
残酷征服北方,保卫祖国!将所有敌人瞬间冻结后,把他们变成美味的冰淇淋! 我该如何提供帮助? 支持本指南的最佳方式是……以及! 成就的帮助最大! 本指南有何特别之处? 这些信息经过实战测试,旨在为战役路线和奖励选择提供最优方案。尽管新补丁破坏了军队维护机制,但卓越的战斗策略已产生足够多的奖励,足以抵消翻倍的成本! 本指南专注于三个核心目标,以确保稳固的战役体验: 设定最优路线,以最少的追击快速征服定居点。 快速发展重要定居点,解锁后期单位并确保战略要道安全。以最小的伤亡战斗来最大化奖励,以维持战争努力。 为便于查看,有关战争、军队组成和研究的部分已单独撰写成指南。 矮人领主指南请点击此处。 你的游戏经验如何?我从第一个版本开始玩,并且一直使用传奇难度。矮人派系是我的最爱! 你为什么要写这份指南?我喜欢帮助他人,想分享并保留关键发现。其他指南似乎不够完整,缺乏足够的信息、截图和确保成功游玩的更高标准。 目标读者是谁?本指南面向所有玩家,尤其对新手更为友好。内容叙述通俗易懂,并配有大量截图,方便那些懒得阅读全文的玩家!让每个人都能与资深玩家站在同一起跑线上! 你撰写指南的经验如何?我已编写过许多详细指南。以下是其中一部分: 《冰汽时代》 《哭泣的太阳》 《英雄连2》 《感染恐慌:幸存者》 《庇护所》游戏设置与正确存档 开始传奇战役前,建议将单位规模从“极致”改为“大型”,以便更轻松地占领 settlements(定居点)。大型混合单位可能会相互阻挡,无法攻击敌人。至于战斗难度,选择“困难”难度是为了保持一定的挑战性,但也可以根据个人喜好调整为其他难度。 在高风险战斗前或应对后续可能出现的意外情况时,需要额外备份作为战略检查点。有时敌人会在没有预警的情况下进军到防御薄弱的地点,甚至可能导致游戏失败。此方法可以绕过存档限制。位置:C: Users <userid> AppData Roaming The Creative Assembly Warhammer3 save_games 介绍与开局回合 沙皇卡塔林从基斯里夫首都南部出发,东部边境有诺斯卡入侵者。北部还有一个敌对的基斯里夫派系,名为罗普斯曼氏族,他们只会派遣一支小型且无害的军队进行劫掠,仅作为干扰。 首要目标是向东推进,闪电战拿下整个东 oblast 省。目标区域基本无设防,但罗普斯曼氏族会在沃尔克斯格勒/伊格罗夫其中一处或两处组建军队。 第一回合,拆除哥萨克小屋,改建为畜栏。建造部落营地和制脂工行会,以加快发展速度,升级基斯里夫以获取早期精英单位。然后,使用【大地觉醒】指令来生成额外金币。

与三个可用派系开始贸易协定,并平衡交易以获取一些额外的微薄金币。

在攻击诺斯卡入侵者之前,关闭研究以可能获得一名学生来加快研究速度,并在回合结束前重新开启。第一项研究需要选择【冰雕术(陆地)】以招募更多角色,因为他们将帮助获取更多战争装备和追随者。 第一场战斗 第一场战斗将在开阔地带进行,敌人会首先发起冲锋。部署前,可以选择通过【奥术之风】赌博来获取更多能量。 部署采用标准阵型,科萨尔人组成第一线,冰卫组成第二线,骑兵部署在两翼。 注意:远程单位会在其前方形成一个大型杀伤区,由绿色锥形范围显示。

用己方骑兵将敌方骑兵和主力阵型引诱至杀伤区。卡特琳需要施放【冰面】技能减缓他们的速度,以造成最大伤害。

在杀伤区来回调动骑兵,但不参与任何战斗。游戏中存在友军伤害。

寸步不让!(更多奖励) 战斗胜利后,所有剩余的敌方单位将开始溃败,受到攻击时不会反击。不要结束战斗,追击每一个敌人以获取最大奖励。骑兵最适合执行此任务,配合卡特琳的【冰原】技能可以减缓敌人的撤退速度。

如果敌人能够撤退,下一场战斗需要应对的敌人将会减少。游戏初期应优先投入信仰值而非金币来建造神殿和进行祈祷。注意:只有特定敌人,如诺斯卡等,会提供额外的信仰值奖励。

首次定居点占领 首次胜利后,任务完成并奖励一名免费的冰之少女(风暴使者)。角色拥有3个被动特质,需要进行评估。理想的特质包括独特法术特质、活力无损失或个人战斗增益。如果冰之少女没有良好的特质,可以重新开始整个战役。

在结束第一回合前,向格斯莱夫进军,直至几乎贴近城市,然后继续研究。 第二回合:召唤乌苏恩并攻击格斯莱夫!

使用相同类型的阵型,只是将骑兵部署在不同的侧翼,以便要么进行包抄,要么攻击那些没有反骑兵加成的敌方单位(避开长矛兵)。

冰卫的射程足够远,可以轻松攻击敌方防御塔。

由于近距离战斗,敌方驻军的抵抗会更加顽强。可以将他们引诱到更开阔的地形,这样哥萨克骑兵就能造成全额伤害。 占领格斯莱夫后,在那里建造一座圣坛,以长期积累信仰值和信徒。

由于卡塔林无法移动,需在定居点招募哥萨克骑兵。回合结束前,恢复研究并继续升级基斯里夫的所有建筑(在空闲槽位建造畜栏)。

第一省(东部州) 第三回合。将军队调往伊格罗夫边境附近,以雇佣一名食人魔雇佣兵。

稍微后撤并在友方领土内切换至伏击姿态。这样可以进行补给,同时避免触发罗普斯人在伊格罗夫招募新军队。

第四回合:攻击伊格罗夫前暂停研究,之后再恢复。此后将不再提醒。 伊格罗夫的部署会略有调整。新招募的哥萨克骑兵将组成第二线,冰卫部队则调整为第三线。

食人魔将与骑兵在另一战线会合发起进攻。它们将作为骑兵的护卫,充当【反反击单位】。

这场战斗后应获得第一名学生,并再招募2名哥萨克骑兵。继续升级基斯里夫的建筑以获得更多发展和收入。卡塔林需要将技能【死亡冰霜】升到满级,而冰之少女则学习【侦查】技能。

