
这是NVIDIA为《雷神之锤2 RTX》提供的游戏内指令指南,旨在帮助玩家了解新功能以及如何在开启RTX的情况下捕捉精彩截图! 指令 关卡跳过 按下【~】键(波浪键)打开控制台,使用【gamemap】指令来切换关卡(注:按Tab键可列出可用关卡)。 例如:/gamemap demo2 移动 W = 前进 A = 向左平移 S = 后退 D = 向右平移 空格 = 跳跃 按住【Ctrl】= 蹲下 【Shift】= 行走(默认状态为奔跑) 武器控制 鼠标中键滚动 = 切换武器 1..0 = 常规武器 F = 信号枪 G = 手雷 鼠标左键 = 开火/攻击/动作 作弊码 按下~键打开控制台(注:按Tab键可自动补全命令) 游戏玩法 god = 无敌模式 notarget = 敌人无法发现你 nomonsters 1,然后输入/newgame = 游戏中无敌人 物品 /give body armor = 获取1件身体护甲 /dmflags 8192 = 无限弹药 /give chaingun = 装备链炮 /give machinegun = 装备机枪 /give rocket launcher = 装备火箭筒 /give railgun = 装备轨道炮 /give all = 获取所有武器、弹药、物品和钥匙 按键绑定(如“用光线追踪重制1997年《雷神之锤2》”中所示范) bind f2 "toggle pt_reflect_refract" bind f3 "toggle pt_direct_sun_light" bind f4 "toggle pt_direct_polygon_lights; toggle"pt_direct_sphere_lights" 绑定 F5 "切换 pt_num_bounce_rays 0 1" 绑定 F6 "切换 sun_bounce 0 1.0" 绑定 F7 "切换 pt_indirect_polygon_lights; 切换 pt_indirect_sphere_lights" 绑定 F8 "切换 flt_enable" 要激活按键绑定,请启动游戏,然后在控制台中输入 `exec pt_toggles`。 NVIDIA 为《雷神之锤2 RTX》引入了哪些增强功能?《雷神之锤2 RTX》更新内容 1. 改进全局光照渲染,提供三种可选质量预设,包括双反弹全局光照 2. 支持多人游戏 3. 时间选项,可彻底改变部分关卡的外观 4. 全新武器模型和纹理 5. 新增动态环境( Stroggos 地表和太空) 6. 改进的基于物理的大气散射,包括 Stroggos 天空设置 7. 拥有完整游戏的玩家可体验玩家和武器模型在水面及玻璃表面的实时反射,以及玩家模型阴影 8. 改进光线追踪降噪技术 9. 超过3000张原始游戏纹理均已更新,融合了Q2XP模组纹理和我们自己的增强内容 10. 更新特效,新增精灵和粒子动画 11. 为闪烁灯光、标志、开关、电梯等物品提供动态照明《雷神之锤II RTX》更新内容 1. 对移动物体的焦散效果进行近似处理,以提升水面光照效果 2. 高质量截图模式,让你的截图看起来更出色 3. 支持旧版OpenGL渲染器,使你能够在RTX开启和关闭之间切换 4. 圆柱形投影模式,可在宽屏显示器上实现广角视野 新功能更新:动态环境 《雷神之锤II RTX》的实时全局光照引入了动态更改一天中时间的功能。主要控制项可通过选项→环境设置下的子菜单进行操作。

天空类型 环境天穹通过根据大气物理特性散射太阳光来模拟。 预设包括: 【Stroggos】:受原始环境美术启发的橙红色天空 地球:基于地球氧气/氮气主导大气的蓝色天空 原始环境贴图:《雷神之锤2》原始环境贴图美术。 控制台变量:physical_sky “0”(有效输入:0、1、2) 技术说明:根据QuakeWiki,《雷神之锤2》中的Stroggos星球大气“成分与地球相似”,但这似乎与游戏原始美术并不完全一致。关于斯特罗戈斯星所环绕的恒星,目前似乎也没有太多信息,因此我们假设它是一颗主序M型超巨星,并赋予了它比太阳略大的角直径和更红的颜色。切换这些预设参数会产生细微的光照差异,例如可以通过比较地面阴影的清晰度来观察到这些差异。 环境亮度 控制全局太阳和天空的亮度。自定义你的《雷神之锤2》体验:阴郁的黄昏或是耀眼的强光。


环境亮度 +6.0 和 -8.0 控制台变量:physical_sky_brightness “1”(输入为对数刻度) 太阳位置 控制天空中太阳的位置。 预设选项: 手动:手动设置一天中的时间(见下文) 当前时间:电脑时钟的当前时间 12倍当前时间:电脑时钟的当前时间乘以12(即“某种程度的随机”) 夜晚/黎明/早晨/中午/傍晚/黄昏:预设的一天中的时间 控制台变量:sun_preset “1”(有效输入:0、1、2、3、4、5、6、7、8) 纬度 观察者在星球上的纬度(影响白天时长) 控制台变量:sun_latitude “45”(有效输入:[-90.0, 90.0]) 技术备注:默认纬度32.9对应的是理查森(德克萨斯州),即Id Software前总部所在地。太阳高度角/方位角 当“太阳位置”选项设为“手动”时,可直接控制天空中太阳的位置。方位角数值范围为0到360度,高度角数值范围为-90到90度。

