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《欧陆风云4》作弊码

2026-03-19 10:00:21
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导读

这是一篇《欧陆风云4》作弊码指南,适用于新手和想换玩法的玩家,介绍了开启控制台的方法,还罗列了大量作弊事件代码与控制台命令,涵盖威望、科技成本、资源获取等多种游戏属性修改,助力玩家调整游戏体验。

本指南适用于那些厌倦了单纯游玩《欧陆风云4》的玩家,或是尚未熟练掌握游戏的新手。基本信息

国家标签:路径为游戏《欧陆风云4》history countries文件夹 省份ID:路径为游戏《欧陆风云4》history provinces文件夹 命令中未指定标签时,所有命令均对自身生效。 命令中未指定参数时,所有添加类命令的数值均设为最大值。开启控制台的方法:按下【~】键或【ALT+21】(具体按键取决于键盘布局【俄语/英语】)。 作弊事件代码: 4021:+1/+50威望 4022:行政科技成本-10% 4023:军事科技成本-10% 4024:外交科技成本-10% 4025:稳定度提升成本-20% 4026:投资类科技成本降低-10% 4027:传教强度+2% 4028:行政科技成本-10% 4029:全局税收+10% 4030:间谍攻击/防御+15% 4031:外交点数dd] - 设置当前日期 time - 在控制台显示当前时间 combatsound - 设置战斗乐曲的播放频率(数值范围0到50) reload [文件名] - 重新加载gui或lua文件 reloadinterface - 重新加载整个界面 reloadfx [map/mapname/postfx或*.fx文件名] - 重新加载着色器 reloadtexture [纹理文件名] - 重新加载指定的纹理 reloadloc - 重新加载本地化(即event [事件编号] [接收事件的国家标签] - 触发事件 die(kill) [国家标签] - 君主死亡 add_heir [国家标签] - 添加继承人 kill_heir [国家标签] - 继承人死亡 siege [省份ID] - 结束指定省份的围城(围城方胜利) annex [国家标签] - 开始吞并指定国家的进程(该国必须是附庸国) integrate [国家标签] - 开始整合指定国家的进程государства(государство должно быть младшим партнером в унии) vassalize [тэг страны] - 指定国家的附庸化(该国家必须是联盟中的次要伙伴) discover [тэг страны] - 发现指定国家的首都 winwars - 设置战争点数为最大值(适用于国家正在进行的所有战争) spritelevel [] - 设置军队外观(适用于所有国家)(数值范围为0到4,0表示重置为默认军队外观) kill_cardinal - 枢机主教死亡 clear -Очищает консоль validateevents - проверяет все события не вызывая их testevent [] [] - проверяет событие без его вызова testmission [] - проверяет задание без начала его выполнения cash [значение] - добавляет золото population [ID провинции] [значение] - добавляет население в провинцию setmissionaryprogress [ID провинции] [значение] - устанавливает процесс обращения веры в провинции manpower [значение] - добавляет мэнпауэр игроку(без ввода значения 50000, если использовать значение,然后将其乘以1000)add_natives [省份ID] [数值] - 为指定省份添加原住民add_reformlevel [数值] - 为神圣罗马帝国添加改革等级add_opinion [国家标签] - 为指定国家添加好感度add_pi [国家标签] - 为指定国家添加罗马教皇影响力add_pa [国家标签] - 为指定国家添加牧首权威add_cb [战争借口标签] [国家标签] - 为指定国家添加战争借口страну remove_cb [战争借口标签] [国家标签] - 移除对指定国家的战争借口 tag [国家标签] - 切换控制至指定国家 remove_defender_faith - 移除玩家国家所属宗教的宗教守护者 add_missionary [国家标签] - 为指定国家添加传教士 add_colonist [国家标签] - 为指定国家添加殖民者 add_diplo - 未明确功能 add_idea_group [] - 添加指定理念组 power [] -添加指定理念组的力量点数【数值】-增加君主点数(若未指定数值则将其提升至最大值)奖励+50外交点数 4032 外交能力 奖励+25外交点数 4104 每年降低0.1通货膨胀 4110 航海家+10%殖民范围 4114 0.25军队士气 4115 +10%陆军上限修正 4116 +10%纪律 4117 +15%增援速度加成 4118 +10%人力 4119 +25%堡垒防御 4120 +10%国家间谍防御 5015 +10陆军/海军传统 5019 +50%税收修正 5023 +1商人 5024 +30随机国家好感 5027 +20陆军传统/+50军事点数 5039+省份基础税收/招募兵 6418 +人力 6419 -5%地方叛乱风险 6423 +2海军传统 6426 -5%重型船只价格 9469 继承人诞生“吉星高照”,可选择亚历山大(6军事)、凯撒(6行政)或约翰(6外交) 事件4022、事件4033 - +10%税收 事件6002 - +10%士气 事件4022、事件4028 - 10%行政科技加成 事件4023 - 10%军事科技加成 事件4024、事件4026 - 10%外交科技加成科技 事件4027 - 传教士成功率+2% 事件4029 - 关税收入 事件5015 - 提升海军和陆军传统 事件5022 - 殖民者 事件862 - +5移民 事件5024、事件5056 - 随机改善与邻国关系 事件5057 - 要塞防御+10% 事件5070 - 贸易效率+15% 事件5099 - 选择提升或降低重商主义 事件718 - 厌战情绪 事件737 - 随机加固要塞 事件742 - 招募士兵 事件853 - 通货膨胀 事件857 - 外交声望增长+10%关系事件881 - 在游戏任意时刻给予探索者和船只 6502给予3个兵团(2个步兵1个骑兵) 881给予船只 4021-4032给予稳定度或威望 4033降低2点稳定度但会给予其他成就 9467给予新兵和一些领袖点数 9465给予金钱或威望 850可选择给予正统性或威望 不同的国家点数 adm[数值] - 增加行政点数(未指定数值时将其提升至dip [数值] - 添加外交点数(未指定数值时将其提升至最大数值) mil [数值] - 添加军事点数(未指定数值时将其提升至最大数值) piety [数值] - 添加虔诚(未指定数值时将其提升至最大数值) prestige [数值] - 提升威望 stability [数值] - 提升稳定度стабильность(без указания значения повышает до максимума) - 稳定性(不指定数值则提升至最大值) Разное - 其他 imperial_authority [значение] - 提升帝国权威 [数值] fow(debug_fow) [ID провинции] - 移除省份战争迷雾,不指定省份ID则移除全球战争迷雾 ti(debug_ti) - 开启所有未探索土地(再次输入则恢复至输入前状态) savegame - 保存游戏 IP - 显示你的IP requestgamestate - 向主机请求游戏状态数据(据理解) revolt [Тэг - 叛乱 [标签[国家] - 指定省份发生叛乱 [国家标签] - 指定省份出现海盗 legitimacy [数值] - 设置统治者的正统性 fullscreen - 切换全屏模式 own [省份ID] - 立即将省份移交玩家 controll [省份ID] - 获得对该省份的控制权,如同被军队占领 selflearningai - 开启/关闭AI自学习(不清楚具体含义) helplog - 输出所有控制台命令均记录在game.log文件中 help [命令名称] - 在控制台中显示所有命令或与特定命令相关的所有内容 nextsong - 切换当前播放的 soundtrack 曲目 date [日期,格式为年年年年.月月]

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