下载客户端

《欧陆风云4》控制台指令

2026-03-18 22:00:16
转载

AI智能总结导读

这是一篇《欧陆风云4》的控制台指令指南,介绍了通用、军队海军、战争、文化、阶层、宗教等多类实用控制台作弊码,包含cash、powerpoints等核心指令的使用方法、数值规则及示例,助力玩家调整游戏数值、推进游戏进程。

《欧陆风云4》实用控制台命令(我会尝试更新本指南,使其涵盖大多数欧陆风云4作弊码及其多种变体) 发布时间:2019年8月29日 通用作弊码 cash(增加 ducats)。(可以为负数) 示例:cash 999999(增加999999 ducats)。 示例2:cash -2000(减少2000 ducats)。 cash后不跟数值则增加5000 ducats powerpoints(增加行政、外交和军事点数)。(可以为负数) 示例:powerpoints 9999(增加9999行政/外交/军事点数)。 示例2:powerpoints -666(减少666行政/外交/军事点数)。 powerpoints后不跟数值则增加999行政/外交/军事点数 manpower(增加人力)。(可以为负数) 示例:manpower 999(为人力池增加999000人力)。 示例2:manpower -100(从人力池减少100000人力)。人力:未指定数值时增加50000人力 水手:增加或减少水手数量(可输入负值)。示例:水手 99999(为你的水手池增加99999名水手)。示例2:水手 -5000(从你的水手池减少5000名水手)。未指定数值时增加5000水手 威望:增加或减少威望(可输入负值)。示例:威望 100(增加100威望)。示例2:威望 -100(减少100威望)。未指定数值时增加5威望 正统性:改变统治者的正统性(仅适用于君主制国家,可输入负值)。示例:正统性 50(增加50正统性)。示例:正统性 -50(减少50正统性) 稳定度:增加或减少稳定度(可输入负值)整合 [国家代码] [执行者国家代码(可选)] 不带可选参数:你的国家将整合指定国家(会添加核心) 示例:integrate TIM(你的国家将整合帖木儿) 示例2:integrate HAB(你的国家将整合奥地利) 带可选参数:可选国家将整合指定国家(会添加核心) 示例:integrate TIM MNG(明朝将整合帖木儿) 示例2:integrate BOH HAB(奥地利将整合波希米亚) (国家代码可参考相关资料)国家相关指令: add_liberty_desire [数值] [目标国家(可选)]:为玩家自己的国家或指定国家增加独立倾向(若玩家国家或目标国家不是附庸国,则此指令无效)。示例:add_liberty_desire 999 为玩家自己的国家增加999点独立倾向;示例2:add_liberty_desire 100 SWE 为瑞典增加100点独立倾向。 kill [目标国家(可选)]:杀死玩家自己国家或目标国家的统治者。示例:kill 杀死玩家自己国家的统治者;示例2:kill HAB 杀死奥地利的统治者。 军队/海军作弊指令: army_tradition [数值] [国家标签(可选)]:为玩家自己的国家或特定国家增加陆军传统(数值可设为负数)。示例:army_tradition 20 为玩家自己的国家增加20点陆军传统;示例2:army_tradition -50 降低玩家自己国家的陆军传统50点。50)示例3:army_tradition 25 NAP(那不勒斯获得25点陆军传统)。若未指定数值,则默认增加50点陆军传统(国家代码可参考相关资料) navy_tradition [数值] [国家代码(可选)](为你的国家或特定国家增加海军传统)(可为负值) 示例:navy_tradition 20(为你的国家增加20点海军传统) 示例2:navy_tradition -50(为你的国家减少50点海军传统) 示例3:navy_tradition 25 TUR(奥斯曼获得25点海军传统) 若未指定数值,则默认增加50点海军传统army_drill [数值] [国家代码(可选)](为你国家的所有单位或特定国家的单位增加或减少训练度) 示例:army_drill 100(为你所有单位增加100训练度(上限)) 示例2:army_drill 100 ARA(为阿拉贡所有单位增加100训练度(上限)) (国家代码可在相关国家列表中查询) army_professionalism [数值] [目标国家代码(可选)](为你的国家或目标国家增加或减少陆军 professionalism) 示例:army_professionalism 25(将你国家的陆军 professionalism 设置为25) 示例2:army_professionalism 100(将你国家的陆军 professionalism 设置为100) 示例3:army_professionalism 100 CAS(将卡斯蒂利亚的陆军 professionalism 设置为100) (国家代码可在相关国家列表中查询)国家代码可参考相关资料。修复指令:repair [国家代码] 修复目标国家的所有船只。