新手随意介绍:帝国篇

0 点赞
全面战争:战锤III
转载

新手玩家指南第四弹,介绍人类国家【帝国】。 (其原型为16至17世纪的神圣罗马帝国。) 各单位性能略显平庸,但特点是拥有多样化的兵种。 3中没有可玩势力,需通过1本体及1或2或3的DLC才能使用。 此外,通过免费DLC可雇佣额外英雄,传奇英雄【乌尔莉卡】需在【TotalwarAccess】注册并在个人页面绑定Steam后使用。 术语等均以【JAPANESE Language MOD】的内容为准。 帝国的种族特性

2500年もの歴史と広い版図を持つ、世界最大級の人間の国家です。 ドワーフに教わった冶金技術、エルフに学んだ魔法を使いこなし、 世界最先端技術である火砲を中心とした精強な軍隊を保有しています。 多数の"選帝侯"から皇帝を選ぶ仕組みのため、決して一枚岩ではありませんが、 それでも新皇帝"カール・フランツ"の指揮のもと、外敵の侵攻に日々抗っています。 また、国祖である戦士の神"シグマ―"を信仰する宗教が存在するのも特徴です。 エンパイアの特徴は、やはり多様なユニットを擁することでしょう。 "ファンタジー世界の人間は何でもできる"の原則に違わず、 槍や大剣を振るう歩兵、弓や鉄砲を担ぐ投射歩兵、 突撃槍や銃火器を持った騎兵、大型砲を運用する砲兵部隊、 8つの体系の呪文を使用する魔法使いなど、多くのユニットがあります。 これらのユニットを自由に組み合わせ、柔軟な軍団編成を行うことこそ エンパイア、ひいては人類の真骨頂と言えるでしょう。 特に火砲が優秀なため、これを中心にした戦術が有効です。 エンパイアの魔法使いは8つの体系の魔法を使用できます。 獣、死、火、天空、生命、光、金属、影、 これら8つの体系の呪文にはそれぞれに特徴があり、 帝国の魔法使い達は必ずどれか1つの体系を極めています。 他種族と違い、極める体系によって習得スキルや騎乗物が少し違ったり、 見た目が明らかに違うのも特徴です(普通は体系が違っても同じ外見)。 呪文を使用できるのは指導者"バルタザール・ゲルト"(金属の体系)、 一般ヒーローの"バトルウィザード"(いずれか1つの体系)です。 ※一部ウィザードの雇用にはsteamから無料ダウンロードしたり  トータルウォーアクセスとsteamを連携させたりする必要あり。 短所は、これもファンタジー世界の人間の原則通りですが、 "人間本体のスペックが低い"ことが第一に挙げられます。 盾や対大型ユニット突撃防御&カウンターなどの特性は豊富にあっても、 防具や白兵攻撃&防御などの数値は上位ユニットでもイマイチなため、 近接歩兵だけで押し切る戦い方はどうやっても不可能です。 騎兵や投射兵器など、他のユニットと組み合わせての運用が必須となります。 各ユニットへの理解度の深さが強さに直結するので、 知識を蓄え、考え、適時実践することが求められる種族と言えるでしょう。 他にも飛行戦力がロードとヒーローのみ、といった難点もあります。 エンパイアの種族独自ギミック 信望ポイントエンパイアにおける皇帝カール・フランツの影響力を表します。 戦闘に勝利する、イベントなどで入手できるほか、 各NPC選帝侯の服属度に比例して毎ターン入手できます。 これを消費して政治工作コマンド(後述)を行ったり、 ランダム発生イベントで良い結果を選択したりできます。 突然の消費に備え、常に1000ほどは残しておきたいところです。 アップデートにより、ライクランドの独自システムになりました。 政治工作信望ポイントを消費して行う特殊外交コマンドです。 様々な効果を持つ皇帝の勅令を出したり、 選帝侯(自分を含む)間の外交関係を上下させたりできます。 外交関係の調整は回数を重ねるほど消費する信望ポイントが増えていきます。 信望ポイントは他でも必要になるため、使い過ぎには気を付けましょう。 アップデートにより、ライクランド専用ギミックになりました。 帝国の権威エンパイアの各州をどれだけエンパイアが領有しているかを表す要素です。 エンパイア系(自勢力や選帝侯勢力)が州を領有していると権威値が上がり、 権威値が多ければ勢力全体に発展度や支配度のボーナスがありますが、 少なければ逆にそれらに対するマイナス効果などが発生してしまいます。 初期状態ではライクランドとヴィッセンランド専用ギミックですが、 他のエンパイア系勢力でもエンパイアに入植するとこのギミックが起動します。 選帝侯合併などで州都を自分の領土にすると、ロードを選帝侯として配置できます。 ロードを配置すると、配置された場所に応じたバフを受けます。 このバフはロードとその軍団だけでなく、勢力全体に影響を及ぼすものもあります。 また、その地域の精鋭部隊である州軍ユニットを雇用できるようになるほか、 選帝侯の武器である魔剣「ルーンファング」を入手できます。 ルーンファングも場所によって別の物が用意されています。 なお、ルーンファングは選帝侯以外でも自由に装備可能です。 NPC選帝侯勢力と合併した時、その領土の選帝侯が空位になるので、 合併後はすぐに新たな選帝侯を設定するのを忘れないようにしましょう。 アップデートにより、ライクランド専用ギミックになりました。 NPCの選帝侯ゲーム開始時、自勢力の領土以外は各選帝侯が率いる勢力が治めています。 彼らには自勢力への"服属度"が設定されており、 服属度は外交関係に比例して上下するほか、イベントなどで変動します。 これが最大(10)の時に合併の勅令を使用すれば合併できますが、 逆に低いと内戦状態になってしまうこともあるようです。 外敵に占拠されたエンパイアの都市を攻撃して奪還した時、 "選帝侯に返還する"を選べばそのまま渡せるほか、服属度が上がります。 NPC選帝侯の勢力が滅亡してしまっても、その州の都市を敵から奪還した際、 もしくは廃墟と化したその州の都市にアクセスした際に "選帝侯に返還する"を選べば勢力が復活し、服属度が上がります。 なお、彼らにこちらから宣戦布告すると服属度ペナルティ (他の選帝侯の服属度が一律で2下げられる)を喰らってしまいます。 アップデートにより、選帝侯間では宣戦布告をしなくなったようですが、 ランダムイベントで敵対する可能性があるため、油断は禁物です。 アップデートにより、ライクランド専用ギミックになりました。 選帝侯の州軍各州の州都をライクランド領にして選帝侯を置くと、 領内でその州の州軍ユニットが雇用できるようになります。 州軍ユニットは少し強化されたり別の特性を持ったりしたユニットで、 特に雇用施設は必要ありませんが、一度に1ユニットしか雇えません。 一度雇うと、一定ターン(最低10ターン)が経過するまで雇用できません。 威名ユニット同様、選ぶと次ターンを待たず即雇用できますが、 あちらと異なり初期ランクは最高ではありません。 ライクランド以外の勢力でも(獲得方法が異なりますが)使用可能です。 本土からの称賛狩猟団遠征隊だけの独自システムです。 まず、ランク3以上の雇用に関する設備を作れない状態から始まりますが、 一定ターンごとに本土からユニットが支給され、雇用費なしで編入できます。 拠点を獲得したり港をアップグレードしたりすると称賛ポイントが溜まり、 20溜まるごとに支給されるユニットのランクが上がったり、 上位のユニットが本土から送られてくるようになったり、 雇用設備を自分の領土に建てられるようになったりします。 なお、称賛ポイントは拠点を失陥すると減ります。 要するに、攻撃して支配領域を広げればいいというわけです。 下記の"敵愾心"と密接に関係しています。 現地勢力の敵愾心こちらも狩猟団遠征隊だけの独自システムです。 自勢力の軍事行動によって現地勢力の"敵愾心"が上昇します。 これにより全域の支配度が下がったり、敵が強化されたりする代わり、 本土からの支給が早く到着するようになります。 また、敵愾心が溜まると敵軍に襲撃されるイベントも発生します。 ウルフハルトの狩人こちらも狩猟団遠征隊だけの独自システムです。 条件を満たすことで、4人の特別なヒーローが仲間になります。 彼らには独自のクエストが複数用意されており、 達成することで武器や特性などを入手してパワーアップしていきます。 クエストには選択肢が設けられていることがあり、 その場合、プレイヤーはマルクス・ウルフハルトとして物語に介入します。 全員のクエスト全てにシナリオテキストが用意されており、 ラストリアの地に流れ着いた"はみ出し者"の彼らがマルクスに出会い、 紆余曲折を経て"ウルフハルトの狩人"になる過程を味わえます。 ロールプレイ的には全員をマルクスの軍団に編成して使いたいところですが、 マルクスを含めた5人の中で壁役になれる頑丈な前衛が1人しかいないため、 編成バランスが悪くなってしまうという問題があります。 (投射ヒーローは基本的に単体ユニットに強く、範囲殲滅が苦手です。) ナガッシュの書(エンパイア系では)シグマ―教団だけの独自システムです。 条件を満たすと魔導書"ナガッシュの書"を封印することができ、 1~8巻のうち、どの書を封印したかで異なるボーナスを得られるほか、 封印した冊数の合計に応じて特別な武器が獲得できたり 州軍ユニットを雇えるようになったりと、別のボーナスを得られます。 4冊は"特定の野盗勢力を倒す"と手に入り、 残りの4冊は"特定の都市を占領する"と手に入るようになっています。 戦う必要があるので、ヒーローを派遣しての消化は不可能です。 1軍団だけの野盗勢力ならまだしも、都市を持っている勢力に宣戦すれば 何軍団も持っている相手(とその友好勢力)と戦わないといけないことに…。 極めつけに、全ての書がクリア目標の敵勢力とは正反対の方向にあるうえ、 最寄りにある2冊以外はとんでもなく遠い場所に存在します。 幸い、クリアするのに必須ではありません。 近場にあって封印しやすい2冊以外は無視して進めるのが良いでしょう。 なお、"ナガッシュの九書"と表記される場合がありますが、 これは別に間違っているわけではなく、ナガッシュの書は9冊あります。 …が、9冊目はフォロワー・オブ・ナガッシュ(トゥームキング勢力)が持っており、 これは奪取することができないため、本システムは最大8冊になっています。 帝国砲術学校ヴィッセンランド専用のギミックです。 イベントや銃砲ユニット(火薬式の武器を使う投射ユニット)や大型兵器が 戦闘で敵に与えたダメージに応じて手に入る設計図を消費することで、 全軍の投射ユニットにアップグレードを施して強化したり、 特殊ユニット群"アメジストユニット"を獲得できたり、 アメジストユニットに専用のアップグレードを施せたり、 軍団アビリティである"アメジスト砲弾"を入手できたりします。 砲術学校そのものにランクがあり、要件を満たすことでランクが上がって 報酬を受け取れたり、新たなアップグレードを解放できたりします。 ランク上昇で貰える装備品はマスターエンジニアかエンジニア専用なので、 最初からいるエンジニアか新たに雇った軍団長に渡しましょう。 モールの庭こちらもヴィッセンランド専用ギミックです。 視認できているエンパイア領土(自領土以外もOK、外敵が占領していたらダメ)に "モールの庭"という地下建築物を設置することができます。 これを建てることでエルスペスがそこへ瞬間移動することが可能となるほか、 庭のある地域に侵入しても外交ペナルティが発生しなくなり、 さらに他勢力の領土であっても兵の回復・補充が可能となる効果があります。 また、メリット効果を持つ3つの建物から1つを建てることもできます。 庭の築造を他のエンパイア系勢力から咎められることは一切ありませんが、 既に庭がある都市を殲滅されたり、非エンパイア系勢力に占領されたりすると、 そこにあった庭も同時に破壊されてしまうという弱点があります。 アメジストユニット帝国砲術学校のランク2要項を全て満たすと雇用可能になるユニットです。 軍団に編入する手順としては、 1.学校のアメジスト工房で設計図を支払ってユニットを買う 2.編入したい軍団をクリックし、アメジストユニット募兵ボタンを押す 3.金銭を消費し、買っておいたアメジストユニットを編入する …となっています。1.の時点ではお金はかかりません。 アメジストユニットは強力ですが、1軍団5ユニットまでの制限があります。 ※エルスペスは勢力専用の技術研究でこの制限を緩和できるようです。 アメジスト工房で専用のアップグレードを施せますが、 これは通常の砲術学校アップグレードにさらに上乗せされるようです。 アメジスト砲弾帝国砲術学校のアメジスト工房で購入できる軍団アビリティです。 3種の砲弾があり、購入した分だけ全軍団で使うことができます。 購入には設計図が必要で、持っておける砲弾は各3発までです。 発動指示から着弾までがウルトラ遅いという欠点があります。 各勢力紹介 ライクランド

