
大家好。这是我在想玩战役时会关注的内容,包括我认为战役期间会发生的事情的简要概述,以及我对外交、扩张路线、军队组成、领主重要技能等方面的初步想法。 在这个视频中,我选择了黑暗精灵的传奇领主莫拉丝。 战锤3 Immortal Empires 莫拉丝 - 黑暗精灵战役概述、指南与后续想法本指南将涵盖以下内容: - 胜利条件、派系与气候; - 起始位置; - 外交与前哨站; - 种族与派系机制; - 行省法令与军队姿态; - 建筑与研究; - 领主与技能; - 军队组成; 并为你提供关于特定派系的最终笔记。希望你能喜欢。 如果你更喜欢阅读,内容如下: 胜利条件: 短期胜利: - 摧毁哈艮涅斯(克萝娜·海尔博伦); - 占领、洗劫、焚毁或劫掠30个不同的定居点; 奖励是所有军队的招募等级+3,这有助于招募更优秀的士兵,并提升游戏过程中的整体体验。这是一个相当简单的战役,不过如果哈格·盖斯恰好成为北方的主要势力,可能会花费一些时间。 长期胜利条件: - 达成短期胜利; - 占领、洗劫、焚毁或劫掠75个不同的定居点; - 控制凯恩神龛; - 摧毁主要的高等精灵派系,包括遥远的学识大师议会(泰柯利斯)和卡勒多骑士团(伊姆瑞克); - 控制艾塔因省; 奖励是奴隶收入+15%。虽然不错,但由于达成时很可能已深入战役后期,所以可能略显无关紧要,除非你运气好,泰柯利斯和伊姆瑞克自己死亡。 这是一个非常、非常漫长的长期战役。在达成长期胜利之前就实现统治是很常见的情况。莫拉丝是葛隆德的女巫婆,她的优势包括: - 传播色孽腐蚀; - 可招募色孽恶魔侍女; - 英雄行动成本降低50%; - 巫术建筑建造费用降低25%; - 所有角色色孽腐蚀+1。 总的来说,莫拉丝的玩法与马雷基斯截然不同。她的核心围绕色孽腐蚀和氛围,包括招募恶魔侍女,以及专注于派系的巫术与魔法。 气候条件较为一般,因为南方和东方的大部分地区不是环境恶劣就是不适宜居住。这并非最容易统治整个地图的派系。 起始位置:

开局非常不错,首都位置隐蔽,特殊建筑很棒,还有4个定居点省份……你想要的一切都在这里。 附近的敌人会是高等精灵和一些黑暗精灵,而木精灵、野兽人、吸血鬼海岸、古墓王、蜥蜴人……他们都可能出现并制造麻烦。 典型的扩张路线要么是先拿下奥苏安,要么是北上。露丝契亚也是一个选择,但考虑到你的派系目标,这可能会带来不必要的额外敌人。 外交与前哨站: 你是邪恶浪潮的一部分; 此外,你独特的色孽信仰让你与纳卡里关系更近。赠送他定居点以确保其生存,这可能对不同的玩法风格不利。 需要注意的是,你与赫克索斯有互不侵犯条约。与扮演赫克托尔时不同,他通常不会主动向你宣战。 前哨站解决方案最可能适用于以下派系:纳卡里,因其拥有快速单位和步兵;吸血鬼海岸,因其拥有一些炮兵和远程单位;甚至如果你可以的话,蜥蜴人也是一个选择,因其拥有一些恐龙,尤其是具备治疗能力的恐龙。

种族与派系机制: 色孽腐蚀会为奴隶机制带来一些额外的正面效果。 奴隶机制在《战锤2》的基础上进行了修改:不再全局产生收入,但拥有大量奴隶时会获得一些不错的加成;不过奴隶难以维持,需要留意任何可能导致奴隶总数减少的因素。 奴隶还可用于【Dkitats】,其能为省份提供大量控制力、财富与控制力,或增长以及降低建筑成本。 仪式同样会消耗奴隶。你可以: 1. 向马瑟兰献祭,生成一艘黑方舟。黑方舟类似海上的游牧军队,可以进行建设,并能通过 bombardment军队能力协助附近军队,同时提供补充兵员的效果。2 - 向赫卡蒂献祭,可为所有军队提供魔法之风,提升女巫的经验获取百分比和每回合经验值,并使英雄行动成功率提高40%; 3 - 向凯恩献祭,可增加每场战斗的杀伤人数、每场战斗的收入、伤亡补充率,并获得一个军队技能【爆炸】; 4 - 向阿莎蒂献祭,可提升领主忠诚度,并为所有行省提供良好的控制加成; 总体而言,这些都是很棒的选择,其中黑方舟是游戏玩法的基础。不要忽视莫拉丝麾下的英雄行动,它们效果显著且成本相当低廉。 游戏中最出色的机制之一便是黑暗精灵的【力量之名】。当等级达到10级时,你可以为你的领主和部分英雄选择一个【力量之名】,这将对军队以及整体游戏风格产生重大影响。