第5回合。攻击伊格罗夫城外的混沌叛军两次,并为两次攻击均选择虔诚奖励。

这场战斗与第一场非常相似,不同之处在于卡塔林拥有另一个名为【寒冬之苦】的法术,该法术可配合【冰原】进一步减缓杀戮区域内敌人的速度。
在研究按钮正上方的冰之庭院中接受冰霜少女的训练。选择冷库研究,并参考单独的指南了解完整的研究树。 在常规姿态下,沿着前往雅科瓦堡的路线行进,但要待在友方领土内进行补给。

第6回合:夺取雅科瓦堡垒。战斗过程没有太大不同,只是使用了死亡冰霜法术。之后摧毁圣木,并将其替换为神殿。 第7回合:在伊格罗夫招募一名新领主(博雅尔),并选择能提供更多 campaign movement 或战斗增益的特性。他需要进入定居点进行本地招募,并转移随从以获得+2等级和更低的招募成本。 卡塔林需要暂时将受伤单位转移给博雅尔,以便在一回合内获得更多治疗。她需要返回伊格罗夫,最好是前往其北部。

暂时无视食人魔,因为宣战会解散食人魔雇佣兵。 第8回合:卡塔林召回所有部队,并在森林中设下埋伏。

单独的波雅尔需要处于行军姿态,并位于卡塔林显示为红色的伏击半径范围内。

敌军将被诱出沃尔克斯格勒,以便下一回合更容易攻占。选择金币奖励选项。

第九回合:进攻沃尔克格勒。占领后,摧毁马厩,并选择【唤醒大地】指令。首位阿塔曼将解锁,选择具有更高收入的特性,若能搭配增长组合则更佳。将其部署在基斯里夫,更多细节见下文。 卡塔林在定居点招募2名哥萨克,并将随从转回给她以获得+2等级的部队。派遣第二名领主(博雅尔)独自向北进军塞普兹基,为占领该地区做准备。

结束回合前,请检查快速交易中的贸易协定,目前可与斯特兰达成一项。

哥萨克首领 哥萨克首领是被动的波雅尔贵族,担任所选省份的总督,每拥有2个省份可获得1名。

最重要的特性包括: 收入与增长 腐败 控制 增长同样重要,因为该特性能加快地标建筑的建造速度。 如果前两个特性不可用,那么在裂隙开启的后期游戏中,拥有控制和腐败组合的阿塔曼是理想选择。 第二个行省(杜赫利斯森林) 第10回合:沃尔克斯格勒在空闲槽位建造一座神殿,并需要将信条改为教会之力,为下一回合将在那里招募的冰霜少女额外提供+2等级。 可能会触发一个事件,让你获得一名免费的主教。如果获得,需为其配备学徒以提升研究速度,并将其编入卡塔林的军队。

将卡塔林向北移动至两省边境右侧,并调动她上方的博雅尔。他们的影响力范围将阻止进行劫掠的拜尔松灵军队向东与其他部队会合。

第11回合:在沃尔克格勒招募冰霜少女,并将戒律改回唤醒大地。她也会加入卡塔林的军队。

现在可以在乌尔孙召唤仍有一回合生效的情况下开始夺取塞普兹基定居点。

塞普克兹战役 定居点内的敌方领主会与另一位拥有近乎满编军队的领主互换位置。他们的主要弱点是军队全部由近战单位组成,混合了一些骑兵和少量短程标枪兵。

定居点很可能有一侧设有两条长长的纵向通道。狭窄的通道将成为完美的杀戮区域,冰霜守卫和哥萨克弓手可以借此摧毁附近的塔楼。

军队会沿着每条战线缓慢推进,逐步削弱敌军力量。敌人会从两条战线涌入,随后撤退。可以利用卡塔林和她的冰霜侍女将敌人引诱至更近的位置,并将其牵制在杀伤区内。 战斗的最后阶段,大部分军队会耗尽弹药,转而进入近身混战。此时,大多数敌人已受重伤,无法进行长时间的近战。这正是骑兵和食人魔登场的时机,他们将负责消灭残敌并追击逃窜的敌人。

取得决定性胜利的损失将微乎其微!支持者的数量将略多于东正教信徒。

战斗结束后,在将4-6名哥萨克转移给博雅尔后,在卡塔林的军队中再招募2名哥萨克。他需要走到定居点的东边,然后点击她的军队进行转移。他们将前往诺夫乔兹暂时击退敌人,以便之后安全占领普拉格。

注意:该定居点可以建造市场以增加收入,但不能建造神社。这个地区难以防守,如果敌人回来,可以考虑在之后将其出售给兄弟会派系。 诺夫乔兹战役 第12回合:双方军队将向诺夫乔兹进军并靠近定居点。本回合没有额外的行动可以攻击城市。 首领将通过额外的奖励特性获得晋升。选择一个有利于城市的奖励,例如增长或收入提升。当有足够的增长时,升级沃尔斯克格勒定居点。

第13回合:敌方领主带领1-2支部队将逃离聚落,只需对抗驻军即可。卡塔林需要先吸纳新角色族长和第二名冰霜少女,然后再直接进攻聚落。

这场战斗需要应对的敌人数量较少,但他们非常顽固,不会轻易接受这种解决方案。战场横向通道过多,且仅有两个入口。由于军队需要靠近才能引诱敌人出来,战斗难度会稍高一些。

占领后,卡塔林需要再招募2名哥萨克,并在那里建造朱砂矿。 注意:这是该省份的唯一例外,因为移交前收入更高。 博雅尔需要返回塞普库兹迎战入侵者。他有足够的移动力直接进入定居点进行驻守。

卡塔林终于达到12级,并将节省的6个技能点用于完全解锁冰之女主人技能线。现在军队将获得永久8%的伤害减免。

基斯里夫现已升级为3级定居点,所有现有建筑均已升级。新解锁的建筑槽位需建造乌尔逊神庙I和博哈宫殿I。前者将提升收入与发展度,后者可解锁沙皇与冰卫的招募。 向西前往普拉格 第14回合:在返回普拉格的途中,需要保护塞普库兹,但敌人很可能会逃跑。在靠近敌人且处于卡塔林军队范围内的位置设下埋伏。这样可以阻止敌人逃脱并在之后攻击沃尔克斯格勒。

