
Данное руководство не претендует на абсолютную истину в последней инстанции. Создал данное руководство я для начинающих снайперов, что желают получить некоторые советы, а так же для опытных игроков, что желают освежить память в некоторых аспектах связанных с данным непростым ремеслом. Если вами была замечена какая-либо ошибка в данном руководстве, или вам есть как дополнить его, прошу обращаться в комментарии под данным руководством, для его последующего дополнения, ровно как и исправления выявленных ошибок. Приятного ознакомления. Вступление и несколько основополагающих правил И так, солдат. Ты дислоцировался в расположение союзных сил на территории того или иного региона, есть ряд простых правил, которые смогут спасти тебе жизнь, а так же значительно облегчить работу с твоим оружием. Взять снайперскую винтовку в руки, еще не значит стать снайпером. Предисловие перед тем как мы перейдем к ним, стоит отметить, что снайперская винтовка, что у Колонистов, что у Варденов, является поздним типом оружия, а так же крайне непопулярным снаряжением у подавляющего большинства игроков в нашем комьюнити, а потому, появится она далеко не сразу, но это не значит, что ты можешь выключать игру и заходить в нее недели через 2,в надежде обнаружить винтовки. Так же, не забывай, что снайперская винтовка это ситуативное оружие, и далеко не при всех условиях оно может эффективно раскрыть себя и доказать эффективность. Ниже будет раздел "Что если винтовки нет", а теперь перейдем к ряду простых правил. Правило №1: Скрытный снайпер - Живой снайпер Как ты мог заметить, форма Колонистов и Варденов имеет значительные отличия. В то время как у Колли форма имеет зелёные оттенки, то у Варденов более синие и серые. Учитывай это во время маскировки, будучи колонистом, ты можешь прятаться в зелёной местности куда эффективней, а будучи варденом, у тебя есть преимущество в городских условиях и на скальной местности. Особенно хорошо данное преимущество раскрывается в ночное время суток, когда радиус видимости игрока значительно ограничивается, а в пылу активного сражения тебя могут и вовсе не заметить. Старайся не совершать излишних телодвижений во время наблюдения за позициями противника, чем меньше ты двигаешься, тем меньше привлекаешь к себе внимание. Правило №2: По возможности, меняй свою позицию и не оставайся на одном и том же месте Данное правило является ситуативным, однако, если ты находишься на открытой местности, то крайне важно время от времени перемещаться, ведь даже в ночное время опытный игрок сможет легко отличить выстрел из снайперской винтовки, от других видов винтовок, а потому тебя совершенно точно попытаются подавить огнем или закидать гранатами, в худшем случае по твою душу отправится танк или миномётный расчёт. Правило №3: Ты не штурмовик Это крайне важно помнить, не стоит брать снайперскую винтовку и занимать позиции в непосредственном радиусе поражения стандартной винтовки противника, ровно как и совершенно точно не стоит брать снайперскую винтовку с целью штурма города или позиций противника, ты часть разведки, твоя задача прикрывать союзные силы от продвижения противника. Грамотный снайпер может прекратить продвижение по целому пусть и узкому, но направлению, а так же стать огромной занозой в заднице любого врага в тылу. Правило №4: Играй от дистанции Снайперская винтовка обладает одним из самых высоких радиусов поражения живой силы среди всего стрелкового оружия в распоряжении обеих фракций, за некоторыми особенностями о которых позже. А следовательно, тебе следует держаться как можно дальше от непосредственной зоны соприкосновения. Правило №5: Ищи высоту Появившись на поле боя, тебе следует окинуть взглядом окружающее тебя пространство и сразу приметить наиболее выгодные высоты, которые могут быть заняты тобой с целью ведения последующего боя. В высоте твоё преимущество, ведь чем выше ты находишься, тем большее число противников ты сможешь поразить с удобного угла атаки, не подвергая себя излишнему риску в виде сближения. Снаряжение Теперь же мы можем перейти к снаряжению и вооружению, весьма важному пункту, который следует брать на заметку. Общее снаряжение: Бинт медицинский 1 шт - Это супер важно, всегда имейте в своем запасе минимум 1 бинт, а желательно два. Снайпер чаще всего располагается на таких позициях, где добраться до него для медика может быть затруднительно и скорее всего, если вы начнете истекать кровью, вы раньше умрете от кровотечения, чем найдете медицинскую помощь со стороны союзных сил, я уже молчу о одиночных вылазках в тыл противника. Это спасет вашу жизнь. Бинокль - Ситуативное снаряжение, которые можно брать с собой не всегда, но обычно я стараюсь с собой его брать, кто-то может сказать, что снайперская винтовка тоже может подойти как бинокль и я соглашусь, но лишь от части. Со снайперской винтовкой в руках боец менее подвижен, чем с биноклем, а так же бинокль дает обзор куда больший чем снайперская винтовка, позволяя окинуть взглядом поле боя в больших масштабах, углы обзора у вас будут просто куда большими, а чем большие