这是由“卡尔·弗兰茨”皇帝所率领的代表势力。初期位置的瑞克领除帝都阿尔道夫外,还拥有3座城市,综合发展速度和金钱产出相当可观。其西南部有赫尔姆加特要塞,较易防守,这也是一大优势。该势力拥有多项效果:选帝侯系统;在帝国领土内可完全自由出入;同盟时的贡献值提升;战略地图上的行动力提升;以及同盟伙伴越多,发展度加成越高。如果不结盟的话,两个效果都会消失,所以很想结盟……不过,贸然结盟容易树敌过多,因此禁止盲目结盟。 初始配置有哈尔巴德兵配备臼炮、2名手枪兵、莱克斯护卫、卡鲁罗布格巨剑(州兵版巨剑),配置较为均衡。 胜利条件是击破巴罗军团以及齐尔瓦尼亚。 由于会受到东西两侧的积极进攻,且北方还有兽人、混沌战士等敌人,预计将是一场激战。你需要巧妙地利用NPC选帝侯作为屏障来防御敌人,同时亲自逐个势力进行击破消灭,这需要一些策略。由于接壤后经常会立即遭到宣战,因此考虑早期合并也是一个办法。如果为了将NPC选帝侯作为屏障而归还领土,会导致自身领土难以积极扩张,贸易伙伴也难以增加(领土数量增加会使签订贸易协定变得更容易),所以缺点是在游戏中期之前容易陷入财政困难。黄金魔术师会

这是由“谜之黄金面具”巴尔塔扎尔·格尔特率领的势力。该势力效果为专用系统【魔法大学】、全军团魔力积蓄值+5、战斗巫师初始等级+2,是特化魔术师的势力。该势力并非从帝国领地开始,而是从东方尽头的“凯西”之地起步,但初始没有城市,需要在第1回合内夺取敌方城市。好在初期配备有投射兵器【地狱风暴火箭发射机】,此外还有巨剑兵、十字弓兵×2等,配置较为均衡。初始配置中位于西侧的西部州路,从一开始就与我方缔结了不可侵犯条约和军事通行权。由于他们与我方初期交战势力关系恶劣,因此很快就能与他们建立贸易关系。他们不会轻易灭亡,可以将其作为屏障,同时决定我方的进攻方向。短时间通关的条件是“解锁或执行魔法大学的12个行动”,而达成该条件所需的专用资源【魔术论文】主要通过战斗获得,因此必然需要不断进行战斗。狩猎团远征队

这是由“怪物猎人”马克斯·沃尔夫哈特率领的势力。该势力位于远离帝国本土的拉斯特利亚大陆。势力效果非常简单,除上述独特机制外,仅有与蜥蜴人势力的外交值降低、狩猎团大队长初始等级提升这两项。虽然初始配置中没有英雄,但近战士兵数量众多,包括2个狩猎兵、2个弓兵、1辆战争 Wagen(原词:ウォーワゴン),远程战力也很充足,而且来自本土的第一批增援会在数回合内抵达,初始条件相当不错。不过,由于初始配置中没有攻城兵器,直接进行攻城战会比较困难。最初的支援希望能获得战争货车(臼炮)或巨炮。短战役的通关条件是赞誉值达到100(最大值),并击破5个可玩势力,虽然难度很大,但这是一个充满挑战性的势力。可以说,它确实值得2个付费DLC的支持。西格玛教团

这是由“严谨者沃尔克马尔”率领的西格玛教派势力。该势力同样远离帝国本土,从南方沙漠的港口开始。本应是收集并封印“纳迦什之书”,同时歼灭不死者……但正如上述所说,纳迦什之书与通关毫无关系。势力效果包括:战士祭司和女巫猎人的初始等级提升,苦行者、自由兵团民兵以及帝国骑士的强化,还有“战斗祈祷”和“告发”的冷却时间大幅缩短。不过,势力效果的对象单位全都是下级单位,所以领主和英雄能提供多少支援将成为胜负的关键。初始部署中,除苦行者外每个单位只有1个,行动起来会比较困难。通关条件是击败德拉肯霍夫议会和神谕者蒂恩奇,但后者位于遥远的南极,气候风土适应性极差,会因暴风雪造成损耗,且周围全是非常棘手的单位,还拥有军团传送等机制;前者虽然就在附近,但实力相当强,不过好在不好战。即便是短战役的目标,通关也极为困难。初始州只有两座城市,周边没有愿意进行交易的势力,主力单位苦行者的维持费也意外地高,资源匮乏也是一大弱点。长流程通关的条件是完成短流程通关+【帝国全土的领有或同盟】,这让人难以理解。势力专用机制的存在意义也不清楚,因此在我个人看来,这是最希望进行重做的势力。维森兰德&纳尔恩

