《全面战争:战锤3》不朽帝国 马鲁斯·暗黑之刃 - 黑暗精灵战役概述、指南与再思考

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全面战争:战锤III
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大家好。 在这个内容里,我选择了黑暗精灵的传奇领主马鲁斯·暗黑之刃。 《全面战争:战锤3》不朽帝国 马鲁斯·暗黑之刃 - 黑暗精灵战役概述、指南及后续想法 大家好。本指南将涵盖以下内容: - 胜利条件、派系与气候; - 初始位置; - 外交与前哨站; - 种族与派系机制; - 行省法令与军队姿态; - 建筑与研究; - 领主与技能; - 军队组成; 并为你提供关于特定派系的最终笔记。希望你能喜欢。 胜利条件: 短期胜利: - 赢得凯恩扭曲之剑任务战; - 占领、洗劫、焚毁或劫掠30个不同的 settlements; 奖励为所有军队+3招募等级,这对于确保你组建新军队时总能获得优秀的招募单位非常有用。这是一个相对容易快速完成的战役,因此你很快就能从奖励中获益。 长期胜利条件: - 达成短期胜利; - 占领、洗劫、焚毁或劫掠75个不同的 settlements(定居点); - 控制凯恩神龛; - 摧毁高等精灵的所有主要派系; - 维持对艾索塔行省的控制; 奖励是奴隶收入+15%,这对于你在游戏后期获得更多收入非常有利,尽管它可能比预期来得稍晚一些。 长期战役确实漫长。你完全有可能在完成长期战役之前先达成统治胜利,除非你急于消灭某些特定敌人,或者运气好它们被其他势力摧毁了。马鲁斯是哈格·格拉夫的暴君,他拥有以下优势: - 马鲁斯拥有一个关于他被恶魔扎卡恩附身的机制,该机制通过使用药剂来控制; - 扎卡恩的低语:恶魔影响马鲁斯犯下屠杀与残忍行径,为你提供带有丰厚奖励的任务。 - 铁矿、金矿和大理石矿场收入+30%。 这是一组不错的设定,额外的收入也并无坏处,因此总体而言,用他进行游戏相当贴合主题且十分有趣。 他的适居气候比其他黑暗精灵更好,好到足以让他成为一个非常适合统治整个地图的派系。尤为重要的是,山脉和混沌之地对他而言是适居的。 起始位置:

你拥有双起始位置。你将哈格·格拉夫作为主要定居点,但你正在远方进行远征。 主要定居点位于一个拥有3个定居点的行省,这在军事或收入方面都有所助益。此外,你还拥有一艘黑方舟,它能确保你快速组建军队,并拥有一支可以支援初始领主的次要军队。 典型的扩张方式包括专注于你的军队所在区域或起始定居点区域。这会立即带来一个两难选择。双线作战是可行的,但要警惕面临过多威胁。在大多数情况下,我认为朝着汇合你的两支军队的方向进行征服是个不错的主意。 外交与前哨站: 在外交上,你属于邪恶阵营。这主要意味着秩序阵营会与你为敌,而混沌阵营可能会与你结盟或交好,也可能不会。由于占有机制,单一神祇派系对你的外交关系实际上相当友好。 你的初始敌人肯定会是混沌势力、恶魔以及其他黑暗精灵。当然,这也取决于你选择的路线,因为野兽人(陶洛斯)和吸血鬼海岸(赛罗斯特拉)也可能在游戏初期就与你发生冲突。 因此,前哨站可以与诺斯卡或其他混沌派系建立。更多是为了增加多样性,因为黑暗精灵实际上拥有非常均衡的单位 roster。

种族与派系机制: 奴隶。一种特殊的货币,在3.1版本中得到了改进。奴隶可在全球范围内产生收入,若拥有大量奴隶还能获得一些不错的加成。

奴隶可用于执行政令,政令能提供大量控制力,或同时提供国库资金与控制力,还能带来发展并降低建筑成本。

奴隶也可用于加速建筑建造,类似于混沌矮人使用劳工的方式。 你还可以将奴隶用于仪式: 1. Warmaster仪式会为你提供一支满编怪物军队,包括九头蛇、黑龙、冷蜥骑士、美杜莎、卡里布狄斯、蝎尾狮以及鞭挞者战车单位。 2. 献给巫王的礼物会触发一个事件,让你从所有黑暗精灵英雄中选择一位。有趣的是,英雄的等级取决于纳伽隆德所控制的定居点数量。 3. 向马瑟兰献祭可让你获得黑色方舟的招募权,它本质上是一支海军游牧部队。 4. 向凯恩献祭可使战后俘虏数量增加25%,战后战利品收入增加50%,部队补充速率提升20%,并获得黑暗导管军队技能(爆炸效果)。

你的所有领主都拥有忠诚度,你必须密切关注;若忠诚度降至0,该领主及其军队将会叛乱并成为新的派系。 黑方舟是海上的移动游牧式军队。它们有助于招募、补充兵力,并对其范围内的军队拥有轰炸能力。在陆战中,与黑方舟保持近距离能为你带来显著优势。 你是少数可以建造凯恩神龛的派系之一,当然也能通过这种方式获得凯恩之剑。对于马鲁斯来说,这应该会非常有趣,因为他很容易成为一支单人军队。 最出色的机制之一是“力量之名”。稍后会详细介绍,但基本上在10级时你可以选择一个“力量之名”,这会对你的领主、军队组成以及整体玩法产生重大影响。

