
如何在游戏中使用命令控制台获得一些优势,例如额外金钱、稳定度等。包含游戏支持的所有控制台命令列表。 控制台介绍 控制台在许多游戏中都很常见,是向游戏引擎输入文本命令的地方。通过控制台可以实现多种操作,我会尽力在此列出这些命令。 大多数英文布局键盘可使用波浪键(~ 或 `)打开控制台。不同的键盘布局会使用不同的按键。有玩家成功使用 Shift+3(§)打开。如果其他方法都失败,按住左 ALT 键并按小键盘上的 2 然后按 1。 对于铁人模式和作弊行为,所有控制台命令都应视为作弊手段。只有3个命令未被明确列为作弊命令,这可能存在错误。 重要提示:成就仅在铁人模式下可用。铁人模式会禁用控制台。 使用方法: 命令包含三个主要组成部分,且区分大小写。大多数命令不需要用到所有组成部分,但使用时各部分之间必须用空格分隔。 命令名称:命令的名称。 国家标签或省份ID:你希望命令影响的对象ID。 数值:输入命令时希望产生的效果数值。 以下是有效命令示例及简要说明: die:当前统治者死亡。 stability 1:获得1点稳定度。 piety -10:作为穆斯林时失去10点虔诚值。 tag ENG:切换当前游玩国家为英格兰。一次性使用:将添加国家修正,在持续时间内只能使用一次,之后可再次使用。在可能的情况下,我选择了持续时间最短的修正。 republics.14 - 5年的+1商人或+15%贸易力量。 ideagroups.907 - 5年的+10%贸易引导。 ideagroups.1306 - 5年的+5%重型船只力量。 ideagroups.1307 - 5年的+5%轻型船只力量和10%贸易引导。 ideagroups.711 - 5年的+0.50陆军士气。 ideagroups.811 - 5年的+0.50陆军士气。 ideagroups.712 - 5年的+5%步兵力量。 ideagroups.713 - 5年的+5%骑兵力量。 ideagroups.1606 - 5年的+1顾问池。 4027 - 6年的+2%传教士力量。 ideagroups.407 - 5年的+1%传教士力量。 random_event.13 - 直至统治者死亡,+1%传教士力量。 ideagroups.217 - 5年,异端与异教容忍度+2(可减少叛乱度)。 ideagroups.214 - 5年,叛乱风险-2(可减少叛乱度)。 857 - 5年,外交关系提升速度+10%。 4030 - 6年,间谍(秘密行动)进攻与防御+15%。 特定省份:事件后需跟随省份ID。 elective_monarchy.13 - 10年,叛乱风险-3(可减少叛乱度),税收+30%。持续期间仅生效一次。 5073 - 选择增加基础税收、人力,或两者皆增。 5057 - 防御效率+10%。花费50金币。永久性,一次性指令。 6166 - 改信天主教。 6167 - 改信新教。 6168 - 改信改革宗。 6170 - 改信东正教。 6175 - 改信【敏感内容已屏蔽】。6176 - 改信逊尼派。 6179 - 改信神道教。 religious_events.4 - 改信科普特教。 战争借口类型 有一个开战的理由总是好的,使用add_cb命令可以帮你实现这一点。以下是一些实用的战争借口,当你想开战却找不到理由时可能会用到。 使用方法: add_cb <战争借口类型> <国家代码> 使用示例: 以英格兰开局,想要将苏格兰纳入个人联盟。 add_cb cb_restore_personal_union SCO cb_restore_personal_union 允许你将目标国家置于你的个人联盟之下。 cb_vassalize_mission 允许你将目标国家变为你的附庸国或保护国,具体取决于其科技组。cb_change_government 允许你要求目标将其政府类型改为你的当前类型。 cb_religious_conformance 允许你要求目标将其宗教改为你的当前类型。 附录 - 命令列表(第一部分) 通过在游戏控制台中输入“helplog”找到。此文本随后会输出到game.log中。 (Windows 7)文件位于/Documents/Paradox Interactive/Europa Universalis IV/logs/ 本列表基本未经编辑。格式问题和无效描述仍然存在。 