敌人会触发伏击,尽管存在3倍差距也不会发起攻击。相反,他会不顾一切试图逃往绿旗处,并造成尽可能多的伤害。选择30点的虔诚奖励。

在消灭他们的军队之前,从外交界面中选择针对熊兄弟会派系领主的任务。

这场战斗无需详述,再次选择30点奉献值奖励,在基斯里夫建造地标建筑。 第15回合:沃尔克格勒已升级为2级定居点,可升级神殿并建造木材建筑以增加收入。 向兄弟会派系发布战争坐标,以便在离开期间保护诺夫乔兹。

将两支军队都向西朝着普拉格移动。

下回合支持者总数将超过50,并提供带有控制效果的军事增益。

第16回合:继续向普拉格移动,准备在下一回合进行占领。 第三个省份(普拉格) 第17回合:这座有城墙的定居点在没有塔楼火力覆盖的角落存在防御弱点。无需攻城武器即可拿下普拉格。

在薄弱点部署部队,尽量靠近但不要阻挡火力。墙体本身可以作为掩护躲避敌人火力,同时击倒防御者。

在敌方城墙防御者被削弱并清除后,将己方有弹药的部队部署到城墙上,开始向内射击。派遣角色和波雅尔进入城内,安全地与剩余防御者战斗,并将他们引诱到杀伤区。

结果将是一场险胜!

普拉格是三个关键定居点中最不起眼的一个。拆除马厩和瞭望塔建筑。

罗普斯曼主力大军将不顾兵力差距,从南方过桥进攻普拉格。让博雅尔设置埋伏,命令他进入埋伏姿态,位置就在卡塔林正下方。让卡塔林将所有健康单位调给博雅尔,使其满编20个单位,这样不会破坏他的埋伏姿态。

与基斯里夫派系的每场战斗都会损失2名支持者。最好是在一次伏击失败的战斗中,通过一场战斗而非两场来彻底消灭敌人。

关于建筑,将沃尔克格勒的木材厂升级至2级,并将同一省份的另一座定居点也升级至2级。 卡塔林可以专注于技能树的第5行来降低她军队的维护费用。她应该将安心光环技能点满。

结束回合前,可通过快速交易检查达成另一项贸易协定。

迈向地狱深坑 第18回合:普拉格需要建造大理石矿和制蜡行会,以便之后在此处建造更便宜的建筑。

红眼兽人派系已入侵并正朝雅科瓦堡垒进发。发出警告以暂时击退敌人,此举将争取时间。他们将在下一回合宣战,需指示兄弟会派系保护雅科瓦堡垒。

进入地狱深坑前,会遇到3个鼠人领主,其中2个拥有近乎满编的军队。需要在边境设下埋伏,让满编军队进入埋伏姿态,另一支军队则以常规姿态与其相邻部署。两支军队都需处于己方领土以便进行补充。

斯卡文传奇领主在目标附近部署另外两名领主/军队后,很可能会发动攻击。 伏击(地狱深坑斯卡文) 在《全面战争:战锤3》中,伏击对被伏击的军队的惩罚比《全面战争:战锤2》要严厉得多,因为被伏击的军队只能在绿色旗帜标记的小绿框内进行反击。他们有两个选择:逃跑或战斗。 由于敌军撤退方向是随机的,军队部署需要形成夹击之势,以歼灭任何溃败的敌人。冰卫是拥有魔法伤害的最强输出单位,需要部署在绿框附近,并瞄准敌方领主或像野兽/怪物这样的高难度目标。

领主和角色会冲锋并立即开始攻击敌方领主,其余部队则集中攻击常规纵队。战斗的目标是重创敌人,以便更轻松地围攻地狱深坑。为了延长战斗时间,可以在一分钟后派遣领主和角色等坦克单位进入绿框区域。

如果运气好,会获得一件提供生命再生的魔法物品,并且可以让那些能够承受常规单位无法承受的巨额伤害的领主持续使用。 鼠人传奇领主【不洁者斯洛特】不应被击杀,这样第二个领主就能参与下一场战斗,以获得永久的生命值加成特性。

第四省(地狱深坑) 第19回合:没有永久生命值加成特性的领主需要攻击不洁者斯洛特。定居点外的散兵部队会将其驻军引诱至开阔地带。这场战斗将面对多支军队,但它们会在约2分钟后加入战斗。

战斗十分艰难,可能会损失一两个单位。这场战斗的目的是严重削弱守军以及其他任何残余的敌军部队。由于斯洛特正遭受攻击,要在援军到来之前迅速摧毁他的军队,然后再次调整部署,朝着敌军援军的方向进军。

援军将由驻军和第二军团组成。卡塔林等人可以在前线对付那个憎恶,但真正的威胁是驻军的两台投石机。一旦敌人主力离他们的炮兵更远一些,之后就可以用骑兵干扰投石机。

战斗结束后,地狱深坑的守军会减少,但抵抗仍将十分激烈。这是前期最艰难的战斗,如果之前的战斗伤亡过大,建议重新尝试。

与普拉格类似,地狱深坑的角落存在防御弱点,其城墙可作为掩体躲避炮火,但无法防御 artillery和Warp Lightning法术。接近前,先用远程单位优先攻击城墙上的所有敌方单位。

命令领主和角色攻击城门,然后在城门处坚守要道。远程单位靠近城墙,越过城墙射击防御者。骑兵伤势过重无法战斗,命令他们撤离战场,但食人魔除外。

军队将承受极为严重的伤害,部队损失的可能性很高。敌方投石机倾向于攻击寒冰守卫,应通过来回移动躲避攻击。战斗的最后几分钟将由卡塔琳和博雅尔来主导,因为他们拥有较高的生存能力,并且携带了一些生命恢复物品。其他角色将因伤势过重而无法直接与他们战斗,只能通过远程和范围法术提供支援。

在同一回合的两场大战后,【鼠人】【摩斯氏族】已被彻底消灭。鼠人今后将不再构成威胁,西北角已得到稳固。若领主/角色或【冰卫】单位损失,需重打该战役。

在完成占领后,第二支军队仍需行军返回基斯里夫以组建沙皇卫队。当卡塔林在地狱深坑休整时,将技能点投入军需官以降低军队维护费用。

沃尔克格勒省需要进行一些升级,并在下一回合将信条切换为教会之力,以获得+2等级的冰霜少女和族长(如果有其他学生随从,现在就可以招募)。兄弟会派系可以被命令切换目标并保护雅科瓦堡,因为可能会受到绿皮的攻击。