控制台变量: sun_azimuth “45.0”(有效输入范围 [0.0, 360.0]) sun_elevation “15.0”(有效输入范围 [-90.0, 90.0],负值代表夜间) 注意:如果已连接游戏手柄,可使用左摇杆或右摇杆移动太阳(通过【用手柄控制太阳】选项选择使用哪个摇杆)。

时间流逝 云层 切换天空中云层的渲染开关。 控制台变量:physical_sky_draw_clouds “1”(有效值:0,1) 太阳动画 在正常游戏中,时间是在加载关卡数据时设定的,并且在游戏过程中保持不变。不过,可以通过时间倍率变量来设置天空中太阳位置的动画效果。默认值为0,对应静态太阳,可设置为任意正数。5.0会产生“短时间的白天周期”,10适合延时摄影风格。注意:此功能需要对周围天空和山脉重新照明,会影响性能,降低帧率。 控制台变量:sun_animate “5.0”(有效值:[0, +∞[) 太阳亮度 可以独立控制太阳的亮度。数值并非以瓦特(辐射度的国际单位制)表示,而是内部物理常数的乘数。默认值为50.0(地球和斯托格星的太阳均为此值,不过我们推测斯托格星的恒星要暗得多)。由于我们的色调映射算子在高动态范围缩减方面存在限制,过高的数值(大于400.0)会导致视觉伪影。 控制台变量:sun_brightness “50.0”(有效值:[0.0, +∞[) 太阳角度 控制天空中太阳的角半径(以度为单位)。 预设值: 地球:2度 斯托格星:5度 控制台变量:sun_angle “5.0”(有效值:[0.0, 90.体积光照 体积光照(上帝之光)可通过视频→上帝之光中的开关启用/禁用。体积光轴的外观可通过以下额外控制台变量进行控制。

控制台变量: gr_enable “1”(有效值:0、1) gr_eccentricity “0.75”(有效值:[0.0, 1.0]) gr_intensity “1.0”(有效值:[0.0, +∞]) gr_density_scale “-3.0”(对数,有效值:[-5.0, 5.0]) 光线追踪非线性投影

与其他游戏不同,《雷神之锤2 RTX》不会将场景中投影的三角形光栅化到屏幕像素上。而光线追踪技术则能轻松实现非线性投影。在《雷神之锤2 RTX》中,你可以通过【视频】→【投影】选项切换来应用圆柱投影。虽然不建议在游戏过程中使用,但此模式能拍摄出精美的截图或延时视频。 控制台变量:pt_projection “0”(有效值:“0”,“1”) 无偏渲染器(“暂停”) 为了实现可交互的帧率,《雷神之锤2 RTX》采用了多种新的降噪技术,其中部分技术会导致一定程度的画质下降。为了评估降噪对游戏的影响,我们需要将实时输出与通过多数量级光线采样计算出的【基准图像】进行比较。 此开发功能仍可通过暂停功能在游戏中使用。暂停游戏时,渲染引擎会关闭所有降噪功能,并持续累积每帧投射的所有光线采样,从而缓慢生成无噪点图像。该过程会在数百帧后停止,以便玩家捕获高质量截图。 注意:已发布的所有截图及其他NVIDIA相关材料均未使用此模式拍摄。 © 1997 id Software LLC,ZeniMax Media旗下公司。《雷神之锤2 RTX》、id、id Software、id Tech 及相关标志均为 id Software LLC 在美国及/或其他国家的注册商标或商标。Bethesda、Bethesda Softworks、ZeniMax 及相关标志均为 ZeniMax Media Inc. 在美国及/或其他国家的注册商标或商标。保留所有权利。 本产品基于或包含以下来源的材料(第三方知识产权)。此类许可和声明仅为提供信息之目的。 《雷神之锤2》:版权所有 (C) 1997-2001 Id Software, Inc. Q2VKPT:版权所有 © 2018 Christoph Schied。 Quake2MaX“Modscape 作品”:Quake2XP 中使用的 Quake2Max 纹理。版权所有 © 2019 D Scott Boyce @scobotech。保留所有权利。遵循知识共享许可协议1.0版。已调整纹理贴图中的粗糙度和高光通道,以适配《雷神之锤2 RTX》引擎。 Q2XP Mod Pack:经Arthur Galaktionov许可使用。 Q2Pro:版权所有 © 2003-2011 Andrey Nazarov。
2026-03-20 07:00:17 发布在
Quake II RTX
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