть определённого рода параллели с популярными играми по типу DDLC или MiSide, вполне возможно, что разработчик черпал из них вдохновение. Но между ними есть и различия, которые мы уясним по ходу разбора. С самого начала главная героиня предупреждает нас о том что по ходу прохождения игры нас ожидает выбор, а точнее моральное суждение о её существовании или не существовании. Загадочная девушка, появившаяся у окна вызывает потрясение у главного героя, и множество вопросов у него по ходу повествования. Слова, а потом объятия, обсуждение осязания, она хочет, чтобы главный герой убедился в её существовании, что это не фантазия. После этого мы попадаем в его комнату. Предметы разговаривают с героем, и я, честно говоря, не понял предпосылки на то. Просто сойдемся на том, что это стилистика игры, а не отклонение. После вновь возникает девушка, представляющаяся "Лилит", имя дьяволицы в иудаизме. Я не нашел схожести между её историей и историей религиозной Лилит. Лилит довольно быстро ломает четвёртую стену, позволяя нам при выборах в диалоге сразу исходить из того что она игровой персонаж или клише. Она объясняет, что при игре в подобные игры люди руководствуются здравым смыслом, они дополняют игровой мир тем, чего в нем может принципиально не существовать в игре по смыслу, просто для того чтобы им комфортнее было понимать происходящее. По ходу прохождения нам так же открываются персонажи Сартр и Фуко, являющиеся очевидными отсылками Жан-Поль Сартра и Мишеля Фуко, оба французские философы 20-го века, отстаивающие идеи противоположной направленности. Сартр считал человека свободным субъектом, обладающим свободой воли. Мишель Фуко считал что выбор людей социально детерменирован, т. е. сформирован идеологией и мнением более высоких по статусу индивидов. Они также являются участницами её группы Huis clos, её название это буквально название пьесы "За Закрытыми дверями" Сартра. В общем понятно, кто заложил в игру её философию. В дальнейшем Лилит сама откроет нам то, что эти персонажи лишь её отражение, по сути две различных части, составляющих Лилит. Лилит осознает, что не существует, однако не отчаивается по этому поводу. Она описывает тот факт, что реальность субъективна, и мы сами наделяем что либо критерием "существование", что для кого-то она может существовать, а для кого-то нет. Представьте, что у вас есть сосед, находящийся за 5 километров от вас, и вы никогда не увидитесь. Кто для вас реальнее? Лилит, с которой вы провели в игре на момент этого диалога больше часа, или предположительный усреднённый образ индивида, которого вы никогда не увидите? Я бы сказал, что для меня и то, и то существует в определенном роде. Лилит как концепция, и часть компьютерного кода, а сосед тоже как концепция, но при этом часть материальной реальности. У игры есть две концовки, где мы в итоге отвечаем на вопрос Лилит о её существовании. В хорошей концовке мы отвечаем, что она существует. В плохой, что не существует. Если вы не обижены на игру, то к плохой концовке прийти почти невозможно. После хорошей концовки при попытке начать новую игру, мы появляемся в новой локации, Файрвол, чем то похожий на комнату, с который мы говорили с Моникой в Доки Доки. Лилит благодарит нас за возвращение, и говорит, что ещё не успела подготовить игровое пространство. Разговор так же похож на разговор с Моникой, главный герой не может говорить, а Лилит говорит с интервалами молчания. Последнюю фразу можно подождать 23 минуты, после чего получить ачивку, это можно назвать фактическим концом игры. Между Лилит, Моникой и Митой есть фундаментальное различие. Последние оправдывают свое злое поведение своим не существованием и предопределённостью их выбора, а так же критикуют клишированность персонажей в подобном жанре. В то время как Лилит не стыдится того, что она игровой персонаж, пытается понять устройство своего и внешнего мира, вместо манипуляцией игрой и персонажем. Она не удовлетворяется за счет главного героя. Она не стремится к признанию человеком, сидящим за монитором. Она даёт ему выбор по ходу игры, и принимает как положительный, так и отрицательный ответ. Есть вероятность, что Лилит вообще является выдумкой главного героя, исходя из записей в его блокноте, таким образом становясь несуществующим объектом в несуществующей реальности, что добавляет множество вопросов к повествованию и игре. В общем, тяжелая получилась игра, мысль автора понятна, но реализована шустро и запутанно. Это не делает игру плохой. Она хорошая, вполне. Лично я беспокоюсь о том что с такой реализацией игру вряд ли ожидает коммерческий успех. Можете поправить/дополнить/обсудить разбор в комментариях. Всем добра!
2026-02-17 19:00:07 发布在
不/存在的你,和我
说点好听的...
收藏
0
0
