
非常全面详细的指南。 如何成为高效且有成效的狙击手?在本指南中,我会详细介绍所有细节乃至鲜为人知的秘密。 内容篇幅较长,建议只阅读各章节中你感兴趣的部分。可以通过大标题和未标色的小标题来定位内容。 作者目前认为本指南质量较低且已过时。当作者达到狙击禅境(还需要很长时间),他才会最终写出来。这份指南更适合神射手,但对他们来说也不是完全有用。总之,要知道之后你可能需要重新学习。【特殊指南:伪装(模组)】:即将推出。 【特殊指南:载具(原版游戏)】:制作中。 【特殊指南:载具(模组)】:即将推出。 【特殊指南:武器(原版游戏)】:制作中。 【特殊指南:武器(模组)】:为时尚早。 前言: 狙击手是玩家群体中一个执着且神秘的职业。 他们在哪里活动?如何找到他们?最重要的是:如何成为他们?亲爱的读者们,你们的老师斯普林特(毕竟我可是只了不起的老鼠)将在本指南中为你们讲述这一切以及更多内容。

Внимание всем опытным игрокам!: читать всё руководство полностью необязательно. Стоит прочесть только разделы: Выбор позиции, Противодействие вертолётам, Снайперская стрельба и Командное взаимодействие. Введение. Перед тем, как выйти с мейна, заучите эту мантру: кусты -- плоть моя, тень -- кровь моя, возвышенность -- жизнь моя. Повторяйте её каждый раз, перед тем как переться на чисто поле или другую открытую местность без особой на то надобности. Итак, главное свойство, которым должен обладать снайпер -- это быть незаметным. Вы не должны ходить за основным стадом, вы не должны одеваться, как настоящий солдат с фото или как вам захочется и, боже вас упаси, лезть на ражон, аки какой штурмовик или обычный гаврик. Снайпер -- смертоносный и неуловимый стрелок, находящийся на господствующей позиции и отстреливающих противников с безопасного расстояния. В ближний бой со снайперкой лезут только, если противник о вас не подозревает, что на него идут или в случае, когда кончаются патроны или же вас застали врасплох. О том, как именно всё это надо делать, я распишу далее. Начало (раскладка). Итак, господа, первое, что мы делаем заходя на север -- это выбираем снаряжение или же, если по нашему -- раскладку. Для начала, мы выбираем одежду. Ниже я приведу рекомендации по раскладкам конкретных сторон, а здесь общая теория. Теория: раскладка. Для начала мы уясним, что снайпер с дополнительным весом более 45 кг абсурден и совершенно не целесообразен. Поскольку снайперу приходится немало маневрировать и резать свою маневренность, как и с большинством классов в игре -- неразумно. Снайпер должен быть одет в маскировочную форму, которая хорошо подходит для кустов и лесов, а также быть максимально малогабаритным. Форма не должна быть светлой или, особенно, тёмной, поскольку такая форма наиболее выделяется на фоне местности. В плане формы я настоятельно не рекомендую: тёмную и яркую форму, основную форму США BDU, советскую бежевую форму, комбинезон вертолётчика США, шлемы вертолётчиков, шапки, панамы, фуражки, стандартные советские разгрузки, американские шлемы старого образца, большой американский рюкзак и всю форму со спущенными рукавами. Обязательно! Наденьте перчатки и ботинки (у американцев ботинки для джунглей). Из оружия у снайпера обязательно должна быть снайперская винтовка с прицелом (минимум 8 магазинов), пистолет (минимум два магазин) и пару гранат. Можно взять АКСУ или карабин М16, но не более, поскольку это может сильно навредить вашей маневренности и скрытности. Можете взять Мку или Калаш с оптическим прицелом и глушителем, но эта тактика сомнительная. Рюкзак берём как можно более низкий и маленький, а также находящийся максимально близко к пояснице, как колобок. По оснащению обязательны: бинокль, карта, компас, фонарик и иногда рация врага или своя. Дополнительно: обязательно нужно взять минимум четыре дымовые гранаты для постановки завесы, можно взять одноразовый NLAW или RPG-18 "Муха", если имеется надобность, а также хотя бы одну тротиловую шашку или С4. По медицине чисто для себя: 4 бинта, 4 турникета, 3 шприца и пакет с физраствором. До добавления бронебойных патронов для автоматов, бронирование остаётся важнейшим аспектом игры и, если ваш персонаж имеет дополнительную нагрузку более 25 кг без броника, то хотя бы осколочный бронежилет для вас обязателен. Однако, если вы весите где-то 24-30 кг, то можно использовать бронежилет ситуативно и скидывать его, как и рюкзак, если вам требуется высокая маневренность. Всегда берите бронебойные патроны и меняйте магазин в винтовке на ББ сразу же. ББ для винтовок шьют любые броники и не имеют недостатков по сравнению со всеми остальными видами патронов для снайперских винтовок. Не рекомендуется брать трассирующие патроны, поскольку персонаж всегда заряжает трассиры и из-за этого с ними постоянно случается куча казусов, да и выдают они позицию стрелка знатно. А пристрелку можно делать и по клубкам пыли и земли в местах падения пуль -- это безопаснее. Камуфляж и форма: СССР: В России делают лучше всех в мире две вещи: оружие (военная продукция) и алкоголь. Поэтому, у союза с камуфляжем всё хорошо. И так, у нас есть три комплекта камуфляжа: камуфляж вертолётчика, комбинезон КЛМК и комбинезон KZS. Сразу говорю, что лучший вариант -- это КЛМК с каской с соответствующим чехлом. КЗСску можно использовать, как и с чехлом так и с листьями. Вертолётку с чехлом КЛМК. Но зачем их вообще использовать? Разгрузку берём обязательно Ливчик (гренадёр), поскольку она зеленая и самая вместительная. Рюкзак либо колобок, либо сумка, поскольку вещмешок сделает ваш силуэт выше в положении лёжа и ещё и ярко-бежевого цвета. Сумка вариант тоже не плохой, но менее вместительный и более заметный, хоть и находится она у бока. Бронежилет либо осколочный, либо офицерский броник-разгрузка. Замечу, что с офицерским броником у вас будет понижение вместимости и модульности, поэтому, если вы собираетесь играть чисто на дальней дистанции, то лучше брать осколочный броник. Бинокль берём артиллерийский на 12х. Мой камуфляж за СССР: С бронежилетом офицера (6Б3).

