《雷神之锤2 RTX》火箭筒武器射击指南

0 点赞
Quake II RTX
转载

火箭发射器 - 火箭弹。 《雷神之锤2》武器射击指南。 火箭弹是雷神之锤世界中所有武器的鼻祖,很可能在你的游戏生涯中,你最常使用它来开辟道路。它以缓慢的弹道和毁灭性的冲击波而闻名。实际上,并不一定要用火箭弹直接击中敌人,只要击中敌人旁边的某个固体表面就足够了。优秀火箭炮手的主要特质是能够预判对手接下来的两步行动、正确利用地形以及拥有敏捷的思维和操作。 一些技巧: - 火箭弹最适合在中近距离使用。在远距离,击中敌人几乎是无望的。 - 始终瞄准对手的脚部以及其移动方向的前方。- 始终尝试站在比对手更高的位置,这会让你更容易击中他,同时让他更难反击。 - 火箭筒除了其他作用外,还是一种战略性武器——借助它,你可以迫使对手移动到你需要的位置。例如,如果敌人准备战斗,你可以朝出口方向射击;如果他正在进攻,你可以射击他和你之间的区域。 - 当敌人跑向掩体时,你可以用火箭筒进行远距离的牵制射击。如果敌人看到你射击的瞬间,要在远距离击中他几乎是不可能的。 - 让火箭筒的使用符合对手感兴趣的规则。这是一个平台,上面已经发布了并且还将发布数量惊人的内容,这些内容通常来自各自领域的专业人士。只需鼠标点击几下,就能轻松获得快乐。有时候他一心想着快速抢占资源,根本没注意到向他飞来的投射物。 - 如果你无法击中目标旁边的地面,那就射击其附近的墙壁、天花板和其他障碍物(最好是旁边的尸体)。 - 向水中射击火箭弹可以迷惑对手。火箭弹击中水面会产生水花,就和你落入水中时产生的效果一样。 瞄准: 与轨道炮不同,轨道炮的瞄准好坏很容易通过数据体现出来,而火箭弹的瞄准则更难。使用火箭弹时,你不需要在三英里外射中针眼,而是需要良好的盲射技巧。火箭弹的瞄准更多地基于预判对手下一步动作并提前发射投射物的能力。必须预测目标与导弹碰撞瞬间的位置,而非发射瞬间的位置。火箭弹移动速度相当慢,所以要始终提前射击,敌人距离越远,就需要越早射击,同时敌人也越容易躲避你的攻击。能够立即判断敌人的移动方向并快速将准星移至该位置,是使用这种武器的基本要求,因此当你手持火箭筒时,冲刺瞄准是你需要掌握的技巧。敌人越近,你转动鼠标的速度就要越快,即使在远距离,这项技能也同样不可或缺。你需要掌握的另一件事是学会感受弹道速度、敌人移动速度,从而在《雷神之锤2》中准确判断距离,也就是培养距离感。向高速移动的敌人发射火箭弹比向静止目标射击更困难。 使用基础: 中近距离战斗,无论地形高度是否有差异,操作方式大致相同。需要利用高级导弹将敌人逼至墙壁、箱子或其他障碍物处,导弹撞击这些物体产生的冲击波能造成伤害。在平坦开阔区域,最快对敌人造成伤害的方法是射击其身旁的地面。将敌人逼入角落是加速其死亡的有效手段。除了会被墙壁或地面的溅射伤害到之外,他的活动自由度也大幅降低——原本可以向4个方向移动,现在只剩下2到3个方向。 跳跃射击: 跳跃者的飞行轨迹相当可预测,所以朝他将要落地的地板射击,效果会很显著。射击他即将飞过的物体和墙壁也可能有用。例如,在q2dm1地图中,当敌人在箱子之间跳跃时,你可以射击房间的墙壁和天花板。 当敌人跳向【超级盔甲】时,击中【超级盔甲】和弹药包箱子之间的天花板,能将其击落。如果在他落地时接着射击地板,他很可能就只能重生了。甩枪火箭 - 副手: 示例 - 一个邪恶的对手正在追赶你,试图用茶壶把你浇死。你不必向后跳或减速,而是可以在移动中突然转身180度,把球拍放在他脚下,再次转向前方继续移动。同样,当战斗在高速下进行时,你根本没有时间仔细瞄准敌人。相反,你必须通过快速甩动准星来射击,对敌人快速变化的位置做出反应。尝试用冲击波把它抛得更高,然后迅速向其着陆点发射火箭。 预判火箭 - 预判: 射击墙壁、角落、楼梯、门、传送点、重生点,总之是所有敌人可能在任何一秒出现的地方。因此,你将发动首次攻击,或让敌人逃跑,或减缓其攻击速度。这对此会有所帮助。 《雷神之锤2》冠军赛! 在2021年玩1997年的射击游戏 发展历程…… 《雷神之锤2》问世后,围绕这款游戏迅速形成了一个游戏社区,玩家们聚集在电脑俱乐部,并举办小型本地锦标赛。 尽管此前就有电子竞技比赛,例如在遥远的1980年,雅达利(Atari)就举办过《太空侵略者》比赛,但第一场正式的电脑游戏锦标赛被认为是1997年5月举办的《雷神之锤》“红色湮灭”(Red Annihilation)锦标赛。为了增加比赛的激烈程度,id Software的创始人约翰·卡马克(John Carmack)承诺将把自己的法拉利328 GTS汽车送给 tournament 的获胜者。结果,这辆跑车的主人是丹尼斯·“忒瑞什”·方——史上最伟大的电竞选手之一。 约翰·卡马克及其团队的成就不胜枚举,但就我们今天而言,最重要的贡献是游戏源代码和供地图创作者使用的游戏资源在GNU GPL许可证下开放。 因此,这款游戏获得了不朽的生命力——该许可证要求开发者在使用源代码的情况下必须公开它们。于是,各种源代码端口如雨后春笋般涌现,一个比一个出色。 除了真正的3D对手和环境外,《雷神之锤》还采用了“光照贴图”技术(该技术至今仍被广泛使用),并设置了大量陷阱、平台和各种敌人。这里的敌人可不是只会堆生命值的笨蛋。他们是截然不同的对手。有的发射追踪炮弹,有的投掷弹跳手榴弹,还有的则擅长近距离攻击等等。而这一切都能在初代奔腾处理器上流畅运行!《雷神之锤》这款游戏过去、现在和将来都一直活跃着。其开发工具、地图和模组的数量正以惊人的速度增长,而且这些工具的开发往往由专业人士完成,他们在年轻时就爱上了《雷神之锤》。简单而又现代,它可以成为很棒的练习。如今的《雷神之锤》早已不仅仅是一款游戏了。