
Руководство по консольным командам для Half Life Source. В основном, тут будут команды связанные с : map, give, ent_create, ent_fre Начало Для начала нужен "sv_cheats 1". С его помощью мы можем использовать команды: impulse, thirdperson, noclip, notarget, hurtme, god, host_timescale, vcollide_wireframe. Остальные команды можно и без него использовать, на удивление. Карты Заставки в главном меню. map background03 = Главный портал Чёрной Мезы map background07 = Логово Тентаклей ---------------------------------------------------------------------------------- Тренировочный зал map t0a0 map t0a0a map t0a0b map t0a0b1 map t0a0b2 map t0a0c map t0a0d Прибытие в Чёрную Мезу map c0a0 map c0a0a map c0a0b map c0a0c map c0a0d map c0a0e Анальные материалы map c1a0 map c1a0d map c1a0a map c1a0b map c1a0e Непредвиденные последствия map c1a1a map c1a1f map c1a1b map c1a1c map c1a1d Офисный комплекс map c1a2 map c1a2a map c1a2b map c1a2c map c1a2d "Мы встретили неприятеля" map c1a3 map c1a3a map c1a3b map c1a3c map c1a3d Реактивная шахта map c1a4 map c1a4k map c1a4b map c1a4f map c1a4d map c1a4e map c1a4i map c1a4g map c1a4j Энергия map c2a1 map c2a1a map c2a1b Рельсовый путь map c2a2 map c2a2a map c2a2b1 map c2a2b2 map c2a2c map c2a2d map c2a2e map c2a2f map c2a2g map c2a2h Мрачные предчувствия map c2a3 map c2a3a map c2a3b map c2a3c map c2a3d map c2a3e Переработка хотдогов map c2a4 map c2a4a map c2a4b map c2a4c Вопрос морали map c2a4d map c2a4e map c2a4f map c2a4g Поверхностное натяжение map c2a5 map c2a5w map c2a5x map c2a5a map c2a5b map c2a5c map c2a5d map c2a5e map c2a5f map c2a5g "Забудь о Фримене!" map c3a1 map c3a1a map c3a1b Ядро Лямбды map c3a2e map c3a2 map c3a2a map c3a2b map c3a2c map c3a2d map c3a2f Зен map c4a1 Логово Гонарча map c4a2 map c4a2a map c4a2b Незваный гость map c4a1a map c4a1b map c4a1c map c4a1d map c4a1e map c4a1f Нихилант map c4a3 Кончик map c5a1 Оружие give basehl1combatweapon = Ошибка в консоли give weapon_crowbar = Легендарный лом give weapon_glock = Пистолет Глок 18 give weapon_357 = Револьвер give weapon_mp5 = Автомат/СМГ give weapon_shotgun = Дробаш give weapon_crossbow = Барбалет give weapon_handgrenade = Гранатus give weapon_satchel = Взрывчатка для закладывания give weapon_tripmine = Лазерная мина give weapon_snark = Злой жучок give weapon_hornetgun = Мухобойка give weapon_egon = Лазерный пылесос give weapon_gauss = Тау Пукалка give weapon_rpg = Ракетница Энтити Патроны: ent_create ammo_glockclip = Пистолетные патроны (подходят и к автомату) ent_create ammo_9mmclip = Пистолетные патроны (подходят и к автомату) ent_create ammo_mp5clip = Патроны для МП 5 (подходят и к пистолету и М4) ent_create ammo_9mmAR = Патроны для М4 (Подходят и к пистолету и к МП 5) ent_create ammo_9mmbox = Коробка патрон (к пистолету и автомату) ent_create ammo_ARgrenades = Подствольные гранаты для М4 (и к МП-5) ent_create ammo_mp5grenades = Подствольные гранаты для МП-5 (И М4) ent_create ammo_buckshot = Дробь ent_create ammo_crossbow = Болты барбалетные ent_create ammo_egonclip = Уран, в виде коробки патрон для автомата ent_create ammo_gaussclip = Уран ent_create weaponbox = Контейнер со всеми патронами ---------------------------------------------------------------------------------- Бонусные предметы: ent_create item_sodacan = Банка, дающая 1 здоровье ent_create item_healthkit = Аптечка ent_create item_battery = Батарея для HEV ent_createe item_longjump = Модуль для дальних прыжков ---------------------------------------------------------------------------------- Проджектайлы/Снаряды: ent_create controller_energy_ball = Энергошар ent_create controller_head_ball = Большой энергошар ent_create bmortar = Плевок Гонарча ent_create crossbow_bolt = Болт Барбалета ent_create grenade_hand = Бракованная граната ent_create grenade_mp5 = Подствольная