带碎片防弹背心

美国阵营: 这里的情况就像那个梗一样……令人失望。 选择不多,所以只能选:旧款M65作战服或战车乘员连体服(中士等级解锁)、带树叶伪装的头盔或带绿色罩的旧款头盔、手套,以及唯一还算让人满意的丛林靴。 不要选BDU作战服,除了头盔外,这套服装非常糟糕,无论是在灌木丛还是森林里都极其显眼。就连苏联的基础服装都比它好。一定要选择深色或淡绿色的防弹背心,因为它能防御带消音器的卡拉什尼科夫步枪(Калаш)和PM手枪,而且无论如何你都无法将负重控制在25公斤以内。 选择医疗兵背包,因为它是最不显眼且体积最小的,同时容量相当不错。 美国人有一个特色装备——彩色烟雾弹。我一次都没试过,但理论上它们应该能吸引更多注意力,如果你把它扔到某个地方,自己则躲到烟雾里或者其他方向,那么你活着逃脱的机会会更大,但这也不确定。 我的美国阵营键位设置:

武器: 这里仅推荐两把特定的狙击步枪和手枪。 苏联: SVD(德拉贡诺夫狙击步枪)或许是游戏中最好的狙击步枪,因为几乎没有其他选择。 使用它很简单:拿起SVD,装上瞄准镜(PSO-1),调整好瞄准具就能享受游戏了。 SVD不像M14那样需要大量弹药,但情况也没有因此好太多。你可以给它配备50发子弹,就像给特级狙击步枪那样,但这可能不够用。最好带7到10个弹匣。在武器库中,为SVD选择穿甲燃烧弹(其主要缺点是会产生大量跳弹,且子弹命中时会产生非常暴露位置的明亮火光)或狙击弹,后者更精准且弹道速度更快。别忘了将步枪弹匣更换为相应类型的。PM还是那个老样子,但也许几发弹匣就能救他。对抗载具总是很困难……如果你选择火箭筒,机动性会大打折扣,而且背后那根巨大的“魔法棒”也不会让你隐形。