例如:repair TUR 修复奥斯曼帝国的所有船只。战争作弊指令:winwars(在所有战争中获得100战争分数)。declare_war [国家代码1] [国家代码2] [yes/no](国家1将对国家2发动无理由战争,yes或no表示进攻方是否能召唤愿意参战的盟友)。例如:declare_war PAP MOR no:教宗国将对摩洛哥发动无理由战争,且不会召唤愿意参战的盟友。例如2:declare_war MAM TUR yes:马穆鲁克将对奥斯曼帝国发动无理由战争,且能够召唤愿意参战的盟友。com/Countries) siege [省份ID](立即完成特定省份的围城)add_permanent_claim [省份ID] [国家标签(可选)](为你的国家或指定国家添加对目标省份的永久宣称)示例:add_permanent_claim 112 为你的国家添加对威尼斯的永久宣称示例2:add_permanent_claim 151 TUR 为奥斯曼添加对君士坦丁堡的永久宣称add_core [省份ID] [国家标签(可选)](为你的国家或指定国家添加对目标省份的核心)示例:add_core 1845 为你的国家添加对平壤的核心示例2:add_core 257 HAB 为奥地利添加对华沙的核心spynetwork [目标国家标签] [数值](在目标国家添加间谍网络)示例:spynetwork HAB 100 在奥地利添加100点间谍网络revolt省份ID(在指定省份发起叛乱)示例:revolt 151 将在君士坦丁堡创建一场叛军叛乱 文化秘籍 culture [省份ID](将该省份的文化改为你的主流文化)(最好与debug_mode一起使用)示例:culture 76 将萨尔茨堡的文化改为你的主流文化 阶层秘籍 add_loyalty [目标阶层] [数值](改变目标阶层的忠诚度)示例:add_loyalty estate_cossacks 100 为哥萨克阶层增加100点忠诚度 阶层:estate_church(教会阶层)、estate_nobles(贵族阶层)、estate_burghers(市民阶层)、estate_cossacks(哥萨克阶层)、estate_nomadic_tribes(游牧部落阶层)、estate_dhimmi(齐米阶层)、estate_brahmins(婆罗门阶层)、estate_maratha(马拉塔阶层)、estate_vaisyas(吠舍阶层)、estate_jains(耆那教阶层)、estate_rajput(拉杰普特阶层) 其他秘籍 debug_mode(允许你查看省份ID、国家标签、事件ID等更多信息) tag [国家标签](切换所操控的国家)你正在游玩时(无法列出所有国家代码,但会展示部分示例): 示例:输入tag CAS(将你所操控的国家切换为卡斯蒂利亚(若该国家存在)) 示例2:输入tag ARA(将你所操控的国家切换为阿拉贡(若该国家存在)) 示例3:输入tag TUR(将你所操控的国家切换为奥斯曼(若该国家存在)) 部分国家代码: 法国:FRA 英格兰:ENG 大不列颠:GBR 勃艮第:BUR 奥地利:HAB 匈牙利:HUN 拜占庭:BYZ 波兰:POL 丹麦:DAN 帖木儿:TIM 大明:MNG 马穆鲁克:MAM 条顿骑士团:TEU 诺夫哥罗德:NOV 莫斯科:MOS 俄罗斯:RUS 西班牙:SPA 威尼斯:VEN 热那亚:GEN 摩洛哥:MORti(移除未知区域) fow(移除战争迷雾) revolution_target [国家代码](目标国家成为革命目标) bearhaslanded(生成扬马延(强力国家)) syntheticdawn [目标代码(可选)](目标国家成为合成人国家) yesman(AI会对所有外交行动总是同意(注意:这也会影响AI之间的互动)) add_local_autonomy [省份ID] [数值](为特定省份增加自治度) 示例:add_local_autonomy 1821 100 为南京省增加100自治度 add_devastation [省份ID] [数值](为指定省份增加荒废度) 示例:add_devastation 151 100 为君士坦丁堡增加100荒废度 surrender(在游戏中投降(游戏结束))示例稳定度1(增加1点稳定度) 示例稳定度-4(增加-4点稳定度) 未指定数值的稳定度将增加+6稳定度 腐败(增加腐败度)。(可为负值) 示例:腐败25(增加25点腐败度)。 示例2:腐败-1(移除100点腐败度(因程序错误))。corrupt指令不带数值时会增加5点腐败度。inflation [数值] [国家标签(可选)](为你的国家或指定国家增加或减少通胀)。示例:inflation 1(为你的国家增加1点通胀)。示例2:inflation -5(为你的国家减少5点通胀)。示例3:inflation 1000 TUR(为奥斯曼增加1000点通胀)。adm(授予行政点数)(可以为负数)。示例:adm 200(增加200点行政点数)。示例:adm -200(减少200点行政点数)。