奇特的技巧与窍门

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Europa Universalis IV
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《欧陆风云4》拥有众多系统,但其中大部分都缺乏详尽的说明。本指南主要汇集了我在这款游戏中投入大量时间后所学到的知识。 简介 《欧陆风云4》是一款极为出色的游戏,但无论是新手还是资深玩家,都会觉得它非常令人沮丧。以下这些技巧和窍门虽然没有特定的顺序,但应该能在一定程度上缓解这种沮丧感。毕竟,它终究是一款Paradox的游戏。 军事 在战斗中,【纪律】是关键。这主要是因为它和【士气】是你唯一能真正掌控的两个因素。 游戏中后期的最佳军队 composition(部队构成)为4个骑兵,以及每个步兵搭配1个炮兵。因此,可以额外添加一些骑兵和步兵,以便将他们分遣出去占领省份。我个人比较喜欢14/6/10的步/骑/炮比例,这种配置对二级堡垒能获得最大加成。如果你人力短缺,尤其是即将开战,那就征召更多部队。这样你会减少损失。 同样,如果你必须雇佣雇佣兵,要在战争初期就雇佣,而不是作为最后一搏。 死掉的雇佣兵无需支付费用。不要害怕让他们承担风险。 拆分单个团去围攻无设防省份时,优先选择训练度低的部队。 如果你控制着与无设防省份接壤的省份,那么一个团就足够了。否则就派两个。 同样,由于几乎所有海军登陆都需要一个多月的时间,所以你至少需要派遣两个师才能占领一个无设防且无人守卫的岛屿。 岛屿上的堡垒可能看起来效率低下,因为它们无法守卫其他任何省份。劫掠本身并不能带来利润,但能显著打击敌人,同时有助于支付战争成本。 理念 游戏中最佳的政策是【武器质量标准】(质量+经济),它能提供+5%的纪律。第二好的是【生产配额法案】(数量+贸易),可增加20%的商品产出。 由于这一点(而且它们都是优秀的理念组),这两组政策中的任何一组都能为你的理念打下坚实的开端。 数量理念组作为你的第一个理念组尤其不错,因为它最好的理念是前两个。先获取这两个,之后只有当你的军事科技跟上时代时,再获取更多理念。 如果你试图成为神圣罗马皇帝,那么外交理念组是值得的。否则,可能有更好的选择。除了外交理念组外,贸易和航海是最佳的外交类理念组。如果你想抢占先机,探索理念组至关重要,否则就比较一般。 有了探索理念组,你可以先启用该理念组,招募大量探险家与征服者,之后再移除该理念组。 对于军事理念组,贵族/ plutocratic(重商)理念组有些问题,因为它们半数的加成甚至都不具备军事性质,而海军理念组几乎不值得选择。其余的军事理念组都很不错。 多人游戏攻略会告诉你几乎总是优先选择防御理念组。这没错,但仅适用于多人游戏。 关于行政理念组: 行政理念组很糟糕。其完成奖励不错,但不值得为这些平庸的理念投入。 经济理念组非常出色,并且能让你获得游戏中最棒的政策。它还关联着一个事件,能为你提供一大笔资金。 扩张理念组是殖民者的最佳选择,其其他加成也相当不错。如果你认为自己可以不需要探索理念组,那就选择扩张理念组吧。 宗教理念组效果欠佳,但有时是必要的,并且拥有一些不错的政策。要么尽早选择,要么就完全不选。 人文理念组是当你别无选择时的选择。只点出第一个理念,用于转化省份,然后移除该理念组,这样做可能是值得的。它并不像有些人说的那么糟糕,对于征服者来说尤其如此。 创新理念组的强大之处较为隐晦。科学革命效果显然很棒,而乐观主义能让你的战争损耗保持为零,其完成奖励最好理解为让你能以大致相同的价格将顾问再提升一个等级。此外,政策是很不错的。 