若仍有剩余的洛普斯蛮人,他们会对其中一个聚落发动自杀式袭击。 拯救昂格尔亲族(特殊选项) 在同一回合(19),会出现第二个阿塔曼,将其安置在普拉格或沃尔克斯格勒,之后再放弃地狱深坑(此举会将阿塔曼的最大数量上限恢复为1)。 注意:请记住,早期占领地狱深坑已解锁此选项。 在西北方的斯特拉霍夫要塞发现了另一个基斯里夫派系——昂格尔亲族。他们正被围困,下一回合就会被艾斯林诺斯卡部落消灭。需要将地狱深坑出售给他们,以使其派系得以存续,并发展一个气候恶劣(开发成本高昂)的聚落。警告:科斯坦丁在与北方敌人作战以及偶尔与基斯里夫派系发生冲突时,需要避免被彻底消灭。出售地狱深坑也将实际上结束支持者竞赛,因为他将无法追赶。在出售地狱深坑之前,进行贸易协定等单独交易以获取额外金币。

然后,作为交出地狱深坑的一部分,达成防御同盟和黄金交易。务必发布战争坐标以降低攻击科斯塔利恩的可能性。

该定居点现在将成为缓冲区,并节省人力/资源。出售后在此处建造前哨站以加强他们的驻军。他们也将采取同样行动,并在诺夫乔兹建造前哨站。

后续是否收复地狱深坑(Hell Pit)对联邦而言是可选的,但在游戏后期对抗混沌裂隙部落时,额外的派系会很有用。 回到雅科瓦堡垒 第20回合:在格斯莱夫招募主教,在雅科瓦堡垒招募冰霜少女。主教拥有常规技能,如果等级提升不重要的话,可以在前一回合招募。如果有多余的学生随从,他们会装备上。 新招募的冰霜少女将拥有截然不同的初始技能,通过包括窃取科技以加速研究在内的每次成功行动来积累10点虔诚值。将专精技能点满以消耗最少的金币,剩余点数投入侦查。

基斯里夫需要在下一回合将戒律改为【援军纵队】,以便波雅尔能以更低成本招募沙皇禁卫,并将【沃尔克格勒】的戒律改回【唤醒大地】。 诺夫乔兹现已升级为2级定居点,需升级朱砂矿并增加驻军(木栅栏)。此定居点仅需升级至3级即可。

卡塔林的军队径直向雅科瓦堡垒进军。 第21回合:新的专精少女现在可以执行她的第一个任务,并袭击雅科瓦堡垒的食人魔营地。

在与沃尔克格勒接壤的北部边境沿线招募4名精锐武器沙皇卫队。将第二主教编入博雅尔军队。派遣冰霜少女侦察卡拉格·昂戈尔并前往卡兹德·伊尔库拉兹。

如果运气好,会触发大地母亲事件,该事件能使任何祈愿的信仰值消耗减半。祈愿萨莉雅克以提升基斯里夫的发展度,目标是达到四级定居点。寒冰守卫很快就能招募,用于应对裂隙。

第22回合:在卡塔琳向卡拉克·昂戈尔进军前,将她麾下的一名冰霜少女调至基斯里夫的另一支军队,以便之后编入新的冰霜少女。调离者的理想特性是任何能提升 settlements 的属性,例如增长、收入等。

这种额外加成是临时的,仅当拥有此类特质的领主或角色居住在本地省份时生效。

可选内容:新的冰霜少女仍可袭击食人魔营地,但失败会浪费金币。如果当前回合未成功,可通过进入菜单撤销该回合,因为游戏仅在回合结束后保存。 第23回合:博雅尔的军队已完成招募,现在可以加入卡塔林向卡拉克·昂戈尔的进军。他将首先移动到沃尔克斯格勒的郊区。 第24回合:让博雅尔的军队进军伊格罗夫,同时卡塔林直接向卡拉克·昂戈尔进军。分兵行动将迫使兽人派系退回其定居点。

可选方案:若有额外的学生辅助单位,可招募另一位族长装备以加快研究速度。 第五个行省(世界边缘山脉) 第25回合:将新的冰霜少女编入卡塔林的军队后,仅用该军队进攻卡拉克·昂戈尔。红眼氏族的全部军队已撤退至其定居点,可在同一场战斗中将其彻底歼灭。

在拥有两条纵向兵线且横向兵线最少的一侧部署军队。敌人几乎全是近战单位,仅由少数较弱的弓箭手支援。推进速度会比较缓慢但会逐步进行,因为他们的单位会来回移动。

记得摧毁他们附近的防御塔,并且可以在防御塔重建期间对其进行破坏。如果防御塔可以被攻击,会显示拆塔图标。

征服定居点后,拆除哥萨克小屋,之后再将其替换为市场。如果此时附近有德鲁日纳飞地,可与其结成防御同盟。 第26回合:基斯里夫现在可以升级为4级定居点!如果资金不足,可出售多余和无用的随从以获取额外金币。 注意:首领获得了加快建造速度的幸运特性。

继续让两支军队向银顶进发。

第27回合:卡塔林的军队将移动并进行防御以休整一回合,同时博雅尔正在赶来。

第28回合:在博雅尔行军至定居点范围内后,与卡塔林一同攻城。若城内无敌军,自动解决战斗。该区域是封锁东线的重要战略要地。宝石矿坑价值极高,若尚未建造,需立即修建一座。 诺斯卡入侵者已带着约1.5支满编军队重返诺夫乔兹!该定居点除了有盟友的前哨站提供额外驻军外,还有兄弟会派系的保护。博雅尔的军队有足够时间返回支援。

基斯里夫现在应该是4级定居点了。如果有足够的资金,现在可以建造博尔卡宫殿II。 第29回合:银顶要塞在前一回合被占领后,可能会立即出现叛军。趁萨亚克祷言效果仍在,让两支军队合力攻击叛军,以获取额外经验和支持者。如果有可用的虔诚奖励且是更好的选择,请选择它。

将2支沙皇卫队以及角色转移至卡塔林的军队。卡塔林需要最精锐的部队来应对即将出现的裂隙。请注意记录正在调换的部队。之后,波雅尔将沿原路返回诺夫乔兹。

诺斯卡人正在进攻诺夫乔兹,他们的小股部队将被兄弟会派系引诱离开。

回合结束前,卡塔林需要在定居点东侧设下埋伏,使其看起来空无一人。前领主会率领他的两支军队逼近东部郊区。 银顶之战(两种选择) 有两种选择,要么在通往定居点的道路上伏击敌人,要么在东南方向的森林里。建议选择第二种方案,以全歼他们的吸血鬼军队。 方案A:道路 可以在东部附近设置伏击,但不要太远。

