
### 军队组成、阵型与战术论述 #### 引言 本指南旨在帮助那些在战役战斗中遇到困难的玩家。内容涉及玩家对抗AI以及AI对各种情况的反应,不一定适用于当前多人游戏环境。 本指南将具体涵盖以下方面: - 军队组成:携带哪些单位进入战斗 - 阵型:如何排列所带单位 - 战术:如何运用单位与敌人交战 #### 军队组成 军队组成很大程度上取决于你可用的单位以及将要面对的敌人类型。不存在单一的“最佳”军队配置,很大程度上取决于个人偏好。不过,我会介绍一些基础知识。通用战役部队配置:此配置适用于攻城战以及对抗大多数派系的标准军队。它由一名将军和以下部队组成: 长矛兵或 pike 兵 x2:至少需要 2 队长矛兵或 pike 兵,以有效掩护你的主战线免受骑兵冲锋或吸收远程火力。这些部队将承受主要伤亡,在长期战役中通常会用廉价雇佣兵替换。 线列步兵 x4:这些部队将构成你的主战线,应由剑盾风格、具备良好近战防御和护甲的步兵组成。能够组成盾墙的部队在此位置表现出色,可帮助你在部署锤砧战术期间长时间维持稳固战线。冲击步兵x2:装备双手斧、镰状剑或其他具有高冲锋、高攻击和高武器伤害的单位。这些单位具有多用途,可帮助突破敌军阵线或在侧翼支援骑兵。 散兵x4:这些单位可承担多种任务,例如:削弱敌军主力阵线、消灭敌方散兵、纵火或击溃溃逃单位。 骑兵x2:可用于保护侧翼、摧毁炮兵、消灭散兵,以及通过锤砧战术突破敌军阵线。 炮兵x1:军队中至少需要一门炮兵,以进行攻城战,并在开阔地战斗中迫使敌人向你进攻。 偏好单位x4:根据个人喜好或所选派系的特点,为你的军队增添特色。反匈奴流派:此流派擅长应对匈奴等以大量骑兵和骑射单位为主的派系。配置包括一名将军及以下单位: - 4队长矛兵或 pike 兵:更多的反骑兵步兵能有效掩护己方。 - 2队线列步兵:通常足以抵挡该派系少量的步兵,也能聚集敌方骑兵并将其牵制。 - 4队散兵:这些单位是击杀骑射单位的关键,否则骑射单位会避开你的骑兵或长矛兵。 - 8队骑兵:以彼之道还施彼身,需携带大量强力近战骑兵来对抗该派系的冲击骑兵。采用菱形或楔形阵的近战骑兵能有效击杀冲击骑兵。炮兵×1:我发现带一队炮兵总是能迫使敌人主动向你进攻。 匈奴奶酪战术:让你的将军带领19支骑兵部队,用匈奴人的方式打败匈奴人。在战役模式中,这样做成本很高,但如果你负担得起,消灭匈奴就会变得轻而易举。 阵型 标准阵型

用长矛/长枪单位保护你的散兵单位免受骑兵冲锋。为散兵选择优先目标:骑兵、弩兵和标枪兵应是你的首要目标。列阵步兵和长矛兵,尤其是处于防御姿态时,能阻挡大部分投射物,不要浪费弹药。 在野外战斗中,将你的炮兵设置为普通狙击或散兵狙击模式;在攻城战中,集中攻击塔楼。 尝试用你的骑兵赢得侧翼优势,并部署锤砧战术。 用你的主力战线与敌人交战并将其牵制在原地,充当砧。 将散兵部署到主力战线后方后,注意避免友军误伤。使用火箭和鸣镝箭来击溃溃败的单位,这样你的主力战线就能保持阵型。长矛/长枪方阵:这些单位可作为先锋,形成坚固正面以抵御敌方骑兵,防止其随意冲击你的散兵。这能让你的散兵在撤至主战线后方前有更多时间消耗弹药。 散兵:将这些单位部署在前方位置,可利用其射程优势,消灭可能削弱你战线的敌方散兵,并在主战线接战前削弱敌人。 主战线:由线列步兵和你的将军组成。初始接战后,主战线向前推进,以击退敌方散兵并牵制敌方步兵。 侧翼:由你的骑兵和冲击步兵组成。它们会包抄敌人阵线,击杀散兵、炮兵,执行侧翼机动以及锤砧战术。 炮兵:因其射程远但易被摧毁,所以部署在后方。 匈奴猎手阵型:

匈奴猎人阵型的战术思路是将敌方的骑射手引诱至你的主力战线,也就是你的将军所在之处。你可以调动掩护部队,为你的散兵创造一个安全区域,以便他们对抗骑射手。借助散兵,你能够在敌方骑射手杀死你的将军或掩护部队之前将其消灭。弩兵在这方面表现出色,但远程弓箭手和投石兵也能迅速消灭轻甲骑射手。 第二层后撤的掩护部队会形成一条长长的侧翼,这意味着敌方骑兵必须绕行很长一段路才能攻击你的后方。 最后,侧翼部署大量近战骑兵以形成强大战力。匈奴使用许多冲击骑兵,而冲击骑兵容易被近战骑兵克制。先派遣侧翼部队去对付敌方骑兵,然后再迂回回来歼灭敌人的主力战线。 战术:掩护 对抗骑兵:

对抗AI骑兵时,如果骑兵试图包抄你的侧翼,让你的长矛或长枪单位跟随移动。AI会因此感到受挫并向你的防线发起冲锋,此时你需要组成长矛墙或方阵以发挥最大效果。 对抗散兵:

掩护也是吸引散兵投射物的行为。让装备良好护甲的长矛单位摆出长矛墙阵型,能使其在面对弓箭和投石兵时拥有极长的生存时间。但弩箭和标枪的伤害会非常高。当你的掩护单位吸引投射物时,你可以让自己的散兵推进到射程内以反击敌方散兵。 犬类掩护:

狗阵变体非常适合游戏初期,或是在对抗无城墙城市的攻城战中使用,前提是你拥有数量优势。敌人会被你暴露在外的散兵吸引。一旦可以释放战犬,就立刻释放它们。战犬会将敌人聚集起来,有效地将他们牵制在原地,同时你的散兵可以将其消灭。误伤战犬无关紧要,因为战犬免疫士气影响,并且每场战斗后都会重生。使用狗阵可以让你连续洗劫一座又一座城市,而无需因伤亡而休整。这算是一种取巧的战术,但非常有效。 需要注意的是,战犬能轻松击溃大多数散兵。 虽然图片上写的是“弩兵”,但任何散兵都可以使用。不过标枪兵和弩兵能迅速消灭敌方骑兵。战术:冲锋 骑兵对决: 强大的侧翼部队通常以骑兵为主力以保证速度。因此,侧翼战斗往往是骑兵之间的交锋。