adm指令不带数值时会给予999点行政点数。dip(授予外交点数)(可以为负数)。示例:dip 200(增加200点外交点数)。示例:dip -200(减少200点外交点数)。dip指令不带数值时会给予999点外交点数。mil(授予军事点数)(可以为负数)。示例:mil 200(增加200点军事点数)。adm -200(减少200行政点数) mil不带数值时会给予999军事点数 宗教作弊码change_religion [国家标签] [宗教标签](将整个国家的宗教改为特定宗教(最好配合debug_mode使用)) 示例:change_religion PAP sunni(将教宗国的宗教改为逊尼派) 示例2:change_religion GEN orthodox(将热那亚的宗教改为东正教) 示例3:change_religion TUR protestant(将奥斯曼的宗教改为新教) (宗教标签见下方作弊码) (国家标签可参考相关游戏资料)修改宗教 [省份ID] [宗教代码](将指定省份的宗教改为特定宗教,建议在调试模式下使用) 示例:change_religion 118 sunni(将罗马的宗教改为逊尼派) 示例2:change_religion 112 shia(将威尼斯的宗教改为什叶派) 示例3:change_religion 76 tengri_pagan_reformed(将萨尔茨堡的宗教改为改革腾格里) 宗教代码: 天主教:catholic 新教:protestant 改革宗:reformed 东正教:orthodox 科普特教:coptic 逊尼派:sunni 什叶派:shia 伊巴德派:ibadi 上座部佛教:buddhism 藏传佛教:vajrayana 大乘佛教:mahayana 儒教:confucianism 神道教:shinto 印度教:hinduism 锡克教:sikhism 泛灵论:animism 拜物教:shamanism 图腾崇拜:totemism 印加宗教:inti 阿兹特克宗教:nahuatl 玛雅宗教:mesoamerican_religion北欧:北欧异教(改革) 腾格里:腾格里异教(改革) 犹太教:犹太教 琐罗亚斯德教:祆教 聂斯托利派:聂斯托利派 小兄弟会:小兄弟会 卡特里派:卡特里派 摩撒拿派:摩撒拿派 瓦勒度派:瓦勒度派 罗拉德派:罗拉德派 一性论派:一性论派 波格米勒派:波格米勒派 一志论派:一志论派 圣像破坏派:圣像破坏派 保罗派:保罗派 齐克里派:齐克里派 雅兹迪教:雅兹迪教 哈瓦利吉派:哈瓦利吉派 德鲁兹教:德鲁兹教 胡鲁菲派:胡鲁菲派 马兹达克派:马兹达克派 摩尼教:摩尼教 撒玛利亚教:撒玛利亚教 卡拉派:卡拉派 耆那教:耆那教 罗马多神教:波罗的海异教(改革) 希腊多神教:希腊异教 斯拉夫多神教:斯拉夫异教(改革) 芬兰多神教:芬兰异教(改革) 祖尼异教:祖尼异教(改革) change_religion_court ruler [宗教代码](将统治者宗教改为特定宗教) change_religion_court heir [宗教代码](将继承人宗教改为特定宗教)change_religion_court consort [宗教标签](将配偶的宗教改为特定宗教) change_religion_court admadv [宗教标签](将雇佣的行政顾问的宗教改为特定宗教) change_religion_court dipadv [宗教标签](将雇佣的外交顾问的宗教改为特定宗教) change_religion_court miladv [宗教标签](将雇佣的军事顾问的宗教改为特定宗教) add_pi(增加100点教宗影响力) church_power [数量] [目标国家(可选)](为你的国家或目标国家(可选)增加教会力量) 示例:church_power 25(为你的国家(新教)增加25点教会力量) 示例2:church_power 100 HAM(为汉堡增加100点教会力量) add_cardinal(增加1名枢机主教)一个随机的天主教国家)附庸类作弊码 vassalize [国家代码](附庸特定国家)示例:vassalize TUR(附庸奥斯曼)示例2:vassalize MNG(附庸大明)(国家代码可参考相关游戏资料) create_march [国家代码](使特定国家成为附庸国)示例:create_march CAS(使卡斯蒂利亚成为附庸国)示例2:create_march MNG(使大明成为附庸国)(国家代码可参考相关游戏资料) tributary [国家代码](使目标国家成为你的朝贡国)示例:tributary MNG 使大明成为你的朝贡国(国家代码可参考相关游戏资料)annex [国家代码] [执行国代码(可选)] 不带可选参数:你的国家将吞并指定国家(不会添加核心) 示例:annex TUR(你的国家将吞并奥斯曼) 示例2:annex MNG(你的国家将吞并大明) 带可选参数:可选国家将吞并指定国家(不会添加核心) 示例:annex PAP NAP(那不勒斯将吞并教宗国) 示例2:annex TUR BYZ(拜占庭将吞并奥斯曼) (国家代码可在相关资料中查询)