紫晶魔術師会の一員である"エルスペス・フォン・ドラッケン"が率いる勢力です。 すぐ北にライクランドが存在するという恵まれた立地から始まりますが、 クリア条件に北東方面に鎮座するフェカンディティの滅亡が入っているため、 早めに選帝侯の外交値を上げ、軍事通行権を取っておくと良いでしょう。 最大の特徴は勢力効果の一つでもある"帝国砲術学校"で、 火薬を使うタイプの投射ユニット(=銃砲ユニット)をアップグレードしたり、 専用資材の設計図を使ってアメジストユニットを雇用したりできます。 他の勢力効果は、銃砲ユニットの維持費減少(全軍)、研究速度増加、 大型兵器と銃砲ユニットの取得経験値増加(全軍)となっています。 また、独自システムの"モールの庭"の使用も可能です。 初期配備はグレートカノンにヘルストームロケット発射機、 ハンドガンナー、その上位ユニットであるナルン・アイアンサイドと、 4種もの徹甲投射ユニットが配備されています。 勝利条件は砲術学校の成長、ズィルバニアとフェカンディティの滅亡です。 序盤の動き方の一例:難易度ノーマル想定 ライクランド※プレイする毎に状況が激しく変動します※ まずはライクランド州のエンパイア分離派を攻めます。 東→南→西と続けて都市を陥落させ、ライクランドを統一しましょう。 2ターン目開始時、1ターン目で最後に選択していた都市に ランダムな呪文体系のバトルウィザードが1人出現するので、 皇帝陛下の軍団が駐屯する都市を選択してターンを終えるのを推奨します。 バトルウィザードはそのまま陛下の軍団へ合流させましょう。 ライクランド州の統一後は北上してミドンランド州へ入り、 残る初期敵対勢力であるウォーヘルド・オブ・ワン=アイを倒しましょう。 この時、ミドンランド領の都市に隣接する形で敵を待つと良いでしょう。 (戦闘になった時、ミドンランド領の都市防衛隊が協力してくれます。) ウォーヘルド・オブ・ワン=アイ領となっていた都市はミドンへ返還し、 次は近くにいるブラックピット部族を攻撃して滅亡させます。 取り戻した領土は選帝侯へ返還し、ライクランド州へ戻りましょう。 この辺りでバロウレギオンかズィルバニアから宣戦布告されます。 片方から宣戦布告されたら、もう片方と戦っている選帝侯へ援軍を送り (自軍ではなく勅令コマンドによる援軍派遣を使います。)、 少しでも長持ちしてくれるように祈っておきましょう。 マリエンブルグは選帝侯ではないものの、こちらに宣戦してくる可能性は低めです。 バロウレギオンと戦って時間稼ぎをしてくれるので、生かしておいても良いでしょう。 ただし、援軍の派遣を使うほどではありません。選帝侯に使いましょう。 (バロウレギオン編) マリエンブルグ近くの砦はまず取られていると思われるので、 ここを足掛かりにして攻め込んでいくと良いでしょう。 確実にアルトワ州は取っているため、ここを奪って自国領とするのがオススメです。 彼らの本拠地であるブラックソーン居留地は相性の良くない山岳都市なので、 占領後にクーロンヌへ譲渡してあげるのが良いでしょう。 バロウレギオンの打倒後に余裕があれば、マリエンブルグも倒してしまいましょう。 マリエンブルグ領は自国で占領しても良いですが、北の蛮族と接することになるため、 戦線が増えてしまう可能性があることに留意しましょう。 それが嫌であれば、ノルドランドへ返還してあげても良いかと思います。 ただ、マリエンブルグは大きな港(ユニーク建築物)があって収入が多いため、 自国で占領する旨味も大きくなっています。占領しても良いでしょう。 (ズィルバニア編) 宣戦布告された時点で、ほぼ確実にライクランドの近くまで来ています。 敵軍団を順次蹴散らしつつ、敵に奪われたエンパイア領土を奪還していきましょう。 奪還した都市は選帝侯へ返還しても良いですが、こちらで占領する方がオススメです。 相手はかなりの大勢力なので、こちらの戦力を磨り潰される前に停止し、 増えた財力を元手に第二軍団を作って追いつかせると良いでしょう。 彼らの本拠地は20ユニットの防衛隊を要する大都市なので、 最後まで油断せずに攻め切って滅亡させましょう。 (その後) バロウレギオン、ズィルバニア両勢力を滅亡させればクリア条件は達成されます。 あとはフェカンディティやボーンラトラー、北のノルスカ系勢力などと戦い、 勅令による選帝侯との合併も駆使して30都市領有を目指しましょう。 黄金魔術師会初期都市がないため、まずは目前の敵軍に何としても勝ちます。 そのまま霊風の神廟を占領するとイベントが発生します。 (これは神廟の都市レベルが2になる選択肢が良いかなと思われます。) 占領後は南東に進んでいき、初期州を統一しましょう。 初期都市がない+州都が遠いため、序盤はとにかく貧乏です。 呪文とヘルストームを上手く使って損害を抑えながら戦いつつ、 織物小屋や特産品を作って収入を上げていきましょう。 その後はイェンファン遊牧民を滅亡させるまで戦います。 滅ぼした際にもイベントが発生しますが、絶対キャセイに残りましょう。 (エンパイアに戻る選択肢を選ぶと、無拠点状態でライクランドに放逐されます。) 次の標的は西のキャラバン・オブ・ブルーローズ、 北にいるキョンシー叛乱軍、東のスピリット・オブ・ジャングルと ディフェンダー・オブ・グレートプラン(従属勢力)になります。 東側のリザードマン勢力はあまり好戦的でないことと スピリット・オブ・ジャングルがホード勢力で居所を掴みにくいため、 西か北のアンデッド勢力を叩きに行くのが丸いかと思われます。 同盟相手の西部州路が西進してしまうとこちらが進出できなくなるので、 ここは西に向かってキャラバン・オブ・ブルーローズを叩きましょう。 あとは都市開発しつつ戦闘を繰り返し、クリアを目指しましょう。 狩猟団遠征隊前提として、狩人クエスト達成に重きを置いた進行例になります。 まずは目前の軍団を撃破し、イザタルのモニュメントも攻撃・占領しましょう。 勢いのまま州都を攻めたいところですが、攻城兵器がないので勝てません。 ここはスピア兵(盾)や弓兵を雇いつつ、本土からの支給を待ちましょう。 支給ユニットはグレートカノン&アウトライダー(グレネード)を貰い、 マルクス軍団に編入したらスペクタズマを攻めましょう。 戦力的には五分~やや有利ぐらいですが、グレートカノンで防衛塔を破壊し、 投射ユニットで削っていけば少ない被害で勝利できるでしょう。 初期州統一前にヘルトヴィヒ、後にカララが加入します。 それぞれソテクの脊柱とスランワペクに向かわせ、他の狩人を登場させましょう。 ※スランワペクに向かった狩人は、そのままトラシュ領内に入らせると  ヘルトヴィヒのクエストを進めることができます。一挙両得。 また、この辺りで玉翠宮と協定を結び、彼らを北側の壁としましょう。 初期州統一後は南下し、ボルドローに先んじてトランシュラを取りましょう。 ヨーレックのクエスト進行に木材(トランシュラにある資源)が必須なため、 ここを押さえないと今後のクエスト進行に支障が出るからです。 ボルドロー遍歴団の機嫌取りのため、ブレトニアの好感度が上がる技術を なるべく早めに取得しておきましょう(金7000が必要となります)。 トランシュラ占領と同時期ぐらいから第二軍団を作っていき、 サウザンド・マウ、ブラデッド・ワンダラーといった不仲な勢力から いつ宣戦布告されても良いように、スペクタズマを守ってもらいましょう。 玉翠宮が苦戦しているようであれば、代わりにブルーバイパーを殴って 奪取した都市を玉翠宮へ差し出し、軍事通行権を得ておくと後々楽になります。 スランワペク占領はスランワペク(勢力)が健在の内にやっておきたいですが、 この後アウェイクンドにも喧嘩を売るため、もう少し後でも構いません。 並行してアウェイクンド領内を襲撃し、ヘルトヴィヒのクエストを進めましょう。 そのまま覚醒の地を落とせばヘルトヴィヒのクエストは残り1つ、 レベルを15に上げるだけなので、用済みになったアウェイクンドを潰しましょう。 カララやロドリックもレベルアップでクエストが進行するので、一石二鳥です。 以降は宣戦布告してきた敵勢力に応じて動くことになると思いますが、 サウザンド・マウ、ブラデッド・ワンダラー、アウェイクンド、 そして最大の敵勢力であろうイツァなどが立ち塞がって来るでしょう。 玉翠宮が生きている間に南側の敵性勢力と戦いつつ第三軍団・第四軍団を作り、 北上させてヨーレックのクエスト目標である大理石を取りに行きましょう。 おそらくエショアトルが確保しているので、宣戦布告して叩き潰せばOKです。 次のクエスト目標である黒曜石は元アウェイクンド領の南にあるので、 そちらもマルクス軍団で確保しておくとスムーズにクエストが進みます。 これで狩人クエストも大体終わったはず(カララのクエストは簡単なので割愛)なので、 あとは全員のレベルを上げつつクリア目標の5勢力をブッ潰しましょう。 なお、バグか不明ですが、狩人たちのクエストが消えることがあったり、 逆にクエストのクリア条件を達成していないのにクリアになったりします。 やり直せるよう、こまめにセーブしておくと良いかもしれません。 シグマ―教団前提として、"ナガッシュの書"の存在を完全に無視した進行になります。 ウィッチハンターと合流してデューンキングダムを蹴散らします。 1ターン目からウォリアープリーストを雇用できるので、 必要だと思えば雇用し、次ターンでヴォルクマール軍団に入れましょう。 初期州の統一後は東に進みたいところですが、まず無理です。 アントックやバガールへ到着する前にドラッケンホフに奪われるからです。 ヴォルクマール軍団をどれだけ補強しても、この時点では勝てません。 (Ver.5.xのパッチ群でヴァンパイアカウントのユニットが強化されたせいです。) 幸い、いきなり宣戦布告してくることはないので、東は捨てて北進を推奨します。 募兵しつつラカフ朝に喧嘩を売り、エル=カラバッドを占拠しましょう。 その後は最寄りのアルカーンの黒の塔に向かいたいところですが、 防衛部隊が多いうえにラカフ朝の軍団がいるため、戦力が足りません。 第二軍団を作る時間も財力もないので、ここは絶望の池、ザンドリと攻めましょう。 (ザンドリはオリーゴ騎士団が治めていますが、潰して大丈夫です。) この辺りでラカフ朝が動くと思うので、その隙にアルカーンの黒の塔を取り、 外へ出たラカフ朝の軍団や取られた都市も潰して州を統一しましょう。 ラカフ朝の軍団が動かなければ、アルカーンの黒の塔を包囲して落とせばOKです。 その後は新たに得た州を開発しつつ西進し、フォロワー・オブ・ナガッシュ、 シュヴァリエ・ド・リヨネース、テガン十字軍と戦っていきましょう。 グレイベアードの探鉱隊が生きていれば、他勢力に取られている彼らの都市や テガン十字軍の都市を奪って譲渡し、不可侵・交易・軍事通行権を結びましょう。 彼らが既に滅んでいたらアタラン山脈も自軍で占領することになりますが、 気候風土の相性が良くないため、宝石鉱山だけ建てて開発は後回しでOKです。 西側の平定が終わったら首都付近へ戻り、東側にいるケムリやドラッケンホフ、 南のブラッディハンドらと戦いつつ徐々に南下していきましょう。 最終的にオラクル・オブ・ティーンチを撃破すればクリアになるはずです。 ヴィッセンランド&ナルン開始後すぐ外交を行い、エンパイア系勢力と不可侵協定を結びます。 ライクランドと比べると序盤から貧乏で、州内の都市数も少なく、 付近の都市に特産物を生産できる施設が多いため、 少しでも早く外交値を上げて交易協定を結び、財政の足しにしましょう。 軍事面では、定石通りに初期州の平定に取り掛かるべきでしょう。 設計図取得のため、銃砲での攻撃を意識的に行うと良いと思います。 ヴィッセンランド統一後はプファイルドルフを攻め落とし、 初期交戦勢力のコート・オブ・ナイトを滅亡させます。 次にブラックヴェノムの籠るシュタインガルトとソル砦を落とせば、 当面は大きな危機に陥ることはなくなるはずです。 南東のオーガが金銭を要求してくる場合がありますが、 金銭を渡すか戦うかは自分の陣容や状況を考慮して判断しましょう。 付近にスカル=テイカーがいたら、設計図稼ぎを兼ねて潰します。 周囲のドワーフやウッドエルフ勢力とは戦わずに協定を結び、 東のズィルバニアの侵攻に備えて都市の開発に勤しみましょう。 やがてズィルバニアがNPC選帝侯をボコボコにし始めるため、 彼らと軍事通行権を結び、ズィルバニアを逆侵攻してやりましょう。 アヴァーランドあたりが主に攻撃されると思うので、 ある程度ボコらせつつ滅亡しない程度に救援し、合併しましょう。 状況を見つつ動き、最後にフェカンディティを滅ぼせばクリアは目前です。 ※ライクランドが調子よく育っていけば、こちらが行く前に  フェカンディティを倒してくれていることもあります。 "帝国の権威"のこともあるので、主に帝国領内の外敵と戦いましょう。 指導者&ロード紹介 カール・フランツ