所以我通常不带RPG,只带一枚塑胶炸药或NLAW一次性反坦克火箭筒。

美国: 这就有意思了。 美国的M14狙击步枪是一把任性且耗弹的武器,它至少需要5个弹匣,每个弹匣可装20发子弹,重量堪比火箭筒弹药。 至于子弹数据,我们也会选用全金属被甲弹(FMJ),因为这把枪通常谈不上精度之类的,但你也可以尝试狙击弹。别忘了还有ART瞄准镜,它的倍率是9倍!不过,由于它在300米的射程,在近距离使用不太方便,但关于如何使用这把弗林特船长的黄金瞄准镜,稍后再讲。 步枪不怎么样,但手枪……嗯,传奇的Beretta M9——简直太棒了,非常精准。因为我们确实别无选择。 至少要带两个弹匣,因为装上狙击步枪的瞄准镜后就无法使用机械瞄具射击了。 还有一个坏消息。 一次性、轻便且紧凑的NLAW。一次性火箭筒的唯一缺点是瞄准不便、射程较短、火箭飞行能量较低,还有准星在黑暗中会发光。不过,由于它体积小巧且我们别无选择,这就是我们的选择。

接下来讲讲战利品装备,这样你就能立刻知道该拿什么。 战利品装备。 有什么能比从被击败的敌人身上拿走小玩意儿和其他有趣的东西更令人愉快呢? 除非亲手干掉他。但是,这不太道德而且太危险,所以我们还是满足于他的装备吧。 下面我会说明哪些装备适合哪一方拿。 不要嫌弃从FIA成员那里拿手表、盔甲之类的东西。不过你在他们那里找不到比苏联破片防弹衣、带弹药的火箭筒、12倍望远镜和皮手套更重要的东西了。萨沙头盔虽然能击穿游戏里的所有护甲,但和5.45毫米以及5.56毫米子弹不同。苏联:我们公寓里有嘎斯汽车!因此,在衣物及其他物品中,只有美式指南针可能对我们有用,因为它的刻度会发光,这意味着我们可以在黑暗中使用它;还有美式丛林靴,因为它们是绿色的。 只有当你预计或已经存在70%的弹药短缺时,才需要缴获M14! 而贝雷塔手枪在需要上缴时是必须交出的!即使你只有一个弹匣(而且还在枪里),它也比PM手枪更好。正如我所说,一次性用品也是个不错的没收选择,如果你需要一些违禁品,但又不想让自己被角色扮演游戏(RPG)束缚的话。 哦,对了,还可以偷皮鞋——它们相当漂亮。 美国: 这里开始才是真正的在柏林公寓里扮演爷爷的模拟器,不过按理说,实际上一切本该是反过来的。 FIA成员和苏联士兵的防弹衣一定要拿,因为美国的防弹衣是最差的。最好直接拿军官的装备。头盔也要偷,因为它轻300克,而且倾斜角度更有利。手套尽量选皮的或者苏联的。12倍望远镜必须带,因为美式的不怎么样。总之,只要不影响我们的伪装,其他都无所谓。跑着跑着——子弹快打光了——就冲到敌人基地近战——子弹彻底打光了——把对方整个人都搜刮了一遍。

选择位置。 那么,在你成为装备专家并找到那个完美的平衡点后,我们带上便携式电台,终于从基地出发了。 关于选择位置的理论: 狙击手工作需要开阔的视野,以及同样足够的活动和转移位置的空间。建议选择位于某个山丘上的位置,这里最好有大量灌木丛、巨石,并且能够观察到敌人的侧翼或后方。 在城市中,最好占据钟楼或教堂的屋顶。如果所在区域没有教堂,就寻找最高的房屋,且房屋窗户朝向敌人方向,或者选择视野最有利的单层小屋。在掩体之间奔跑移动,若被敌人紧逼且更安全时,可采用匍匐前进。躲进灌木丛和芦苇丛中,利用自身位置和伪装的优势。尽量待在建筑物深处,若不妨碍战斗视野,要远离窗户。若想拥有良好视野,同时避免频繁按住Alt键,有一个既现实又久经考验的解决办法。在设置中将视角调整为90度