在敌人回合,若其第二支部队不在附近,主力部队在战斗结束后将陷入伏击。

军队部署基本保持不变,不过沙皇卫队会攻击第3/4个单位,骑兵则攻击最后一个单位。右侧的冰卫会以领主及其身后的单位为目标。

卡塔林和她的侍女们也会用同样的方法来减缓整个队伍的速度。【冰原】法术在这方面非常有用。

只有被伏击的军队会被歼灭。 选项B:森林 卡塔林应在森林附近布阵,但要足够靠近东路,以便同时与两支军队交战。

下一回合,他们的军队可以全部处于行军姿态,也可以其中一支部队处于行军姿态。卡塔林有能力消灭这两支部队,需要优先攻击距离最近的那支。

第五省(扎尔平原) 第30回合:卡塔林需要在进入裂隙前向东部的最后一个定居点进军。根据之前的选择,她将遭遇一个无防备的定居点或敌军的第二支军队。 基斯里夫现在可以利用战斗战利品进行更多发展。新增的两个建筑槽位应建造更多增加收入的建筑,优先选择一级巨型堡垒和狩猎营地。

诺夫乔兹仍被诺斯卡围攻,但第二支军队已被兄弟会派系牵制。博雅尔仍有足够时间挥师北上支援防御。

第31回合:卡塔林移动至嚎叫岩定居点,需要扎营以快速补充兵力。新的冰霜少女拥有足够的移动力来窃取科技,并获得额外10点虔诚值。

第32回合:冰霜 maiden 重新加入卡塔琳的军队,随后攻占啸石聚落。若此前已歼灭敌方两支军队,此战斗可自动结算。占领该聚落之后,将其出售给卡拉克·卡德林以换取防御同盟和军事通行权。他们是最强的矮人派系,能够击退来自东方的兽人。

博雅尔的军队将继续向诺夫乔兹进军。他需要暂时使用最好的装备,并与他的主教一同行动。他们将在兵力上处于劣势,要对抗1.5个诺斯卡军队。

在格斯莱夫招募另一位族长派往基斯里夫,以增加收入并减少腐败! 防守诺夫乔兹 第33回合:若波雅尔军队处于诺夫乔兹定居点范围内且未处于行军状态,定居点将对入侵者发动攻击(如果可能)。 这场战斗有很大不同,因为驻军将在波雅尔军队介入前先行部署。面对反步兵单位且以半数兵力作战,这场战斗将会相当困难。

后方区域应作为定居点的入口,同时也是绝佳的瓶颈地带。将装甲哥萨克和长矛哥萨克部署为第一线,普通哥萨克部署在第二线。驻军部队是可牺牲的,需要承受几乎所有伤害。

骑兵驻军通过从敌军阵型后方冲锋并在地图上绕圈来分割敌人。部分敌军单位会被引诱离开,从而使其推进时不再那么密集。

在实际战斗开始前,命令波雅尔单独冲击敌方领主。他的装备能让他承受大量伤害,幸运的治疗药水更能提供额外帮助。

这场战斗主要以近战为主,后期会有一些远程攻击。使用哥萨克弓手集中火力攻击进入他们射程内的每个目标。选择虔诚作为奖励以获得更多召唤次数。

卡塔林的军队向西返回,穿过 Gnashrak 巢穴,朝着基斯里夫的方向进军。她将首先进入附近生成的裂隙。 1. 第一次冰卫招募 在博哈宫 II 完成前一回合,将戒律改为【救济纵队】以降低招募成本。在【大地母亲】事件仍处于激活状态时召唤【达兹】,可使信仰消耗减半。

招募一名临时的第三位领主,在4回合内总共招募10名冰霜守卫(长戟),其中5名由该领主招募。他需要两个【+2部队等级】和【降低招募成本】的随从。这样可以为第二支需要在卡塔林离开期间与敌人交战的军队节省时间。

新的冰霜守卫可以在基斯里夫被第二支军队征召,就像点外卖一样简单。

用临时的博雅尔运送最后5名冰卫

第一个裂隙(黑暗亲王) 第35回合:裂隙的出现时间并不固定,且只有传奇领主能充分利用它们。卡塔琳需要立即进入裂隙,以减少与其他派系的竞争。选择黑暗亲王的领域,因为色孽在后期会难对付得多,而且由于敌人被锁定在当前环内,战斗会更少。 注意:如果距离足够近,可在扎营姿态下进入裂隙。

对于其他势力,普通领主只能关闭裂隙,早期战斗可以自动结算以获得更多金币和虔诚奖励。 注意:在行军姿态下关闭裂隙时也可能触发战斗。

第36-43回合:卡塔林需要抵达最底部,最好每回合使用一次圆形传送门,姿态不限。她需要尽可能避免战斗,即使只有很小的活动空间也能避开战斗。

除首次使用外,每次使用圆形传送门时她都会索贿。此时有两个选项:接受贿赂,或在难度提升前收集灵魂。建议选择后者,以更快且更可控地取得胜利。 若确实需要接受贿赂,请选择最后一个随机选项,该选项会提供一把强力武器和/或一个专属谄媚者(可增加战役移动力并自动获取经验值)。

最后的战斗可以自动结算,代价是少量哥萨克骑兵(如果受伤的话)。

第一次混沌裂隙期间的照料 当裂隙中出现敌方军队时,击败敌人和关闭裂隙将分为两部分。两者奖励相加将获得大量金币和虔诚值。 第36回合:博雅尔军队继续前往基斯里夫,但绕道至格斯莱夫关闭一个裂隙。临时博雅尔额外招募5名冰卫。 第37回合:博雅尔在基斯里夫接收首批5名冰卫,并关闭裂隙。 第38回合:临时博雅尔将运送下一批冰卫,移交后解散。 格里图斯氏族(鼠人)宣战,触发防御同盟,使其在处理混沌裂隙时受到牵制。