骑兵的核心在于冲锋,因此当两支骑兵部队相遇时,阵型至关重要。上述图表展示了菱形和楔形阵型与标准横队阵型的冲锋潜力对比。使用菱形或楔形阵型的冲击骑兵会浪费其冲锋潜力,因为在骑兵对决中,质量因素的影响较小。这会导致它们在对抗其他骑兵时造成的总体伤害降低,因为它们在持续近战中表现欠佳。 然而,用楔形或菱形阵型的近战骑兵反击冲击骑兵,会降低冲击骑兵的 effectiveness。近战骑兵在持续战斗中表现出色,能够在冲锋后击溃冲击骑兵。横队阵型对横队阵型时,冲击骑兵会直接摧毁近战骑兵。当双方均采用菱形阵或楔形阵时,近战骑兵会击败冲击骑兵。 那么楔形阵对冲击骑兵对抗其他骑兵而言是否毫无用处?并非如此。当攻击一支已遭受重创、队列变得稀疏的骑兵单位时,采用菱形阵不会浪费冲锋潜力。由于菱形阵的冲锋速度更快、冲击力更强,在大多数情况下,其造成的伤害会超过宽正面冲锋,能瞬间击溃敌人。 对抗长矛/ pike方阵的冲锋: 正面冲击长矛或pike方阵对骑兵和大多数冲击步兵而言无异于自寻死路。只能从侧翼或后方发起冲锋。 对抗线列步兵的冲锋: 骑兵和冲击步兵可以正面冲击线列步兵并造成严重伤亡。不过,从侧翼和后方发起冲锋通常仍是最佳选择。骑兵冲锋后,你需要在几秒钟后将骑兵撤回,因为被敌方步兵包围会降低骑兵的 effectiveness,尤其是冲击骑兵。 骑兵冲锋的大部分初始伤害来自骑兵动量带来的冲击力和击退效果,这由他们的速度和重量决定。当采用楔形或菱形阵型时,后两种阵型通过速度加成和阵型密度来增强冲击力,在初始撞击时造成更大的击退效果,使得在长时间近战开始时能站立战斗的士兵减少。这意味着冲锋的骑兵受到的反击更少,因此冲锋时的伤亡也更少。虽然宽阵形确实能带来更多的个体交战机会,但每个单独的交战情况都不如楔形阵有利。 此外,楔形阵和菱形阵会打乱部队的阵形,这似乎会对士气产生负面影响。在我看来,对步兵使用菱形阵和楔形阵的目的是在正面冲锋时减少骑兵受到的反击和伤亡。不过,我完全同意在侧翼或后方冲锋时使用宽阵形,尤其是在锤砧战术中,因为此时敌方部队没有列阵,无法进行有效反击,所以实现最大程度的接触似乎效果更好。 对抗散兵的冲锋: 通常用骑兵冲锋散兵是轻而易举的事,可以轻松击溃他们。不过要注意,十字弩和标枪对骑兵的伤害很大。如果你能用掩护部队或其他单位牵制这些部队,骑兵就能不受猛烈火力攻击而突入。 冲击步兵经常会被撤退的散兵风筝,最终被消灭。除非你能悄悄接近他们,否则这不是个好主意。 锤砧战术:

这种战术是大多数战斗的核心手段。铁砧,指一支部队通过接战牵制住敌方部队。铁锤,则是一支部队从被牵制敌人的后方进行包抄,发动毁灭性的背冲。 铁锤单位以冲击骑兵或冲击步兵效果最佳。不过任何单位都能充当铁锤,因为它们都能对敌人施加【被背后攻击】的士气惩罚。单位类型的差异决定了冲锋的破坏力大小。 铁砧可以是任何能在铁锤发动前保持阵线不崩溃的单位,但线列步兵、方阵长矛兵或长矛墙状态的长矛兵效果最佳。 冲锋优化: 并非所有目标都价值均等。在本节中,我将详细说明优质目标的优势所在以及劣质目标的不足之处。感谢valco66的分享。 “我在《阿提拉:全面战争》中的体验基于萨珊王朝和匈奴的战役,这两个派系都以重骑兵为主,因此我能够有效地组建纯骑兵军队。”valco66 良好目标:造成大量杀伤并承受较少伤亡。轻装单位:步兵的质量非常低。用骑兵冲锋他们,尤其是采用菱形或楔形阵以增加质量的骑兵,会使轻装单位阵型受到马匹造成的巨大冲击伤害。这些单位还会被击倒或被冲散阵型,从而让你的骑兵更容易突破。 移动中的单位:无法进行防御姿态。移动中的单位比静止防御姿态的单位承受更多伤害。 单薄阵线:只有一到两排纵深的阵线无法正确进行防御姿态,且质量较低。如果编队后方没有友军支援,该部队会迅速被击溃。单薄的阵线也极易被突破,且敌方伤亡极小。不良目标:击杀数少且自身伤亡大。重型单位:拥有较高质量,能很好地承受冲锋。若某支部队的质量足够高,击退效果可能完全消失,从而大幅降低冲锋的有效性。 特殊阵型:如长矛墙或龟甲阵,能进一步增加部队质量,甚至对骑兵有加成。处于龟甲阵中的重型单位,其质量会翻倍,冲锋时就像撞上一堵砖墙。不会出现部队被击退、击倒的情况,冲锋的有效性将大幅降低。 方阵:对正面冲锋极具杀伤力。方阵必须单独列出来强调,因为它的威胁实在太大了。长枪单位或许是轻装部队,或许只有两到三列纵深,但只要他们组成方阵,你的骑兵就必死无疑。 战术:散兵战术 火力范围: 通常情况下,散兵凭借射程优势会率先接战,但一旦你的主力战线与敌人接触,就必须注意火力范围。