rendertype - 报告当前使用的渲染后端 CrashReporter.SimulateCrash - 模拟崩溃(导致游戏退出) CrashReporter.UploadCrash - 上传最新的崩溃转储文件 CrashReporter.DeleteCrashData - 删除X天前的本地崩溃转储文件enable_all_commands [] - 启用所有命令 center_of_trade 或 cot [贸易中心等级] [省份ID] - 创建或升级/降级贸易中心 run [] - 运行指定文件中的效果 assert [] - 断言触发器(否则会导致测试失败) country_modifier - 显示国家修正值 province_modifier - 显示省份修正值 nopausetext - 切换暂停提示横幅,以便截取更美观的截图 nextsong - 切换当前播放的 soundtrack date 日期格式为 yyyy.mm.dd - 更改当前日期 time - 当前时间是? oos - 使客户端出现不同步(OOS)问题 print_modifiers(file) - 将游戏状态修正打印到文件中 combatsound - 战斗视图随机播放声音的频率是多少?0-50 morehumans 或 humans [数量] - 添加更多人类 colonize [省份] - fast_colonize - window 或 wnd [参数:open/close] [窗口界面名称] - 打开或关闭指定窗口 smoothframelog - 切换平滑帧率日志 reload [文件名] - 重新加载界面或lua文件 reloadtradewinds - 重新加载贸易风 reloadinterface - 重新加载整个界面 reloadfx [参数:map/mapname/postfx 或 *.]fx [文件名] - 重新加载着色器 reloadtexture [纹理文件名] - 重新加载指定纹理 reloadloc - 重新加载本地化文件 update_loc [本地化标签] - 更新本地化标签文件 verify_loc - 验证本地化键值 poll - 轮询有效事件 startup_screen - 创建新的启动界面 epicfail [目标国家标签 可选] - 使目标国家的所有间谍任务失败 event [事件ID] [目标国家标签 可选] [选项ID 可选] - 执行事件 disaster [灾难键值] - 为指定灾难增加100进度 ai [目标国家标签] - 启用/禁用所有国家或特定标签国家的AI spectate - 进入观察者模式 rgb [数量] - 向游戏输出指定数量的随机颜色值log reset_god - 重置个人神祇骰子或杀死【目标国家代码】(可选)- 杀死指定国家代码的君主 add_monarch【目标国家代码】(可选)- 为指定国家代码添加君主 add_heir【目标国家代码】(可选)- 为指定国家代码添加继承人 kill_heir【目标国家代码】(可选)- 杀死指定国家代码的继承人 add_consort【目标国家代码】(可选)【起源国家代码】(可选)- 从指定国家代码添加配偶 kill_consort【目标国家代码】(可选)- 杀死你的配偶 siege【省份ID】- 赢得指定省份的围城战 annex【目标国家代码】【执行者国家代码】(可选)- 开始吞并/吞并指定国家代码 reform【目标省份ID】- 在指定省份ID开始宗教改革institution [省份ID] [思潮标签] [数值(可选)] - 为指定省份添加思潮接纳度。 integrate [目标国家标签] [行动方国家标签(可选)] - 开始整合指定国家。 vassalize [目标国家标签] [行动方国家标签(可选)] - 将指定国家变为附庸国。 create_march [目标国家标签] [行动方国家标签(可选)] - 将指定国家变为卫戍国。 remove_march [目标国家标签] [行动方国家标签(可选)] - 取消指定国家的卫戍国状态。 discover [目标国家标签] [行动方国家标签(可选)] - 发现目标国家的首都。 golden_age [目标国家标签] - 为指定国家开启黄金时代。winwars - 为本国所有战争提供最大战争分数 spritelevel [精灵等级] - 设置强制精灵等级。不指定参数则重置。 sprite_pack_debug [国家标签](可选) - 打印精灵包的调试数据。