
大家好。这是我在想玩战役时会关注的内容,包括我认为战役期间会发生的事情的简要概述,以及我对外交、扩张路线、军队组成、领主重要技能等方面的初步想法。 在这个视频中,我选择了 Greenskins 的传奇领主 Azhag the Slaughterer。 战锤3 Immortal Empires Greenskins 阿扎格战役概述、指南及后续想法本指南将涵盖以下内容: - 胜利条件、派系与气候; - 起始位置; - 外交与前哨站; - 种族与派系机制; - 行省法令与军队姿态; - 建筑与研究; - 领主与技能; - 军队组成; 并提供关于特定派系的最终笔记。希望你能喜欢。 胜利条件: 短期胜利: - 控制5个行省(主要围绕你的起始行省) - 占领、掠夺、焚毁或洗劫30个定居点; 奖励为+3招募等级,在游戏早期到后期都非常有用,有助于招募到更优秀的单位。 这是一个相当简单的战役,正如我们所喜欢的那样直接明了。它包含了一些不同的敌人,但应该没什么问题。 长期胜利: - 达成短期胜利; - 占领、掠夺、焚毁或洗劫75个不同的 settlements(聚落); - 摧毁几乎所有的 Greenskins(绿皮)小派系。 奖励是+2全局招募容量,这对于确保你在游戏中后期能几乎立即招募满编军队非常不错。 长期胜利看似漫长,但大多数绿皮小派系活不到这个阶段,即便它们存活下来,你也可以利用 confederation(联邦)机制,所以你真正需要做的就是找到它们的派系领袖并在战斗中击败他。 阿扎格拥有【邪恶王冠】,他的增益效果包括: - 与【吸血鬼伯爵】和【阿克汉·the Black(黑色)】的外交关系+40; - Waaagh!( waaagh! 战吼)有几率生成【双足飞龙】(所有军队); - 研究速率+20%!- 洗劫城镇收入+25% 总体而言,这是很棒的增益效果,主要集中在战役方面,具备一定的结盟潜力,还能获得更多研究机会和收入,这些都很不错。 气候条件良好,尤其是考虑到你周围几乎所有区域的气候都很适宜。混沌废土是个问题,但除此之外,这是一个适合尝试称霸的派系。 初始位置:
初始行省拥有3个定居点,但没有任何特殊建筑。该行省地理位置优越,防御能力较强,但你很快需要决定是向东、向西扩张,甚至可能向南发展。 通常的扩张会让你与帝国、其他绿皮种族或矮人发生战争。基斯里夫也很可能成为你的对手,不过谁知道这次他们会不会转而向北发展呢…… 巩固基地颇具难度,因为你必须决定从何处着手建立根基。山区是个不错的选择,但这里的敌人十分强大,包括昂格林,所以并没有明确的发展路径。 外交与前哨站:在外交方面,你属于邪恶阵营。欢迎加入。吸血鬼伯爵,以及之后如果存活的【阿克汉】将是你的主要盟友,不过在游戏初期的几个回合里你可能很难与他们建立联系。一旦你击败了他们的一些对手,这一问题就应该能得到解决。秩序阵营的势力,以及之后的混沌势力,很可能会成为你的敌人。



因此,前哨站可能会被典型的斯卡文鼠人或吸血鬼伯爵攻陷。如果你能尽快与阿克汉结盟,或许能借助他的力量。斯卡文的远程单位、吸血鬼伯爵的飞行单位和血骑士,以及古墓王的戟兵、远程单位和单体实体单位,如果你能招募到这些部队,可能会很有帮助。 种族与派系机制: - confederation(联统)相当简单:要么通过正常外交手段,要么在战斗中击败敌对派系领袖。之后系统会提示你将该派系吸收进自己的帝国。 - Waaagh!( waaagh! )是一个很棒的机制,基本上你持续战斗直到进度条填满。在此期间,你会获得一些减益效果或不错的增益效果,包括增长、控制、招募成本降低、魔法之风、领导力……这些都是你比较缺乏的东西。- 一旦你发起【Waaagh!】,需要选择一个目标,并在规定时间内抵达。你拥有的每支军队都会有一支次级【Waaagh!】军队跟随。如果成功完成任务,你将获得一个漂亮的旗帜,根据敌人规模和种族,为你的部队提供一些强大的增益效果。 - 废料机制是个很棒的设计。你主要通过战斗获取废料,然后可以用它来通过多种重要选择强化你的单位。这让你能够组建出色的部队组合,因为单位可能会因此发生巨大变化。 - 最后,还有基于【Waaagh!】的传奇军团,提供了一些不错的选择,比如双足飞龙和九头蛇。省份法令与军队姿态: 法令: - 控制力+2;发展度+20;腐败-3 - 建筑成本-10%,所有建筑收入+5% - 招募成本-10%,本地招募容量+1 总体而言都是不错的法令,始终有用,简单且高效。 军队姿态: - 劫掠营地:每回合获得废料,补充兵力,免疫损耗,且不消耗移动力。适用于任何情况。 - 地下行军:极具战术意义。有助于穿越复杂地形,在你初始所在的山区尤其有用。 - 伏击:基础移动成本25%。 - 强行军:增加移动力,但伴随所有负面效果。 请始终记住,若行动结束,请设置劫掠营地,因其不消耗移动力,帮助极大。建筑、研究