宗教方面: 负面容忍度会对商品产出和叛乱度造成惩罚。因此,教士阶层特权【信仰统一强制令】和印度教决议【反穆斯林法令】很少值得使用。 如果你打算改信新教或改革宗,应在它们出现后立即进行。前三个采用这些宗教的国家将在其领土内生成宗教改革中心。 如果神圣罗马帝国签署了【宗教和约】,东正教国家可以成为皇帝,但科普特教国家不行。 特定省份会提供额外的传教士: 非天主教基督徒可从罗马获得; 犹太教徒、穆斯林和基督徒可从耶路撒冷获得; 基督徒可从麦加获得; 穆斯林同时拥有麦加和麦地那可获得; 科普特教徒可从亚历山大获得; 印度教徒可从瓦拉纳西获得。巴特那,对所有佛教徒而言 拉萨,对金刚乘佛教徒而言 康提,对 Theravada 佛教徒(上座部佛教徒)而言 洛阳,对大乘佛教徒而言 多阿布,对锡克教徒而言 是的,这意味着科普特教徒只需征服正确的省份,就能额外获得三名传教士。 还有一个来自宗教守护者的传教士。不过,如果你作为科普特国家成功做到这一点,那你绝对是当之无愧的。 任何能增加宗教统一度的东西都很强大,因为这意味着你可以一次征服几个省份,却仍然不会因宗教统一度问题而受到惩罚。 宗教理念组只有在你没有其他途径获得额外传教士,但仍需要皈依大量省份时才值得选择。或者,先点防御理念组,再点第二个理念组,这样你的对手会因为防御理念组的完成奖励和抵抗敕令政策而承受3%的基础损耗,你就等着看好戏吧。 说真的,只有在你确实需要宗教理念组时才选择它,而且要尽早点出。一旦帝国主义时代到来,宗教理念组的宣战理由就不再有用了。 开发度剥削能让省份转化更容易,成本也略低一些。但收益会受到地方自治度的影响,所以要其次提升地方自治度。 思潮 获取思潮的注意事项: 封建主义:如果你在美洲,有一条专门的获取路径。否则,尝试与拥有该思潮的邻国搞好关系。即使他们不提供知识共享,也能增加思潮的传播速度。或者,直接征服拥有该思潮的土地。文艺复兴:一个麻烦的思潮。除了通过相邻省份传播外,没有其他传播方式。如果你位于奥斯曼帝国以东,就必须通过提升省份发展度来手动触发该思潮。 殖民主义:可从友好港口传播,其他方面与文艺复兴类似。你可以让殖民领来触发它。有一个名为【授予殖民特许状】的事件,若你已解锁【探索新世界】理念组,或处于宗教改革时代,且在新旧世界各拥有至少一个省份,该事件将为某个省份提供100点殖民主义思潮支持度。 印刷机:如果你是新教或类似教派,该思潮会自然传播。否则,若你所在地区距离其自然传播范围不够近,最佳选择仍是提升省份发展度。 全球贸易:高贸易价值是触发该思潮的关键。建造市场,并保持自治度较低。它也会在所有拥有印刷术的省份传播,但速度太慢,没什么太大用处。 工厂:只需在高发展度的省份建造工厂。 启蒙运动:同样,建造大学。哲学家或自然科学家会有一点帮助,但你的首都无论如何都应该会有足够的传播。这也是拥有议会的一个次要理由。 工业化:与工厂的建造策略相同。 利用发展度催生思潮的技巧: 选择合适的省份:农田,非热带、干旱或极地地区,且是贸易中心。记住,贸易中心会影响整个州的所有省份,而不仅仅是它所在的省份。 生产布料可使该省份的发展成本降低10%。 使用鼓励发展的法令。记得在完成后关闭它。 没有修正的情况下,从0发展到100大约需要2000点君主点数。但实际上我会尝试存大约1500点。 商人阶层忠诚度超过60%会降低发展成本。 临时修正很有用。当某个省份有相关修正时,不要害怕花费你现有的点数。 你的首都发展成本会更低,具体比例取决于你的总发展度。 通常在同一个省份催生超过两个思潮是低效的:成本是二次增长的,而收益是线性的。 利用发展度来降低成本。 