你的散兵精准度有限,会向一片区域开火。导弹的落点区域即为火力覆盖区。如果你的掩护部队或主力战线正在与目标单位交战,他们会受到友军火力误伤,但在最佳情况下,误伤导弹仅占总数的约25%。 若你的散兵紧挨着正在与目标交战的掩护部队,那么散兵有90%的概率会误击己方部队后方。应避免过于靠近,因为燃烧弹即使未直接命中友军单位,也会降低其士气。建议保持约五列纵深的距离,不过你也可以尝试最适合自己的距离。击溃溃逃单位: 当一个单位溃败后,其图标会闪烁并逃离战场。不过,溃逃单位若未被击溃,仍可恢复并重新投入战斗。 当这些单位溃逃时,应使用你的散兵而非步兵去击溃它们。这样可以保持你的主力战线稳固。弓箭手尤其擅长击溃溃逃单位,因为他们拥有火焰箭和鸣镝箭,能造成额外的士气伤害。 火焰: 需要注意的是,《阿提拉:全面战争》存在对火焰的偏好设定。在大多数情况下,火焰弹药的效果远超普通弹药,因此,尽可能为所有散兵和炮兵单位使用火焰弹药。 如何对抗投石机。
开阔地形示例 在本示例中,我使用高资金自定义战斗来模拟战役战斗。我扮演勃艮第人对抗西罗马帝国。我购买了在战役前50回合内可招募的单位。我选择西罗马帝国作为对手,因为在前50回合中,他们是大多数派系的常见攻击目标。为了使双方实力均衡,我为西罗马帝国配置了比战役中实际出现的更强的单位。 你会注意到我采用了常规的战役部队配置。根据个人偏好,我额外带了两支近战骑兵来加强侧翼力量。我还带了两支长矛单位部署在主战线的两端。这样一来,如果侧翼战斗失利,这些长矛单位可以转移到主战线前方形成掩护。








轻松取得辉煌胜利。在战役模式中,即便长枪单位被击溃,只要兵力损失未达到解散标准,且能获得增援,你就可以在战后将残存的长枪兵合并,并招募一支廉价的雇佣长枪单位。若身处敌境深处,这种胜利模式可以重复使用。 攻城战示例(无城墙) 在这场战斗中,我使用的是勃艮第阵营的战役。为便于截图,已关闭战斗真实度设置,但战斗难度调至最高。此战斗发生在第77回合,对手是塞普提马尼亚,西罗马帝国此时早已覆灭。 此处还演示了【狗屏】功能。











匈奴狩猎战例 这场战斗远不是我表现最好的一次,哈哈。我的军队并未针对狩猎匈奴进行优化,而且当时我正遭受冬季损耗的影响。另外,我开始截图的时间也有点晚,是在意识到这会是个不错的战例之后才开始的。 在这个战例中,我使用东哥特人进攻匈奴。通过一系列的撤退行动并利用河流,我成功将一支匈奴部队从五支部队组成的集群中孤立出来。当时正值冬季,我知道自己会遭受损耗,但还是发动了进攻,因为这是我获得单支部队作战机会的唯一途径。让我意外的是,他们竟然配备了弩炮。 这里面包含了让弩炮失效的方法、对散兵进行掩护的技巧,以及使用菱形骑兵阵形对抗冲击骑兵的战例。











