《欧陆风云4》控制台指令

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Europa Universalis IV
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《欧陆风云4》实用控制台命令(我会尝试更新本指南,使其涵盖大多数欧陆风云4作弊码及其多种变体) 发布时间:2019年8月29日 通用作弊码 cash(增加 ducats)。(可以为负数) 示例:cash 999999(增加999999 ducats)。 示例2:cash -2000(减少2000 ducats)。 cash后不跟数值则增加5000 ducats powerpoints(增加行政、外交和军事点数)。(可以为负数) 示例:powerpoints 9999(增加9999行政/外交/军事点数)。 示例2:powerpoints -666(减少666行政/外交/军事点数)。 powerpoints后不跟数值则增加999行政/外交/军事点数 manpower(增加人力)。(可以为负数) 示例:manpower 999(为人力池增加999000人力)。 示例2:manpower -100(从人力池减少100000人力)。人力:未指定数值时增加50000人力 水手:增加或减少水手数量(可输入负值)。示例:水手 99999(为你的水手池增加99999名水手)。示例2:水手 -5000(从你的水手池减少5000名水手)。未指定数值时增加5000水手 威望:增加或减少威望(可输入负值)。示例:威望 100(增加100威望)。示例2:威望 -100(减少100威望)。未指定数值时增加5威望 正统性:改变统治者的正统性(仅适用于君主制国家,可输入负值)。示例:正统性 50(增加50正统性)。示例:正统性 -50(减少50正统性) 稳定度:增加或减少稳定度(可输入负值)整合 [国家代码] [执行者国家代码(可选)] 不带可选参数:你的国家将整合指定国家(会添加核心) 示例:integrate TIM(你的国家将整合帖木儿) 示例2:integrate HAB(你的国家将整合奥地利) 带可选参数:可选国家将整合指定国家(会添加核心) 示例:integrate TIM MNG(明朝将整合帖木儿) 示例2:integrate BOH HAB(奥地利将整合波希米亚) (国家代码可参考相关资料)国家相关指令: add_liberty_desire [数值] [目标国家(可选)]:为玩家自己的国家或指定国家增加独立倾向(若玩家国家或目标国家不是附庸国,则此指令无效)。示例:add_liberty_desire 999 为玩家自己的国家增加999点独立倾向;示例2:add_liberty_desire 100 SWE 为瑞典增加100点独立倾向。 kill [目标国家(可选)]:杀死玩家自己国家或目标国家的统治者。示例:kill 杀死玩家自己国家的统治者;示例2:kill HAB 杀死奥地利的统治者。 军队/海军作弊指令: army_tradition [数值] [国家标签(可选)]:为玩家自己的国家或特定国家增加陆军传统(数值可设为负数)。示例:army_tradition 20 为玩家自己的国家增加20点陆军传统;示例2:army_tradition -50 降低玩家自己国家的陆军传统50点。50)示例3:army_tradition 25 NAP(那不勒斯获得25点陆军传统)。若未指定数值,则默认增加50点陆军传统(国家代码可参考相关资料) navy_tradition [数值] [国家代码(可选)](为你的国家或特定国家增加海军传统)(可为负值) 示例:navy_tradition 20(为你的国家增加20点海军传统) 示例2:navy_tradition -50(为你的国家减少50点海军传统) 示例3:navy_tradition 25 TUR(奥斯曼获得25点海军传统) 若未指定数值,则默认增加50点海军传统army_drill [数值] [国家代码(可选)](为你国家的所有单位或特定国家的单位增加或减少训练度) 示例:army_drill 100(为你所有单位增加100训练度(上限)) 示例2:army_drill 100 ARA(为阿拉贡所有单位增加100训练度(上限)) (国家代码可在相关国家列表中查询) army_professionalism [数值] [目标国家代码(可选)](为你的国家或目标国家增加或减少陆军 professionalism) 示例:army_professionalism 25(将你国家的陆军 professionalism 设置为25) 示例2:army_professionalism 100(将你国家的陆军 professionalism 设置为100) 示例3:army_professionalism 100 CAS(将卡斯蒂利亚的陆军 professionalism 设置为100) (国家代码可在相关国家列表中查询)国家代码可参考相关资料。修复指令:repair [国家代码] 修复目标国家的所有船只。