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开发者控制台命令

2026-04-02 04:00:17
发布在A Hat in Time
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AI智能总结导读

这是《时光之帽》的开发者控制台命令指南,介绍了控制台的开启方法,还汇总了enablecheats、god、fly等大量控制台命令,包含无敌、飞行、改变游戏速度等功能,同时说明了部分命令的使用注意事项。

开发者控制台命令列表。 欢迎补充本列表中未包含的命令,我创建本指南是为了社区,将所有命令汇总到一处能帮助到每一个人。 设置开发者控制台 要使用开发者控制台功能,你首先需要在游戏设置中激活它。

然后重启游戏。 重启后,你可以通过按【~】或【Tab】键激活命令提示符。 输入【enablecheats】并按回车键。 现在你可以输入列表中的任意命令来激活它们。 再次按【~】或【Tab】键退出命令提示符。 命令列表 enablecheats(使用命令的必要条件) Summon HatinTimeGameContent。Hat_Collectible_RouletteToken – 创建一个裂隙代币(警告:如果尚未完成任何时间裂隙,使用此命令需谨慎,可能导致游戏软锁) fly – 与ghost类似,但玩家可以与几何物体碰撞(有趣的是,触碰钢索会禁用飞行) ghost – 使玩家进入“幽灵”状态,可飞行、穿过几何物体且不受伤害影响 walk – 禁用飞行/幽灵模式 changesize [数字] – 1为默认值,改变帽子女孩的大小 god – 切换无敌模式,使帽子女孩在受到攻击或伤害时不会损失生命值 slomo [数字] – 1为默认值,修改游戏速度(使用时间停止帽子时似乎会重置) cammode – 切换自由视角,类似于相机徽章,但不与帽子女孩绑定(注意:该openoldmenu – 打开一个带有空白选项的旧菜单(要从该菜单进入合作模式,输入此命令后会打开一个带有空白文本框的菜单。向下选择两次并按下(或连续按)按钮。显然,这种操作有点困难,而且当前的合作模式状态会导致很多问题,但确实可以运行。要关闭菜单,再次输入此命令) debugcreateplayer – 创建另一个可控制的玩家(仅在《时光之帽》的mod支持测试分支中生效,使用风险自负) 注意:使用命令enablecheats不会禁用成就。 控制台命令不区分大小写。作弊功能会在死亡或加载时失效,你需要重新输入“enablecheats”才能再次使用作弊指令。 在旧版本游戏中,收集完所有轮盘道具后完成时间裂隙可能会导致游戏软锁,但你可以通过暂停菜单返回枢纽区域来脱离此状态。 在旧版本游戏中,请自行承担风险使用“openoldmenu”指令。由于菜单选项显示空白,几乎无法判断它们的作用,若出现任何问题,责任由你自行承担。 在新的死亡愿望模式中使用“enablecheats”指令无效。你会受到伤害,并且在通常显示控制台指令消息的位置会出现一条俏皮的提示信息。 常用指令请求: 冰帽子:Summon HatinTimeGameContent。雕像陨落徽章部件 冲刺帽:召唤冲刺徽章部件 居民面具:召唤狐狸面具徽章部件 时间停止帽:召唤时间停止徽章部件 酿造帽:召唤化学徽章部件 喃喃徽章:召唤喃喃徽章部件 无撞击徽章:召唤无撞击徽章部件 悬浮徽章:召唤无坠落伤害徽章部件 一击英雄徽章:召唤一击英雄徽章部件 投射物徽章:召唤投射物徽章部件 遗物寻找者徽章:召唤遗物猎人徽章部件:召唤HatinTimeGameContent.Hat_Collectible_BadgePart_RelicFinder 滑板车徽章:召唤HatinTimeGameContent.Hat_Collectible_BadgePart_Scooter 物品磁铁徽章:召唤HatinTimeGameContent.Hat_Collectible_BadgePart_SuckInOrbs 快速制帽徽章:召唤HatinTimeGameContent.Hat_Collectible_BadgePart_HatCooldownBonus 钩爪徽章:召唤HatinTimeGameContent.Hat_Collectible_Hookshot 来源 结束说明相机仍会与场景几何体发生碰撞,视野也会降低,但可通过命令【fov 90】修复。 【teleport】– 将玩家传送到其正注视的表面。 【setspeed [数字]】– 修改帽子女孩的地面速度和水中速度(似乎仅在水中生效)。 【setgravity [数字]】– 改变重力(默认值为-750 – Jammy)。 【open [地图名称]】– 加载输入的地图(可查看HatinTimeGame CookedPC Maps文件夹获取地图)。