他是帝国的新皇帝,也是瑞克领的领导者。拥有不受心理影响的效果和“鼓舞”能力,此外还装备了选帝侯的武器——符文牙“龙牙”。领袖效果包括在中立地带补充伤兵,以及降低州军部队的维持费并根据等级提升攻击力。固有技能方面,除了可以习得强化近战骑兵(尤其是瑞克禁卫)、巨剑和州军单位等符合皇帝身份的技能外,还能获得对战役产生影响的技能。巴尔塔扎尔·盖尔特能够强化战场上的核心近战骑兵和双手剑部队,因此非常适合所谓的“铁与砧”战术,是一位擅长白刃战的领主。在不得不以低规格列兵为主力的序盘至中盘阶段,建议使用龙齿的技能来弥补战力差距。随着等级提升,他可以骑乘重装军马、飞行坐骑帝国飞马,以及通过深厚羁绊获得的狮鹫“死亡爪”。

他是黄金魔术师会的领导者,其特征是戴着一副一看就很可疑的黄金面具。 他不仅对魔法,对科学的探求心也十分旺盛,在技术者学校也颇有名气。 据说他戴黄金面具是为了隐藏在爆炸事故中留下的伤疤……? 他是金属系咒文的使用者,擅长增强攻防和进行妨害。 领袖效果有三项:提升能咏唱咒文的友方单位的获取经验值(全军)、减少自身金属咒文的魔力消耗、提升全军的防具值。 通过固有技能树和技能树外技能,可以习得强化自身及友方防具、强化地狱风暴火箭、强化步兵武器等能力。由于初始生命值和防御值较低,所以初期角色实力确实较弱,但他无愧于传奇骑兵的称号,是一名强大的角色。提升等级后,他可以骑乘重装战马以及佩加索斯“快银”。另外,由于后续习得的被动技能存在发动条件,因此严禁进行近战战斗。在艾露斯佩斯实装之前,该角色能使用所有大型兵器,但实装之后,大型兵器的使用权限被艾露斯佩斯取代,该角色则专门使用赫鲁斯托姆。【“谨严的”沃尔克马尔】

他是拥有严肃面容和光头的大型宗教组织西格玛教团的团长。作为在前线支援友军并参与战斗的近战型领袖,他没有盾牌,防具等级较低,武器强度也不算高,性能依赖各种技能的使用。防具值低的问题可以通过提升等级以及骑乘重装军马得到缓解。其固有特性除了增加支配度外,还能强化苦行者、帝国骑士以及迫击炮步兵的自由兵团民兵队的性能。基础技能树与建筑师基本相同,但蓝色技能树的中间技能变更为与战士祭司相关的内容,“战斗祈祷”技能树中新增了减少祈祷冷却时间的技能。固有技能树则专注于强化苦行者、自由兵团、帝国骑士的攻击方面,包括将军团所有单位的武器火焰武器化并略微提升破甲伤害,以及提高军团所有单位的伤亡补充率并赋予被动技能【悔悟者之力】,同时还强化了苦行者、帝国骑士和自由兵团民兵队。【悔悟者之力】:与苦行者拥有的伤害减免被动技能相同。 达到16级后可骑乘战祭坛(战车),获得必杀技以及恐怖、恐慌效果,但存在近战攻击和近战防御大幅下降这一明显缺点。 固有强化对象多为低级单位,且特性较强,想要组建“正确”的军团会相当困难(确实如此)。 不过,通过固有技能强化后的苦行者,其火力不亚于巨剑单位,自由兵团民兵和帝国骑士的性能也会提升1个等级以上。 建议与帝国引以为傲的大型投射兵器组合,以数量优势强行压制敌人。马库斯·乌尔夫哈特

他是帝国引以为傲的精锐斥候,同时也是率领狩猎团远征队的猎人。原本是某个村庄的平民猎人,为了向袭击村庄的怪物复仇,最终独自将它们全部消灭,被誉为“传说中的猎人”。皇帝听闻其功绩后将他召入宫中,赐予他太古魔法弓【琥珀之弓】,并授予帝国狩猎元帅之位,直至今日。他持有破甲伤害比例高且对大型敌人有伤害加成的弓,能够全方位移动射击,在森林中移动速度也不会降低。该单位具备投射攻击特性,以及从初始就限定单体单位的攻击技能等,是专门针对单体尤其是大型单体单位进行投射攻击的特化性能。其负载效果有四项:弓兵与狩猎兵的维持费减半;为军团全员赋予【森林居民】效果;提升自身伏击成功率;提升识破敌人伏击的概率。拥有多个固有技能,包括强化自身、军团及狩猎兵的技能树,自身投射攻击相关的技能树,此外还能获得牵制能力。能用技能强化的兵种基本只有狩猎兵,其次是弓箭手。不过,由于拥有能赋予军团全员【森林居民】(可穿梭于树木之间)的能力,即便在树木繁多的战场,大型单位也能像在平地一样移动,投射骑兵和战争 Wagen 等单位的运用也变得比较容易。缺点是防具值较低,而且没有坐骑。一旦被骑兵或怪物盯上,恐怕很难逃脱。艾尔斯佩斯·冯·德拉肯

他是一位在紫晶魔术师会中也被视为异端的魔术师,同时也是维森兰德与纳尔恩的领导者。 除了能使用强大的死亡魔法外,随着等级提升,还可以骑乘龙。 此外,等级提升后能获得3个专用物品(视为军旗),可将其给予军团英雄以提升他们的能力。(其中最后一个物品自己也能装备,因此编入2名英雄即可。) 领袖效果有三个:对吸血鬼损耗的耐性、死亡咒文冷却时间减少、以及给自己施加物理抵抗和健步效果的主动技能。初期习得的主动技能在游戏前期只能用于逃跑,但骑乘巨龙后就能成为强大的屏障角色,实力大幅提升。通过固有技能树可以获得敌人减益效果、咒文强化等技能。与维森引以为傲的枪炮部队一同专注于远距离战斗吧。鲍里斯·托特布林格

他是米登兰选帝侯,对夺走自己一只眼睛的野兽人怀有复仇之心。 虽然他并非可玩势力,但只要将其合并,他就会加入己方势力。 他拥有比帝国将军略强的属性,并且初始就装备着稀有装备【乌尔里克的白色外套】,此外,他被视为传奇领主,因此不会战死。 其特性和技能树与普通的帝国将军基本相同,但黄色技能树的最终技能变为【巨型打击】,并且初始就拥有固有被动技能【粉碎弱者】。【弱者粉碎】:使统御值低于一半的敌人弱化的技能。 缺点是盾牌性能比帝国将军低。 在瑞克领开局时,北侧就有米登领,因此即使被灭也容易复兴,便于积累服属度。此外,米登领周边还有其他NPC选帝侯领地,合并后仍会留下缓冲地带,所以米登领常被选为首先合并的选帝侯。 合并后重新任命米登领选帝侯可获得【狂热】效果,还能入手符文牙【断腿者】。他将作为莱克兰的第二位军团长活跃。帝国将军

这是装备铠甲和优质盾牌的近战型普通骑士。除了能骑乘天马和狮鹫外没有其他特征,但在纯粹的白刃战能力和突击力方面是普通骑士中最优秀的。如果能骑乘狮鹫,还能获得对敌施加恐惧的效果,因此建议配合单体强化技能,让其突击前线。达到12级后,可以从两个固有技能树中习得一个。其中一个是强化自身战斗力,另一个是强化部队,选择其中一个后另一个会被封印。虽然以前很多人认为它不如其他普通路线,但随着更新中加入了这条独特的科技树,其评价有所上升。【建筑师】

隶属于西格玛教团的圣句师长,是近战战斗型的普通指挥官。性能接近沃尔克马尔的低配版,但更为坚固。拥有多种范围强化技能,能在支援同伴的同时战斗在前线。防具值略高于将军,但不持有盾牌。相比英雄版的战士祭司,其技能更为强力,这也是优势之一。提升等级后可骑乘重装军马,从而提高机动力。狩猎团大队长

他是负责斥候的帝国狩猎团干部,是一名近战&投射型领袖。性能上类似缩小版的马库斯·沃尔夫哈特,但也有不同之处,例如投射伤害的穿甲比例较低,拥有给敌人附加火焰脆弱性的技能以及造成火焰伤害的技能。通过技能可以强化弓兵、狩猎兵的射程以及矛兵等的攻击方面,因此能够组建更具攻击性的军团。由于可以向全方位移动中射击,所以也擅长边退边打。还带有对大型单位的加成,应该能单方面击败比自己速度慢的大型领袖。缺点是没有坐骑,基本上无法从骑兵和怪物那里逃脱。 主工程师