add_natives 1110 50 为里奥德奥罗省份添加5000名原住民。这很有用,因为原住民会转化为基础税收。 常用指令 查看附录或在控制台输入“help”可获取所有指令列表。本指南将重点介绍最常用的指令。 实用指令 通过这些指令,你可以查看通常对玩家隐藏的一些信息。这些指令可能会导致游戏运行异常。 observe - 不再扮演任何国家,可查看所有内容。 ti - 揭示整个地图。 fow - 移除战争迷雾。 debug_mode - 鼠标悬停在省份上时,会显示相关ID。 快速指令 通过这些指令,无需使用标签或ID即可快速增强你的国家。add_cardinal - 添加一名新枢机主教 kill_cardinal [<国家标签> 可选] - 杀死一名枢机主教 clear - 清空控制台 clearae [<敌对国家标签>, <实施国家标签(留空则为所有)>] - 清除侵略扩张值 validateevents - 验证所有事件但不触发 testevent [<事件ID>] [<角色ID>] - 测试事件但不触发 cash [<数量>] [<目标国家标签> 可选] - 为玩家增加金币 trust [<目标国家标签>] [<数量>] - 增加与目标国家的信任度 spynetwork [<目标国家标签>] [<数量>] - 增加在目标国家的间谍网络 favors [<目标国家标签>] [<数量>] - 增加与目标国家的好感 add_loyalty [<目标阶层>] [<数量>] - 增加忠诚于目标阶层 教会力量 [<数值>] [<目标国家标签> 可选] - 为玩家增加教会力量 业力 [<数值>] [<目标国家标签> 可选] - 为玩家增加业力 狂热度 [<数值>] [<目标国家标签> 可选] - 为玩家增加狂热度 陆军传统 [<数值>] [<目标国家标签> 可选] - 为玩家增加陆军传统 海军传统 [<数值>] [<目标国家标签> 可选] - 为玩家增加陆军传统 威望 [<数值>] [<目标国家标签> 可选] - 为玩家增加威望 专制主义 [<数值>] [<目标国家标签> 可选] - 为玩家增加专制主义 陆军职业化 [<数值>] [<目标国家标签> 可选] - 设置陆军专业性 目标国家 宗教学校 [学派] [<目标国家标签> 可选] - 为目标国家设置宗教学派 年龄 [<哪个时代>] - 时代 人口 [<省份ID>] [<数量>] - 为省份添加人口 设置传教进度 [<省份ID>] [<数量>] - 设置省份的传教进度manpower [数量] [目标国家代码 可选] - 为玩家增加人力 sailors [数量] [目标国家代码 可选] - 为玩家增加水手 add_natives [省份ID] [数量] - 为指定省份添加原住民 native_uprising [省份ID] - 在指定省份引发原住民起义 pass_next_reform [数量] - 为帝国通过改革 add_liberty_desire [数量] [目标国家代码 可选] - 为玩家增加自由倾向 add_opinion [行动方国家代码] [目标国家代码 可选] - 增加国家间的好感度 combat_dice [数值] - 设置固定骰子(输入-1可禁用) add_pa [国家代码] - 为指定国家增加牧首权威 add_cb [宣战理由代码] [目标国家代码] - 为指定国家添加宣战理由[国家代码 可选] - 对目标国家添加宣战理由 remove_cb [宣战理由代码] [目标国家代码] [国家代码 可选] - 从目标国家移除宣战理由 declare_war [进攻方代码] [防守方代码] [是否召唤愿意参战的盟友] - 使两个国家宣战(无宣战理由) tag [国家代码] - 切换至其他国家 remove_defender_faith - 移除玩家宗教的宗教守护者 form_union [国家代码] [国家代码 可选] - 与目标国家成立联合统治 add_missionary [国家代码] - 为国家添加一名传教士 add_pi [国家代码] - 为国家添加教宗影响力 add_colonist [国家代码] - 为国家添加一名殖民者 附录 - 命令列表(第二部分) add_diplo [国家代码 可选] - 添加外交路线 add_idea_group [理念组代码] [国家代码 可选] - 添加指定的理念组 tech [数量] - 