第39-43回合:贵族将通过关闭裂隙和攻击伤害盟友的叛军来维持王国秩序。利用战斗奖励继续升级定居点,并召唤达兹以增加每回合收入。记住在召唤效果结束后重复使用同一召唤。 大约在此时,希尔瓦尼亚(吸血鬼势力)会宣战,其防御盟友也将加入。如果与矮人结盟,月啸部落(兽人势力)会向矮人宣战并将你卷入战争。 遭遇恐虐敌人 这是最难对付的敌人之一,他们拥有来自先前胜利的叠加 buff。他们的领主维系着军队,其死亡会触发更快的恶魔衰减,自动消灭大多数单位。 他们伤害最高的单位是领主,拥有魔法火焰攻击,并像斯卡文一样在侧翼召唤恶魔。不过,他喜欢追击首先攻击他的目标,因此可以将其引离主战场,以避开他的范围伤害。 他们的军队通常由移动迅速的法术伤害单位组成,并会用嗜血者迅速击溃前线。建议派遣一支骑兵部队来分割他们的军队,并分散部分单位的注意力。 如果敌方领主等级与你相近,且血腥屠戮等级超过1级,他们将拥有很强的牵制能力。战斗开始后,需将军队移至最后方。

当冰卫没有危险时,集中攻击敌方领主以摧毁其核心力量。

若金币奖励的收益远高于奉献值且超过1000,则选择金币奖励。

回到基斯里夫 第43-50回合:卡塔林收集到黑暗亲王的灵魂后重返世间。她需要返回基斯里夫招募10名寒冰守卫来替换哥萨克以增强火力。此前被解雇的临时博雅尔可以免费重新招募。

如果她通过贾科瓦堡垒的食人魔营地,就可以派出冰霜少女去获取更多虔诚值,而不会触发战争。

博雅尔的军队可以留在北方,通过关闭更多裂隙来获取更多金币,与孤立的敌军作战,或者前往埃伦格勒西北方向的海域参与宝藏事件。如果有战斗选项,选择战斗以获得更多奖励。

之前遭遇了恐虐(Khorne)后,他可能会向北进军,夺取他们的定居点。该地区过于危险,不宜浪费金币发展定居点,需要将其卖给基斯里夫(Kislev)盟友以换取金币。

如果从敌人手中重新夺回定居点,尤其是那些拥有海港的定居点,可以再次将其出售。

大约在第49回合,基斯里夫终于可以升级到最终等级了!借助任务奖励,定居点的升级过程会更加轻松。最后两个建筑槽位用于建造动物巢穴和建造大厅。

拯救克拉克·德拉克(可选) 北方的矮人盟友可能需要像基斯里夫派系的 Ungol Kindred 一样被拯救。具体时机未知,因为每场游戏情况都不同。他们只对诺夫乔兹感兴趣,可以将该定居点卖给他们。之后也可以出售塞普库兹。 当卡塔林进攻南方的吸血鬼时,他们可以作为东北角的缓冲势力。但问题是,由于没有朱砂可交易,产生的收入会略少。

第六省(希尔瓦尼亚) 第50回合:在先前宣战之后,吸血鬼势力将向北推进,并非常接近我方领土。不过,人类派系会试图与他们交战以阻止其前进,因为吸血鬼必须穿过奥斯特马克。 与此同时,鼠人敌人将成为心腹大患,开始袭击前线定居点或攻击小型据点。可以通过向强大的矮人派系卡拉克·卡德林发布作战坐标来吓退或消灭他们。对任何人类派系也可以采取同样的做法。

当卡塔琳抵达基斯里夫时,她或许有幸能在敌军行军途中截击他们的一支部队。

摧毁其中一支敌军后,让临时波雅尔(Boyar)在回合结束前前往卡特琳(Katrin)交付冰卫(Ice Guards)。吸血鬼可能会决定先攻击奥斯特马克(Ostermark),之后可以重新捕获他们并将其卖回。

第51-52回合:当卡塔林招募到冰卫时,她需要通过解散哥萨克和遣散冰霜少女来腾出空间。当有资金可用时,这些冰霜少女将进行信仰值的积累。 她将继续向南移动,并以扎营姿态休整一回合恢复兵力。她的军队需要部署在敌军的北侧,以便可能将敌军逼退回他们自己的领地。 如果敌方传奇领主决定绕过卡塔林去进攻雅科瓦堡,冰霜少女可以通过持续攻击来削弱敌军,并优先攻击其最高阶单位。这将为卡塔林争取时间,让她能够直接进攻敌方的定居点并回援。 如果敌方仍决定发动攻击,可以与他们签订和平条约以停止围攻,省去重建的麻烦。注意:与防御同盟盟友解除军事通行权无任何影响,且只有在相关条件未包含在和平条约中的情况下,才会适用惩罚。

第53-60回合:除了最后占领对方首都外,占领三个定居点的顺序无关紧要。此时很可能正在建造四级定居点,这需要时间。 注意:要留意附近的人类军队可能会开始夺取任何一个定居点。 在攻打德拉克霍夫城堡时,大量的冰卫会让战斗变得轻松许多。他们能迅速消灭城墙上和城内的敌人。只派遣卡塔林和其他角色通过城门作战,而不是沙皇禁卫,以减少冰箭造成的友军伤害。

控制整个省份后,调任一名拥有收入特质的阿塔曼(Ataman),并可选择调任主教(Patriarch),以进一步提升因黄金产量而成为最富庶地区之一的区域。木栅栏可稍后建造,作为混沌裂隙和可能出现的食人魔入侵的最后防御设施。该地区大部分是安全的,因为它位于地图南部边缘,是内陆地区。 东北边境 第61-62回合:在基斯里夫(Kislev)将戒律切换为救济纵队后,开始招募第三支军队。冰卫(Ice Guards)将作为核心,小格罗姆(Little Groms)作为炮兵支援。现在有足够的收入来组建第三支军队,但其规模约为前两支的三分之二。

第63-66回合:诺斯卡再次返回诺夫乔兹,并可能决定绕过缓冲定居点。他们的军队现在包含多只大象,这很棘手。该区域的冰霜 Maiden(原词)可以开始削弱他们的部队和领主,以便更轻松地战斗。

卡塔琳在进入第二个混沌裂隙前也会协助清理该区域。她需要解救所有被围困的己方及友方定居点。 如果沃尔克格勒遭到攻击,军队需要在靠近定居点时保持伏击姿态,以避免吓跑敌人。这一方法适用于任何可能逃跑的敌军。

下一回合,诺斯卡军队在不知情的情况下被追击,可能会被歼灭。如果运气好,纳垢军队可能也在同一范围内,这样就能同时歼灭两支军队。建议手动战斗以减少伤亡,如果有附近的冰霜少女,建议编入队伍(如果没有空位,可以解散一个哥萨克单位)来获取更多经验等级。