граната ent_create rpg_rocket = Ракета из РПГ ---------------------------------------------------------------------------------- Зеновские растения: ent_create xen_hair = Волос Зена ent_create xen_plantlight = Фонарь Зена ent_create xen_tree = Дерево Зена ent_create xen_spore_small = Спора Зена маленькая ent_create xen_spore_medium = Спора Зена средняя ent_create xen_spore_large = Спора Зена большая ---------------------------------------------------------------------------------- Прочее: ent_create prop_door_rotating = Еррор, который можно вращать ent_create cycler_wreckage = Дым ent_create point_commentary_viewpoint = ПНГ красная картинка, которая следит за тобой😈 ent_create test_traceline = Кубик, который выпускает зелёный луч ent_create window_pane = Эффект разбитого стекла ent_create point_commentary_node = Значок чата/Комментарии разработчиков ent_create _firesmoke = Воздух ent_create _plasma = Воздух ent_create grenade = Воздух ent_create gib = Воздух ent_create world_items = Краш игры NPC монстры Головные крабы Зена: ent_create monster_bigmomma = Гонарч ent_create monster_zombie = Зомби ent_create monster_headcrab = Головной краб ent_create monster_babycrab = Головной краб ребёнок ---------------------------------------------------------------------------------- Животность Зена: ent_create monster_houndeye = Собака ent_create monster_ichthyosaur = Ихтиозавр (акула Зена) ent_create monster_bullchicken = Крокодилдо ---------------------------------------------------------------------------------- ent_create monster_snark = Снарк (Жук Зена) ent_create monster_flyer = Боид (Птица Зена) ent_create monster_bloater = Рыба Зена ent_create hornet = Муха Зена ---------------------------------------------------------------------------------- ent_create monster_leech = Глист ent_create monster_barnacle = Потолочный глист ent_create monster_tentacle = Огромный глист ---------------------------------------------------------------------------------- Войны Нихиланта: ent_create monster_alien_grunt = Солдат Зена ent_create monster_alien_slave = Вартигонт раб ent_create monster_alien_controller = Контролёр ent_create monster_gargantua = Гаргантюа ent_create monster_nihilanth = Нихилант ---------------------------------------------------------------------------------- Чёрная Меза: ent_create monster_gman = Загадочный пиджак ent_create monster_barney = Мишка Барни ent_create monster_scientist body -1 = Учёный ent_create monster_sitting_scientist body -1 = Сидящий учёный ent_create monster_cockroach = Таракан ---------------------------------------------------------------------------------- HECU солдаты и чёрные оперативники: ent_create monster_human_grunt = HECU солдат ent_create monster_human_grunt weapons 10 = HECU штурмовик с дробовиком ent_create monster_human_grunt weapons 5 = Командир HECU с подствольным гранатомётом ent_create monster_osprey = Самолёт HECU ent_create monster_apache = Вертолёт HECU (крашит игру) ent_create monster_turret = Потолочная Турель HECU ent_create monster_sentry = Турель HECU ent_create monster_miniturret = Маленькая потолочная турель HECU ent_create monster_tripmine = Лазерная мина HECU ent_create monster_satchel = Взрывчатка HECU ent_create monster_human_assassin = Ассасин чёрных оперативников ---------------------------------------------------------------------------------- Трупы: ent_create monster_hgrunt_dead = Мёртвый солдат HECU ent_create monster_hevsuit_dead = Мёртвый учёный в HEV костюме ent_create monster_barney_dead = Мёртвый Барни, он не вернул пиво... ent_create monster_scientist_dead body -1 = Мёртвый учёный ---------------------------------------------------------------------------------- Гранаты: ent_create npc_contactgrenade = Контактная мина-граната ent_create npc_concussiongrenade = Мина-граната