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

森林之子作弊码 《森林之子》全控制台指令代码大全:新手必收藏的作弊码与调试命令汇总

《森林之子》以高度拟真的环境渲染、深度沉浸的音画表现及多层次的生存系统,构建出极具代入感的荒岛求生体验。掌握其内置控制台指令,是高效探索地图、调试机制、拓展玩法…

2025-10-09 18:180赞 · 0评论

《欧陆风云4》作弊码

本指南适用于那些厌倦了单纯游玩《欧陆风云4》的玩家,或是尚未熟练掌握游戏的新手。基本信息

2026-03-19 10:000赞 · 0评论

《罗马:全面战争》作弊码

《罗马:全面战争》控制台作弊码列表 使用说明: 要输入本指南中列出的作弊码,需按下键盘上的波浪键(`),该键通常位于1键左侧、Tab键上方。在游戏中按下此键后,…

2026-02-18 13:000赞 · 0评论

启动项指令

-nosound:禁止游戏中的音效,适合喜欢安静环境的玩家。-fullscreen:强制以全屏模式启动游戏,提升沉浸感。-windowed:以窗口模式启动游戏,…

2025-10-07 09:580赞 · 0评论

控制台命令(作弊码)使用方法及列表

《欧陆风云5》作弊码使用快速指南及完整指令列表查找方法 如何激活《欧陆风云5》控制台指令/作弊码 以下是启用作弊码的方法: 1. 在你的Steam库中,右键点击…

2026-04-02 01:000赞 · 0评论

《重返德军总部》作弊码

《重返德军总部》作弊码大全 简介 本指南将展示《重返德军总部》的所有作弊码 如何输入作弊码: 1. 按【~】键(波浪键)打开控制台 2. 激活作弊码步骤: - …