获取所有科技等级 power [稳定度/科技表代码/理念代码] [国家代码 可选] - 添加指定理念组的点数 powerpoints [数量 可选] [国家代码 可选] - 获取所有类型的点数 adm [数量 可选] [国家代码 可选] - 获取行政点数 paper_mana [数量 可选] [国家代码 可选] - 获取行政点数[数量可选] [国家标签可选] - 获取外交点数 [数量可选] [国家标签可选] - 获取外交点数 [数量可选] [国家标签可选] - 获取军事点数 [数量可选] [国家标签可选] - 获取军事点数 [数量可选] [国家标签可选] - 获取共和传统 [数量可选] [国家标签可选] - 获取/增加虔诚 [数量可选] [国家标签可选] - 提升国家稳定度 [数量可选] [国家标签可选] - 提升帝国权威 [国家标签可选] - 切换幸运国家状态exhaust [数值] [国家代码 可选] - 修改战争 exhaustion prestige [数值] [国家代码 可选] - 增加威望 mandate [数值 可选] - 增加天命 government_power(russian) [数值 可选] - 增加所有政府权力 incident [事件标签, 国家标签 可选] - 为某个国家触发事件 isolationism [] - 设置孤立等级 inflation [数值] [国家代码 可选] - 增加通货膨胀 PrintSynchStuff - 打印随机计数和种子 SetRandomCount - 将随机计数设置为0或参数值 observe 或 spectator - 切换到不扮演任何国家的模式,不再显示消息或暂停游戏 stop [年.月.DD>] - 在指定日期暂停游戏 fow 或 debug_fow [省份ID 可选] - 关闭单个省份或全局的战争迷雾 collision 或 debug_collision - 切换显示法线/碰撞箱/碰撞的调试模式 ti 或 debug_ti - 切换未知区域的显示状态 savegame - 创建存档文件 autosave - 触发自动存档test [<测试ID>] - 运行代码测试 reinitchat [] - 发布CChatSyncAllCommand nudge - 前往轻推工具 embrace [<省份ID>] [<机构名称>可选] - 接纳省份中的所有机构 echo [回显内容] - 在控制台回显参数(也可用于注释脚本文件) invasion_target [<省份ID>] - 强制将AI入侵目标设为该省份 revolt [<省份ID>] - 在省份中发起叛乱 revolution_target [<国家标签>] - 设置革命目标 add_local_autonomy [<省份ID>] [<数值>] - 为省份增加地方自治度以下列出的指令在不输入数值时会使用默认值,你也可以指定任意所需数值。此外,你还可以通过指定负数来移除对应数值。 cash - 获得5000金钱。 manpower - 获得50000人力。指定的数量会乘以1000。 stability - 将稳定度设为3。 prestige - 获得6威望。 legitimacy - 将正统性设为100。不适用于无正统性的政府类型(共和制、教宗国)。没有直接提升共和传统的指令,请查看本节下方的事件。 adm - 将行政点数设为999。 dip - 将外交点数设为999。 mil - 将军事点数设为999。 powerpoints - 将所有点数设为999。add_unrest [<CID类型>] [<CID索引>] [<叛乱度>] - 为派系添加叛乱度 add_baseunrest [<省份ID>] [<基础叛乱度>] - 为省份添加基础叛乱度 add_devastation [<省份ID>] [<荒废度>] - 为省份添加荒废度 add_prosperity [<省份ID>] [<繁荣度>] - 为国家(使用省份ID)添加繁荣度 pirate [<省份ID>] - 在省份中生成海盗 legitimacy [<数值>] [<国家标签>可选] - 设置统治者的正统性 corrupt [<数值>] [<国家标签>可选] - 设置国家的腐败度 horde_unity [<数值>] [<国家标签>可选] - 设置游牧部落的部落团结度 meritocracy [<数值>] [<国家标签>可选] - 设置官僚制度的贤能值of the Chinese Emperor devotion [<AMOUNT>] [<Country tag> 可选] - 设置神权国家的虔诚值 doom [<AMOUNT>] [<Country tag> 可选] - 为国家增加末日值 authority [<AMOUNT>] [<Country tag> 可选] - 为国家增加权威值 mapmode [地图模式类型(整数)] - 更改地图模式。 