ent_create npc_handgrenade = Граната, которая взрывается моментально ---------------------------------------------------------------------------------- Скриптовые НПС: ent_create npc_newnpc = Крутящаяся Еррорка ent_create monster_furniture = Воздух ent_create monster_flyer_flock = Воздух ent_create monster_grunt_repel = Воздух ent_create monstermaker = Воздух ent_create cycler = Воздух ent_create model_studio = Воздух ent_create npc_furniture = Воздух ent_create npc_vehicledriver = Воздух ent_create monster_generic = Краш игры ent_create generic_actor = Краш игры ent_create cycler_actor = Краш игры ent_create player = Краш игры Пропы Сущности Зена: prop_dynamic_create w_squeak = Снарк prop_dynamic_create w_squeak2 = Снарк 2 prop_dynamic_create w_sqknest = Снарковый паук (матка) prop_dynamic_create chumtoad = Фиолетовая лягушка Зена prop_dynamic_create snapbug = Жук Зена prop_dynamic_create gasbag = Другой жук Зена prop_dynamic_create hornet = Муха Зена prop_dynamic_create boid = Птица Зена prop_dynamic_create aflock = Птица Зена ещё одна prop_dynamic_create floater = Рыба Зена prop_dynamic_create friendly = Твой друг-извращенец prop_dynamic_create houndeye = Собака Зена prop_dynamic_create archer = Ещё одна кажись Зена prop_dynamic_create roach = Таракан prop_dynamic_create base = Основное тело больших глистов (тентаклей) prop_dynamic_create rip = Маленькая глиста prop_dynamic_create Leech = Глист prop_dynamic_create tentacle2 = Глист 2 prop_dynamic_create barnacle = Потолочный глист prop_dynamic_create tree = Стучащий глист prop_dynamic_create baby_headcrab = Маленький головной краб prop_dynamic_create headcrab = Головной краб prop_dynamic_create zombie = Зомби учёный prop_dynamic_create big_mom = Гонарч prop_dynamic_create kingpin = Кингпин prop_dynamic_create islave = Вартигонт prop_dynamic_create gargantua = Гарнантюа prop_dynamic_create bullsquid = Крокодилдо prop_dynamic_create icky = Ихтиозавр (акула) prop_dynamic_create controller = Контролёр prop_dynamic_create nihilanth = Нихилант ---------------------------------------------------------------------------------- Явления Зена: prop_dynamic_create gasbag = Пузырь Зена prop_dynamic_create in_teleport = Розовая фигня ---------------------------------------------------------------------------------- Чёрная меза: prop_dynamic_create holo = Женщина в HEV костюме prop_dynamic_create loader = Робот-грузчик prop_dynamic_create bigrat = Крыса prop_dynamic_create scientist = Учёный prop_dynamic_create doctor = Иван, космический байкер prop_dynamic_create forklift = Грузчик prop_dynamic_create light = Свет prop_dynamic_create barney = Мишка Барни prop_dynamic_create gman = Загадочный пиджак ---------------------------------------------------------------------------------- HECU: prop_dynamic_create hassassin = Ассасин чёрных оперативников prop_dynamic_create sphere = Сферабот prop_dynamic_create hgrunt = HECU солдат prop_dynamic_create agrunt = HECU солдат prop_dynamic_create hassault = Командир HECU prop_dynamic_create sentry = Турелька HECU prop_dynamic_create miniturret = Маленькая турель HECU prop_dynamic_create turret = Тяжёлая турель HECU prop_dynamic_create osprey = Самолёт HECU prop_dynamic_create stealth = Истребитель HECU prop_dynamic_create apache = Вертолёт HECU ---------------------------------------------------------------------------------- Оружие и патроны: Оружие: prop_dynamic_create w_crowbar = Монтировка prop_dynamic_create w_9mmhandgun = Пистолет prop_dynamic_create w_357 = Револьвер prop_dynamic_create w_9mmar = Автомат prop_dynamic_create w_shotgun = Дробовик prop_dynamic_create w_crossbow = Барбалет prop_dynamic_create w_egon = Пылесос prop_dynamic_create w_gauss = Гаусс Тау-пукалка prop_dynamic_create w_squeak = Снарк prop_dynamic_create w_hgun = Мухобойка