如何赢得战斗

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Europa Universalis IV
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厌倦了被吊打?那你来对地方了。 简介 如果你来到这里,可能觉得战斗系统有问题,一切都取决于(不)幸运的骰子 roll 点。 但事实并非如此。 在本指南中,我会提供所有能帮你最大化胜率的必要信息。 不过要记住,一些势均力敌的战斗仍会受运气影响很大(比如 roll 出两个 0 之后还想赢……) 免责声明 本指南已获得大量好评,我很高兴能帮助到一些新手。但本指南已过时,且肯定不会再更新。我认为大部分内容仍然适用,所以如果你是新手并且希望提升水平,这会是一篇值得一读的内容。至于理念组的排名,你应该在网上查找更新后的梯队列表,因为自那以后已经发生了很多变化。 如果你想赢得大量战争和战斗,需要掌握的最佳特性之一就是【部队全歼】,遗憾的是本指南没有涵盖这部分内容。

I)军队组成 首先也是更重要的一点是拥有正确的军队组成。 让我们来看一场真实的战斗。

如你所见,每支军队有两行部署位置,白色方块代表剩余的可用部署空间。你可能知道,如果你的部队数量超过了【战斗宽度】,那么并非所有部队都会部署到战场上。 在这场战斗中,英格兰的兵力很少,所以法国将步兵部署在前排,并将骑兵放在侧翼以包抄英军。其余的法军则站在后排,他们无法攻击也不会被攻击,当前排部队溃败时,后排部队会进行增援。 这告诉我们,拥有足够的兵力来填满整个部署区域是非常重要的。如果做不到,你很容易被侧翼包抄,敌人也会因此获得优势。 那么我应该如何组建我的军队呢?并没有固定的军队配置,你需要根据自己的军事科技等级来调整军队组成,但有一些指导原则可以帮助你。 早期军队 在游戏早期(军事科技1级至8级),炮兵相对步兵而言较为薄弱,在战斗中作用不大,因此你的军队应包含一些骑兵和其余的步兵。 -尽可能多的步兵 -4个骑兵 -不要使用火炮! 中后期军队 随着游戏的推进,当你达到军事科技13级时,火炮将迎来巨大的飞跃,此时在战斗中大规模使用火炮是值得的。军事科技>军事理念 说真的,在科技领先之前,永远不要把军事点数投入到理念或其他任何地方,因为最终你会失败。 我不管,我来这里是想知道哪个军事理念组最好! 嗯,这得看情况,它们各有优势。 贵族理念:外交加成+骑兵组,对东方国家/游牧国家很有用。 plutocratic理念:我从没选过,有人说它很强,有人说它没用,我实在说不好。 进攻理念:能为将领提供不错的基础属性,增加部队上限,还能提升纪律(后期最重要的属性)。非常不错的理念组,用途广泛,能让你的军队在前期和后期都更强。 防御理念:士气(前期最重要的属性),还有那个能+25%士气的东西。你方部队受到的损耗降低,敌方部队受到的损耗增加,除此之外的其他效果都比较一般。 早期效果出色的理念组,后期表现不佳(除了【强攻】理念)。 【质量理念组】:提供【 combat ability】和【 discipline】(这两项都是后期最强的属性)。为了避免其过于强力,该理念组的海军相关理念非常弱。 早期最弱的理念组,后期最强的理念组。 【数量理念组】:是单机模式中最优秀的理念组。你可以在多条战线作战,同时围攻大量省份,而人力却几乎不会减少(哦,实际上我说谎了,人力甚至还会增长)。 这理念组的效果会随着领土、人力和部队上限的提升而疯狂增强,你的实力将直线飙升。先选择几乎任何理念组,然后根据需要选择部队升级理念组(进攻/质量)。 海军:这个理念组是为那些觉得游戏太简单的高手设计的,这样他们就可以把军事点数浪费在没用的东西上。 理念组强度分级: 神级(如果你想成为顶尖高手/速推法国):数量 T1级(非常优秀,通用性强):进攻 T2级(视情况选择):质量、防御、贵族 T3级(如果游戏对你来说太简单再选):海军 六、单位类型 如你所见,每个科技等级和每个科技组都有不同类型的单位。那么该如何选择呢? 步兵:步兵的作用是承受伤害并拥有高士气,选择士气点数最高的那个。 骑兵:骑兵的作用是造成冲击伤害,选择冲击伤害最高的骑兵。炮兵 炮兵的作用是造成火力伤害,选择火力伤害最高的那款。 七、政策 你可以通过每月消耗1点行政、外交或军事点数来颁布政策,政策能提供强大的加成,但需要拥有两个理念组才能颁布一项政策。 - 经济理念+进攻理念:20%炮兵作战能力。非常强大,在游戏中后期能造成大量伤害,仅为此就值得选择经济理念。 - 经济理念+质量理念:5%纪律。不错的加成,但仅为这5%纪律选择经济理念并不值得,除非你打算堆叠纪律属性,因为5%的加成单独来看效果较弱。 - 扩张理念+质量理念:1点火力将领,0.5陆军传统。还算可以的政策,但绝不要仅为此选择扩张理念。-革新+质量:20%步兵作战能力。这是个不错的政策,但不值得为了它专门选择革新理念,而且现在革新理念和其他理念相比有些弱势……不推荐选择,有更好的组合。 -宗教+质量:2.5%纪律+10%士气。很棒的政策,宗教理念本身就是游戏中最好的理念组之一,推荐选择。 人文+数量:1点冲击将领属性,0.5陆军传统。较差的政策,除非你是游牧国家,那可能勉强能用。 贵族+间谍:20%骑兵作战能力。如果你不是游牧国家,这个政策没用,因为没人会选间谍理念,它太弱了;如果你是游牧国家,或许可以为了这个不错的加成选择间谍理念。 探索+数量:1点将领机动属性+10%人力。这个政策效果持续时间不长,因为你选择探索理念通常是为了……先进行探索(这还用说),然后转向扩张。虽然不算特别出色,但如果你已经拥有这两个理念组,这仍然是个不错的加成。 八、打造“最强”军队的策略 现在让我们结合已了解的理念组和政策知识,尝试打造我们能组建的最强军队! 无论如何都要选择数量理念,在此基础上你可以挑选一些有趣的理念。 神圣三位一体 理念:宗教-经济-质量(之后如果愿意可以加上进攻) 来自理念的加成:步兵、骑兵、炮兵各10%战斗力,5%纪律,5%纪律(如果选择进攻理念) 来自政策的加成:7.5%纪律,10%士气,以及20%炮兵战斗力(如果选择进攻理念) 总计:步兵、骑兵、炮兵各10%战斗力,+12+5%纪律,+10%士气 注:前期较为弱势,但在选择第三组理念后将成为一支不容小觑的力量。由于三种部队类型将通过冲击加成造成更多伤害,凭借纪律获得更高伤害和更少受击,并依靠士气延长战斗时间,因此所有效果之间能形成极佳的协同作用。如果你不确定该选择什么理念组合,【神圣三位一体】是基础且推荐的选择。 后续补充:进攻理念:这将使你最终获得10%步兵、骑兵冲击加成,30%炮兵冲击加成,17.5%纪律以及10%士气。 再招募纪律顾问,可使纪律总值达到22.5%! 成吉思汗也会为此感到骄傲。 理念组合:贵族-间谍-质量 理念提供:+20%骑兵冲击加成,10%其他部队冲击加成,+5%纪律。来自政策:+20%骑兵作战能力 总计:40%骑兵作战能力,10%其他作战能力,5%纪律 备注:如果你是游牧或东方国家(并且是个真正的硬汉),就选这个。即使是50%骑兵搭配50%炮兵,加上这个加成也能造成大量伤害(尤其是如果你有优秀的冲击将领的话) 后续:进攻-经济理念 20%炮兵作战能力,+1冲击,火力将领 我是高手,不需要理念也能赢: 理念:海军 来自理念:毫无价值的一堆垃圾 总计:见上一行 备注:与瑞士搭配效果最佳(尤其是如果你尝试完成Switzerlake成就的话)接下来:同样选择间谍理念以达到极致的“新手”玩法 请记住,本指南仅为娱乐而作,在单人游戏中你其实不必在军事上投入如此之多,但用波兰玩出成吉思汗式的陆军风格真的很有趣,你应该试试:D 九)纪律、战斗能力还是士气? 在本指南中,我们多次提到这三个对战斗至关重要的修正值,但哪一个才是最佳的呢? 这要视情况而定。 士气能让你的部队战斗更持久。 纪律能让你的部队造成更多伤害,同时受到更少伤害。 战斗能力能让一支部队造成更多伤害。游戏前期士气无疑是最佳选择,但随着游戏进程推进,纪律性会成为更好的选择。因为在游戏中后期,堆叠士气而非纪律性的效果并不好,此时战斗持续时间已经更长,高士气只会导致你的部队比对手承受更多伤害。 另一方面,在某些情况下(如炮兵、骑兵),战斗能力甚至比纪律性更优,因为其数值通常高于纪律性所提供的数值。不过战斗能力和纪律性并非相互竞争,而是协同作用。 鸣谢:感谢《欧陆风云4》社区帮助我成为一名更优秀的玩家,特别感谢TheMeInTeam和Atwix。 更新日志: 21/08/20: - 新增免责声明 02/05/15: - 新增:政策、最佳军队、纪律性与战斗能力及士气的对比等内容 - 修改:理念组描述你应该尽可能让前排填满步兵,这一点至关重要,因为前排的任何空隙都会导致无法部署到后排的额外火炮被安排到前排,进而被歼灭。 