他是帝国引以为傲的技术专家,擅长支援机械和大型兵器的投射型职业。单看属性的话,无论是近战还是投射能力都比不上狩猎团大队长,但他有着明显的差异化特点:能用武器【榴弹发射器】打乱敌人的阵脚,初始习得的技能可以为队友补充弹药,还拥有强化兵器的被动技能。黄色技能树中多为投射武器强化,自身的身体能力提升不多。不过,随着等级提升,他可以骑乘重装马、略微提升近战能力的机械马,甚至还能驾驶蒸汽战车【Steam Tank】。特殊英雄介绍 乌丽卡·马格多瓦 在12级时可从两个专属技能树中选择其一,一个是强化自身战斗力,另一个是强化军团。在组建以大型兵器为核心的军团时,非常值得雇用。

这是一位为他人而战的吸血鬼,是一位堪称近战投射魔术师的超全能角色。将TotalwarAccess与Steam账号关联后开始战役,当领主等级达到12级时,完成触发的任务并选择将其收为同伴的选项,即可让他加入。虽然生命值和护甲值较低,但他在与步兵型领主及英雄的近战中表现强大,拥有射程远超十字弓的强弓,还能使用暗影系法术。此外,其固有特性不仅能强化同行军团的近战步兵,技能还能增加同行军团的行动力。由于是不死族,所以当统御度耗尽时,HP会急剧减少,但也可以习得当统御度降至一定值时会暂时停止减少的被动技能。此外,该角色被视为传奇英雄,因此不会战死,随着技能树的推进还能习得大量能力,等级稍高后还能骑乘重装马以确保撤退能力,加入时还会携带2件独特装备和1名同伴,非常有能力,绝对是值得为招募所付出努力的战力。不过,缺点可能是需要手动操作才能充分发挥其性能。由于技能和咒文数量过多,建议筛选要学习的技能。 特奥多尔·布鲁克纳

他是一名从普通士兵成长起来的处刑人,是近接型的传奇英雄。要让他加入队伍需要专注培养骑兵,会有些难度,但他是拥有3件独特装备的强力单位。他拥有2种自我强化和1种敌人弱化的主动技能,提升等级后还能骑乘半狮鹫。除了固有技能树外,其他技能树与帝国队长相同,不过在固有技能树中能不断获得自我强化技能,技能树最后的技能可让他获得【处决生命值20%以下敌人】的能力,此外还能习得强化半狮鹫的固有技能。(只有西奥多能习得指定半狮鹫进行强化的技能。)总之他战斗力很高,请务必让他加入军团进行运用。和乌尔莉卡一样,是个加入难度与实力相符的优秀角色。罗德里克·德·朗吉耶

他是只能加入狩猎团远征军的巴托尼亚步兵英雄。作为兰吉乌公爵之子,他奉父命来到拉斯特里亚寻求财富与名誉,却在斯兰瓦佩克遭到蜥蜴人的突袭,随从尽数阵亡。此后数月,他凭借不屈的意志与体魄独自存活下来。他看似只是一名普通骑士,但他的到访另有隐情,随着剧情推进,会发现他也是一名“异类”。(需要为他的名誉补充说明:他的人性与行为毫无过错。)他是猎人小队中唯一的纯前卫,装备有铠甲与盾牌。与蜥蜴人有宿怨,在与他们战斗时能强化军团。性能上接近步行状态的圣骑士(巴托尼亚的英雄),还能习得增加战斗后资金和城市破坏报酬的技能。根据任务2的选择可获得罗德里克专用武器(剧情上由马库斯接收,但实际为罗德里克专用),完成最后一个任务后还能习得攻击能力。赫尔维希·范·哈尔

他是一名只能通过狩猎团远征队加入的前医生猎巫人。出身于猎巫人名门“范·哈尔家族”,却因某些原因避开家业,成为了一名优秀的外科医生,是家族中的“异类”。不知为何,他离开了帝国本土的医院,辗转来到拉斯特利亚大陆,一边救助当地人,一边作为猎巫人继续寻找着某人。他的属性比普通猎巫人略强一些,并且在与吸血鬼海岸作战时拥有强化特性。他与卡拉拉同期登场,但不会通过正规途径出现。【登场条件】为“向吸血鬼海岸暴徒宣战”,但由于该势力在进入玩家视野前必定灭亡,因此作为救济措施让其登场。任务报酬可选择两条“道路”(听从玩家的建议),选择不同会当场为赫尔维希追加不同的技能和能力,完成最后任务后获得的独特装备也会随之改变。

这是只能加入狩猎团远征军的木精灵近战投射步兵。 他是沉默寡言、独来独往的典型巡林客,但与其他精灵不同,他是选择在拉斯特利亚大陆狩猎的“异类”。 与他忧郁的态度相反,他正以明确的意志持续狩猎强大的野兽。 虽然其近战攻击和防御值本身较高,但防御和耐久方面较为薄弱,加上攻击范围狭窄,因此不擅长与近战步兵单位正面交锋。另一方面,作为投射步兵,其实力相当高。除了拥有以长射程为傲的魔法属性弓箭外,还具备远程攻击技能、强化友方投射兵的被动技能、可边移动边向全方位射击以及隐藏状态下射击的【狙击】等能力,堪称是擅长游击战的投射步兵。此外,他还拥有提升同行军团行动力的能力,因此编入马库斯的军团进行运用应该是最佳选择。由于加入伙伴的时间较早,他也能起到为其他伙伴提供支援的作用。 约雷克·格里姆

他是一名只能通过狩猎团远征队加入的矮人首席工程师。他是一位极具创造力的顶尖技术专家,拥有众多自主研发的发明,目前正以采购材料为名,在拉斯特利亚大陆的丛林中闯荡。他原本似乎是巴拉克-瓦尔技术者行会的成员,但因某些原因被行会驱逐,成为了一名“异类”,如今居住在“索泰克之脊”的矮人聚居区。除了作为穿甲投射英雄表现出色外,他还能提升技术研究的研发能力。和卡拉拉一样,她拥有提升军团行动力的技能,特性还能减少英雄行动的费用并提高成功率。她有很多强化军团投射系单位的技能,所以还是编入马库斯的军团使用比较好。能强化主力单位猎兵这一点就已经很强了,但推进任务后,可以获得某个限定单位。不过,她的任务流程在猎人中格外繁琐,很多玩家都会把全部任务的完成放到最后。

这是一对由流浪人类和矮人组成的组合。 两者均为近战型英雄,完成高难度任务后即可加入。 矮人戈特雷克本以为防御力会很高,没想到作为屠夫,他的护甲值为0,并不适合持续战斗。 不过,他的攻击性能很高,可以说拥有接近骑兵的特性。 人类菲利克斯拥有不错的战斗力,同时擅长强化同行的领主和英雄。 基本上,将他们编入同一军团进行运用会比较好。在之前的版本中,角色会在经过一定回合后离队,但在当前版本中,虽然加入需要完成任务,不过角色不会再离队了。 英雄介绍 帝国队长

这是一个可被称为帝国将军精简版的近战型英雄。其属性比帝国将军略低,无法骑乘狮鹫(最多只能骑乘天马),也不会学习提升周围统御度的主动技能,这些都是两者的不同之处。该英雄容易提升雇用上限,拥有不错的战斗能力,而且在达到10级时自身战斗力会进一步提升,12级时还能获得强化同行近战骑兵或近战步兵的技能。其所有工作行动都能对敌人造成直接伤害,因此也可以大量动员作为工兵,用于进攻的先锋。以前和帝国队长一样评价较低,但在更新中追加了固有技能后,评价有所上升。战士祭司

这是西格玛教团的战斗祭司,是建筑大师的英雄版本。与偏向防御的建筑大师不同,该角色的近战攻击力更高。和建筑大师一样,他也拥有丰富的支援技能,建议混在友方前卫中战斗,并使用技能进行支援。让他加入军团能提高伤亡补充率,因此比起单独行动,加入军团更能发挥作用。他无法骑乘天马和狮鹫,但可以骑乘重装军马。【猎巫人】

这是一位以猎杀隐藏的混沌信徒为职业的投射型英雄,其角色设定类似于自由佣兵团民兵晋升为英雄的形象。该角色的近战能力不如队长和祭司,但持有魔法武器,并且还装备了同样具有魔法属性、装填速度极快的手枪。他拥有能够降低附近敌人整体防御力的主动技能,因此可以利用该技能和手枪,在短时间内猎杀敌方集群。不过,手枪的射程与自由佣兵团民兵相同,而技能的射程则更短,所以接近敌人会伴随着较大的风险。可以说这是一位在关键时刻大放异彩的英雄类型。没有坐骑,要发挥真正价值需要熟练操作,因此作为单独单位专注于暗杀也是一种策略。战斗巫师

我是精通八种咒文体系中任意一种的高位魔术师。 所有角色的基础属性几乎相同,都能使用各自体系的多种咒文。 安珀(兽)可以骑乘帝国狮鹫(其他角色最多只能骑乘天马),布莱特(火)持有火焰武器等,各角色之间存在细微差异。 此外,通过更新追加的技能树,可以习得减少自身体系咒文冷却时间、降低咒文魔力消耗等技能。 该技能树的最终技能,在每个体系中都是完全不同的。例如,【光辉法师】因能使用火焰咒文,所以与可给敌人附加火焰脆弱性的【狩猎团大队长】相性良好;唯一拥有恢复咒文且擅长强化的【翡翠法师】,则与单体性能较高的【蒸汽坦克】或【半狮鹫骑士】等单位相性不错。这些单位需要与其他单位组合才能发挥真正价值。【工程师】