第67-76回合:第二军团将负责守卫东北边境,并清除诺夫乔兹附近及以北区域的所有敌军。清理完成后,该军团将占领舍克特拉克恩以阻止诺斯卡的入侵,并将其出售给兄弟会派系,建立新的缓冲区。随后,军团将向西进军解放克拉克·德拉克,并在当地开采钻石以增加收入。

继续向西前往克拉克·多登,将(货物)卖给翁格尔家族,这样他们就会集中精力向北发展,而不是攻击正教势力。

第二个裂隙(恐虐) 在第65回合或更早时,乌瑟恩会再次咆哮,开启新一轮混沌裂隙。卡特琳选择血神领域后,需要通过击败各种中立派系及其他进入领域的势力来将放血等级提升至最高。算上进入领域的回合,灵魂可在4-5回合内收集完成。 注意:由于这是第二个领域,使用冰卫对抗哥萨克战士会让战斗轻松不少。 根据进入位置不同,卡特琳需要避开格里兹古茨率领的九头蛇军队所在的角落。他的军队通常位于黄铜要塞右侧,其造成的伤害会使自动解决最终 Boss 变得不利。

第66-68回合:卡塔林需要前往所有其他角落,并且保持行军姿态,这样敌军才会在他们的回合发起攻击。一个技巧是向敌军行军,以触发他们的攻击。 一旦血条充满,黄铜要塞应从九头蛇军队的对面一侧进入。

那些强大的武器宝物纯属浪费时间,因为它们只能持续约30回合,直到下一次乌尔孙之吼。其中一些宝物仅适用于传奇领主,这对卡塔林来说毫无意义,因为她已经在使用霜牙了。 如果军队状态良好,最终领域首领战可以安全地自动结算,只会损失已过时的翼枪骑兵。如果状态不佳,尽量避免损失超过1-2个冰卫。选择金币奖励。

回到基斯里夫II与第三军 第69-71回合:卡塔琳返回基斯里夫,同时关闭裂隙并消灭从中生成的军队。她的最终军队配置需要更多冰卫和小格罗姆来对抗食人魔及其他所有后期敌人。之后她将向南进军德拉克霍夫城堡,清理任何残余的裂隙敌人。

在基斯里夫,第三支军队已完成招募,在前往普拉格的途中需要关闭附近的裂隙。之后,他将向西北进军至亚历山德罗诺夫城堡,以稳定西北前线。届时将有大量的恐虐、混沌和色孽军队从裂隙和海上袭来,等待他去迎战。 如果他需要扎营休整,可通过盟友招募获得一个免费单位。

小 groms 基斯里夫唯一的炮兵单位因其拥有熊的近战保护以及射程超越标准而独具特色。它们的火力线不能被树木阻挡,并且需要在近乎平坦的地形上使用以适应其弹道。 理想目标是速度中等或更慢的静止和移动单位。色孽是最难射击的种族,因其速度最快,需要先将其减速。 对于像恐虐这样的特定种族,应优先瞄准领主,以便在他们死后更快地开始恶魔瓦解。

注意:这支军队有额外的火炮可以调给其他部队。每个军队配备2-3个小 groms 就足够了。 在近战中,通过重新部署己方单位以暴露其正面,也可以对敌人进行近距离射击。 水晶斗篷任务 这场战斗将始终是一场伏击,即使卡塔林升级了她的军队,战斗仍然困难。她将受到来自四个方向的攻击,前方一个,左中一个,后方两侧各一个。最大的挑战是不要惊慌,在均匀分配伤害的同时与敌人战斗。 战斗一开始,就关闭所有冰卫的散兵模式,防止他们像无头苍蝇一样到处乱跑。需要将他们重新组织成方形编队,以射击移动和静止的敌人。前排部队将作为例外,可以在不阻挡友军火力的情况下与敌人作战。 卡塔琳所在的前排部队(约5-6个单位)需要立即投入战斗,不得撤退。卡塔琳和她的族长们将冲入敌军阵型中央,施放法术并召唤野兽来扰乱敌人的进攻。她需要对敌方领主施放死亡冰霜,尝试快速将其击倒以阻止其施法。

后方的炮兵会受到敌方骑兵和近战单位的冲击。它们最终会陷入困境,但可以通过临时撤退命令解围。冰霜守卫【Ice Guards】可以用1-2个单位将敌人射退,同时对敌方远程单位保持压制。

遭遇食人魔敌人 “胃之信徒”派系位于地图东南角,并将向北部和东部扩张。他们的军事实力将跻身前五,并最终成为第一。他们宣战的确切时间在第一个和第二个混沌裂隙出现之间。不要请求支援,以免基斯里夫盟友因前哨被摧毁而解除盟约。 他们最初会派遣约2-4支军队越过缓冲区,直接进入基斯里夫或普拉格。击败他们后,他们会撤退并专注于从人类手中夺取更多定居点。预测他们行为的一个良好迹象是:他们的军队是否处于持续行军状态,而不是对前方的定居点进行围攻。

食人魔种族的独特之处在于其单位数量较少但生命值极高。这意味着每个食人魔能承受更多伤害才会倒下。它们的弱点是大多数单位的护甲较低,且包括骑兵在内的所有单位速度较慢。 与第一场战斗类似,在进入近战之前,需要通过远程攻击严重削弱它们。冰卫和小格罗姆能迅速应对这一新威胁。需要使用减速类法术,例如对多个目标使用冰面术,或对单个目标使用死亡冰霜。 卡塔林及其他骑乘熊的角色可以通过在敌人面前 zig zag 移动来争取时间。她们也可以在冰卫的射程内正面迎敌,同时族长为她和自身治疗。若大志召唤技能已升级,当敌人处于冰卫的范围内时,召唤元素熊可进一步减缓他们进入近战范围的速度。

冰封登陆 第77-85回合:新目标将是诺斯卡的首都——冰封登陆定居点。他们仍会有大约2.5支军队,可能会尝试防御或夺回舍克特拉克。无视他们,只有当他们挡路时才进行战斗。 诺斯卡定居点的战斗布局大不相同,下图展示了最佳的进攻方向。

随着一波波不同敌对派系的到来,军队需要坚守阵地以阻止他们造成重大破坏。可以通过伏击和良好的站位逐个应对这些敌人。

击败他们的军队后,需要占领海姆克尔神庙定居点并将其卖给矮人。随后,军队向东北方向进军至 saber mountain,这里是应对纳垢和奸奇军队浪潮的天然咽喉要道。 遭遇奸奇 这些外形怪异的恶魔首次出现在水晶斗篷任务中,其独特之处在于受到实际伤害前拥有可充能的护盾。它们的攻击以魔法为主,但与其他恶魔有着相同的弱点。它们的领主是整支军队的核心,领主死亡后,其余恶魔将会消散。 与其他战斗不同,如果敌方单位拥有变节之雷法术(军队技能),不建议追击它们。这种高伤害的范围法术在领主死亡后甚至追击过程中仍可施放。冰卫被瞄准后会很容易被摧毁。