вы видите - тем лучше. Противогаз + газовый фильтр 1 шт - Еще более ситуативное снаряжение. Вам стоит отталкиваться при использовании противогазов от того, как часто враг использует газовые гранаты при боестолкновениях и имеются ли они у него вообще, но обезопасить себя не бывает никогда лишним, а потому лучше взять и не нуждаться, чем нуждаться но не иметь. Радио - Важная часть снаряжения снайпера, с помощью радио вы можете получать актуальную информацию о перемещениях врага в радиусе покрытия радиовышек союзной фракции. С помощью данного снаряжения вы сможете работать по позициям врага даже в ночное время, а так же укрываться от патрулей и случайных бойцов вражеской фракции при своих скрытных перемещениях, избегая лишних контактов. Форма Форма стандартная - Универсальный вид формы который достаточно вместителен, имеет 8 слотов, вы можете стакать боекомплект в своем инвентаре, что весьма и весьма важно, вы сможете унести с собой больше патрон, но медицина в нем не стакается. Форма разведчика - Ситуативное снаряжение, имеет меньшую вместительность чем стандартная форма, всего 5 слотов, но позволяет стакать медицину. У вас нет бафов при переносе легкого стрелкового вооружения в инвентаре в виде меньшей нагрузки, а так же ваш боекомплект не стакается, 1 магазин для винтовки - 1 слот в инвентаре. Однако, данная форма дает небольшую защиту от снежных бурь и 80% шанс не быть обнаруженным вражескими радиовышками при вашем заходе в их радиус. Данную форму рационально использовать при вылазках в тыл врага, если вы снайпер на фронте, то в ней мало пользы для вас лично. Оружие Ferro 879 / Ahti Model 2 + магазин 2 шт - Для Колли и Варденов соответственно. Пистолет в вашем распоряжении обязан быть всегда, при желании стандартный пистолет можно заменить аналогами в виде того же револьвера, что обладает меньшей скорострельностью, но значительно большим уроном. Ввиду того, что основное оружие снайпера - Его снайперская винтовка, то следовательно снайпер на средних или близких дистанциях становится беспомощен покуда в его руках имеется такое оружие, а потому всегда стоит иметь пистолет, с помощью которого вы можете попытаться отбиться от противника и сменить свою позицию. Второстепенное оружие Пистолеты пулемёты: Fiddler Submachine Gun Model 868 / No.1 “The Liar” Submachine Gun - Для Варденов “The Pitch Gun” mc.V / “Lionclaw” mc.VIII - Для колли Весьма важно по возможности прихватить с собой дополнительное оружие в виде пистолета-пулемёта, да, это создаст для вас дополнительную нагрузку, но даст дополнительную уверенность в том, что при контакте с противником на близкой-средней дистанции вы не умрете, а убьете его. К ПП можно прихватить дополнительно 3 магазина, один из которых будет загружен в оружие итого 2 про запас. Тем самым, оказавшись в непосредственной близости перед превосходящими силами противника, у вас будет возможность подавить их огнем и отступить, только если их не прикрывают техникой. Основное оружие И так, мы перешли к самому главному в списке снаряжения, к снайперским винтовкам. На данный момент имеется 2 снайперские винтовки, по одной для каждой фракции. KRR3-792 Auger - Винтовка фракции Коллонисты. Средний урон винтовки от 56 до 84 Скорострельность 0.5 выстрела в секунду Рабочее расстояние выстрела 54 метра Максимальное расстояние выстрела 59 метров Размер магазина 10 патронов Время перезарядки 4.3 секунды Тип боеприпаса 7.62 Нагрузка на инвентарь 22.7% Преимущества: Большая скорострельность чем у винтовки Варденов Больший объем магазина Меньший вес Относительно высокая скорость сведения и стабилизации прицела Вы можете стрелять стоя Недостатки: Меньший урон Меньший радиус поражения Добавив пару слов к данной винтовке, следует отметить весьма важную особенность, пусть объем магазина и составляет целых 10 патрон, при 5 на винтовке Варденов, однако, ввиду разброса урона от 56 до 84 по нижней границе не всегда вы сможете повалить врага при прямом попадании в критическое ранение, что дает ему возможность так или иначе спастись, стоит учитывать это при работе с данной винтовкой и соблюдать осторожность. Clancy-Raca M4 - Винтовка фракции Вардены Средний урон винтовки от 60 до 90 Скорострельность 0,583 выстрела в секунду Рабочее расстояние выстрела 57,5 метров Максимальное расстояние выстрела 62,5 метров Размер магазина 5 патронов Время перезарядки 4.3 секунды Тип боеприпаса 7.62 Нагрузка на инвентарь 37% Преимущества: Высокий урон Большой радиус поражения Недостатки: Высокая масса Меньший объем магазина Меньшая скорострельность Более низкая скорость сведения и стабилизации прицела Нельзя стрелять стоя Если добавить пару слов к данной винтовке, стоит отметить, что несмотря на свои казалось бы более худшие показатели нежели винтовка Колли, данный вид винтовки гарантированно поражает противника с двух выстрелов при соблюдении эффективного радиуса поражения. А следовательно, чтобы повалить вражеского солдата в критическое состояние, вам будет достаточно попасть в него 1 раз и он уже никуда от вас не убежит без чужой помощи. Тактика ведения боя