这是一名装备了与《先驱者》中相同的六连发骑兵枪的中坚机械技师。和主工程师类似,其黄色技能树中投射武器强化相关的技能较多,自身状态属性提升有限。其真正的专长应该是支援军团内的机械和大型兵器。该职业可以习得被动技能:当站立不动10秒后,在下次移动前精度和装填速度会提升,但由于射程较短,使用起来有些困难。通过固有技能树最后的技能,不仅可以强化自身的投射武器,还能在战场上切换为手榴弹。即便提升等级,也无法驾驶坦克,坐骑仅限机械马。如果采用专注于游击战术,或许保持重装马的状态也不错。 ※重装马比机械马的移动速度略快。 单位介绍:近战步兵 长矛兵、长矛兵(持盾)

这是装备长枪的下级近战步兵单位。 虽然战斗力较低,但拥有对大型突击的防御与反击能力,还带有对大型单位的伤害加成,因此作为骑兵对策十分有用。 其特点之一是成本低廉,无需特殊雇佣设施即可招募。 由于防具薄弱且没有盾牌,所以非常容易受到投射攻击的伤害。 持盾版是普通长枪兵的上位单位,额外装备了普通品质的盾牌,能够以较低概率无效化正面袭来的轻度投射攻击。 其特点还包括白刃战防御值比普通版略有提升,而且成本也不高,建议作为主力战列步兵大量招募。 【 sword兵 】

持剑和普通盾牌的下级近战步兵单位。虽无盾牌以外的特性,但攻防平衡良好,负责长矛兵不擅长的对步兵战斗。由于防具和穿甲伤害比例不高,会难以对抗中期开始出现的重装兵。因其质量较轻,且无对大型防御和对大型伤害加成,作为投射单位的护卫适应性不高。【戟兵】

这是相当于长矛兵强化版的中级近战步兵单位。 相比下位的长矛兵,其状态得到全面强化,此外,武器的穿甲伤害比例增加,也能够应对重装骑兵。 不过,防具与长矛兵相同且没有盾牌,因此不擅长应对投射攻击。 运用的秘诀可以说是让帝国引以为傲的优秀投射单位击破敌方投射单位,以减少受到的投射攻击伤害。 建议将正面迎敌的位置交给持盾且近战防御较高的长矛兵(盾),而以少数兵力部署在战列的侧翼或作为投射单位的护卫。这是一个优秀的步兵单位,也能应对怪物单位。 巨剑

这是装备坚固板甲、携带大剑的上级步兵。 其定位相当于剑兵的上位单位。 该单位的防具值、武器强度和破甲伤害比例较高,且拥有对步兵伤害加成,因此在对抗重装步兵时表现强势。 不过,由于失去了盾牌,该单位难以应对投射攻击(尤其是破甲类)。其近战攻击能力与剑兵相同,而近战防御能力甚至低于剑兵,并非完全的上位替代单位。 由于成本较高,不建议将其作为主力战列步兵大量招募,推荐少量配置作为侧翼防备或预备兵力。 苦行者

这是一支不披铠甲、双手持锤的抖M大叔军团。 虽然防具值为0,近战防御也较低,但进入近战状态后,其近战防御会提升,并且还拥有获得少量物理抵抗的被动技能。 效果虽为暂时,但由于是抖M体质,若在近战中战败则会重新部署。 武器强度比剑兵更高,此外还拥有【狂热】和【岿然不动】技能,面对轻步兵时能以相当不错的节奏造成伤害。 【狂热】:统御值过半时,攻击性能提升。 【岿然不动】:统御值不会从最大值下降。 凭借这两个技能的协同效果,该军团能维持狂热状态直至被消灭。因其坚定不移,即使面对怪物也绝对不会出现士气崩溃的情况,所以虽然会造成较多伤亡,但也能作为对抗怪物的屏障使用。其弱点在于,若长时间进行近战,牺牲往往会增多,并且极其容易受到投射攻击。 单位介绍:投射步兵 弓兵

这是无需任何设施即可雇佣的最低级投射步兵单位。除投射攻击外,其他属性与后文的十字弩兵相同,但装填速度略快,射程较短,单发攻击力也较低。由于几乎没有破甲伤害,因此无法对抗重装甲敌人,但如果面对轻装甲敌人,集中攻击可以发挥出不错的火力。该单位成本较低,若资金紧张但想凑齐数量,可以考虑使用。

这是帝国中的基础投射步兵单位。其射程比弓兵更远,单发威力也有所提升。由于招募需要特定设施,部分玩家可能觉得弓兵已足够使用,但40点的射程差距相当显著,在投射兵种的对射中可能会带来优势。需要注意的是,其破甲伤害比例依然较低,对付重装甲敌人时,还是交给后文提到的火枪手吧。

这是使用单发装填式长铳进行穿甲投射攻击的投射步兵。 其最大特征在于能够进行【穿甲投射攻击】。 装填速度与弩兵相同,射程略逊一筹,但对重装甲敌人能造成相当高的伤害。 缺点是弹道为直射(弩兵为曲射)。 若前方有友军,可能会误射或无法射击。 需要通过让其占据丘顶或斜坡中段以确保射界,或让其在战列步兵前方射击后再退至后方等方式,在运用上稍作调整。 自由连队民兵队

这是一支装备剑与手枪的民兵,被称为迫击步兵。除速度和武器强度外,其他属性均低于剑兵,且没有盾牌。不过,他们配备了射程较短的燧发手枪,能够在前进时射击,这便是“迫击步兵”名称的由来。两种武器的破甲伤害比例都较低,无法对抗重装兵,但可作为侧翼支援单位使用,例如在友军前卫与敌军轻步兵交战时从侧后方发动攻击,或是追击并射击溃败的敌人等,具有独特的战术运用方式。由于拥有先阵部署能力,提前埋伏在森林中也是不错的选择。 【兵种名称:狩猎兵】

这是一支手持强弓的精锐猎人部队,属于弓兵的上级单位。 其基础属性比十字弩兵略高,但弓箭性能的提升极为显著:射程和威力达到了与十字弩相当的水平,此外还新增了对大型单位的伤害加成,因此对大型单位的作战能力很强。 虽然对非大型单位的单发威力略逊于十字弩,但装填速度和命中精度都超过了十字弩兵。 另外,尽管仅限前方方向,该单位可以在移动中进行射击,因此能够参与追击战。同时,它还拥有【先阵配置】、【潜行】和【森林居民】这三个特性,这也是其优势所在。【先锋配置】:战斗开始时的初始配置区域扩大。 【潜行】:即使在平地也能进入如同身处森林般的不可视状态。 【森林居民】:进入森林后速度不会下降。 弱点大概是穿甲伤害较低。 另外,面对敌人的骑兵和飞行巨兽等,还是难以逃脱。 当强敌靠近时,就悄悄溜走。 纳尔恩·艾恩赛德

由在纳尔恩炮术学校学习过的枪手组成的火枪队,是手枪兵的上位单位——穿甲投射步兵。其速度和射程不变,但人数有所减少,不过其他性能均有提升,属于上位替代单位。尤其是 reload 速度的提升幅度较大,弥补了因人数减少导致的攻击次数下降。此外,该单位拥有一个可强化命中精度和 reload 速度的被动技能,但其发动条件为“10 秒内保持静止”,一旦移动,效果就会立即消失。要想发挥其真正价值,需要具备预判战场形势的能力。除了原本的精度有所提升外,还具备能够贯穿战斗生物的能力,是一款比表面性能更能强化手枪兵战力的优秀枪炮单元。不过,基本上可以按照与手枪兵相同的方式进行运用,没有问题。【霍霍兰长步枪】

这是一个拥有高威力和优秀射程的狙击步枪投射步兵单位。 该单位具备穿透能力,可对普通步兵以下的敌人实现一击贯穿并击中后方目标。部分情况下还拥有“狙击”能力,能在隐蔽状态下射击而不被发现,因此从森林或山丘上进行单方面攻击是其关键战术。(部分步兵如厚血兽人等似乎无法被穿透。) 作为其高投射性能的代价,该单位的人数比铁侧步兵少, reload速度也慢于铁侧步兵(与手枪兵相同),整体性能完全偏向“隐蔽狙击”这一特点。当然,在近战中别说步兵了,就连战斗生物和轻骑兵都打不过,因此需要比其他远程步兵更注重站位。绝不是手枪兵或铁卫的上位单位。 单位介绍:近战骑兵 帝国骑士

持沉重铠甲和盾牌的重装骑兵,属于下级冲击骑兵单位。其防具值较高且持有盾牌,但由于人数较少,容易受到集中攻击,加之近战能力不算太强,因此往往会承受较大损伤。要发挥其真正价值,需要反复进行突击和脱离。在骑兵中成本较低,但能够充分完成自身使命。缺点是破甲伤害占比不高。【莱克斯护卫】

作为皇帝的私人精锐重装骑兵,是中级的冲击骑兵单位。其几乎所有性能都在帝国骑士的基础上得到了强化,尤其是突击加成等与攻击相关的属性有所提升。相应地,其成本也更高,且没有独特的特性,但只要能忠实执行骑兵的基本战术,就能取得显著战果。由于对大型单位有加成,也可以突击骑兵和怪物。与帝国骑士一样,破甲伤害比例不高。【炽阳骑士团】

隶属于塔拉布海姆的骑兵队,是中级的冲击骑兵单位。其防具值和近战防御虽不及帝国骑士,但攻击性能却超越了瑞克禁卫。此外,还装备对“再生”单位和森林精灵等有效的火焰武器,并拥有使受到的咒文威力减轻25%的咒文耐性。不过,其破甲伤害比例依然不高。【黑蔷薇骑士团】

这是在第3个DLC中登场的新单位,是中级的【近接】骑兵单位。其突击加成仅为瑞克禁卫的一半左右,但在体力、近战攻击和近战防御方面都超过了瑞克禁卫。特别是近战防御较高,还具备对步兵加成,因此非常适合突击后的近战战斗。该单位的特点还包括不会受到恐惧和恐慌效果的影响。和同等级的两种骑兵一样,其破甲伤害比例并不高。单位名称:半狮鹫骑士

