
单独的建筑建造平衡计算,目前适用于【蛮族】。包含实用示例和说明。 属于大型指南的一部分。 数学基础 省份首府必建建筑列表: 城市/仓库(生态、食物)/公共用地(秩序)/公共用地-市场(金钱)。接下来的2个位置可能会根据地形发生变化,可能是:生产、资源、港口、食物、宗教。 省份(3个区域)内至少需要有3个食物来源且数值大于70(羊圈,中等的通常更好)——无论是来自资源、港口还是建造的食物建筑都可以。 羊圈4。最小值=70(+12)=82食物//谷仓3=70//82*2+70=234 这些食物仅用于维持秩序建筑的消耗,在税收-10的情况下,至少需要2个公共土地秩序建筑,1个在首都,1个在地区,共需150食物,对应19-27点秩序值,具体数值取决于选择。建议选择【科学+9】或【酒馆+17】,不要选择军事指挥官!军事指挥官仅适用于首都!也就是说:通常情况下,不能建造超过3座消耗食物的建筑,拥有【橄榄】的省份可能是例外,不过我自己还没尝试过。 此外,如果首都4级神庙能在该省份提供额外的祭司槽位并派驻祭司,那么可以用它来替代秩序类建筑。建议:1) 不建议斯拉夫人以及大多数其他民族在区域内建造神庙——这会占用一整个建筑槽位,而且神庙本身还会消耗食物,其带来的肥力加成也毫无用处,建造羊圈会更划算,因为羊圈的消耗本就极低。2) 对于大多数宗教而言,在首都神庙达到4级后,可以建造额外的祭司,这能提供大量的【信仰值】,甚至能与秩序类建筑相媲美。对于这类宗教,优先将首都神庙升级到4级至关重要,这在高难度游戏中很有帮助。 3) 同样不建议在区域将领袖建筑升级到3级以上,这纯粹是浪费粮食。只有在首都升级领袖建筑才有意义。4)不建议建造高等级城市——食物会被浪费——仅在边境城市面临攻击威胁时或有多余食物的情况下临时建造。城市等级需要好好平衡。如果建筑秩序不足,只需拆除1级即可。 5)对于斯拉夫人派系,若能叠加50%的折扣,城市等级可以免费升级:总督(带双鸦标识)20%、移民10%、建筑代理商20%。6) 建议尽快将省份的秩序等级提升至75以上,这样税收百分比会显著增加,且省份增长+6。 7) 建议优先夺取未完全建设的独立区域,并在这些区域投入最大的增长值——借助军队+8、总督迁移+10、公共秩序+75等效果,可实现+6增长等。对于有2个堆叠的单个区域,获得1单位增长总共需要15单位增长值。夏天的时候,我通过【军队】和【总督】在【发展度】和【移民】方面每回合能获得60+的收益——这还没算上【公共秩序】的加成——这样可以快速建造,并为相邻区域积累资源储备……如果你打算建造它们的话。如果想一次性占领所有区域,那么每个发展度单位就需要投入150+的资源。 8)不建议建造【渔业港口】(提供食物)——【贸易港口】更有利,还能促进道路发展。简单省份 在这个省份中不应有黄金或生产设施(它们需要大量秩序值——需要额外的秩序建筑来平衡,这意味着肯定无法建立宗教,食物也会不足)!但仍可以在首都建立宗教——食物刚好够用。 这个简易省份的建筑清单示例: 首都:城市/谷仓(生态食物)/营房(秩序)/市场(金钱)/宗教/食物


在萨瓦利亚,机甲提供70单位的食物。在剩余的省级区域城市槽位中,最好建造“扎德鲁加”,它几乎不会造成污染,能提供少量秩序,并且能为自身和相邻省份带来可观的收入。按照这种建造方式,甚至可以冒险在首都的最后一个槽位建造生产设施。单个区域 几乎不可能获得能带来收益的单个区域,就算它在没有税收的情况下不发生叛乱,你也该庆幸了。 为此,最好建造2座公共秩序建筑——它们可以不需要食物——在没有税收的情况下无需喂养它们,也不会有惩罚!关键是要将公共秩序提升到75以上,这样区域的发展速度会更快,也就意味着你能更快解锁所有槽位。

这个区域可以缴纳-10级的税收,这需要特定的建筑布局,并且因为那里还设有祭司来鼓舞民众!注意食物平衡正好是0。领袖神殿3级=50,2级=20,罗马小镇=20,总和为90;在肥沃度3的情况下,农田提供30+60=90。如果天气恶化,就不得不转向饲养山羊,或者拆除小镇改用斯拉夫风格——再见了,道路——或者停止征税。所以最好现在就把建筑换成4个羊圈,因为它们现在就能提供106(资源),而之前是90,并且在肥力下降后仍能提供94。 附:即使区域内税收处于关闭状态,资源采集量仍会计入国家总量。 复杂省份 我最好也是最复杂的省份之一: 2个港口和黄金


这里可以看出该省份部署了大量军队,但实际上只要它获得最后一个人口槽位,并在那里建造第二个公共用地槽位(+10食物,总计50食物),就能实现自给自足。当羊圈建成后,它的食物就刚好够用,还可以将城市等级降低一级。为达成此结果,需要总督具备以下条件:官员+6%区域税收,“首席宦官”+5%税收,祭司-文书+6%税收,祭司-“文书”+20%贸易建筑加成,侦察兵-“вастреш”+20%农业建筑加成,调查腐败-10%。目前总督法官等级为1级,似乎没有升级到2级的必要。不过有个想法是再派一个祭司过去——“经济祭司”,能为文化建筑提供+40%的加成。类似建筑:画廊。马其顿有3个港口和2个资源。


这里有渔船坞,甚至还有一个军港——如果占领拥有3级军港的城市,那么科技就不再重要,可以将其升级到4级。一旦能够建造最后一个建筑槽位,我就会在那里建造羊圈,然后可以将军港改建为贸易港——橄榄资源也是如此,我在等待提升其等级的机会,以便改建船坞。外面有1名祭司和1名侦察兵。我正努力让整个庞大帝国在全世界范围内的宗教占比达到70%——不管怎样,我已经有39位祭司了——应该用不了多久了。 【弗拉基1】港口有1单位黄金,而且我不想失去高大的城墙和道路。


一切仍在重建中..特里蒙蒂将新增一座领袖神殿,马基奥纳波的空间足够容纳额外的建筑——这里比亚洲萨尔马提亚要简单。 外部有祭司和侦察兵。 旧阵型省份 需要重新设计——用于组建军队。不过在侦察兵提升农业收入的情况下,该省份曾在一段时间内收入排名第二。


目前既没有祭司也没有侦察兵。
2026-02-18 01:00:08 发布在
Total War: ATTILA
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