fullscreen - 切换全屏模式 score - 输出分数 stats - 将统计数据保存到统计文件 balance - 输出区域平衡数据prices - 价格信息 add_core [<省份ID>] [<国家标签> 可选] - 添加核心 remove_core [<省份ID>] [<国家标签> 可选] - 移除核心 add_faction [<派系名称>] - 为你的国家添加一个派系 add_claim [<省份ID>] [<国家标签> 可选] - 添加宣称 add_permanent_claim [<省份ID>] [<国家标签> 可选] - 添加永久宣称 remove_claim [<省份ID>] [<国家标签> 可选] - 移除宣称 delete_wars [<国家标签> 可选] - 删除战争但不解除休战 test_achievement [<成就>] - 测试特定成就 culture [<省份ID>] - 将省份文化改为你的主流文化 state [<省份ID>] - 切换该地区所有者的州状态省份own [省份ID] [国家标签 可选] - 更改省份所有权 own_core [省份ID] [国家标签 可选] - 更改省份所有权并添加核心 controll [省份ID] [国家标签 可选] - 更改省份控制者 control [省份ID] [国家标签 可选] - 更改省份控制者 leader [火力] [冲击] [机动] [围城] [国家标签 可选] - 创建陆军将领 admiral [火力] [冲击] [机动] [围城] [国家标签 可选] - 创建海军上将 debug_reload_regions - 重新加载地图区域 debug_reload_areas - 重新加载地图区域 debug_nogui - 切换界面显示/隐藏 debug_info - 切换调试信息显示 observe_mode [] - 切换观察者模式 debug_achievements_clear - 清除成就进度所有成就和用户统计数据 debug_achievements - 启用成就弹窗以进行调试 spawnactor [<角色名称>] [<省份ID>] [<动画> 可选] - 生成带有可选动画的角色 spawn [<省份ID>] [<子单位类型>] - 在省份中生成单位 spawn_all_units [<动画状态>] - 为所有现有国家在首都生成所有单位。需要启用Art/Test Resources下的unit_tester模组。change_religion [<省份ID>] [<宗教>] - 改变指定省份的宗教或当前国家的国教 selflearningai - 启用/禁用自学习AI bearhaslanded - 一个不明智的指令 use aiview - 切换额外AI信息显示 ai_minister [<0=陆军, 1=外交, 2=贸易>] - 启用/禁用特定AI顾问 yesman - 切换AI同意所有提议 memory - 显示已使用内存 leak - 造成内存泄漏 leak_gpu [块大小(字节)] [块数量] - 造成GPU内存泄漏 refreshknowledgecount [] - 刷新知识计数 perf couner economy [] - 显示全球经济统计数据 ai_budget [<标签> 可选] - powerspend_count [] - 显示powerspend执行次数 powerspend [] - 显示全球powerspend统计数据继承人历史 [] - 打印出继承人历史记录 重置权力花费 [] - 重置全局权力花费统计数据 重置经济 [] - 重置全局经济统计数据 外交计数 - 打印出全局外交行动统计数据 附录 - 命令列表(第三部分) 计时器 - 打印调试计时信息 开始计时 - 启动调试计时 显示计时 - 显示实时计时数据 重启计时 - 