这一点可能不会立即被你注意到,但你拥有的省份定居点数量会增加额外的招募容量。这使得快速组建大规模军队变得容易得多。 要招募所有单位,共需建造7种建筑,其中只有1种可以在小型定居点建造。你很可能需要第二个省份才能完全建造所有军事建筑,同时仍能保持收入。 游戏中有一种兵营可以训练近战单位和远程单位,另一种可以训练炮兵和战车单位,这对玩家有所帮助。 3级单位略显不足,但4级单位几乎包含了你可能需要的一切。只有【 rogue idol】在5级。基础设施包含以下内容: - 英雄(地精大头目)招募、英雄招募等级及容量;控制力、腐败降低、全派系领主招募等级+1 - 增长和伤亡补充率 - 收入 - 战役移动范围;战后和劫掠收入;伏击成功率提升(行省);洗劫和掠夺收入+2%(全派系) 这些设定相当有趣,尤其是能获得更多全派系收入时。 研究系统同样强大。不仅可以强化大多数低阶和高阶部队,还能额外解锁2位领主,他们无疑能为特定的军队组合提供更多多样性。《全面战争:战锤3》不朽帝国 阿扎格-绿皮战役概述、指南与后续思考(续) 领主、技能、军队组成: - 阿扎格拥有一些不错的战役增益,一些酷炫的独特法术,包括死亡之风,以及兽人巨汉、兽人骑兵的整体升级。 - 红线技能是游戏中最出色的技能之一,不仅在于其对单位的组织方式,还在于它为这些单位提供的升级。由于选择某些技能后单位的战斗能力会大幅提升,你可以获得多种单位。

- 蓝线有维护费减免,但没有补充。有大量与劫掠、洗劫、掠夺相关的加成,如果你喜欢这种玩法,会很有帮助。 - 黑兽人英雄可为兽人单位提供补充,女巫则提供整体补充。两者都可以使用,也能为你提供一些不错的部队补充选择。 关于军队(见下图): - 阿扎格能对特定单位进行升级,赋予它们速度、狂怒、先锋部署等能力。这意味着这些单位会变得更加有用,非常值得编入军队。下图所示的军队正是利用这一点打造了坚实的前线,能以最快速度冲向敌人,并在接战时造成巨大伤害。非常适合伏击。

接下来我们有一些特定的军队,包括哥布林大萨满和夜地精战争首领。基本上,这些廉价的哥布林军队仍能让你惊讶于它们的实战效果。我会将它们用作清扫部队。

最后,有一些标准军队,以及一些无远程单位和无步兵单位的试验性配置。所需的红线技能很少(黄色数字所示),因此你可以自行创造不同的可能性。

和往常一样,我推荐的英雄大多是一名近战英雄和一名法师英雄。他们只是示例,所以请务必选择你自己的英雄,并且要有选择的理由。 最终笔记: 阿扎格与格里姆格的定位有很大不同,其短期胜利条件也简单得多。他的初始处境较为艰难,但肯定拥有应对的手段。 死亡魔法与吸血鬼盟友的组合可能会让这成为一个有趣的绿皮可选派系。想办法将这些元素最好地结合起来,以获得良好的游戏体验。你的军队包括: - 高伤害步兵; - 优秀的远程部队和炮兵; - 强大的怪兽与单体实体单位; - 不错的战车; - 各类单位均有廉价选择; - 缺乏反大型戟兵; - 中等水平的骑兵。 部队补充速度较为一般,除非有英雄跟随军队。总的来说,这是一个很棒的小改动,现在是跟随阿扎格投入战斗的时候了。
2026-02-16 21:01:50 发布在
全面战争:战锤III
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