例如:repair TUR 修复奥斯曼帝国的所有船只。战争作弊指令:winwars(在所有战争中获得100战争分数)。declare_war [国家代码1] [国家代码2] [yes/no](国家1将对国家2发动无理由战争,yes或no表示进攻方是否能召唤愿意参战的盟友)。例如:declare_war PAP MOR no:教宗国将对摩洛哥发动无理由战争,且不会召唤愿意参战的盟友。例如2:declare_war MAM TUR yes:马穆鲁克将对奥斯曼帝国发动无理由战争,且能够召唤愿意参战的盟友。com/Countries) siege [省份ID](立即完成特定省份的围城)add_permanent_claim [省份ID] [国家标签(可选)](为你的国家或指定国家添加对目标省份的永久宣称)示例:add_permanent_claim 112 为你的国家添加对威尼斯的永久宣称示例2:add_permanent_claim 151 TUR 为奥斯曼添加对君士坦丁堡的永久宣称add_core [省份ID] [国家标签(可选)](为你的国家或指定国家添加对目标省份的核心)示例:add_core 1845 为你的国家添加对平壤的核心示例2:add_core 257 HAB 为奥地利添加对华沙的核心spynetwork [目标国家标签] [数值](在目标国家添加间谍网络)示例:spynetwork HAB 100 在奥地利添加100点间谍网络revolt省份ID(在指定省份发起叛乱)示例:revolt 151 将在君士坦丁堡创建一场叛军叛乱 文化秘籍 culture [省份ID](将该省份的文化改为你的主流文化)(最好与debug_mode一起使用)示例:culture 76 将萨尔茨堡的文化改为你的主流文化 阶层秘籍 add_loyalty [目标阶层] [数值](改变目标阶层的忠诚度)示例:add_loyalty estate_cossacks 100 为哥萨克阶层增加100点忠诚度 阶层:estate_church(教会阶层)、estate_nobles(贵族阶层)、estate_burghers(市民阶层)、estate_cossacks(哥萨克阶层)、estate_nomadic_tribes(游牧部落阶层)、estate_dhimmi(齐米阶层)、estate_brahmins(婆罗门阶层)、estate_maratha(马拉塔阶层)、estate_vaisyas(吠舍阶层)、estate_jains(耆那教阶层)、estate_rajput(拉杰普特阶层) 其他秘籍 debug_mode(允许你查看省份ID、国家标签、事件ID等更多信息) tag [国家标签](切换所操控的国家)你正在游玩时(无法列出所有国家代码,但会展示部分示例): 示例:输入tag CAS(将你所操控的国家切换为卡斯蒂利亚(若该国家存在)) 示例2:输入tag ARA(将你所操控的国家切换为阿拉贡(若该国家存在)) 示例3:输入tag TUR(将你所操控的国家切换为奥斯曼(若该国家存在)) 部分国家代码: 法国:FRA 英格兰:ENG 大不列颠:GBR 勃艮第:BUR 奥地利:HAB 匈牙利:HUN 拜占庭:BYZ 波兰:POL 丹麦:DAN 帖木儿:TIM 大明:MNG 马穆鲁克:MAM 条顿骑士团:TEU 诺夫哥罗德:NOV 莫斯科:MOS 俄罗斯:RUS 西班牙:SPA 威尼斯:VEN 热那亚:GEN 摩洛哥:MORti(移除未知区域) fow(移除战争迷雾) revolution_target [国家代码](目标国家成为革命目标) bearhaslanded(生成扬马延(强力国家)) syntheticdawn [目标代码(可选)](目标国家成为合成人国家) yesman(AI会对所有外交行动总是同意(注意:这也会影响AI之间的互动)) add_local_autonomy [省份ID] [数值](为特定省份增加自治度) 示例:add_local_autonomy 1821 100 为南京省增加100自治度 add_devastation [省份ID] [数值](为指定省份增加荒废度) 示例:add_devastation 151 100 为君士坦丁堡增加100荒废度 surrender(在游戏中投降(游戏结束))示例稳定度1(增加1点稳定度) 示例稳定度-4(增加-4点稳定度) 未指定数值的稳定度将增加+6稳定度 腐败(增加腐败度)。(可为负值) 示例:腐败25(增加25点腐败度)。 示例2:腐败-1(移除100点腐败度(因程序错误))。corrupt指令不带数值时会增加5点腐败度。inflation [数值] [国家标签(可选)](为你的国家或指定国家增加或减少通胀)。示例:inflation 1(为你的国家增加1点通胀)。示例2:inflation -5(为你的国家减少5点通胀)。示例3:inflation 1000 TUR(为奥斯曼增加1000点通胀)。adm(授予行政点数)(可以为负数)。示例:adm 200(增加200点行政点数)。示例:adm -200(减少200点行政点数)。adm指令不带数值时会给予999点行政点数。