重启(重置并启动)调试计时 重置计时 - 重置调试计时 停止计时 - 停止调试计时 转储计时 - 转储调试计时信息 复制计时 - 将计时信息复制到剪贴板 弹出暂停全部 - 将所有消息设置为弹出并暂停 消息 - 切换所有消息弹出状态 伟大工程 [伟大工程标签] - 创建或摧毁伟大工程 运河 - 地图上的调试运河 重新加载运河 - 重新加载运河位图 重新加载海峡 - 更新strait vertex buffers map_vertextextures - 切换地图顶点纹理渲染 reload_map - 重新加载地图 reload_heightmap - 重新加载高度图 reload_provincemap - 重新加载省份图 reload_treemap - 重新加载树木图 reload_lakes - 重新加载湖泊 debug_mode - 启用部分调试功能 texture_usage - 显示纹理使用情况 low_memory - 模拟低内存警报并尝试减少内存使用 speed [<0-5>] - 设置游戏速度 runyear [<年份>] [<命令文件名>] - 到达指定年份后执行命令 nowar - 切换AI宣战开关 norevolts - 切换叛乱开关 aiinvalid - 显示无效AI命令数量 zombie - 僵尸军队调试开关 god - 上帝模式开关 infinite_combat - 无限战斗 map_random [<seed=-1>] [<restore>] - 随机生成地图[<nosmooth>] [<nosmoothcoasts>] [<topology>] [<terrain>] [<colormap>] [<minimap>] [<rivers>] [<trees>] - 随机生成世界地图的新部分(高度图、地形等) run_commands - 运行包含控制台命令列表的指定文件 helplog - 将所有控制台命令输出到game.log文件 help [命令名称] - 输出所有控制台命令或特定命令的描述 helphelp - 双重彩虹帮助army_tradition - 获得50陆军传统。 navy_tradition - 获得50海军传统。 imperial_authority - 获得6帝国权威。 add_pi - 获得100教廷影响力(天主教)。 有最大获取上限,不接受数值输入。 add_pa - 获得10%牧首权威(东正教)。 不接受数值输入。 fervor - 获得25热诚(新教)。 piety - 获得+10%虔诚(穆斯林)。 winwars - 将所有战争中的战争分数设为100。 yesman - 切换AI对你的提议的友好回应。 leader - 创建一名军事领袖。 需要四个独立数值,分别对应各项能力。 admiral - 创建一名海军将领。 需要四个独立数值,分别对应各项能力。 国家特定命令:使用这些命令可以影响除你自己之外的其他国家。findcommands [<搜索字符串>] - 查找控制台命令 age_ruler [<年龄> <国家代码> 可选] - 设置统治者年龄 age_heir [<年龄> <国家代码> 可选] - 设置继承人年龄 age_consort [<年龄> <国家代码> 可选] - 设置配偶年龄 remove_rival [<国家代码>] - 移除宿敌 show_ideas [<国家代码>] - 显示理念 ideadump - 列出所有拥有通用国家理念的国家 frenzy - 强制启用列强狂热状态!!! frenzy_off - 强制禁用列强狂热状态!!!add_trait [性格标签, 继承人(可选), 配偶(可选)] - 添加统治者性格 remove_trait [性格标签] - 移除统治者性格 set_leader_trait [性格] - 设置选中领袖的性格特质 kill_advisors [国家标签] - 杀死宫廷及顾问池中的所有顾问 repair [国家标签] - 修复国家的所有船只 add_issue [议题标签] - 添加议题 add_backer [省份ID] - 添加支持者 version - 显示游戏版本 cv - 显示游戏版本并复制到剪贴板胜利卡片 - 强制在单人游戏中启用胜利卡片 投降 - 投降 触摸测试 - 测试触摸功能 快速外交 - 忽略正在途中的外交官的日期检查 外交信息 - 打印当前活跃外交关系的摘要信息 杀死领袖 - 以指定死亡原因杀死随机领袖 游戏速度 [速度值(0-5)] - 设置当前游戏速度,速度0时游戏暂停。