省份政令与军队姿态: 政令: 控制力+4; 所有建筑收入+5%; 战后掠夺收入(派系范围)+5%;该省份内军队的招募等级+1且武器强度+10%; 发展度+20,加速建造的奴隶消耗+10%; 敌方英雄行动成功率-25%,伏击几率提升+20%,拦截敌人几率+25%; 这些政令颇具主题特色且十分有趣,目前(3.1版本补丁)已移除了减少奴隶数量的政令。 军队姿态: 引导姿态:可进行部队补充;消耗10%移动点数,当然也会提供更多魔法之风; 劫掠姿态:获取奴隶,免疫损耗;仅消耗25%移动点数; 伏击姿态:消耗25%移动点数; 强行军姿态。总体而言,基础内容尚可,但【营地】明显不足;这使得该派系极难征服任何不适宜居住的气候(因为他们无法同时进行补充和免疫损耗); 《全面战争:战锤3》不朽帝国 莫拉丝 - 黑暗精灵战役概述、指南与再思考(续篇) 建筑与研究:

3座特殊建筑,包括【黑暗亲王宫廷】;地标建筑【昆泰克斯圣所】能为你提供大量收入、控制力、增长值和研究速率,而【黑暗亲王宫廷】则能提供色孽腐蚀值、英雄容量、死亡女巫等级以及更多控制力,还能招募【高阶 daemonettes】。 8座军事建筑,包括 daemonettes 建筑;其中3座可在小型定居点建造,且它们的3级单位已相当出色。暗影部队、重步兵、炮兵、骑兵、怪物……仅依靠3级单位,你在一段时间内就能表现良好。 2级建筑即可招募 daemonettes,这对于快速移动的军队尤其有帮助,让你能在早期造成大量伤害。基础设施: 1 - 增长值、伤亡补充率、派系奴隶容量、奴隶收入; 2 - 收入、每回合减少奴隶数量; 3 - 更低的控制度、每回合奴隶数量、更高的奴隶容量; 4 - 你的军队在战役中的移动范围、增长值、贸易收入、对迪克塔特派系的奴隶成本降低、所有建筑的收入。 总体而言,这些都是不错的选择,并且在军队方面有很多不同的选择。 研究方面与其他黑暗精灵派系略有不同,会提供一些腐蚀效果,以及对恶魔侍女的一些小 buff。总体来说,和所有黑暗精灵一样,这是一个很棒的研究树,增加了大量的战役和单位升级。值得在游戏初期查看并规划一些想要优先研发的科技。死亡女巫能提供补充,所以我认为你的大多数军队肯定都需要一名。 领主、技能、军队组成: 从蓝线开始,该线路后半部分有维护费用和补充相关的技能。前半部分有【恐怖奴隶主】技能,可以从战斗中获得更多伤亡,这有助于获取更多奴隶,是个不错的选择。 虽然你有恶魔侍女,但红线技能中没有任何能强化她们的...我更愿意将她们视为前哨单位。 红线技能性价比不高,主要是因为它将精英单位、骑兵单位和怪物单位分开强化。如果你希望军队多样化,升级所有单位的成本会很高。

所有魔法学派都以造成伤害为核心。这与该派系配合良好,一旦靠近就能造成巨额伤害。 上述的力量名称能极大地改变一支军队,你应该尝试根据它们来优化你的军队。 莫拉丝对部队有一些加成,要么是全体获得5%的守护豁免,要么是暗影战士、黑暗骑手、厄运之火术士和鞭挞者战车。因此,将 daemonettes(恶魔侍女)作为前线的一些组合是合理的。我提供的第三种军队可能性基于速度,这是一个有趣的机动性思路,说不定你会喜欢。

对于基础部队,你可以尝试多种组合,包括一些高效的3级部队。几乎所有单位都具备破甲伤害,因此面对重甲敌人时不会有问题。

驯兽大师领主对大多数怪物都有特定的增益效果,包括冷蜥,因此他们非常适合组建一支以这些生物为核心的军队。

不要忘记力量之名。我在此介绍的部分军队在力量之名的设定上也下了些功夫,但你完全可以围绕它构建不同的组合。 一如既往,免责声明:我默认配置了一名施法英雄和一名近战英雄,因为我一直建议至少各带一名以增加多样性和灵活性。不过你可以改变携带的数量和类型,这些只是占位符。 最终说明: 该派系仍专注于奴隶机制,鼓励你持续战斗、劫掠和焚毁。它通过色孽腐蚀以及与纳卡里的关系增添了不错的变数,所以如果你让他们存活,可能会体验到一场有趣的战役。 征服整个地图乃至达成长期胜利都颇具难度。你可以通过黑色方舟获得一定的机动性,但大多数情况下,沿海地区才是你的主场。在那里你可以释放全部力量,也是这个派系真正大放异彩的地方。 莫拉丝拥有一个不错的初始位置,能带来与马雷基斯不同的游戏体验,而且整个色孽风格足以支撑更具多样性的玩法。 你的军队特点包括: 1. 出色的步兵; 2. 出色的远程单位; 3. 出色的骑兵,但造价高昂; 4. 出色的单体实体单位; 5. 优秀的飞行单位; 6. 强调破甲能力; 7. 整体生命值较低; 8. 缺乏部分射程。 部队补充能力良好,但气候是最大的制约因素。
2026-02-21 04:01:32 发布在
全面战争:战锤III
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