2026-03-21 01:000赞 · 0评论

sky angle 流放者柯南控制台指令是什么 流放者柯南控制台指令大全

《流放者柯南》控制台指令有哪些,很多玩家都不是很了解,今天小编就为大家分享《流放者柯南》控制台指令大全,希望对大家有所帮助。 流放者柯南全控制台指令一览:

2025-11-02 19:110赞 · 0评论

《星球大战™绝地武士:黑暗力量II》代码

《星球大战绝地武士:黑暗力量II》作弊码 控制台作弊码通过在游戏中按下T键激活 jediwannabe on - 开启无敌模式 jediwannabe off …

2026-04-07 04:000赞 · 0评论

《小偷模拟器》作弊码

作弊码 按下“~”或“Ё”键打开控制台。freemoney - +10000美元 freeexp - 无限经验(每次增加100经验值) thieftools -…

2026-02-19 19:000赞 · 0评论

《英雄连2》主机版作弊码/指令

帮你轻松应对那些烦人的战役和AI遭遇战,既然你已经找到了本指南…… 说明 你是否决定需要帮助来通过某个任务,或者只是想通过作弊来打发时间、获得更多乐趣?那么你来…

2026-02-15 16:000赞 · 0评论
暂无更多

最新更新

  • [RU] 新手简明指南(2023) — 《欧陆风云4》基础指南,适用于所有玩家,与游戏版本无关。 简介 欧陆风云4(EU4,欧陆风云)是一款集探索、扩张、利用与征服于一体的游戏。但在开始这些行动之前,…
  • 玩完《欧陆风云4》后如何出门 — 以下是获得《欧陆风云4》后出门的详细指南。 如何出门 你做不到。
  • 如何为英格兰效力? — 英格兰——一个怀揣着征服世界野心的殖民大国。 英格兰强在哪里? 注意! 本指南适用于单人游戏,多人游戏可能不太适用,但其中一些技巧或许可以借鉴。 英格兰是欧洲最…
  • 控制台命令 — 如何在游戏中使用命令控制台获得一些优势,例如额外金钱、稳定度等。包含游戏支持的所有控制台命令列表。 控制台介绍 控制台在许多游戏中都很常见,是向游戏引擎输入文本…
  • 对于俄语新手 — 给初次游玩或对游戏不太了解并希望了解更多内容的玩家的初始信息。 在这里你可以找到许多有用的信息,或者至少是相关的链接。wOoty4u是一位YouTube用户,制…
  • 如何赢得战斗 — 厌倦了被吊打?那你来对地方了。 简介 如果你来到这里,可能觉得战斗系统有问题,一切都取决于(不)幸运的骰子 roll 点。 但事实并非如此。 在本指南中,我会提…
  • 学习《欧陆风云4》:从一名新手到另一名新手 — 这不是一篇技巧指南。这是关于如何在游戏初期几小时内最大化学习效果并减少挫败感的建议。来自一名目前正处于中级水平、仍在学习游戏的玩家的心得。 欢迎阅读《欧陆风云4…
  • 如何在Steam Deck上运行《欧陆风云4》 — 你可能已经注意到《欧陆风云4》在Steam Deck上被列为不支持的游戏。不过,我要告诉你这并非完全属实。你可能也在网上看到过一些人成功在他们的Steam De…
  • 龙卷风的多人游戏指南 — 本指南将教你如何在《欧陆风云4》对抗性多人游戏中应对自如。 关于作者 我是TornadoWatch。我玩《欧陆风云4》很长时间了——到目前为止大概有5000小时…
  • [1.34] 织田氏(或其他势力)统一日本的详尽指南 — 我为你也为自己写下了这篇内容。这是一篇关于日本大名的详细分析,探讨了为何织田氏最适合完成统一日本的大业。文中还根据各势力的优势对国家理念组进行了评估,涵盖了一些…