这是一支骑着拥有鹰首狮身的“半狮鹫”的骑兵,是帝国骑兵中最精锐的冲击巨兽骑兵单位。虽然数量有所减少,但属性比狮鹫守卫更高,此外,破甲伤害比例也得到提升,因此能够对重装步兵造成有效伤害。该单位还具备巨兽单位特有的施加恐惧的特性(无恐慌效果),因此从敌人侧后方发动突击时更容易使其溃败。建议用来对付未持长柄武器的步兵。由于单个单位的属性较高,因此与增益效果和治疗技能相性良好。半狮鹫骑士(长戟)

这是舍弃了盾牌和突击枪,转而装备长戟的半狮鹫骑士。虽然近战能力和突击加成略有下降,并且失去了盾牌,但获得了对大型单位的伤害加成。我认为对付步兵也并非完全不行,但它的真正本领还是在于猎杀大型目标。应该让它对骑兵和怪物发动突击。与普通半狮鹫骑士一样,它与辅助法术和治疗的相性很好。 单位介绍:投射骑兵&战车 皮斯托利亚骑兵

装备两把手枪的轻装骑兵,属于下级投射骑兵单位。 能够在移动中向全方向射击手枪。 射程比自由连队民兵短,但威力和装填时间相同,一次攻击可进行两连射。 由于人数较少且属性较低,因此比较惧怕投射单位。 穿甲伤害也几乎没有,适合用于骚扰轻装近战步兵、追击溃败的敌人等任务。 追击敌人时,应切换至近战模式而非射击模式,这样就不会停下脚步。 ※若近战模式关闭,当敌人进入射程时就会停下。在任意射击模式下,即使是近战模式也能进行射击。 《先驱者》

这是装备了最新型多管骑兵枪的轻装骑兵,属于上级投射骑兵单位。 其在人数、威力、射程以及命中精度上均逊于手枪兵,但移动速度却有着天壤之别。此外,其射击位置略高,更容易获取射角,并且在前进时可以移动射击。 由于一次射击可进行6连射,因此若全部命中,瞬间火力较高。 和手枪骑兵一样,该单位对投射步兵较为弱势,建议以近战单位为目标。若要攻击敌方投射单位,发起冲锋也是值得考虑的选择。追击溃败敌军时,推荐使用近战模式。 【游骑兵(榴弹发射器)】

我是将武器换成了榴弹发射器的先驱者。虽然无法瞄准空中的敌人,射程也变短了,但只要命中就能引发高伤害的爆炸,将敌人炸飞。由于破甲伤害比例较低,所以重装甲敌人交给先驱者来对付,我则负责射击轻装敌人。最需要注意的是,误射友军时会造成巨大伤害(1败)。※帝国步兵除了巨剑兵外都是轻装。即使是巨剑兵也会受到相当程度的伤害,统御值会大幅下降。战争货车

这是由两头重装战马牵引的投射型战车单位。战车上搭载有6名火枪手,他们可以向全方位自由射击。一个单位仅包含少数几辆战车,射程虽比手枪兵短,但6名火枪手各自射击,且装填速度较快,因此火力尚可。尽管单位时间内的总火力和速度不如骠骑兵,但与只能进行前进射击的骠骑兵不同,该战车能够在全方位移动中进行射击,此外,每辆战车的生命值较高,护甲值也有所提升。同时,作为战车,它还可以通过冲锋将敌人撞飞。然而,该单位的近战性能较低,且马车数量极少,一旦被敌方近战单位接触并阻挡,就意味着毁灭。不过,如果对手是防御值较低的远程步兵,情况则另当别论。若与远程步兵停滞对峙互射,只会使我方陷入不利,因此应避开近战单位,凭借速度和质量优势发起冲锋。需要注意的是,若不切换至近战模式,则无法指定敌人进行冲锋。这是一个需要灵活运用射击与冲锋能力、操作难度稍高的单位。其优势之一是只要拥有一座炮兵类设施,即可进行招募。【战争马车(臼炮)】

这是一种搭载臼炮而非火枪队的战争马车。 性能方面,它可以说是臼炮的上位单位,火炮性能相同,但其他所有方面都得到了强化。 尤其速度的提升和能够行驶这两点非常重要,在紧急情况下便于撤退和转移阵地。 与步兵操作的臼炮不同,它不会出现因射手伤亡而无法射击,或是火炮先被摧毁的情况,这一点非常好。 作为战车,它可以通过冲锋撞飞敌人,但近战能力极低,所以冲锋应作为最终手段。 单位介绍:投射兵器 臼炮

这是一种短炮身的榴弹炮,能够将爆炸炮弹高高射向空中。其穿甲伤害比例较低,对重装甲敌人效果不佳,但能对轻装甲敌人造成巨大伤害并将其击飞。由于采用大仰角发射,在攻城战中也能稳定进行越墙射击。不过该炮精度欠佳,建议瞄准常规单位而非单个目标。虽然理论上可以利用高抛弹道支援近战中的友军,但往往会因精度问题连同敌人和友军一起炸飞。此外,由于炮弹实际落地需要时间,因此瞄准高速移动的骑兵等目标时可能无法命中。玩家对其评价不一,有人会长期使用,也有人会很快更换为上位的【大 cannon】。根据对峙的敌方势力来灵活选用也是一种可行的策略。

这是一门能发射高穿甲伤害炮弹的大炮。它拥有高火力和长射程,但由于是直射弹道,使用起来有一定难度,且炮弹不会爆炸,因此对地面和水平方向的伤害范围不如臼炮。不过,它的穿透力很强,命中精度也相当不错,能够有效减少重装甲敌人和怪物的数量。在攻城战中,可用于破坏城墙和防御塔。【赫尔布莱斯特连发炮】

这是一种将九门小口径火炮捆绑在一起,可旋转炮架进行连射的野战炮。单发射击的威力和射程虽不及巨炮,但能一次性连射九发炮弹,因此可在短时间内造成巨大伤害。其装弹速度也是一大特点,还不到巨炮的一半。若能将敌人引入有效射程,瞬间就能将其轰成碎肉。和巨炮一样,该炮采用直射弹道,使用时需注意自身位置。【风暴火箭发射器】

这是一种配备大型车轮的移动式多联装火箭炮台。 它能以平缓的曲射弹道发射火箭,进行三连射。 其射程超过巨型加农炮,穿甲伤害比例较高,并且带有爆炸效果,但由于是原始火箭,存在“命中精度差”这一致命缺点。 要是想在前线支援与敌人交火的友军,必定会误击中友军背部,造成严重后果(惨败)。 虽然几乎不可能从远距离狙击单个单位,但如果目标是只要能命中就行的普通单位,那就不成问题。 在没有树木的平原上,它能尤其发挥出性能。单位介绍:机械兵器、魔法战车 【《海希的魔光》召唤器】

这是光耀魔术师会制造的魔光投射战车。 该战车为重装马车,搭载了能释放强烈闪光的魔法加农炮,由两名光巫师操控。 其射程介于地狱爆破连装炮和臼炮之间,但每秒炮火威力是地狱爆破连装炮的两倍以上。 炮弹附带魔法+火焰属性,因此对木精灵等敌人效果显著,与能使敌人易燃的狩猎团大队长和光明巫师搭配效果极佳。 此外,它还具备提升周围友军防御力、降低敌人魔力充能速度等不少实用的被动技能。缺点是弹药较少,与投射兵器不同,每个作战单位仅编成1体。速度比其他战车慢,近战能力也低得令人绝望,所以突击应留到最后作为殊死一搏。【蒸汽坦克】、【蒸汽坦克(联装炮)】

这是一辆配备坚固钢铁装甲和主炮、由蒸汽机驱动的战车。 其攻击方式包括:车体正面的主炮、从上部炮塔喷出蒸汽的蒸汽炮、指挥官的手枪,以及从车体喷出的蒸汽。 【武器分类详情】: - 主炮属于投射武器(即单位卡片上标注的投射武器)。 - 指挥官的手枪和蒸汽炮属于副投射武器(弹数约为100发)。 - 从车体喷出的蒸汽属于近战武器(弹数无限)。 若关闭任意射击功能,主炮和副投射武器将停止攻击;若开启任意射击,除主炮外,其他武器在近战中也会无差别开火。通常型主炮为小口径化的巨型加农炮,在射程、单发火力、命中精度和贯通力方面表现出色。 连装炮型主炮是进一步小口径化的三联装旋转炮身式加农炮,综合火力(一次射击可三连射)和装填速度出色。其移动速度和突击加成也较高,在白刃战中也能充分发挥作用,但本质上性能接近投射战车。因此,和战车一样,绝望的白刃防御力是其弱点,但拥有160的高防具值的重装甲在一定程度上弥补了这一缺陷。此外,它还拥有一定概率弹开来自全方位的轻型投射攻击的能力(弹开概率按正面→侧面→背面的顺序大幅降低),因此若对手是步兵,即便在射击战中也不会轻易陷入劣势。由于前进时主炮可以开火,它也擅长猎杀投射单位。还具备不变不动、恐怖·恐慌等技能,可以说是帝国引以为傲的王牌怪物单位。【陆行舰】