(适用于所有3D游戏) 选择远离敌人的位置。你的优势在于精准度和射程。 在距离敌人80-100米的丘陵、山地及其他高地占据位置,但不包括高塔(关于高塔将在后面单独说明)。 而在城市建筑群中,50-75米的距离就足以保证相对安全,因为在建筑物内射击的声音比在开阔地带要小得多。不过,建议你不要掉以轻心,在特定的太阳位置和布局下,房屋可能会成为极其不利的位置。如果你的位置离敌人足够远,并且附近有几个隐蔽的小地方,那么你完全可以把你的载具停在附近,并关闭引擎。如果附近有车辆,那会非常方便,至少可以在当前位置不理想时前往另一个地点,甚至能从敌人队伍眼皮底下溜走。 部署方面: 尽管优秀的狙击手生存能力极强,很少需要复活点,但这并不意味着不需要部署医疗站。 毕竟,任何人都可能受伤,而游戏系统可不会管你是不是出色的战士,都会把你送回最近的基地。如何放置复活图腾并在其上启用自定义装备复活? 放置方法:扔到地上然后

然后打开:

首先在地图上寻找这样的标记:

这是仓库。仓库里储存着无限资源,我们可以在那里放置雷达,它能够替代我们的基地。如果在你想要瞄准的那个点附近有仓库,那这对你来说是稳赚不赔的选择,对敌人而言则非常不利。不过要注意,仓库会有各种补给者光顾,他们可能会听到你的雷达发出的声音,并顺利地将其拆除。如果没有仓库,可以在旁边放置装载资源的车辆,或者直接放置雷达,但雷达上只有100个资源,这非常少,即便你只有子弹、SVD(德拉贡诺夫狙击步枪)和迷彩,也只够用一次。 设置优先级并监控敌方基地: 接下来:我们做好装备,隐蔽在灌木丛中,在仓库上放置雷达,将UAZ越野车停在山丘的灌木丛中,然后占据阵地。最有效的战术是瞄准重要基地,打击那里的补给、直升机和出发的部队。 敌人会在以下地点重生:指挥帐篷、营房帐篷、无线电中继天线和重型装备点。关键是要瞄准军火库、轻型装备点,如果可能的话,还要瞄准直升机坪和重型装备点。不过要注意游戏中开瞄准镜和不开瞄准镜时的画面是有区别的。 记住,如果敌人距离超过15-25米,千万不要躲在那些树后面。

它们可以作为临时掩体,或者用来快速穿过,但也就仅此而已。草地比松树更好用。 在这张截图中,我的位置从视野角度来看并非最佳,但特殊的射击角度、大量的灌木丛以及一些遮挡敌人视线的建筑,都让对手很难发现我并向我开火。 拍摄地点——列维的军事基地。我们看到的是:

啊哈……我们看到两只可怜的猛犸象。 那我们就来帮它们灭绝吧! 接下来建议阅读“射击”部分。 哨塔和灯塔 众所周知,如果有狙击手在活动,他很可能就在附近的哨塔上。但不知为何,并非所有人都能想到这一点,真是可惜。大多数情况下,敌人不会料到哨塔上有人,他们会在距离敌人五米远的地方送命,因为他们会试图听清敌人的射击方向,然后用随意的招式反击。 为什么会这样呢?因为人们的耳机质量差,音效定位也不行。所以,即使敌人就在你下方,他们也不一定能听到你的声音,也就无法干掉你这个暴露的对手。这是我从哨塔上射杀一整个空降兵小队的例子,他们几乎完全没注意到我。

不过,不要急于占领地图上的所有塔楼,因为有一个问题。

看到这个机器人了吗? 如果这是个玩家,他早就发现我了,我也早就死了。 毕竟,就在这场战斗中,我就是因为刚开枪,就被人从这个位置打晕了。 而这就是他们的主要问题:

哨塔、灯塔和塔楼仅在敌人距离它们不超过40米时才有效。否则,敌人会直接看向你,而你站在天空背景下,会不自觉地进入其视野范围。一旦登上哨塔,你就无法逃脱或躲藏了。 因此,哨塔和灯塔只适用于近距离战斗,绝对不可以占据它们进行远距离射击。机动与换位置 如果遇到的是非常笨拙的敌人、新手或主机玩家,你可能不需要换位置,但一旦开始与有经验的PC玩家战斗,游戏规则就会改变。 当出现像样的敌人时,他们会锁定你的位置。因此,我来为你大致描述一下行动方案。吸引了注意——你的位置暴露了——敌人精准地向你射击——你转向另一边——再次暴露自己——撤离——按照这种方式绕敌人基地半圈,或者如果可以的话,干脆绕一整圈。 结果就是:要么他们会派人来占领基地,要么你的子弹会耗尽。到那时就…… 这是我在博雷加尔的一张简单且不太规整的行动地图。
我希望你明白,不断变换位置并用机动动作迷惑敌人是多么重要。 水上机动 不过,我在示意图上并没有画全。我还在水面上做了几个半圈机动。

没错,不用惊讶。在《逃离塔科夫》里是可以游泳的。 所以,当你在岸边基地,地面上很危险,敌人把你逼得完全没有出路时,转动钥匙然后…… 没人会料到水里的人…… 重要提醒!: 亲爱的朋友们,如果你还没遇到这种情况,或者像我一样自制力有问题,那请记住: 不确定的话就别频繁开枪,也别开枪,靠!如果你准备成为一名狙击手,那就得习惯开启“无所谓模式”! 如果你不是神射手,且对步枪的精准度没有信心,那么我建议你:尽量少开枪,尽可能精准地射击,并且确保命中。最好等待敌人暴露自己,让其处于对您最不利的位置(即正面或背对您,此时击败他的几率最大),并进入可预测的静止状态(例如开始包扎伤口或补充弹药)。 如果您频繁且胡乱射击,会惊跑所有目标,吸引大量注意力到您和您的位置,耗尽所有弹药,最终却一个敌人也杀不了。最好是躲在草丛中,或者至少在原地静止不动,进行稀少但精准的射击。另外建议你提前确定好距离,或者提前瞄准目标位置(前提是这样不会被敌人发现)。如果先机不在你这边,那就尽量不被察觉地更换位置,重新夺回先机。几个月后我会带着另一个迟来的建议回来。狙击射击。 那么,我们来谈谈最核心的问题:如何射击? 这里没有任何理论,因为射击只讲究实打实的金属事实,如同钨钢弹头般精准。 【注意】:本指南中我所讲述的关于狙击步枪的一切内容,均基于仅使用穿甲弹的狙击步枪使用经验。同时提醒你,服务器的帧率越低、延迟越高,你的射击精准度就越低,需要消耗的弹药也就越多,才能让敌方玩家最终离开这个该死的世界。 我会将这部分内容分为6个部分。第一部分:射击姿势特点 第二部分:SVD(德拉贡诺夫狙击步枪) 第三部分:M14 第四部分:PM(马卡洛夫手枪) 第五部分:伯莱塔M9 第六部分:近距离战斗 射击姿势特点: 那么,你在山坡上占据了一个位置,看向瞄准镜,然后那里……

我来解释一下弹道倾斜的危险之处。如果你从这种姿势射击,会严重影响子弹的飞行轨迹。最好的办法是直接更换位置或切换到蹲姿。 如果必须从当前位置射击或无法更换位置,那么你应该参考这个准星圆圈来瞄准。


德拉贡诺夫狙击步枪 我已经多次提及SVD,但这里我会详细说明最重要的部分。 这是最好的狙击步枪,具有强大的杀伤力、高精度和快速的射速。配备4倍固定瞄准镜,带有照明功能和以100米为单位的距离调节。 它最令人满意的地方在于其穿甲燃烧弹,能对敌方载具造成严重伤害。可惜SVD在提前射击和移动目标射击方面都比M14差,一个弹匣就让UAZ冒起了烟。

此外,从商店可以眩晕休伊克,而敌方补给箱被子弹击中一两发就会开始燃烧。还有一个不错的额外功能——装备瞄准镜后可以使用准星进行射击。

不过,我还是忍不住研究了一下技术层面的问题,并在蒙蒂尼亚克进行了几——几——几次实验:

这是穿着苏联防破片背心的瓦夏。 瓦夏的防弹衣在前线被击中过一次,导致出血和昏迷,但第二次中弹最终让瓦夏丧命。 这是 Roma,他也参与了实验。他随身携带了军官防弹衣。

嗯, Roma 的结果和 Vasa 一样,但稍微差一些。看来子弹把所有能量都传递到了他的防弹衣上,导致他受到了严重伤害。 此外,为了让实验具有国际性,我们邀请了来自美国的 Michael。他穿着 BDU 防破片防弹衣:

迈克尔的情况要好得多,这很奇怪。子弹击穿了防弹衣,迈克尔虽然保持着意识,但还是受了伤,有出血情况。不过第二发子弹并未取消,结果还是一样。 从战斗中的观察来看,SVD(德拉贡诺夫狙击步枪)更容易使人失去意识,但凭借其精度,用它击中头部而非头盔要容易得多,这让它成为一把危险的武器。 M14: 就像我之前说的,M14不是最好的步枪。M14很耗弹药,精准度也不太好。子弹没有什么出色的性能,没有瞄准镜照明,弹匣也极其沉重,而且在安装瞄准镜的情况下无法使用机械瞄具射击。不过凭借射速和弹匣容量,这把步枪更适合对付大量敌人和移动目标。 此外,它还有一个重要的缺点:

在150米以内射击时需要压低瞄准,而在230-300米的距离则需要抬高更多。总的来说,这把武器的杀伤力一般。 测试情况如何呢? 测试结果不算差,但也不算好。 在相同条件、相同护甲和相同子弹的情况下: 苏联破片护甲:命中两发未造成流血——死亡 苏联军官护甲:与其他苏联护甲情况相同美式碎片防弹衣:昏迷状态——第一枪(击中),第二枪就是死亡。可使用。个人意见:说实话,它在武器里就像个医疗用品,但终究还是武器。

只需记住一条规则:如果你有任何远程武器,就永远不要带着个人武器(ПМ)进入战斗。不过,我们有三名志愿者同意亲自测试这个看似无害的物品。


结果: 苏联破片防弹衣:5点伤害——昏迷,7点伤害——死亡(商店购买) 苏联军官防弹衣:16点伤害——昏迷,20点伤害——死亡(完全无法击穿防弹衣) 美国破片防弹衣:4点伤害——昏迷,5点伤害——死亡 总之,如果射击手臂或头部,可以击杀目标 遗憾的是,开发者试图进行平衡调整,却导致部分内容表现糟糕,部分内容表现完美现实中的PM(指PM手枪)真的能打死人,而这里(游戏里)甚至连打晕人都做不到。 贝雷塔M9: 贝雷塔现在是绝对的霸主。我不多说什么了,直接上测试结果。 米哈伊尔,穿着军官防弹衣,两弹匣子弹(几乎没打穿,但用了一个半弹匣就把他打晕了)。

列哈,苏联碎片装甲——五次命中:

美国同事四枪就倒下了。 总之,真是莫名其妙,先生们。把意大利妞塞进裤裆里。 近战 你们坐在石头上,减少猛犸象的数量,突然:

还好那个狡猾的流浪汉把子弹全打在了我的防弹背心上,我用贝瑞塔手枪结果了他,但运气可不是每次都这么好。 最可怕的是敌人闯入你的据点,而且通常会从侧翼包抄你。 在近距离战斗中,狙击步枪表现一般,但也不是所有阵营的手枪都好用。 我的建议是,仔细听声音,转动头部观察(虽然我自己不这么做)。有时要占据能够观察到自己侧翼的位置,并留意这些区域。重要的是,你身边要有植被,因为敌人靠近时可能会碰到灌木丛,从而暴露自己,这能给你留出采取应对措施的必要时间。正如我之前所说,使用苏联阵营时,要切换到SVD的瞄准镜。单靠PM(手枪)是不行的。好了,现在那些原本想强攻这座敌方基地的盟友,在来到被你清理干净的基地时,就会这么说了:

团队协作。 狙击手通常是独来独往的,团队协作对他们来说并非必需。 由于我没有大型队伍,也没有加入公会。 很少参加活动。 而当我和朋友一起玩时,他基本上都在巴赫穆特附近。因此,我没有掩护以及与有组织小队互动的经验,所以只能基于有限的经验、知识和想象来讲述理论。 理论: 狙击小组协作: 理论上,狙击小组由负责射击的狙击手和携带望远镜在一旁进行瞄准引导的观察员组成。有时,虽然极为罕见,会出现狙击三人小组——狙击手、观察员和掩护队员。 团队协作: 我们有一支有组织的小队。小队在5-20米范围内共同行动。 狙击手要么跟在队伍后方,要么远远地在侧翼,负责掩护小队并进行地形侦察。实际上,狙击手最好与小队保持联系,单独先行前往目标地点占据位置,然后在小队接近时为其提供支援,掩护小队并与小队交换信息。 群体作战: 这里的操作几乎与小队作战相同。但这次,我们可以位于群体的边缘位置,射击那些落单的敌人。啊,由于大量其他目标伪装得不如你好,而且比你更显眼,你可以安心地保持不被发现。 如果有这样一群敌人或者一小队敌人来到你正在射击的那个地点或基地,在保证自身安全的前提下,尽量掩护他们并提供帮助。 对抗空降部队和直升机。这里是一份关于狙击手如何对抗直升机和空降兵的小型指南。 对抗直升机: 1. 当直升机减速准备着陆时,瞄准飞行员所在的玻璃进行射击。 2. 如果使用配备穿甲燃烧弹的SVD狙击步枪,可以尝试点燃直升机或对其进行威慑射击。要让任何直升机受到严重损坏并冒烟,你只需向它发射大约一整个弹匣或半个弹匣的弹药。要烧毁任何直升机则需要四个弹匣。 也可以向飞行中的直升机射击,因为即使击中螺旋桨也会对其造成损坏。 如果有火箭筒或一次性火箭发射器,那就等待直升机减速并足够接近时再使用。射击目标可以选择发动机(位于旋翼下方的机身上)或旋翼。 如果直升机离地面非常低(低到即使旋翼损坏也不会爆炸),那么可以射击飞行员或任意位置。 可以用手榴弹摧毁旋翼,只需将其扔向旋翼,若命中,旋翼就会损坏。 若遭遇空降: 留意搭载空降兵的直升机着陆地点,当直升机即将着陆时,立即向该地点移动。绕到敌方小队可能行进路线的侧翼,注意观察四周。当发现敌方空降部队或听到战斗声响时,从他们后方接近或占据其背后的位置。如果空间足够开阔,可以选择空降点或远处侧翼的位置,但我更倾向于直接绕到敌后。如果你认为无法及时绕开空降部队,或者在机动过程中被发现的风险过高,那么就占据空降部队预计攻击点附近或该点的位置。 有时可以退到后方,趴在某个小山或岩石上,也可以躲在灌木丛或房屋里。 空降部队会像羊群一样涌向目标点,因此在高处被发现的几率非常小,你可以在那里占据位置。

好了,现在空降兵和飞行员也完蛋了。 游戏实机演示视频: 苏联: 美国: 后记。 就这样了……

(你们为什么要读这个呢?好吧,不管怎样,我要提醒一下,这份指南离完美还差得远,不应该把它当成真理,而只是作为参考。) 那么,我已经讲述了关于狙击技艺的所有要点。撰写这份指南大约花了8个小时。希望这真的是在《逃离塔科夫》中能找到的关于这个主题最有用的指南。

结果:4次死亡——一次被机器人击杀,第二次被队友误伤,第三次是自雷,只有第一次是被玩家击杀(而且还是因为我犯傻没来得及给自己包扎)。纯击杀/死亡比为26比1。就这样,整整一小时没用作弊器和代码。 好了,我亲爱的读者们,现在你们是真正的高手,无声且难以捉摸的杀手——狙击手。 占据位置...愿你的敌人像休伊基一样狼狈不堪。 感谢阅读。 稍后我会录制几段双方阵营的狙击 gameplay 视频,届时你们将看到最直观的内容。 如果在敌队遇到我——请投降。 如果在己方队伍遇到我,就喊我一声,我们一起配合。
2026-02-19 10:00:41 发布在
武装突袭 重铸者
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