prop_dynamic_create w_satchel_radio = Радио взрывчатки prop_dynamic_create w_satchel = Взрывчатка prop_dynamic_create w_tripmine = Лазерная мина prop_dynamic_create w_grenade = Граната prop_dynamic_create w_rpg = РПГ ---------------------------------------------------------------------------------- Патроны: prop_dynamic_create w_9mmclip = Пистолетные патроны prop_dynamic_create w_9mmARclip = Автоматные патроны для М4 prop_dynamic_create w_chainammo = Коробка патрон prop_dynamic_create w_ARgrenade = Подствольные гранаты для М4 prop_dynamic_create w_shotbox = Дробь prop_Dynamic_create w_crossbow_clip = Болты prop_dynamic_create w_gaussammo = Уран prop_dynamic_Create w_weaponbox = Контейнер патрон prop_dynamic_create can = Банка prop_dynamic_create w_medkit = Аптечка prop_dynamic_create w_battery = Батарейка ---------------------------------------------------------------------------------- Гордон Фримен и его оружие в руках: prop_dynamic_create v_crowbar = Монтировка prop_dynamic_create v_9mmhandgun = Пистолет prop_dynamic_create v_357 = Револьвер prop_dynamic_create v_9mmar = Автомат prop_dynamic_create v_shotgun = Дробовик prop_dynamic_create v_crossbow = Барбалет prop_dynamic_create v_egon = Пылесос prop_dynamic_create v_gauss = Гаусс prop_dynamic_create v_chub = Лягушка prop_dynamic_create v_squeak = Снарк в руке prop_dynamic_create v_hgun = Мухобойка prop_dynamic_create v_satchel_radio = Радио взрывчатки prop_dynamic_create v_satchel = Взрывчатка prop_dynamic_create v_tripmine = Лазерная мина prop_dynamic_create v_grenade = Граната prop_dynamic_create v_rpg = РПГ prop_dynamic_create w_suit = Hev костюм prop_dynamic_create player = Моделька игрока ---------------------------------------------------------------------------------- Пропы, предметы: prop_dynamic_create sat_globe = Глобус prop_dynamic_create skeleton = Скелет prop_dynamic_create filecabinet = Железный шкаф Остальное ent_create env_funnel;ent_fire env_funnel use = Скопление частиц ent_create gibshooter;ent_fire gibshooter use = Кусок мяса ent_create env_spark; ent_fire env_spark StartSpark = Искры ent_create env_splash; ent_fire env_splash Splash = Звук расплескивания воды ent_create env_explosion; ent_fire env_explosion Explode = Взрыв безвредный ent_create env_explosion; ent_fire env_explosion addoutput "imagnitude 200"; ent_fire env_explosion explode = взрыв с уроном give env_screenoverlay; ent_fire env_screenoverlay addoutput "overlayname1 dev dev_prisontvoverlay002"; ent_fire env_screenoverlay startoverlays = Вы надели футуристический шлем ---------------------------------------------------------------------------------- HECU солдат: ent_fire monster_human_grunt skin 1 = Сделать Хекушника негром ent_fire monster_human_grunt skin 2 = Сделать Хекушника белым ent_fire monster_human_grunt SetBodyGroup 0 = Наплять на Хекушника шлем ent_fire monster_human_grunt SetBodyGroup 1 = Снять с Хекушника шлем, и у него белое лицо ent_fire monster_human_grunt SetBodyGroup 2 = Натянуть на Хекушника балаклаву и заменить оружие на дробовик (будет стрелять всё так-же,как из автомата) ent_fire monster_human_grunt SetBodyGroup 3 = Снять с Хекушника шлем, и у него негритянское лицо ent_fire monster_human_grunt SetBodyGroup 8 = Надеть на Хекушника шлем и отобрать оружие (будет стрелять в вас из пальцев) ent_fire monster_human_grunt SetBodyGroup 9 = Cнять с Хекушника шлем и оружие и у него будет белое лицо ent_fire monster_human_grunt SetBodyGroup 10 = Натянуть на Хекушника балаклаву, и отобрать оружие ent_fire monster_human_grunt SetBodyGroup 11 = Снять с Хекушника шлем и оружие, и у него будет негритянское лицо ent_fire monster_human_grunt SetBodyGroup 999999999999 = При убийстве Хекушника - у вас крашнется игра Для этих команд нужен ХЕКУшник, по этому команда ent_create