dip(授予外交点数)(可以为负数)。示例:dip 200(增加200点外交点数)。示例:dip -200(减少200点外交点数)。dip指令不带数值时会给予999点外交点数。mil(授予军事点数)(可以为负数)。示例:mil 200(增加200点军事点数)。adm -200(减少200行政点数) mil不带数值时会给予999军事点数 宗教作弊码change_religion [国家标签] [宗教标签](将整个国家的宗教改为特定宗教(最好配合debug_mode使用)) 示例:change_religion PAP sunni(将教宗国的宗教改为逊尼派) 示例2:change_religion GEN orthodox(将热那亚的宗教改为东正教) 示例3:change_religion TUR protestant(将奥斯曼的宗教改为新教) (宗教标签见下方作弊码) (国家标签可参考相关游戏资料)修改宗教 [省份ID] [宗教代码](将指定省份的宗教改为特定宗教,建议在调试模式下使用) 示例:change_religion 118 sunni(将罗马的宗教改为逊尼派) 示例2:change_religion 112 shia(将威尼斯的宗教改为什叶派) 示例3:change_religion 76 tengri_pagan_reformed(将萨尔茨堡的宗教改为改革腾格里) 宗教代码: 天主教:catholic 新教:protestant 改革宗:reformed 东正教:orthodox 科普特教:coptic 逊尼派:sunni 什叶派:shia 伊巴德派:ibadi 上座部佛教:buddhism 藏传佛教:vajrayana 大乘佛教:mahayana 儒教:confucianism 神道教:shinto 印度教:hinduism 锡克教:sikhism 泛灵论:animism 拜物教:shamanism 图腾崇拜:totemism 印加宗教:inti 阿兹特克宗教:nahuatl 玛雅宗教:mesoamerican_religion北欧:北欧异教(改革) 腾格里:腾格里异教(改革) 犹太教:犹太教 琐罗亚斯德教:祆教 聂斯托利派:聂斯托利派 小兄弟会:小兄弟会 卡特里派:卡特里派 摩撒拿派:摩撒拿派 瓦勒度派:瓦勒度派 罗拉德派:罗拉德派 一性论派:一性论派 波格米勒派:波格米勒派 一志论派:一志论派 圣像破坏派:圣像破坏派 保罗派:保罗派 齐克里派:齐克里派 雅兹迪教:雅兹迪教 哈瓦利吉派:哈瓦利吉派 德鲁兹教:德鲁兹教 胡鲁菲派:胡鲁菲派 马兹达克派:马兹达克派 摩尼教:摩尼教 撒玛利亚教:撒玛利亚教 卡拉派:卡拉派 耆那教:耆那教 罗马多神教:波罗的海异教(改革) 希腊多神教:希腊异教 斯拉夫多神教:斯拉夫异教(改革) 芬兰多神教:芬兰异教(改革) 祖尼异教:祖尼异教(改革) change_religion_court ruler [宗教代码](将统治者宗教改为特定宗教) change_religion_court heir [宗教代码](将继承人宗教改为特定宗教)change_religion_court consort [宗教标签](将配偶的宗教改为特定宗教) change_religion_court admadv [宗教标签](将雇佣的行政顾问的宗教改为特定宗教) change_religion_court dipadv [宗教标签](将雇佣的外交顾问的宗教改为特定宗教) change_religion_court miladv [宗教标签](将雇佣的军事顾问的宗教改为特定宗教) add_pi(增加100点教宗影响力) church_power [数量] [目标国家(可选)](为你的国家或目标国家(可选)增加教会力量) 示例:church_power 25(为你的国家(新教)增加25点教会力量) 示例2:church_power 100 HAM(为汉堡增加100点教会力量) add_cardinal(增加1名枢机主教)一个随机的天主教国家)附庸类作弊码 vassalize [国家代码](附庸特定国家)示例:vassalize TUR(附庸奥斯曼)示例2:vassalize MNG(附庸大明)(国家代码可参考相关游戏资料) create_march [国家代码](使特定国家成为附庸国)示例:create_march CAS(使卡斯蒂利亚成为附庸国)示例2:create_march MNG(使大明成为附庸国)(国家代码可参考相关游戏资料) tributary [国家代码](使目标国家成为你的朝贡国)示例:tributary MNG 使大明成为你的朝贡国(国家代码可参考相关游戏资料)annex [国家代码] [执行国代码(可选)] 不带可选参数:你的国家将吞并指定国家(不会添加核心) 示例:annex TUR(你的国家将吞并奥斯曼) 示例2:annex MNG(你的国家将吞并大明) 带可选参数:可选国家将吞并指定国家(不会添加核心) 示例:annex PAP NAP(那不勒斯将吞并教宗国) 示例2:annex TUR BYZ(拜占庭将吞并奥斯曼) (国家代码可在相关资料中查询)