这是一款名副其实、将蒸汽船与车轮相结合的大型兵器。 其大部分性能都逊色于蒸汽坦克,但最值得一提的是“武器数量众多”。 除了在正面下部配备小口径加农炮(威力比坦克主炮稍弱)外, 瞭望台和上下甲板上还整齐排列着手持新型旋转枪管式骑兵枪的甲板员, 作为近战武器,舰体底部左右两侧各装有3门尖刺发射机构(即所谓的桩式掩体), 甚至还配备了从船体喷射蒸汽的机构。具体分类如下:主炮为主投射武器(单位卡片上记载的武器),甲板员的骑兵枪为副投射武器(具体情况不明,但弹药似乎有限),尖刺和蒸汽喷射为近战攻击(大概弹药无限)。和蒸汽坦克一样,如果开启自由射击按钮,除主炮外的武器即使在近战中也会持续开火。由于移动速度和质量惊人,其“突破力”似乎很高,让它加速突击时,可以看到敌人步兵被接连撞飞的景象。【黑曜石直升机】的炮手位于相当高的位置,能轻松在近战中支援友军,因此基本应采用以投射武器为主的作战方式,即先投射攻击,再寻找时机突击。(炮手甚至能正常射击正下方附近的目标。)突击时建议同时使用提升加速度和最高速度的技能。明显的缺点是近战能力较弱和体型较大,与蒸汽坦克不同,它没有造成恐慌的效果,这也是其弱点。此外,生命值归零时会发生爆炸,可作为最终手段牢记。

这是仅限狩猎团远征军使用的矮人飞行机械。它是矮人势力可使用的直升机改造型号,HP、防具值、统御度、近战防御、投射直击伤害略有提升,但机首炮的弹数大幅减少,且无法在移动中射击。不过,其使用方式并未发生太大改变,基本可以按照原版进行操作。推进尤雷克·格林的任务即可获得该单位。 单位介绍:州军单位 乌尔里克剑士、埃尔德雷德护卫

米登兰地方军是剑士的强化单位,普法尔茨地方军是持盾矛兵的强化单位。前者的近战攻击、武器强度、冲锋加成略高,并新增了“狂热”和施加恐惧效果。后者的护甲提升至两倍以上,盾牌品质提高,新增“鼓舞”效果,且“对大型冲锋防御”强化为“对冲锋防御”。诺德领海兵、卡尔洛堡巨剑兵

长戟兵的强化单位是诺德兰州兵,巨剑的强化单位是莱克兰州兵。前者速度略有提升,对大型突击防御强化为对突击防御,并新增被动技能【粗暴】。【粗暴】:统御度略有上升,统御度在一半以上时无视疲劳。疲劳:除行走外的任何行动都会累积,累积到一定值后属性会下降。后者统御度不会减少,并获得强化周围友军的能力。

十字弓兵的强化单位【斯塔尔兰州兵】和手枪兵的强化单位【霍霍兰州兵】。前者投射伤害略高,可进行先锋部署,命中敌人单位后会使其移动速度在一定时间内下降。后者属性得到提升,新增了潜行和先锋部署能力。顽固公牛、"不灭光辉"骑士团

帝国骑士的派生单位奥斯特兰州兵和帝国骑士的强化单位奥斯特马克州兵。前者失去盾牌,突击加成降低,但穿甲伤害比例提升,近战性能略有增强,并且不再受到恐惧和恐慌效果的影响。后者盾牌质量提升,装备魔法武器,还新增了降低周围敌人近战攻击的被动技能。莫尔骑士团,诺布尔桑兹·阿布罗德。

帝国骑士的强化单位希尔瓦尼亚州兵和皮斯托利亚的强化单位阿瓦兰德州兵。前者的护甲值略有提升,盾牌品质也有所改善,此外还新增了施加恐惧、恐慌效果,以及使周围近战中的友军免疫心理攻击的被动技能。后者的护甲、近战攻击与防御以及投射威力均得到提升。【希尔瓦尼亚州:以德拉肯霍夫城堡为州都的地区。包含边境民、索特松炮、帝国骑士】

奥赖德(手榴弹)派生的韦斯特兰州兵,臼炮强化单位的塔拉贝克兰州兵,蒸汽坦克强化型的维森兰州兵。边境人数量增加,投射武器攻击力不变,但穿甲伤害占比提升。索特松炮的投射攻击威力略有增加,变为魔法&火焰伤害,爆炸不会波及友军。皇帝之怒的投射伤害略有提升,此外还新增了以下效果: - 命中敌方的炮弹会附加“炎上”效果,小幅降低目标的统御度 - 新增主动技能“紧急蒸汽阀”,可向周围喷射高温蒸汽进行攻击 - 新增被动技能“轰天炮!!”,死亡时会引发大爆炸 【注:荒原州是指以玛丽恩堡为州府的地区】 单位介绍:威名单位——西格玛之阳、灵魂赎罪士

它们分别是剑兵、苦行者的威名单位。 前者的生命值、武器强度、突击加成得到提升,并附加了【不変不動】效果。 后者的人数增加,相应的总生命值和总火力也有所提升。 两者的基本运用方法与基础单位相同。 ※【不変不動】:统御度不会下降=直至被消灭都不会溃败。 星露谷物语:复仇,银弹

自由连队民兵队、手枪手是威名部队。前者的手枪威力提升+穿甲伤害比例增加,还获得了不会受到恐惧、恐慌等效果影响的被动技能。后者的长铳射程延长+穿甲比例提升+魔法武器化,此外还获得了“潜行”技能,在平地上也能隐藏。茨因托勒·莱克斯卫队、阿尔特多夫近卫骑士团

狮鹫守卫、半狮鹫骑士(长戟)是威名部队。前者获得了对心理攻击的抗性和先锋部署能力,更便于隐藏在森林或山丘后方进行奇袭。后者在原有恐怖效果的基础上,新增了恐慌效果,突击时能让敌人更难溃败。滕佩尔霍夫的神光,【魔女之铁槌】炮。

《ハイシュの魔光》召唤器、巨炮是威名单位。前者拥有提升周围友军统御度的被动技能,以及拘束敌人的咒文【网之阿米托克】。该咒文不消耗魔力,但有3次使用限制,且射程仅100,建议在遭遇奇袭时使用。后者除了炮弹魔法武器化并增加弹数外,还获得了轻度物理抵抗。太阳制造者、死亡杰克

健康风暴火箭发射器和弓兵的威名单位。 前者延长了装填时间,弹数从22发减少到8发,但每发射击的连射数变为3倍,并武器化为火焰属性。 后者在规格方面完全没有强化,但获得了先阵配置、潜行、狙击3个被动技能。 先阵配置:战斗时的初始部署区域扩大。 潜行:即使在平地,也会在被敌人接近或进行射击前保持隐形状态。 狙击:处于隐形状态下仍可进行射击。 凭借这些技能的协同效果,可以从任意位置进行单方面射击。由于投射伤害不变,因此对重装甲敌人效果不佳。白狼,黑狮

狩猎兵是威名单位【臼炮】战 wagon 的一种。前者提升了近战战斗能力,获得了提升周围友军统御度的【鼓舞】效果,以及不会受到恐惧、恐慌等影响的效果。不过,对于作为投射步兵的本单位来说,这些几乎都是无用的多余能力,可以说初始就是最高等级才是其最大的优点。后者是在战 wagon 上装载了地狱爆破连装炮的单位,虽然弹药数量和射程比地狱爆破连装炮略有下降,但其他性能整体有所提升。尤其是速度的提升和能够移动这一点非常重要,使得遭遇奇袭时的逃脱和阵地转换变得更加容易。它克服了因直射轨道而难以捕捉射线的赫尔布拉斯特的弱点。缺点或许是……只能获得1个单位吧。格吕德尔兹防御者,赫尔基格猎手核心

【矛兵(盾)】和【霍霍兰长步枪】是威名部队。 前者除了将对大型突击防御强化为对突击防御外,还获得了为周围大型兵器和机械兵器提供物理抵抗的被动技能,以及不受心理攻击(恐怖·恐慌)影响的效果。 后者除了获得与纳尔恩·艾恩赛德相同的被动外,还提升了防具值,并在投射攻击中追加了破盾效果。 ※破盾:命中后10秒内降低盾牌发动率。 奇迹时代号

这是兰德舰的威名单位……或者说是变体单位。除了获得“鼓舞”效果外,前方上部甲板还追加了一门臼炮,瞭望台以外的甲板员武器也变更为榴弹发射器。该武器似乎与先驱者(榴弹发射器)的武器相同,虽然射程比骑兵枪短,但对轻装甲敌人有效。由于原本面向前方上部甲板正面的两名甲板员被臼炮取代而消失,导致缺乏应对船体前方正下方聚集敌人的手段,这是其弱点。此外,单位卡片上记载的弹丸、射程距离、投射强度与普通陆行舰不同,采用的是臼炮的数据。主炮性能与普通陆行舰相同,但由于单位等级初始即为最高,所以装填速度更快。 单位介绍:紫水晶单位 紫水晶·铁壁

这是纳尔恩·铁壁的强化单位。其防具值大幅提升,近战防御略有强化,并附加了恐怖效果。因此,该单位虽能勉强承受小规模近战,但由于人数少且武器较弱,仅能做到勉强支撑。可以说,其真正的优势仍在于使用魔法弹的火枪进行射击战斗。当尝试与其他单位一同列队时,不知为何会被当作近战兵处理。紫水晶突击骑兵

这是【先驱者(榴弹发射器)】的强化单元。 其效果包括:增加人数、防具值、统御度、近战攻防、突击加成和弹数,获得施加恐惧的效果,并且榴弹变为魔法弹。 尤其是防具值的提升非常显著,能够承受一定程度的近战战斗。 反过来说,除了人数增加和魔法弹化外,其作为投射骑兵的性能与普通版本相同,因此基本可以按照【先驱者(榴弹发射器)】的方式进行运用。 【紫水晶·风暴火箭发射器】

这是健康风暴火箭发射器的派生单元。它变为魔法弹,虽然直击和爆炸伤害有所降低,但着弹时会留下黑色球体般的能量。这种能量会残留一段时间,并持续造成伤害。请注意,其对建筑物伤害提升的特性已被移除。紫水晶号飞船

这是陆行舰的强化单元。所有武器都会魔法武器化,并获得施加恐慌的能力。虽然仅此而已,但考虑到火炮数量和攻击频率,对于拥有物理抵抗的单元来说,预计能大幅提升火力。