创建新的模组翻译器

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全面战争:战锤III
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本指南将介绍《全面战争:战锤3》的模组翻译及本地化修复方法。为方便起见,我将分点说明整个流程。 主要部分 不要被示例的大小吓到,绝大多数模组的体积都更小。 1. 首先需要下载Rusted Pack File Manager(RPFM)程序。

2. 将文件从压缩包中提取到任意您方便的位置。

3. 打开您订阅的模组所在文件夹,路径为:Steam\steamapps\workshop\content\1142710

4. 举个例子,我们以Legendary Lore模组为例,它位于2789857945文件夹中。该文件夹内包含模组的.pack文件和模组图标。

5. 通过“打开方式”打开mod的.pack文件,并指定第2步文件夹中的rpfm_ui程序。

我们面前会出现一个带有已打开的模组文件的窗口:

7. 为方便操作,删除除text文件夹外的所有文件夹(使用Delete键),然后依次展开文件夹直至找到.loc文件。

8. 只需以您方便的方式翻译右侧窗口中的文本,记得保存结果。

9. 完成后,若你打算发布自己的作品,需将重命名后的翻译文件放入游戏文件夹内的data文件夹中,并同时放入一张同名的.png格式小图片。

10. 然后在游戏启动器中发布你的作品。你的“更新”按钮将显示为“发布”。

11. 点击后会进行一小段加载,之后会出现创意工坊页面,您可以在该页面撰写描述、放置必要链接,并设置您的模组可见性。

注意事项 1. 使用快捷键Ctrl + F(在此之前点击任意一行,将调出当前.loc文件的文本查找和替换菜单)

使用快捷键Ctrl + Shift + F可以打开所有现有.loc文件的搜索和替换面板。

3. 删除.pack文件中除text文件夹外的所有内容,仅保留mod的文本部分,这样就能制作出原始mod的子mod,方便我们进行管理,同时也能让原始mod的作者获得更多关注。 4. 为了让你的翻译比mod本身更早加载,可以在名称中添加前缀,例如@或!。但为确保稳妥,最好在启动器的mod加载顺序中将翻译mod排在主mod之前。 5.处理原始本地化文件的方法与处理任何模组文件的方法类似。该文件位于data文件夹中。