
大家好。这是我在想玩战役时会关注的内容,包括我认为战役期间会发生的事情的简要概述,以及我对外交、扩张路线、军队组成、领主重要技能等方面的初步想法。 在这个视频中,我选择了食人魔王国的传奇领主 greaseus goldtooth。 战锤3 Immortal Empires 食人魔王国 greaseus goldtooth 概述、指南与后续想法本指南将涵盖以下内容: - 胜利条件、派系与气候; - 起始位置; - 外交与前哨站; - 种族与派系机制; - 行省法令与军队姿态; - 建筑与研究; - 领主与技能; - 军队组成; 并为你提供关于特定派系的最终笔记。希望你能喜欢。 胜利条件: 短期胜利: - 控制哀伤山脉、象牙之路和骨之路行省(近邻) - 占领、洗劫、焚毁或劫掠30个不同的定居点。 奖励为+3单位招募等级,这非常有用,因为它会在游戏早期就能获得,因此你的单位在整个战役中都将更有效。这可能是流程最短的战役之一。初始省份距离很近,之后你可以前往任何地方以完成30个定居点的目标。简单直接且难度较低,推荐尝试。 长期胜利条件: 1. 达成短期胜利; 2. 占领、洗劫、焚毁或劫掠75个不同的定居点; 3. 控制8个特定定居点,这些定居点分布较广,包括震旦或绿皮/矮人派系的主要定居点。 奖励为+2全局招募容量。这最多只能算一般,因为大多数时候你会进行常规招募,全局招募通常用于补充损失的单位,而且你并非一直需要这额外的2个招募槽。此外,这个奖励在战役中出现得相当晚。要达成这一胜利需要更长时间,你可能需要向多个方向扩张,或者至少与拥有那些定居点的势力结盟,这并非易事。 格雷苏斯是贸易领主、部落掠夺者、巨龙粉碎者……拥有诸多头衔,堪称打折版的赛特拉。他的特性如下: - 与食人魔王国的外交关系+20 - 贸易关税收入+50% - 单位质量+25% 这些都是对派系很重要的增益,略高于平均水平,但不算特别超凡或独特。本质上就是更多收入、更好的战斗属性,以及更轻松的早期外交。 气候条件不算差,主要是因为唯一真正不适宜居住的地区是沙漠和那些相当典型的魔法森林地带。因此,这是一个你可以轻松统治整个地图的派系之一,并且在整个游戏过程中受气候惩罚的影响较小。 起始位置:

起始位置是一个拥有4个定居点的省份,但食人魔的机制略有不同。该地区拥有黄金和獠牙作为资源,这很有帮助。 你位于山脉中部,这意味着可能会有很多入侵的敌人,扩张可能会比较棘手。在游戏初期,其他食人魔王国派系可能会成为你的敌人,之后任何挡路的势力都可能是敌人。 通常的扩张策略应该是先控制山区,然后再决定向北、向南、向东还是向西推进,这很可能取决于你沿途结交的敌人或盟友。 外交方面: 我认为食人魔属于“中立”阵营。大多数其他派系对他们既谈不上喜爱,也谈不上厌恶,所以你完全可以与秩序或混沌派系结交盟友,这实际上取决于你如何处理事务和战争。 你与震旦的初始关系良好,因此发展与震旦的关系可能会让你与秩序阵营派系建立良好的前哨站。 你在开局时附近就有很多敌人,而扩张会带来更多敌人,也可能结交一些盟友。贸易对这个派系很有用,所以结交一些盟友是相当重要的。

关于前哨站,应优先选择能提供优质常规步兵、导弹部队以及多个炮兵单位的配置。其他方面他们基本已具备。 机制: - 营地:这是你真正的主要定居点,可招募大多数高阶单位。通过研究可增加营地数量,之后你可在任意地点建立营地。需注意一旦建立便无法移动,且当你靠近时会获得一些加成。营地初始无驻军,但你可招募单位加入驻军,且驻军在营地的维护费用较低。 - 显赫名号:这是领主及部分其他角色的一系列可能特质。它们能在战役或战斗中提供帮助,是非常直接的机制。 - 肉类可用于多种用途。这是一种独特的资源,能让你在进入战斗时获得一些增益效果。你可以消耗它来为你的部队提升速度、质量和冲锋加成。你也可以将其献祭给大胃神,以在一定时间内获得更强大的增益。每个军队都会消耗这种资源,并且请注意,每个军队都有自己独立的储备。 - 通过研究界面可以解锁强大的军队技能,这些技能非常实用,能极大地改变你在战场上的玩法。 - 最后,契约是该派系一个颇具“雇佣兵特色”的机制。你会收到其他派系的任务委托,完成任务后可以获得奖励。当然,这可能会影响你与某些特定派系的关系,从而让每一局游戏的外交走向都有所不同。省份法令与军队姿态: 法令: - 瘟疫发生概率降低40%,收入增加5%; - 腐败减少5,招募费用增加5%,本地招募容量增加1; - 控制度增加4,发展度增加20,敌军移动速度降低20%。 这些法令效果不算特别出色,考虑到大部分招募都在营地进行,它们的影响力有限。不过到了游戏中后期,即便只是增加收入,这些法令也会变得重要起来。 军队姿态: - 扎营:移动速度50%,免疫损耗,允许补充兵力和全局招募; - 劫掠:移动速度50%,免疫大部分损耗,营地发展度+10。适用于稳步提升附近营地的发展; - 伏击:移动速度25%; - 强行军。相当典型的设定;由于身处山区,缺乏地下机制这点非常重要,这使得有时很难抵御那些拥有某种地下能力的派系。 战锤3 Immortal Empires 格雷苏斯·金牙 - 食人魔王国概述、指南与再思考(续) 建筑与研究: 我们应将其分为基础定居点和营地。 基础定居点: 有两种军事建筑,但并非所有你能建造的都包含在内。只有最基础的部队。 基础设施: 1 - 增长与补充; 2 - 收入; 3 - 以一半收入为代价产生肉类; 4 - 控制度+腐蚀度; 第三个很有意思。或许最适合用在没有资源等额外收入的地方,尤其有助于确保某些军队不会断粮,并且能在该省份进行恢复。 greaseus的巨人大厅有一个不错的基于收入的特殊建筑。 营地:

他们有足够的槽位来建造几乎所有建筑,让你只需选择建造顺序。5座军事建筑可实现最大军事规模; 基础设施: 1 - 收入(1000); 2 - 为势力范围内的军队提供肉类; 3 - 解锁屠夫英雄,势力范围内的军队从战斗中获得的肉类+20%,在势力范围内时获得领导力加成。 4 - 营地发展和本地招募容量。 防御建筑实际上更应该算作基础设施。其中一个提供补充和军队技能,另一个则减少维护费用并增加战后收入。 本质上,营地具有巨大的影响力,营地规模越大,对该势力范围内的任何军队影响就越大。如果你能快速培养并提升它们(使用突袭姿态会有很大帮助),你所选择的任何加成都将使附近的军队受益。 研究是相当必要的,因为它能让你获得军队技能、更多营地、不错的单位增益以及其他各种实用效果。你几乎总是需要最后一项研究,该研究允许每个达到5级的营地额外增加一个营地,这样你就能继续建造营地以实现统治。 领主与技能: - 不同领主的蓝线技能有所不同。暴君没有补充兵员的能力,但拥有基于减少维护费和增加收入的增益。 - 你可以使用屠夫领主,他们在蓝线技能的初始阶段就拥有补充兵员的能力,还能研究增益效果。他们还能从营地获得更多肉类以及其他有趣的替代选择。红线机制效率很高,能为特定派系的后期提供出色的精英部队配置。

- 格雷苏斯获得了更多外交加成、一些军队基础加成,以及其特殊技能后期的一些补充效果。 军队组成: - 首先是食人魔单位的红线技能。注意大部分前期单位都在头两组中。 - 所有骑兵归为一类,所有食人魔佣兵归为一类,几乎所有怪物归为一类,这样你无需在红线技能上花费过多技能点,就能在游戏过程中组建不同的军队配置。 - 食人魔佣兵意味着你拥有集反步兵、反大型单位和远程单位于一体的部队,在游戏后期特别有用。 - 格雷苏斯对其军队有一些小 buff,并能增强食人魔公牛的实力。思路是你应该使用那些初期单位,但在有能力时将它们升级为我在这里展示的单位(当然,这完全取决于你)。组建一支由不同的食人魔(Maneaters)组成的队伍,搭配一些骑兵,后期再加入一些怪物作为辅助。

暴君单位仅提供部分充能加成和领导力加成,因此大多数情况下,我会尝试不同的部队组合来增加趣味性。比如将食人魔与其他远程单位搭配,以增强远程火力;或者甚至可以极端一点,只使用远程部队,让地精负责吸引敌人的冲锋或远程攻击,同时你可以全力歼灭敌人。

最后,一些军队配置围绕着食人魔(Maneaters),搭配一些铅弹喷吐者(Leadbelchers)和骑兵,或者是一支纯为娱乐的无远程伏击型大军。

总的来说,要注意这些组合的效果有多好,以及所需的红线技能点有多少,这能很好地确保你不会花费过多。 最终笔记: - 他们是一支残酷的大规模军队。使用起来很有趣,尽管由于缺乏步兵,风格并不典型。 - 肉盾单位和你能获得的所有增益之间的协同效果很酷。增长和补充能力很不错,你可以根据自己的意愿组建更偏向防御或速攻的军队。 - 魔法派系在战场上的表现既有趣又独特。你的军队由以下单位组成: 1 - 劣质步兵(地精); 2 - 强大的巨型步兵; 3 - 强大的远程单位; 4 - 强大的巨型骑兵; 5 - 优秀的单体实体单位; 6 - 缺乏飞行单位; 7 - 数量不足; 补充能力良好,有一些增益效果可以辅助补充,且气候在大多数情况下有利。
2026-02-25 02:01:31 发布在
全面战争:战锤III
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