大家好。 在这个内容里,我选择了巴托尼亚的传奇领主雷潘斯·德·里昂尼斯。 《全面战争:战锤3》不朽帝国 雷潘斯·德·里昂尼斯 - 巴托尼亚战役概述、指南及后续想法 大家好。本指南将涵盖以下内容: - 胜利条件、派系与气候; - 初始位置; - 外交与前哨站; - 种族与派系机制; - 行省法令与军队姿态; - 建筑与研究; - 领主与技能; - 军队组成; 并为你提供关于特定派系的最终笔记。希望你能喜欢。 胜利条件: 短期胜利: - 摧毁德拉克霍夫议会(曼弗雷德)和纳加什信徒(阿尔坎)派系 - 占领、洗劫、焚毁或劫掠30个不同的定居点 奖励为所有英雄+3英雄容量。你仅有2名英雄可用,因此该奖励的影响相对一般。 总体而言,这是一场非常直接且简单的战役,非常适合熟悉该派系,并判断自己是否希望继续进行长战役。 长战役胜利条件: - 达成短战役胜利条件; - 占领、洗劫、摧毁或劫掠70个不同的 settlements(定居点); - 获得10000点 Chivalry(骑士精神); - 完成最终的 Errantry War(游侠战争)战役 奖励为英雄招募等级+10,这有助于确保你招募的施法者从一开始就拥有一些有用的法术,或者让近战战士也变得强大。 长战役的完成时间可能会有所不同,这取决于你的玩法,尤其是 Chivalry(骑士精神)机制的影响。雷潘斯是战争圣女,她拥有以下增益效果: - 所有省份控制度+3 - 嵌入英雄维护费-50% - Questing Knights( questing knights)近战防御+8 - 与吸血鬼伯爵、吸血鬼海岸和古墓王的外交关系-80 总体而言,这些增益效果相当不错,而且明显围绕着对抗亡灵的主题,与角色设定非常契合。 在气候适应性方面,最多只能算一般。虽然沙漠气候至少是适宜的,但其他几乎所有地区不是不适宜就是无法居住,这使得该派系又是一个极难实现世界统治的派系。 初始位置:
你的初始行省是一个拥有3个定居点的行省,初期控制和防御都相当容易。 通常的扩张方向几乎都是深入沙漠。你附近有海洋,可以获取各种资源,但要警惕远方来犯的敌人。 总体而言,该地区的优势还在于敌人几乎全是亡灵,这让你在军队 composition(编成)方面拥有优势,因为很长一段时间内你几乎都要与类似类型的敌人作战。 外交与前哨站: 你属于秩序阵营,因此帝国、矮人、高等精灵都会是你的盟友。 在 campaign(战役)的很长一段时间里,典型的敌人应该是亡灵派系,但恐虐、绿皮甚至鼠人等势力可能会在后期成为问题。关于前哨站,你可以尝试从矮人那里获得优秀的步兵、穿甲远程单位以及炮兵,或者从帝国获取远程单位。高等精灵则可能为你提供更精良的步兵和飞行单体单位。
种族与派系机制: - 誓言与誓约:共有三种,各有不同增益效果,即大部分骑兵单位维护费降低、腐蚀效果、 campaign movement range以及伤员能力。 - 要完成这些誓言,你需要完成该领主所宣誓的特定任务。 - 骑士精神是一种特定机制,积累骑士精神可生成全战役增益,包括额外领主等级、腐蚀降低、单位经验值、领导力等。 - 当骑士精神足够高时,你可以招募绿骑士。这是一个出色的灵体单体单位,既能有效承受伤害,也擅长击杀单体单位,但要注意魔法伤害,因为绿骑士对此较为脆弱。 - 农民经济是另一项机制。每个定居点会为你提供一定数量的农民,这些农民会计入你所有军队中可拥有的农民单位总数。只要你的农场处于满负荷状态,农民暴徒单位就能享受免费维护费用,非骑士单位的维护费用也会降低。如果超出农场负荷,农业收入将会减少。 - 你可以通过单位上方的图标来判断某个单位是否属于农民阶层。 - 另一个需要注意的点是,你没有任何补给线。因此,你可以招募额外的军队,而不必担心整体维护费用的增加。 - 对于雷潘斯而言,她的军队还需要水源才能在沙漠中不受损耗。军队需要在某个定居点驻扎以补充水源,之后才能继续前进。行省法令与军队姿态: 法令: 秩序+10,腐蚀-2; 研究速率+10%(!),所有建筑建造费用-10%; 所有建筑收入+5%; 招募费用-10%,本地招募容量+2; 发展+15; 这里有非常重要的法令,不要忽视招募容量的使用,因为在游戏早期,它对于大规模集结部队的影响尤其显著。此外,当你拥有多个行省后,研究速率法令也是个不错的选择,可以加速那些对你游戏风格至关重要的特定研究。 军队姿态: 每回合魔法之风能量储备+15,代价是移动速度-10%; 扎营,消耗50%移动力,可进行部队补充、使用全局招募池,并免疫损耗。《全面战争:战锤3》不朽帝国里昂尼斯的雷潘斯 - 巴托尼亚战役概述、指南与再思考(续) 军队姿态的常规设定如下: - 劫掠:消耗50%移动力,每回合-2侠义值,同时使军队免疫损耗。 - 伏击:消耗25%移动力,每回合-2侠义值。 - 强行军 需要注意的是,无论出于何种原因,劫掠和伏击行为都被视为非侠义之举。 建筑、研究:
科弗开局拥有特殊港口,该港口可提供收入、伤亡补充率、发展度以及游侠骑士的招募。菲勒斯拥有一座建筑,能提供可观的黄金、每回合大量骑士精神(优秀)、 damsel英雄招募等级+4,还能通过祈祷移除领主的任何负面特性。 在军事方面,打造强大军队需要5种建筑,但小型定居点只能建造其中一种。不过,即使是3级单位也很有用,因此你可以考虑在早期更注重经济,具体策略取决于你。由朝圣战士和长戟兵支援的 questing knights 与王国骑士,再搭配 trebuchet 和弓箭手,这样的组合作为开局相当不错。关于军械库有一点需要说明,它不会解锁单位,而是提供战役加成,包括所有单位的护甲值提升以及全局招募容量增加。这一点不应被忽视,即使建造5座这样的建筑,也能提供10点护甲和+5全局招募容量。 基础设施有一个独特设定,即农业和工业被拆分,并且两者相互排斥。1 - (农业)收入,工业收入减少100%; 2 - (农业)农场收入增加,(相邻及本地)增长,本地招募容量增加; 3 - (工业)收入,农场收入减少100%; 4 - (工业)工业收入增加,己方军队的战役移动范围,被围攻时的损耗降低,本地招募容量增加,被围攻时的弹药量增加; 5 - 收入,秩序,相邻省份秩序; 6 - 增长,补充率; 这种划分意味着你应始终将区域设定为以工业或农业为基础的收入来源,并且最后的基础设施建筑总能为你提供良好的秩序以及增长/补充率选项。研究分为4个部分: 第一部分本质上是联邦机制,但针对雷潘斯进行了修改,可为你的领主和英雄提供加成。其中还包含多种与其他派系获取外交好感的途径。 第二部分是对特定敌人的加成。专注于你将要攻击的敌人即可。 剩下的是农业与工业部分的研究。作为雷潘斯,这绝对是我会重点关注的内容,它们能为你的农民和骑士单位提供良好加成,同时也有足够的经济加成来维持经济运转。 领主、技能、军队组成: 从蓝线开始,第二行中除了可能的【闪电突袭】外,没有太重要的内容。考虑到你拥有的单位,红线科技的成本相当高昂。它将早期与精英步兵、早期与精英骑兵进行了划分,因此很难让游戏前期、中期和后期的军队之间形成良好的协同效应。
雷潘斯专注于步兵和特定敌人,因此你可以组建多样化的军队配置。考虑到她对圣杯骑士的全面加成,我肯定会大量使用圣杯骑士,尽管目前对圣杯守卫的改动可能会使圣杯骑士略显过时。
步兵与骑兵的组合总是非常强大,如果你更喜欢搭配炮兵单位,那也能带来不错的战术变化。其余的部队配置则是我已为【卢恩】战役推荐过的,这些配置在最新的更新后略有增强。
如果你想尝试一些有趣的玩法,可以试试大规模炮兵部队或一些中期廉价军队,看看它们在获得一些增益后能否很好地应对后期战斗。记住,你的【 questing knights 】比其他巴托尼亚军队中的同类单位更强,所以你或许可以更多地依赖它们。

最终说明: 雷潘瑟再次改变了战役的主题和地点,这一点非常重要。如果你想对抗亡灵势力,那么这就是理想的战役。 她的增益效果适用于 questing knights( questing knights)和步兵,如果你愿意,可以为你提供一个不错的主题来尝试不同的军队组合,当然这并非强制。 你的军队构成如下: 1 - 普通步兵; 2 - 普通远程单位; 3 - 优秀骑兵; 4 - 优秀飞行单位; 5 - 缺乏强大的反大型步兵; 6 - 缺乏单体实体单位 补给速度一般,不过雷潘瑟自身的军队会有一些额外补给。气候是巴托尼亚的主要问题,因此在以征服为目标的战役中入侵任何不适宜居住的气候区域时,需要特别注意。是时候与雷潘斯·德·里昂尼斯一同对亡灵发起圣战了。




换一换 

































