
大家好。这是我在想玩战役时会关注的内容,包括我认为战役期间会发生的事情的简要概述,以及我对外交、扩张路线、军队组成、领主重要技能等方面的初步想法。 在这个视频中,我选择了基斯里夫的传奇领主鲍里斯·厄孙。 战锤3 不朽帝国 鲍里斯·厄孙 - 基斯里夫战役概述、指南与后续思考 大家好。本指南将涵盖以下内容: - 胜利条件、派系及气候 - 起始位置 - 外交与前哨站 - 种族与派系机制 - 行省法令与军队姿态 - 建筑与研究 - 领主与技能 - 军队组成 并为你提供关于特定派系的最终笔记。希望你能喜欢。 胜利条件: 短期胜利: - 摧毁末日战群(阿查)和血刃派系。 - 占领、洗劫、焚毁或劫掠30个不同的定居点。奖励为+3英雄招募容量,这非常有助于避免像往常一样建造过多建筑,不过考虑到冰霜少女的特定机制,它的帮助甚至更大。 短期胜利在理论上似乎相当容易,至少在广度和范围方面是如此。统治北方,处理好与邻国的关系,非常简单。然而,考虑到地理位置,这实际上相当困难。 长期胜利: - 达成短期胜利 - 占领、洗劫、焚毁或劫掠70个不同的 settlements - 摧毁混沌军团(丹尼尔)、冬牙(斯洛克)和风暴使者(科尔克) 奖励为+10英雄招募等级,这能让你的 Patriarchs 获得一些所需的战斗祈祷,也能让你的施法者默认就拥有强大的法术。一个更长的胜利条件,至少配得上“长期胜利”这个名字。主要问题在于你必须扩张到两个不同的地区。 鲍里斯·乌瑟斯是乌苏恩的大祭司,拥有以下增益: 与冰之宫廷(卡塔林女沙皇)的外交关系+30; 位于混沌废土的定居点受到的气候惩罚降低,并会产生虔诚值; 驻军和宗教建筑的建造费用-50%; 行省首府/定居点建筑的建造时间-1; 战熊骑兵单位的招募等级+2。 总的来说,由于气候方面的设定,这与其他基斯里夫派系的战役有明显不同,同时建造费用和时间上的加成也有助于更快发展。气候总体上比其他基斯里夫派系略好,但最大的问题在于游戏初期。理论上,该派系在征服地图方面略占优势,但你可能会在建立稳固的初始基地时遇到困难,因此选择其他角色或许更为合适。 起始位置:

你的初始位置实际上相当棘手。你被敌人包围,在不得不应对更多敌人之前,很难巩固一个行动基地。 盟友不在附近,所以大多数情况下,你只能靠自己;这并不意味着你守不住,但这是最难的战役之一。 你甚至没有从任何定居点开始,但初始的定居点相当容易获得。那是一个小型定居点,但该省份至少是一个拥有4个定居点的省份,这应该能帮助你立即建立一支强大的军队。一个重要的细节是,在【痛苦之塔】之后,所有领土实际上都是【混沌荒原】,这对你的派系来说很不利,使得这总体上是一个非常困难的开局。通常的扩张路线应该是先控制初始省份,然后向混沌勇士发起进攻。在此期间,诺斯卡等势力可能会对你发动攻击,因为你再次被敌人完全包围。 外交与前哨站: 在外交上,你属于秩序阵营。帝国、矮人、巴托尼亚、震旦、高等精灵等势力都可以成为你的盟友……但他们可能距离过远,无法提供援助或进行贸易。 你可能要到很晚才能建立一些前哨站,但或许向震旦地区发展可以达成一些联盟。因此,从他们那里获取炮兵,以及如果矮人幸存的话从他们那里获取常规炮兵,将是对你军队的良好补充。

敌人基本都是所有混沌阵营的势力:诺斯卡、混沌、单一神等。附近的混沌矮人也是个问题,需要警惕。 种族与派系机制: 机制方面,他们拥有“虔诚值”这一独特货币,可用于“祈祷仪式”,其作用与“仪式”非常相似:你可以消耗虔诚值进行以下祈祷仪式之一: 1 - 提升角色等级时获得信徒;增加增长和补充速率; 2 - 占领 settlements 时获得信徒;对敌人造成损耗并获得一项军队能力; 3 - 建造建筑时获得信徒;增加收入; 4 - 战斗胜利时获得信徒;获得一项军队能力,提升全体近战攻击; 获得的信徒越多,你在战役中获得的增益就越好。与其他两个派系不同,你不会在种族胜利后自动结盟,但与最终获胜者保持良好关系会有所帮助,这样之后你可以正常与他们结盟(或者将他们作为盟友,取决于你的意愿)。 冰庭机制运行良好,能确保你获得更符合需求的施法者英雄和施法者领主。你可以选择他们的初始特性,这对于多样化且专注的游戏风格来说非常棒。 哥萨克首领能确保你的省份始终产出丰厚收益。每2个省份可以指派一名哥萨克首领,你还可以为他们赋予你想要的必要特性来实现这一点。最后,作为一种独特机制,普拉格、基斯里夫和埃伦格拉德这三座主要城市是你组建军队的核心地点,因此控制它们对于确保中后期游戏的良好统治至关重要,几乎是必需的。这三座城市都拥有大量特殊建筑。作为鲍里斯,主要问题在于如果你在北方过于繁忙,可能没有时间进行入侵,但邦联选项始终是一种可能性。 省份法令和军队姿态: 法令: 控制+4,敌人战役移动范围-20%; 所有建筑收入+5%; 招募成本-10%,本地招募容量+2(!瘟疫传播几率-40%,英雄招募等级+2,腐化值-5,英雄招募成本-25%; 这些都还不错,但要注意缺乏增长和研究,而这两项其实相当有用。 军队姿态: 引导:魔法之风能量储备+15,代价是10%移动速度; 扎营:消耗50%移动速度,可进行补充和全局招募,并免疫损耗; 劫掠:消耗50%移动速度,免疫损耗; 伏击:消耗25%移动速度; 强行军。 都是些常见的姿态,没什么特别的。 《全面战争:战锤3》不朽帝国鲍里斯·厄孙-基斯里夫战役概述、指南及后续思考 建筑、研究:

附近没有特殊建筑可以帮助鲍里斯。大多数特殊建筑都位于三大主城,鲍里斯需要时间才能抵达。 军事建筑需要建造6个,其中4个必须建在首都。这意味着在很长一段时间内,你的首都都将是主要的单位生产地点,因此那些专注于收入的建筑可能需要等待一段时间才能建造。 关于基础设施,基斯里夫的主要城市拥有不同的建筑(尽管距离较远,但我还是在这里列出): 1. 增长和招募成本降低; 2. 增长和建筑成本降低; 3. 收入(非常可观); 4. 信仰、支持者、控制、腐蚀、英雄招募……这是必建的。 其他定居点的基础设施(注意,这与小型和大型定居点无关)。这是在普拉格、基斯里夫和埃伦格拉德这三座主要城市以及其他所有大小定居点之间的情况: 1. 收入、发展度和招募成本; 2. 虔诚度、补充率、伏击几率、腐败减少、农场收入; 3. 控制度和发展度; 4. 虔诚度、支持者、控制度、英雄容量、腐败; 5. 收入建筑。 总体而言,似乎我们几乎拥有了所有方面的选项。关键问题在于你无法建造所有东西,因此早期必须做出非常明智的选择。 基斯里夫有不错的发展度选项,并且有能力以极快的速度发展。然而,要注意如果你选择这条路可能会失去什么。 研究方面则相当普通。有很多内容,但你需要控制三个主要城市(直接控制或通过盟友控制)才能研究第二部分;此外,有些单位从科技树中获得的收益非常少。 领主、技能、军队组成: 蓝线有维护费减免和补充兵员的效果,不过在这条线的第二部分。第一部分缺乏实质性内容,但考虑到你的初始位置,或许可以选择减少损耗的效果。 红线是最好的线路之一。有很多有趣的组合,效果显著且花费不高。这有助于你将技能点投入到其他领域。

族长和冰霜少女都拥有提升战役或战斗的特定技能,因此两者在任何军队中都非常有用。族长可以提供补充兵力和治疗(如果你选择的话),我认为他们是任何军队的必备单位。 2级和3级单位在整个游戏中仍然有用。射击军、沙皇卫队、雪橇兵、翼枪骑兵……你可以用这些单位组合出很多战术。 鲍里斯能为军队中对抗混沌和诺斯卡的所有单位提供不错的 buff,这非常棒。战熊骑兵、元素熊以及沙皇卫队都能从他身上获益,组成一支强大的近战部队,这在配兵方案中尤为突出。如果你更喜欢加入一些远程单位,冰霜守卫无疑能轻松消灭你最可能遇到的敌人。

在基础组合方面,你可以选择的两种方案是【熊与元素熊】流派,或是【雪橇】流派。由于这些都只占用一个红线技能,我认为它们是互斥的,但并没有规定不能同时使用两者。

第三种是一种基于冲锋的部队配置,主要设计用于开阔地带而非攻城,非常适合伏击。 最后,我为你提供一些早期游戏的通用部队配置,不过基斯里夫在完成所有升级后,即使在游戏后期也完全可以使用这些配置。再次注意,所有部队配置在红线技能点的需求方面是多么高效。

最终笔记: 对于基斯里夫派系的战役而言,这是一个不错的节奏变化,也是对走向统治胜利可能性的一种不同演绎。与其他战役不同,开局难度较大,但在你击败混沌勇士的初期主要强敌后,情况会明显好转。 扩张颇具挑战性,因为你可能会受到来自南、东、西三个方向的攻击。先向地图的一端推进,再转向另一端通常是更好的策略,但不要忽视尽快控制基斯里夫地区的机会,以获取那些强大的特殊建筑。 正如我之前所说,所有元素之间的协同效果都很好,但鲍里斯有一个小优势,即不必过多担心派系联合的竞争。这一切都围绕着正面迎战混沌势力展开,非常贴合主题且十分有趣。你确实需要精心规划一切,但最终计划成功实现的感觉总是值得你投入时间的。 你的军队包括: 1. 优秀的混合型步兵; 2. 强大的骑兵; 3. 强大的单体单位; 4. 优秀的战车; 5. 缺乏飞行单位; 6. 特定的魔法之风。 补充能力非常出色,而且他总体上受气候影响较小,但……他的开局是个问题。如果鲍里斯能在基斯里夫附近开局,那就太棒了,但这使得这个战役的评估变得有些奇怪。在建立稳固的基地后,一切都会变得非常顺利。在那之前…… 不过,是时候投身于帮助鲍里斯·乌瑟斯对抗混沌势力了!
2026-03-03 09:06:56 发布在
全面战争:战锤III
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