实际上,火炮最适合部署在后排,它们是唯一能从后排造成伤害的单位,但会受到50%的伤害削减。 因此,理想的部队配置是: - 150%战斗宽度的步兵 - 2或4个骑兵(随着游戏进程,其效率会逐渐降低) - 100%战斗宽度的火炮 不过,我该如何组建如此庞大的军队呢?理想情况下是这样的,如果你无法达到上述数量,先招募2或4个骑兵,然后可以用3个步兵换1门火炮。但你需要明白的是,按“堆叠”招募军队是低效的。你会发现很多人因此拥有过多的骑兵或火炮。不要再用堆叠的思维,而是考虑组建一支可以拆分成多个分遣队的军队,而不是组建多支之后再合并成一支大军(希望这足够清楚)。 常见错误 以下是一些常见错误及其弊端: - 骑兵过多:在游戏早期这没问题,但随着游戏进程,骑兵会在火力阶段被摧毁。对于非游牧/东方国家,保持2或4个骑兵更好。 - 火炮数量超过战斗宽度:这毫无用处。你的炮兵将一直处于预备队中,后排的炮兵不会受损,因此无需补充兵力。【永远不要携带超过战斗宽度的炮兵】。 - 步兵数量不足:增加步兵永远不会错,但过多的骑兵或炮兵则可能适得其反。拥有一支配备预备队的坚实步兵阵线至关重要,这将有助于保护你的炮兵。 二、技术水平 技术是赢得战斗的关键。 如果在军事技术未达到或超过对手的情况下参战,你就是在自讨苦吃。即使只是相差一个等级也至关重要(尤其是在游戏早期)。 在军事技术领先于时代之前,不要建造兵营、选择军事理念或严厉镇压叛乱。 但为什么技术如此重要呢?军事科技能带来诸多好处,包括战术、士气、新型单位、侧翼范围等。 以下是军事科技提供的各项加成,按重要性从高到低排列: - 新型单位 - 士气提升 - 战术提升 - 侧翼范围 - 建筑 前三项至关重要,若敌方拥有提供其中任何一项加成的科技,切勿轻易开战(除非敌方实力极弱)。 后两项并不重要,可以忽略。 因此,应始终优先投资科技,再将点数用于其他方面,所以绝不要将军事理念组作为首个理念组。 三、地形 地形在战斗中至关重要,务必留意即将作战的地形,并仔细规划。 那么地形有哪些影响呢?这取决于地形,但通常会在火力阶段和冲击阶段给进攻方带来惩罚,部分地形(如山脉)还会减少战斗宽度。 除非你在数量上远超敌人,并且/或者在科技上领先,否则永远不要在不利地形发动进攻。 一个不错的策略是分兵,使用一支规模小于敌方军队的部队(最好全是步兵,因为他们能承受更多伤害),并将其部署在有河流穿越的有利防御地形上。 理想情况下,你的诱饵部队应部署在有河流的山脉上,这会给敌人造成巨大惩罚,同时减少战斗宽度(意味着你的诱饵部队将面对更少的敌军,从而受到更少的伤害)。在敌人攻击你的部队后,移动你的军队去增援并击败敌人。 四、将领、威望、力量投射、陆军传统 所有这些都能帮助你获得战斗中的有用修正,我会向你解释如何获取它们以及它们的作用。 将领:将领有四项属性——冲击、火力、机动和围城。围城和机动在战斗中无用。在每个战斗阶段开始时,双方将领的属性会进行比较,属性更高的一方将获得加成。 例如,一名4/2(火力/冲击)的将领对阵2/2的将领,会使其军队在火力阶段获得+2修正,而在冲击阶段没有加成。这些修正值的效果与地形修正值或骰子结果相当,因此将领极为重要。不过有一点需要注意,【火力】将领在游戏初期毫无用处,因为【冲击】属性要实用得多。 威望:拥有的威望越高,获得的加成越多;若威望低于0,则会受到惩罚。当威望达到100时,你将获得一系列实用加成,其中唯一会影响战斗的是【士气+10%】。 你可以通过达成有利的和平协议、赢得战斗与围城、雇佣特定顾问、殖民等方式获得威望。威望很容易积累,尽量将其维持在接近100的水平。为此,建议你对小国发动战争,摧毁它们并迫使它们认输。力量投射:该数值相对次要且获取难度较高,但每点可提供+0.1%的士气。获取力量投射的主要方式是设定敌对国家,并对其采取敌对行动,例如实施禁运、发动战争、吞并省份、使其蒙羞等。 陆军传统:这是最难获取但效果最佳的数值。当陆军传统达到最大值时,将提供以下加成: - +25%陆军士气 - +10%人力恢复速度 - +10%陆军士气恢复速度 - +5%围城能力 获取这一宝贵数值的途径包括:参与战斗(无论胜负)、进行围城(每次围城可获得+1陆军传统)、在战斗中大量杀伤敌军以及全歼敌军部队。 五、军事理念 首先需要明确一点,这是你必须理解的内容。