对于马鲁斯,存在一个附身机制。扎卡恩对他的影响会为你的军队和领主带来巨大增益,但也会导致更多色孽腐蚀。当完全被控制时,你将获得大量增长、【战争大师仪式】和腐蚀,但领主战斗能力会下降;若要降低控制程度,你可以使用药剂,其价格会不断上涨,直到马雷基斯决定给你配方。

你还会获得扎卡恩的低语,这些是任务,完成后会给予一些不错的奖励,并且几乎总会提升一定的【占有等级】。 行省法令与军队姿态: 法令: 控制+4; 所有建筑收入+5%; 战后战利品收入+5%;招募等级+1;武器强度+10%; 快速建造奴隶成本-10%;增长+20; 敌方英雄行动成功率-25%;伏击成功率-20%;拦截几率+25%; 这些法令已在前版本基础上修正,相当实用,能让你做出一些战略选择。不要忘记防御性法令,尤其是在处境艰难时。 军队姿态: 引导姿态消耗10%移动力,每回合获得15点魔法之风能量储备。《全面战争:战锤3》不朽帝国马鲁斯·黑刃 - 黑暗精灵战役概述、指南与再思考(续) 移动与 stance 相关机制: - 该 stance 同样允许部队补充兵员。 - 劫掠 stance 消耗25%移动力,提供免疫损耗效果,并根据军队强度获得奴隶。 - 伏击 stance 消耗25%移动力。 - 强制行军 stance。 需要注意的是,他们没有营地 stance,因此无法同时获得免疫损耗和补充兵员的效果,这在不适宜居住的地形中相当不利。 建筑与研究:

在哈格·格拉夫有2座特殊建筑。第一座建筑可为黑方舟海盗提供增长、维护费减免、招募费用降低和招募等级提升,并使港口收入增加50%。 第二座建筑可为冷蜥单位提供收入、资源、招募等级提升和维护费减免,同时为该地区的军队提供大幅维护费减免。这意味着一旦建造这座地标建筑,该省实际上会成为一个优秀的军事招募省份,因为在招募军队时你将支付更少的维护费用。 军事建筑需要建造7座,其中3座可在小型定居点建造,这一点很不错。3级单位已经相当强大,尤其是远程单位以及快速步兵和骑兵。基础设施包含以下方面: 1. 增长和伤亡补充率 2. 收入 3. 控制度 4. 控制度降低、建筑减少奴隶数量以及降低政令所需奴隶成本 5. campaign移动范围、贸易收入与所有建筑收入、奴隶收入 总体而言是不错的选择,相比之前的补丁有所改进。需要注意的是,当奴隶人口达到特定数量时,所有这些建筑还会产生其他效果。 研究系统表现出色,尤其在提升部队能力以及助力 campaign 方面。建议初期就对其进行查看,以确保你能制定出想要遵循的计划,无论是发展增长、特定军队组成等。领主、技能与军队组成: 蓝线技能树的最后部分包含维护费和补充速率加成,而【威名远扬与令人畏惧】特性还能进一步降低维护费。当然,要在这些技能上投入点数可能会比较困难。 红线技能树的性价比相对一般甚至偏高,主要原因是精锐单位与低质量单位被分开,骑兵单位也与怪兽单位分开。如果想让军队更具多样性,可能需要编入一些较弱的部队,或者投入更多红线技能点来强化它们。

马鲁斯对冷蜥单位有加成,因此将冷蜥单位与其他怪兽单位进行搭配会很有意思。实际上,他是少数能让冷蜥单位发挥强大战力的领主,能让你在战斗中见识到冷蜥单位的厉害。我配置了一支拥有大量 breath attacks( breath attacks)的部队,这意味着需要大量微操作,但如果敌人派出大量步兵,这支队伍就能造成巨额伤害。

然后我会添加一些重步兵与暗影战士和骑兵的组合,或者根据你的喜好搭配怪物。带上一些穿甲暗晶术士也完全没问题。

驯兽大师很有意思,因为他们对怪兽单位和冷蜥单位有加成。所以,可以围绕这些单位组建一些军队来体验乐趣。

最终说明: 马鲁斯的开局非常酷。你需要选择初始想法,是继续远征还是确定初始位置。附身机制在整个游戏中影响很大,如果你愿意,马鲁斯可以轻松成为一支强大的单人军队。 我认为他的主要优势实际上在于气候适应。考虑到他的地理位置以及对大多数气候的耐受性,他无疑是尝试统治 campaign 的最佳选择。与混沌派系的外交理念也可能让这场 campaign 变得相当有趣,带来不一样的体验。你的军队构成如下: 1. 优秀的步兵 2. 优秀的远程部队 3. 优秀的骑兵,但造价高昂且有时速度较慢 4. 优秀的单体单位 5. 良好的飞行单位 6. 强调破甲能力 7. 生命值较低 8. 部分单位射程较短 部队补充能力良好,当然在适宜的气候下尤为突出,并且你可以通过英雄进一步提升补充速度。 我认为现在是时候由黑暗精灵的马鲁斯·暗黑之刃来驯服恶魔,或是释放它了。