set_prov_flag [旗帜] [省份] - 为省份设置旗帜 clr_prov_flag [旗帜] [省份] - 清除省份的旗帜 set_flag [旗帜] - 设置全局旗帜 clr_flag [旗帜] - 清除全局旗帜 set_consort_flag [国家标签] [旗帜] - 设置全局旗帜 clr_consort_flag [国家标签] [旗帜] - 清除全局旗帜 print_flags - 显示全局旗帜 print_prov_flags [省份ID] - 显示省份旗帜 make_subject [国家标签] - 将指定国家变为附庸国 tributary [国家标签] - 将指定国家变为朝贡国 harmony [数值] [国家标签 可选] - 为国家增加和谐度 harmonization [数值 [0, 100]] [国家标签 可选] - 设置国家的文化和谐进度 army_drill - 军队训练度[数值范围 [0.0, 100.0]] [国家代码 可选] - 为所有子单位设置训练度 test_neighbour [国家代码] - 会告知目标国家代码是否被视为你的国家的邻国 refresh_knowledge - 会重新计算诸多内容,如邻国、理念规则等ai_plan_regions [国家代码 可选] - 使AI重新评估所有区域分配 ai_army_tick [国家代码 可选] [日志文件名 可选] - 使AI重新评估所有军队移动 writetestentities [] - check_save - 检查存档和加载的持久性 innovativeness - 添加创新度 reformprogress [要添加的点数] [目标国家代码 可选] - 添加政府改革进度 clearreforms [目标国家代码 可选] - 移除所有政府改革 change_religion_court [<统治者/继承人/配偶/行政顾问/外交顾问/军事顾问>] [<宗教>] - 更改宫廷成员的宗教 change_culture_court [<统治者/继承人/配偶/行政顾问/外交顾问/军事顾问>] [<文化>] - 更改宫廷成员的文化insult [发送者] [接收者] [侮辱索引/关键词] - 发送任务 [任务标识符] - 切换任务完成状态 invest [投资关键词] [省份ID] - 切换由省份ID定义的贸易公司中由投资关键词定义的贸易公司投资 reshuffle_seat_bribes - 将重新洗牌所有席位贿赂 assimilate [省份] [标签 可选] - 更改所有权、核心,设置文化和宗教 on_action [标识符] - 将运行给定的on_action syntheticdawn [目标标签 可选] - 一个可怕新世界的黎明 tribal_development [省份ID,数值] - 为联邦添加部落发展度 set_base_tax [省份ID,数值] - 将省份的基础税收设置为指定数值 set_base_production [省份ID,set_base_manpower [省份ID, 数值] - 将省份的基础人力设置为指定数值 flagship_heavy - 建造重型旗舰 flagship_light - 建造轻型旗舰 flagship_galley - 建造桨帆船旗舰 enable_game_controller - 启用/禁用游戏控制器支持 highlight_islands [阈值] - 在地图上高亮显示岛屿 add_to_curia_treasury [金额] - 向教廷国库添加资金 pick_golden_bull [名称] - 选择一项金玺诏书 estate_agenda [名称] - 启动一项阶层议程 imperial_incident [名称] - 启动一项帝国事件 spread_revolution [省份ID或标签] - 传播革命革命热情 [<数值>] [[<目标国家标签>]] - 为国家添加革命热情 print_estate_land_share [<阶层类型> [ | 百分比]] - 显示各阶层(或王室)的土地份额 debug_crownland [<标签>] - 记录指定标签国家的王室领地变化 debug_budgettag [<标签>] - 记录指定标签国家的收入和支出 debug_budgetall [<标签>] - 记录所有国家的收入和支出。