Пара слов о тактике ведения стрельбы: Экономьте ваши патроны, не добивайте упавшего противника. Во-первых - Он умрет и без вашего контрольного в голову, это лишь вопрос времени. Во-вторых - Дополнительный выстрел в сторону врага может оказать влияние на вашу маскировку и увеличить шансы на ваше обнаружение врагом. В-третьих - Уронив одного единственного солдата, по его душу неизбежно придет сердобольный медик или товарищ, который очень захочет спасти нерадивого бойца, что скажется весьма удачно для вас, ведь это еще одна цель для атаки. Таким образом, повалив всего лишь одного единственного солдата, вы сможете убить нескольких солдат пришедших его спасать в последствии, чем значительно сократите популяцию вражеских сил конкретно на вашем участке, пусть и на некоторое время. Соблюдайте приоритетность при выборе целей: Действительно, куда веселее и легче убить ковыряющегося в носу АФК игрока вражеской фракции что стоит в радиусе вашего выстрела, однако думайте наперёд, что даст с точки зрения тактического преимущества его убийство ? Ничего. Командир танка - Крайне лакомый кусок для любого снайпера, убив его, вы не только лишите экипаж противника лидера, но еще и сделаете его более слепым, недоукомплектованный экипаж танка куда легче убить, чем при наличии командира с биноклем. Медик - Убить медика для снайпера это обеспечить потенциальную гибель для еще десятка, а может и двух солдат в его отсутствие, особенно при критическом дефиците подобных бойцов. Если вы убьете медика врага - Вы на некоторое время лишите часть солдат возможного спасения при получении ранений, никто не сможет вылечить их, если вы убьете медика. Пулемётчик - Видите пулемётчка что зажал огнём ваших ребят или косит их словно траву ? Найдите способ ликвидировать его как можно быстрее и эффективней. Один пулемётчик может перебить целый отряд, а может и не один. Значительно замедлить продвижение на фронте для целого направления, он неприятный гость для обычной пехоты. Противотанковые группы - Если вы видите бойца с противотанковой винтовкой, стиком, РПГ или же вы видите как боец подошёл к складному противотанковому вооружению, ликвидируйте его. Данный противник - Заноза в заднице экипажей ваших танков, он несет большую угрозу для них. Снайпер - Вражеский снайпер, как неудивительно, угроза для вас, которая ищет такие же цели как и вы. Дуэли снайперов это не просто перестрелка, это игра ума. Вам нужно найти подходящую позицию а после ликвидировать вражеского снайпера, ведь он может ликвидировать вас. Учитывайте какое оружие у вас в руках, ведь помня преимущества и недостатки своей и вражеской снайперской винтовки, вы сможете получить выгодные условия для себя. Инженер - Вражеский инженер менее приоритетная цель для вас из перечисленных выше, ведь с наибольшей вероятностью голубой проект строительства по среди поля боя привлечет большое внимание и будет в считанные секунды разобран вместе с незадачливым инженером. Однако, при отсутствии иных угроз, вы можете ликвидировать эту, ведь зачастую инженеры имеют сильный перегруз и на плече унести при критическом ранении их не выйдет, а значит медик будет вынужден лечить его прямо на поле боя, что выгодно для вас. На улице наступила ночь, что мне делать ? Я же не вижу дальше вытянутой руки ! В первую очередь успокоиться. Работа снайпера по умолчанию подразумевает длительное пребывание на одной позиции, чтобы совершить пару выстрелов и сменить её, по возможности и при обнаружении. Ночью снайперу действительно становится работать гораздо тяжелее, однако, не невозможно. И тут вам пригодится радио и глаза. Ориентируйтесь по карте, наблюдайте передвижения противника. Увидели трассера от пуль ? Убедитесь что это враг и сделайте свой выстрел. Ночью вам только и останется, что работать по трассерам от пуль, за то вас в такое время суток будет практически невозможно поймать, при отсутствии вспомогательных сил у пехоты в виде миномётов с осветительными зарядами, или зрячих танкистов. У меня нет снайперской винтовки, что делать ? Вы не нашли для себя снайперскую винтовку ? Этап войны не позволяет исследовать данный вид оружия, или же последнюю винтовку на весь фронт перед вами украл PTE который побежал с ней на танк ? Поздравляю, теперь вы разведчик. Снайпер это не только боевая, но и разведывательная единица, а вы как разведчик можете устраивать засады на линии снабжения врага, уничтожать вражеские сооружения в тылу или просто собирать разведывательную информацию для ваших союзников. Опций у разведчика много, но упомяну я тут их лишь вскользь, поскольку данное пособие не совсем про диверсии. Заключение Заключение: В заключение хочется посоветовать думать своей головой. Чаще всего вы будете работать один или максимум в паре. За вас не подумает товарищ Лейтенант, что отправляет вас на штурм. Пытайтесь читать действия противников, поставьте себя на их место и решите, а как бы в данной ситуации поступили вы ? Возможность предугадывать действия врага - Ключ к эффективной работе. Удачи на полях сражений.
2026-02-17 19:00:07 发布在
Foxhole
说点好听的...
收藏
0
0