他们中的大多数将从北方渡海,前往冰封登陆点定居点附近区域。他们很可能会与纳垢等其他敌人结盟,不受太多干扰地直接推进。 第七省(霍克兰) 在攻击食人魔之前,卡塔林需要用新组建的第四军将2支冰卫(剑)替换为长戟冰卫,利用她的特性节省更多维护费用。她也可以推迟推进,让食人魔控制更多人类领土,之后再将其重新夺回。

选择第一个要攻占的兽人定居点时,务必选择最近的,最好是首都。需要规划好攻占定居点的顺序,以减少来回奔波。之后她可以去攻占小型定居点。

为消除竞争威胁,作为防御盟友的人类派系可被命令驻守新占领的定居点,抵御食人魔并在数回合内阻止其军队推进。 银顶峰 大约在第84回合,两支纳垢军队将逼近银顶峰,其中一支距离足够近,可立即展开围城。定居点可在开阔地带与其交战,若显示为险败或英勇败北,此战很可能获胜。务必在两支军队同时进攻定居点前,单独迎战其中一支。 注意:普拉格的哥萨克首领可调派至此加强防御,且盟友只有在与纳垢处于战争状态时才能起到威慑作用。

若第二支军队展现出【决定性失败】状态,则无法击退,需要派遣新的第四支军队来应对他们。 正教联邦与第五军 大约在第86回合,冰宫赢得支持者竞赛并与大正教联邦合并。此次统一还扩大了可招募领主的范围,包括科斯塔廷和训练有素的冰女巫。 需要第五支军队伴随卡塔林并保卫她的侧翼。这支新军队的特殊之处在于其冰女巫领主,该领主能降低步兵/炮兵的维护费用,或提升冰卫/小格罗姆的远程攻击力。军队组成会略有不同,包含4个炮兵单位和1个三级旋翼轰炸机。

正教的定居点必须出售给德鲁日纳飞地,最终以解放驻扎在亚历山德罗诺夫城堡的军队。军队必须留守,直到混沌和恐虐势力的攻势被击退。 出售期间,用这些定居点交换他们在北州的定居点和黄金。该省份剩余的定居点可以免费获得,或极低价格(低于10000)购得。第三个阿塔曼现在也可供选择。

第八省(隘口高地) 科斯塔廷可能会在同一回合的联邦中解锁,也可能不会。他需要替换等级最低的博雅尔,因为博雅尔只有一个初始特性,而冰女巫则拥有三个。最有可能被替换的是第四军的博雅尔,且必须事先移除其所有装备(魔法物品和辅助装备)。

如果科斯塔廷已经拥有自己的军队,在决定解散所有人之前,请先检查部队的质量。当他被解雇后,在第四军向银山之巅进军的途中,几回合后他就能直接取代该军的博雅尔。

入侵的纳垢军队将解除 siege(围城状态)并撤离。你可以在下一回合将其彻底消灭。

在银顶领地内,他的角色应装备多个【阿塔曼管理者】附属品,以在一回合内升级聚落。

然后,他可以开始向北进军,从鼠人手中夺取渗血戈尔聚落以及该省的其余地区。务必与基斯里夫兄弟会和矮人派系使用战争坐标来定位他们的军队和/或保护新夺取的聚落。这些措施能节省科斯塔利恩的时间,让他专注于夺取他们的聚落。 剑刃山 在攻击聚落前,需要设下埋伏以消灭其中一支纳垢军队,因为他们中有几支正在向南移动。

如果敌方拥有炮兵,夺取该定居点会比较困难。该定居点坐落在一座大山上,只有外围区域适合部署炮兵。敌人很可能会将炮兵部署在更靠前的位置,使其处于冰卫部队从外部发起攻击的射程范围内。 占领定居点后,多支奸奇军队可能会立即对其展开围攻。如果友军增援部队加入战斗,你将可以选择指挥大规模军队。若要将双方参战单位数量限制在各20个,可以取消勾选此选项。如果主力军队实力强大而增援部队(尤其是驻军)实力较弱,建议使用此选项。另一个选择是使用闪电战,仅消灭第一支敌军。这场战斗需要采取绝对激进的策略,在敌军后续部队抵达前消灭第一波敌人。领主可以直接冲入敌军阵中,其余部队则提供远程支援。

之后会有更多敌军入侵,你可以通过闪电战来应对,从而在多场独立战斗而非一场大规模战斗中获取更多魔法物品。

对抗食人魔的第二战线 守卫亚历山德罗诺夫城堡的西北军将向南移动,从北方对食人魔定居点发起攻击。他们向埃伦格勒西南方进军,进入米登兰省。计划是将食人魔慢慢逼入绝境,避免追击。

卡塔林在确保霍克兰省安全后,将直接进军阿尔道夫。

第五集团军将保护她的后方。

然后她将占领奥特多夫以东的所有食人魔定居点。

第三次裂隙(奸奇) 大约在第98回合,混沌裂隙将再次开启,争夺第三个灵魂。卡塔林已达到最高等级,拥有最大的 campaign 移动力,能够应对巫师领域。唯一需要注意的是,卡塔林很容易走错路,无法及时抵达无尽要塞。她需要找到红色印记。

奸奇敌人可能会在裂隙开启的同一回合决定冻结所有军队的移动。如果出现这种延迟,攻击所有已进入的派系以消除所有竞争。

尽管地图每次都是随机生成的,但距离最远的传送点有更高的概率(但并非总能保证)更快地获取灵魂。选择【揭示传送印记】的胜利奖励来找到红色的那个。

和之前的魂系游戏一样,她的部队需要保持几乎满血状态才能安全自动解决BOSS。 尾声 关于完成游戏的最终裂隙战斗,将添加更多信息。 版权声明 本指南由Laguna Queen等人于2022年在Steam上撰写,未经作者署名和许可,不得转载。您可以通过下方的指南评论区与我们联系。 我们没有Steam以外的指南网站,请支持真正的创作者,而非抄袭网站!
2026-02-26 03:01:16 发布在
全面战争:战锤III
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