这将生成大量文件并导致游戏运行变慢! reform_desire [[<数值>]] - 添加改革意愿(你敢试试) federation_cohesion [[<数值>]] - 按给定数值改变联邦凝聚力要使用这些命令,只需输入命令并跟上国家代码。如果未提供国家代码,大多数命令将默认作用于你自己的国家。切换国家后可以使用快速命令。 使用debug_mode并将鼠标悬停在省份上,会显示该省份的拥有国ID。 tag - 切换到指定国家。 die - 杀死当前统治者。 add_heir - 为国家添加继承人。需要国家代码,命令后使用两个空格。 kill_heir - 杀死国家当前的继承人。需要国家代码,命令后使用两个空格。 annex - 开始吞并某个国家。如果吞并已在进行中,将完成吞并。 integrate - 开始整合某个国家。如果整合已在进行中,将完成整合。 vassalize - 附庸某个国家。protectorate - 将一个国家变为附庸国。 form_union - 成为与某国的联合统治领袖。 省份相关命令:使用以下命令可以操控单个省份。使用时,只需输入命令后加上省份ID即可。开启debug_mode(调试模式)并将鼠标悬停在省份上可显示其ID。 add_claim - 获取该省份的宣称。 remove_claim - 移除对该省份的宣称。 add_core - 将该省份设为本国核心。 remove_core - 移除该省份的本国核心。 own - 获取该省份的所有权。 controll - 获取该省份的控制权。在战争中,这相当于占领该省份。 culture - 将省份文化改为你的主流文化。 setmissionaryprogress - 将传教进度设为98%。你也可以指定具体数值。revolt - 在省份中以有效的叛乱类型发起叛乱。 pirate - 在该海域生成海盗。 population - 为殖民地增加10人口。你可以指定数值。在非殖民地使用此命令会将叛乱分子设为所有者,若其人口达到1000会导致游戏崩溃。 add_natives - 为省份增加原住民,每次增加100。你必须指定数值。 colonize - 完成省份的殖民。 事件 事件命令允许你触发游戏中的任何事件,无论是否满足条件。此外,它们还能实现其他控制台命令无法做到的事情,即增加共和传统。 事件数量太多,无法一一列出,但我会尝试列出至少一个未被其他命令涵盖的重要统计数据相关事件。如果你希望我添加一个事件来修改我尚未列出的内容,请在下方评论。 要使用这些事件,只需输入不带引号的“event”,后跟事件ID/名称。事件允许你在ID/名称后输入国家标签,但默认是你当前的国家。 可多次使用:可多次使用,且不添加国家修正。要快速重复上一个命令,在控制台中按键盘上的上箭头键。各类正面关系上限为+200,每年衰减2点。 republics.7 - 增加5点共和传统。 5099 - 增加或减少2.5点重商主义。 853 - 减少1点通货膨胀。 860 - 减少2点战争 exhaustion。 5074 - 随机为一个拥有省份增加28点人力。 6015 - 随机为一个拥有省份增加1点基础税收。 ideagroups.1205 - 随机为一个拥有原住民的己方殖民地减少1点凶残度和敌对度。 5056 - 为所有未处于战争状态的邻国增加60点【缓和紧张关系】好感度。 5088 - 为一个好感度低于50的邻国增加50点【外交解决方案】好感度。 864 - 为一个同宗教、无休战且无当前战争的邻国增加30点【改善关系】好感度。 5096 - 为一名神圣罗马帝国选帝侯增加40点【接受贿赂】好感度。 9479 - 将政府类型改为立宪君主制。 flavor_mng.17 - 将政府类型改为封建君主制。 republics.3 - 将政府类型改为专制君主制。 revolution.19 - 将政府类型改为革命共和国。 westernisation.11 - 将宗教改为新教。 westernisation.12 - 将宗教改为改革宗。 westernisation.13 - 将宗教改为天主教。
2026-03-19 22:00:37 发布在
Europa Universalis IV
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