一些思潮(制造业、启蒙运动和工业化)会从建筑中传播开来。使用发展度地图模式来识别高发展度省份,并在思潮出现前在相关省份建造对应建筑(分别为制造厂、大学和制造厂)。 如果从其他国家获得知识共享,在首都颁布发展努力法令。 政府类型: 最佳的政府类型是那些在君主死亡时不会有稳定度惩罚的类型。因此,如果你是君主制国家,选择三级会议制会很不错。 对于共和制国家,抽签选举制是最佳选择,因为所有候选人都有属性加成,而且在必要时你可以自主选择。此外,-0.10的腐败度修正也非常实用。 对于神权制国家,与三级会议制类似的是开放公众选举制,这同样是个不错的选择,尽管神权制国家通常在君主死亡时不会损失稳定度。但敌人必须调动大量军队才能围攻它们,这让你有机会拦截并歼灭他们。 当与【卫戍规模加成】结合使用时,这种效果尤其强大,该加成同样会影响围攻堡垒所需的最小 regiment 数量。 优先发展军事科技,其次是军事理念。 在内陆海域,桨帆船能够击败同等重量的重型舰船。这是因为重型舰船每艘会占据3点战斗宽度。 不过轻型舰船仍会被轻易击溃。仅将它们用于封锁、保护贸易和私掠。 AI 盟友总会参与战争,即使战场远在半个大陆之外。永远不要指望他们不会出现。 始终假设中立国会允许军事通行。唯一安全的屏障是开阔水域。 不战则无以征服。能够从两组君主属性中进行选择是很强大的,两边提供的加成同样如此。 你可以先选择【教权国】政体,然后在积累足够改革点数解锁第6级改革后,再改革为【修道团】政体。 神权政体实际上相当不错,并且拥有一些非常强大的政府改革。对于天主教国家或苏格兰而言,【修道院酿酒厂】改革能提供强大的经济加成,还会带来一些十分有趣的头衔。 对于穆斯林国家,【封建神权制】有一项互动效果:花费50点军事点数,即可获得对所有相邻异教或异端省份的宣称。这多少还是挺有用的。 其他 简化地形地图模式会清晰显示哪些省份之间有河流相隔。 【纪律】是最佳的军事修正,【商品产出】是最佳的经济修正。在外交方面,提升关系对征服者而言是最佳选择,而外交声誉则更适合倾向和平的国家。 若追求非限时的征服类成就,耐心是关键。革命时代的无限制核心化范围能力以及AI普遍存在的困难意味着,游戏最后50年能完成的事情比前300年还要多。 在开始针对特定成就的游戏进程前,要仔细查看确切的达成条件。(这一点是通过惨痛教训才明白的……) 【强大公国】贵族特权可提供+2外交关系。虽然该特权需要至少拥有两个附庸国/附庸 march 才能启用,但只有在你一个附庸都没有时才会失效。因此,只要保留一个附庸,就能获得额外的外交关系。此外,尽管发布该指令需要两个附庸国或附庸 march,但【-10 自由倾向】效果适用于所有附庸,包括殖民领。 若议会要求你恢复人力储备,可通过等待、开发利用省份、放宽征兵标准或降低最大人力上限来实现。 若拥有弱宣称的统治者登基,将爆发觊觎者叛乱。若叛乱成功,新统治者将拥有95点正统性。这通常是值得的。你可以在叛乱者的要求中查看觊觎者的属性。 最后,若有疑问,只管出征征服!不参与战斗,自然不会战败。 虽然最佳海军学说尚有争议,但【接舷战】无疑是最有趣的。 话虽如此,如果你使用桨帆船,选择【自由桨手】;资金短缺时,选择【存在舰队】;若无意在海上与任何人交战,仅用轻型船只赚钱,则选择【商船队】。 作为草原部落,洗劫省份能让你获得其所有战利品。因此,对于打算占领并洗劫的省份,无需费心提前洗劫。 外交 当你的国家发展到一定规模后,定期查看外交宏观界面,寻找愿意向你转移贸易力量或成为你附庸的国家。对于后者,你通常需要判断他们是否值得你费心,但要记住,外交吞并不会产生外交威望。在附庸国家时,尽量选择对其他国家拥有大量核心的国家。