monster_human_grunt. И, желательно, notarget, если вы не хотите, чтобы он вас расстреливал в процессе. Нелегальные фокусы!!! Бессмертия: god = Банально, бессмертие buddha = Получаете урон, но не умираете ---------------------------------------------------------------------------------- Лица: thirdperson = Вид от третьего лица firstperson = Выход из третьего лица обратно в первое ---------------------------------------------------------------------------------- Замедление времени: host_timescale 0.1 - Замедленние времени ---------------------------------------------------------------------------------- ВХ и интерфейс: mat_depthbias_normal 1 = Виденье сквозь стены mat_proxy 1 = Виденье сквозь всё (На 0 убирает, но игра зависнет) mat_proxy 2 = Экран мерцает медленно (На 0 убирает, на игра зависнет) r_drawothermodels 2 = ВХ vcollide_wireframe 2 = ВХ предметов, пропов mat_fullbright 1 = Осветлить карту r_drawentities 2 = Вы приняли наркоту r_drawentities 0 = Вы ничего вообще не видите, кроме самой карты cl_leveloverview 1 = Вы будете видеть карту сверху mat_fullbright 2 = Сломать внешний вид игры полностью r_showenvcubemap 1 = Монстры, энтити и оружия теперь хромированные mat_showlowresimage 1 = ухудшение качества каждой текстуры r_depthoverlay 1 = Всё в тумане mat_norendering 1 = Сломать игру ПОЛНОСТЬЮ ВООБЩЕ. Реально, лучше не вводить. viewmodel_fov 30 - Установить размер текущего оружия (Стандартно 54) cl_drawhud 0 - Выключение интерфейса r_shadows 0 = Убирает тени ---------------------------------------------------------------------------------- Жизненно: fadeout = Уснуть fadein = Проснутся fade = Вы покурили ---------------------------------------------------------------------------------- Информация: ent_setname = Узнать название того, на что вы наводите прицел и изменить его picker = активировать возможность просмотра коллизии того, на что вы навели прицел ent_text = возможность узнать подробную информацию на то, на что вы навели прицел (работает только если вы до этого ввели команду "picker".) ---------------------------------------------------------------------------------- Ноуклип: noclip = Летать сквозь всё ent_fire !self addoutput "movetype 4" = Даёт сломанный ноуклип, насквозь не пролетает (1 вырубить) ---------------------------------------------------------------------------------- Самоубийство: kill explode hurtme = 100 (нанести себе любой урон) ---------------------------------------------------------------------------------- Фокусы: ent_fire !picker becomeragdoll = Сделать трупом ЛЮБУЮ сущность (которая имеет ragdoll, включая тентаклю) ent_fire !picker sethealth 0 = Убить сущность перед вами ent_fire !picker ignite = Заставить сущность перед вами гореть!!! ent_fire !self disabledraw = Невидимость от 3 лица (НПС вас всё так же видят) ent_fire !picker addoutput "modelscale 0" = Сделать из сущности перед вами фигню, для которой любое попадание = в голову ---------------------------------------------------------------------------------- Включить читы: sv_cheats 228 = Включить читы (0 вырубить) ---------------------------------------------------------------------------------- Импульсы: impulse 101 = Выдать всё оружие с патронами и 15 брони impulse 200 = Убрать оружие impulse 203 = Удаляет объект impulse 102 = Выкинуть череп ---------------------------------------------------------------------------------- Остальные команды: givecurrentammo = Выдать патроны на то оружие, которые у вас сейчас в руках stopsound = останавливает все звуки на карте ent_rotate 180 = Повернёт ближайший объект или энтити на 180 градусов Какие-то скрины


















































最后 我还是决定写这份指南。我是根据自己为《半条命》模组和《反恐精英:全球攻势》编写的指南来创作的,并从中借鉴了所有基础内容。这份指南也将成为修改《半条命》模组指南以及《反恐精英:全球攻势》部分内容的关键,因为这里的内容表述更加准确。
2026-02-20 07:00:18 发布在
Half-Life: Source
说点好听的...
收藏
0
0