startfire – 使帽子女孩用雨伞攻击,或在钩爪可用时使用钩爪(相当于按住攻击键) stopfire – 相当于松开攻击键 togglefirstperson – 切换第一人称视角(第一人称视角下无法移动) playercamerazoomin – 拉近相机 playercamerazoomout – 拉远相机 oncameraplayerfocus – 将相机居中 say [message] – 在屏幕上显示消息 teamsay – 功能与“say”命令相同 setjumpz [number] – 更改跳跃高度(默认值为540) playersonly – 设置世界仅更新玩家,忽略所有其他角色 killparticles – 停用粒子系统并销毁所有粒子 FOV [number] – 将视野更改为指定数值(最大值170,最小值1)default 90) suicide – 使帽子女孩死亡 showdebug – 切换玩家当前观察目标的属性总显示 restartlevel – 重新开始关卡 invertmouse – 垂直反转鼠标 invertturn – 水平反转鼠标 jump – 使帽子女孩跳跃(很明显) duck – 使帽子女孩蹲下(很明显) unduck – 使帽子女孩站起 pause – 暂停游戏 showmenu – 功能与pause相同 use – 使帽子女孩互动,或尝试互动。freezeframe [数字] – 强制游戏暂停指定的延迟时间(测试时按ESC键可立即恢复游戏) stat fps – 切换显示每秒帧数 stat unit – 切换显示总帧时间以及游戏线程、渲染线程和GPU时间 stat levels – 切换显示当前活动关卡列表,并通过颜色编码显示其状态(颜色代码可参考相关文档) showhud – 切换所有HUD元素的可见性 togglehud – 切换所有HUD元素的可见性 show particles – 切换粒子几何图形的显示 show rigidbody – 切换刚体及其碰撞点的可见性显示碰撞体 - 切换碰撞原物体的显示 显示后期处理 - 切换后期处理效果的显示 显示静态网格 - 切换静态网格几何体的显示 显示骨骼网格 - 切换骨骼网格的渲染 显示路径 - 切换路径或导航网格的显示 显示体积 - 切换体积的显示 显示景深 - 切换景深效果 显示雾效 - 切换雾的渲染 viewmode unlit - 以平面着色方式渲染场景,例如无光照视图模式线框——以线框视图渲染场景 视图模式画笔线框——以线框视图渲染场景,显示画笔边缘 视图模式仅光照——仅使用几何体上的光照信息渲染场景 视图模式光照复杂度——使用特殊着色器渲染场景,该着色器通过特定颜色表示每个表面受动态光照影响的数量,以此显示光照复杂度 视图模式纹理密度——使用特殊着色器渲染场景,该着色器通过特定颜色表示每个表面漫反射通道的纹理像素密度 视图模式着色器复杂度——使用特殊着色器渲染场景,该着色器显示每个表面所使用材质的复杂度使用特定颜色表示着色器指令的范围 视图模式 litlightmapdensity - 使用特殊着色器渲染完全照亮的场景,该着色器会在每个表面上显示光照贴图的纹理像素密度。 视图模式 - 将渲染模式恢复为正常 SCALE SET bAllowPostProcessing false - 禁用所有后期处理效果,例如景深、动态模糊等。SCALE SET bAllowPostProcessing true – 启用所有后期处理效果 listconsoleevents – 在HUD上显示所有控制台事件列表 toggleui – 切换UI的更新和显示 exit – 关闭游戏 disconnect – 返回主菜单 quit – 与exit功能相同 openhud Hat_HUDMenuTimeRiftRoulette – 打开轮盘 summon 在游戏旧版本中,可召唤物体可在HatinTimeGame Script Manifest.txt中找到。对于没有manifest.txt文件的玩家,相关内容已屏蔽。这些命令在游戏新版本(包括 modding beta)中不再生效。

感谢阅读本指南,如果你发现我们遗漏了某些指令并希望将其添加到列表中,请随时留言详细说明该指令及其描述,我们会将其补充进去。你也可以提出任何建议或问题。 本指南为原创内容,任何其他网站以与本指南相同的方式展示相同信息均属抄袭(我的参考来源除外)。请尊重原创,“magicgameworld”以及任何未注明出处就复制粘贴本列表的人,你们真是懒得可以 >:c 请注意,许多指令是在模组测试版之前测试的,其中部分可能已不再生效!

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