收复失地战争会产生更少的侵略扩张值,而且附庸国也会因为你归还其省份而更加忠诚。 AI控制的殖民领在战争中会出人意料地很早就接受完全吞并。 “割让殖民区域”的宣战理由还会阻止该国在接下来的五年内于该殖民区域建立更多殖民地。 改善关系也会影响侵略扩张值的衰减速度。 帝国主义是一种非常强大的宣战理由,尤其是因为它产生的侵略扩张值更少。因此,当你获得该宣战理由时,尽量确保自己的侵略扩张值较低,以便能立即加以利用。 殖民领如果有宣战理由,可以对其他殖民领和原始国家宣战。作为宗主国,你也可以通过附庸互动命令它们这样做。给他们提供补贴,并在其省份建造造船厂和兵户,坐享其成。 对竞争对手进行私掠,每个竞争对手最多可提供+10力量投射。这是值得做的,能获得金钱更是锦上添花。 不费吹灰之力获得省份的最佳方式:威胁战争和让附庸进行殖民是理想选择。 在战争中,只要占领敌方盟友的首都,你就可以将其附庸化。 一旦休战期结束就立即对国家宣战,可以防止大型联盟的形成。这在一定程度上具有风险。 比起直接宣战,先解除王室联姻再宣战更好。这样你就不会遭受1点战争疲劳。 经济 产金省份总是好的。要知道它们的位置,并准备好采取行动去获取它们。一旦条件允许,在那里建造一所大学也是个不错的主意,这样你就可以把多余的外交君主点数投入到大学的建设中。 授予垄断权的阶层特权能为你带来8年的收入,但特权持续时间为10年。它们真正的作用在于提供重商主义,并在不增加对应阶层影响力的情况下提升其满意度。 由于授予垄断权会让你损失金钱,所以应先授予规模较小的垄断权。 如果你在一个贸易节点拥有3个贸易中心,市民阶层的【专属贸易权】特权就会解锁。授予该特权可获得3点重商主义。因此,通过反复授予和撤销该特权,你可以获得大量重商主义点数。 【艺术赞助】特权的运作方式与此类似,但它提供的是威望。只要你所有阶层的忠诚度平衡值至少达到45%,你就可以安全地进行夺地操作:先让他们的忠诚度回升至平衡值,然后召开等级会议。 议会虽然不错,但通常不值得为此失去等级会议以及贵族阶层提供的20%人力恢复速率加成。农民共和国反正本来就没有贵族阶层,所以不妨一试。 两种政府类型——商业共和国和海盗共和国——没有阶层系统。因此,在转换为这两种政府类型之前,应出售王室领地,并授予所有能带来即时正面效果的特权。 殖民领光是额外的商人以及偶尔在战争中提供的援助就已经值得建立了,任何关税都算是额外的奖励。 另一方面,珍宝船队的收益也可能非常可观。如果有人在劫掠你的海岸,一艘猎海盗船几乎可以完全遏制他们。前提是该贸易节点中没有其他国家进行私掠活动。 如果有人对你这样做,只需将你的全部海军派往该节点进行私掠即可。 这也是窃取其他国家宝藏舰队的绝佳方法。 更高科技的轻型船只在贸易力方面明显更优。 如果你有船只进行私掠,会触发一系列事件。这些事件大多是有利的,其中一个甚至能为你提供一名探险家! 建造熔炉带来的加成适用于你所有的省份。游戏中并未提及这一点,但这确实异常强大。 因此,尽可能夺取产煤省份。有几个地区可以殖民:马来亚的明古鲁、南非的罗赫菲尔德以及西伯利亚的维尔霍扬斯克,通常都比较容易夺取。 如果通胀或战争损耗超过2,花费君主点数来降低它们几乎总是值得的。 自动降低通胀或战争损耗的第一部分效果最为显著。 腐败固然不好,但资金耗尽更糟。只有当腐败严重到影响发展、无法自然降低,或者你没有更好的花钱途径时,才值得花钱去减少腐败。 劫掠是早期游戏和草原游牧部落的重要收入来源,但不要忘记实际赢得战争。 在和平协议中索取 ducats( ducats)会导致通胀,而战争赔款则不会。 要时常检查是否有省份启用了不必要的法令。