预设阵型 预设战斗阵型 我们知道CA总是自认为最懂玩家,所以他们提供了一些相当实用但难以使用的预设阵型。现在这部分将为你介绍不同的阵型及其作用,以便你在进入战斗时能清楚每个阵型的含义。 1) 单线阵:这是一种非常松散的单排队形。该阵型几乎没有优势,却存在诸多缺点。只有在对胜利有十足把握时才应使用此阵型。其缺点在于容易受到攻击,由于没有真正的阵型,敌人能轻易击溃你。2)【单线排序】阵型更有条理,可能更有帮助。它会将你的弓箭手部署在侧翼,其他所有单位放在中央。虽然用处不是很大,但比战线中央薄弱要好。 3)【简易阵型】会将骑兵部署在前方,后面是两列无组织的队伍。这有利于骑兵快速出击,但除此之外就没什么其他用处了。 4)【双线】是另一种无组织的阵型,不过这次是两列队伍而非一列。它比单线阵型更有用,但具体效果取决于你的部队情况,优势可能并不明显。 5)【双线排序】会将远程步兵部署在前排,近战步兵部署在后排。这将为你提供一种出色的散兵战术,你可以获得更远的射程,并在需要时立即让远程步兵撤退。 5) 双重阵列是另一种以骑兵为导向的阵型,CA似乎很喜欢给我们这种阵型。它会将骑兵部署在侧翼,而在中央形成两条松散的战线。这有利于保护我们的侧翼和发起冲锋,但如果你没有骑兵,它就和双线阵型没什么区别。缺点是中央战线较为松散。 6) 骑兵前置三线阵型是一种更有用的阵型,它将骑兵部署在前排,近战部队在后排,远程步兵在中间一排。用你的骑兵直接冲向敌人,掩护侧翼,并将敌人引诱到你的弓箭手射程内。当敌人发起进攻时,让你的步兵向前短促冲锋接战! 7) 近战前排三线阵有点类似骑兵前排三线阵,但又有所不同。这种阵型将近战步兵部署在前方,远程步兵在中间,骑兵则负责掩护后方。如果前排是 pikemen(长枪兵),这种阵型效果很好。不过即使没有长枪兵,弓箭手也能很好地掩护步兵。在《罗马2:全面战争》中,这一直是我最喜欢的阵型,非常实用! 8) 远程前排三线阵将弓箭手部署在前方,近战步兵在中间,骑兵在后方。我不知道这种阵型中的骑兵该如何使用,但远程部队的作用是削弱敌人,并在敌人靠近时撤退,从而在战斗初期提供额外的射程和伤害。9) 三轴阵型是骑兵位于前线,后方跟随三列非组织化部队的阵型。这种阵型会大幅拉薄你的军队,例如,若你有5支骑兵,在满编军队中就会剩下15支非骑兵部队。15除以3等于5,这意味着你的军队正面会变得更窄,更容易被侧翼包抄。在感叹“哇,这个阵型听起来太棒了!”之前,请注意这一点。 10) 散兵阵型是远程步兵位于前线,由远程骑兵提供保护的阵型。这种阵型非常有效,能对敌人形成远程火力屏障。作为后备,我们将近战步兵部署在后方,并由近战骑兵(例如冲击骑兵和剑骑兵)提供保护。这是一种双线阵型,适用于对付骑兵力量弱于你的蛮族部落。11) 纵队是CA提供的最终阵型,这种阵型中部队排列松散,伏击的默认阵型即为纵队。此阵型适合通过城墙狭窄缺口攻击聚落,但缺点是完全无法防御侧翼攻击。 由盖乌斯·尤利乌斯·凯撒完成 总览指南
2026-02-18 01:00:09 发布在
Total War: ATTILA
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