下载客户端

游戏早中期军队配置

2026-03-19 10:00:12
转载

AI智能总结导读

这篇指南介绍了欧陆风云类游戏早中期军队配置,解析战斗的火力与冲击阶段,给出早中期不同阶段的步兵、骑兵、炮兵搭配方案,还提及步骑比、科技对军队战力的影响,帮助玩家优化军队组成提升战斗胜率。

本指南将介绍游戏早中期的军队配置、其对战斗的影响,并提供优秀军队配置的示例。还会涵盖火力与冲击的相关内容,包括这两种修正值如何影响战斗,以及随着游戏进程火力重要性的提升。我计划制作一篇类似的晚期指南,敬请期待! 简介 在战争中,战斗对战争结果有着至关重要的影响,无论是征服省份、迫使弱小国家成为附庸,还是保卫祖国抵御外敌。战斗的胜负由多种因素决定,包括单位战斗力、将领点数、单位点数、纪律值、单位火力/冲击修正、战斗宽度、战术、士气以及军队组成。 火力与冲击 战斗分为火力和冲击两个交替阶段,每个阶段持续三天。以18世纪的典型战役,如【美国独立战争】中的【 Camden战役】为例,火力阶段是双方步兵阵线相互射击的阶段(18世纪的射击也相当有秩序),而冲击阶段则是刺刀冲锋和骑兵冲锋发生的阶段。另一个例子是堑壕战时代的典型战役,如【第一次世界大战】中的【索姆河战役】,其中的炮火轰炸(长达八天!)炮兵在防御时也会将其防御点数贡献给前排部队。战斗阶段开始时,所有炮兵会被部署在第二排,除非前排步兵数量不足,导致炮兵被部署到第一排,这种情况是非常不利的。因此,同时拥有步兵和炮兵至关重要。 我喜欢将部队编成20个单位的编队,包括10个步兵、4个骑兵和6个炮兵。如果有足够数量的步兵,就可以让后排全部部署炮兵。这样的军队效率非常高,因为整个后排都能参与战斗。想象一下,你的步兵像过去那样整齐划一地向前方敌军步兵开火。随后,你的炮兵开始轰鸣,在敌军阵线上撕开缺口,骑兵趁机冲锋并歼灭敌人(可以想象《爱国者》电影中的卡姆登战役场景)!好耶!这在山地防御时尤为重要,因为你很可能拥有足够的炮兵来填满第二排,而山地地形较低的战斗宽度让你能用比敌军小得多的兵力进行防御。 玩家常用的另一种军队 composition 比例是,步兵数量为骑兵的1.5倍,骑兵数量为步兵的0.5倍。最终炮兵、步兵、骑兵的比例为1:1.5:0.75。结尾 我最近制作了一份攻略,详细介绍了我用卡斯蒂利亚/西班牙进行游戏的过程,以及在游戏中发现的有效和无效的玩法。在火力阶段会发生战斗,而步兵会在冲击阶段越过战壕。每个国家军队在每个阶段的伤亡情况基于简介中列出的各项因素。 游戏早期,单位拥有更高的冲击修正和冲击点数,这使得冲击阶段比火力阶段更加血腥、惨烈,造成的伤亡也更多。因此,可以将游戏早期定义为军事科技0级到13级的时期,在这段时间里,战斗中的冲击阶段比火力阶段更为重要。所以在这一阶段,拥有高冲击属性的将领能更好地利用这一特点。 到了游戏后期,火力阶段的重要性开始凸显。军事科技达到13级及以上后,部队的火力修正值增长速度远快于相应的冲击修正值,同时一种革命性的武器——炮兵——将投入战场。炮兵不仅拥有相当高的火力修正值,还能在后排作战队列进行射击(这与步兵和骑兵不同),由于后排作战队列现在可以主动攻击敌人,因此在两个战斗阶段都能造成更多伤亡。不仅如此,炮兵在防御时还会将其防御点数贡献给正前方的部队。这种对火力战斗阶段的重视从军事科技14级一直持续到游戏结束。因此,在这一阶段拥有高火力点数的将领,能进一步利用火力的重要性。早期游戏军队 在游戏早期的大部分时间里,只有两种单位可用:步兵和骑兵,而炮兵要到军事科技7级才会解锁。 步兵 步兵是军队的 backbone,他们部署在前线,承受敌人的大部分攻击,是祖国的前线力量,而且最重要的是,他们是招募成本最低的单位。 骑兵 另一方面,骑兵主要提供攻击支援,比非骑兵单位更昂贵,并且在战斗阶段的防御部分不一定表现良好(补充说明:尽管你可能是整场战斗的进攻方,但每个战斗阶段,即火力阶段和冲击阶段,都会交替进行攻击和防御)。这是部队的攻击和防御点数在相应阶段发挥作用的地方。不过,骑兵拥有比步兵更多的点数,主要是冲击点数,在进攻时非常有效。想象一下,你的骠骑兵冲锋陷阵,用他们的马匹和马刀在敌人可怜的步兵阵线上撕开一个缺口!好耶!在整个战斗的任何时刻,如果骑兵数量超过了你的科技组的步骑比,你将获得【支援不足】修正,大幅降低军队的作战能力(西方科技组每1000骑兵最多搭配1000步兵,实际比例为50%,另外,炮兵数量与此比例无关)。某些科技组,如草原游牧科技组,允许你的军队中骑兵比例达到100%,这能在游戏早期组建一支非常强大的军队。如果你在开战前将步骑比控制在科技组允许的上限,这种情况就很可能发生,因为战斗中步兵的伤亡通常远高于骑兵。 炮兵最早在军事科技7级时出现,并且相当昂贵。用炮兵对付没有炮兵的邻国,能在战斗中产生巨大优势。由于招募成本和维护费用都很高,炮兵对小国的经济来说负担较重。如果你扮演的国家经济状况良好,最好让炮兵参与战斗,而不只是用它们来围攻省份或堡垒。我将步兵与骑兵的比例保持在2:1,也就是每个骑兵单位搭配两个步兵单位。我个人喜欢组建15单位的军队,其中10个步兵和5个骑兵,以将损耗降至最低,因为游戏初期省份的补给上限相对较低。如果国家经济状况良好,我会在每个或部分15单位军队中加入4到5个炮兵单位。 中期军队 突然,在军事科技14级时,你优秀的步兵的火力修正值大幅提升0.5,几乎与步兵各自的冲击修正值相当。在国家军事历史的这一阶段,标志着战争中期的开始,此时火力战斗阶段变得非常重要。在军事科技13级时,你的炮兵火力修正值也会大幅提升,这使得炮兵在战斗中更为强大。 步兵 如前所述,在军事科技14级时,你的步兵火力修正值会大幅增加0.5。这几乎能让步兵的火力修正值与其冲击修正值持平,从而使步兵在战斗的两个阶段都能发挥有效作用。当你进攻尚未达到军事科技14级的外国势力时,无论是仍停留在军事科技13级的其他西方邻国,还是那些技术极为落后的新大陆异教原住民,这都将成为一个巨大的优势。骑兵 在游戏中后期,骑兵不再是战斗中的决定性力量,因为它们对防御战的贡献不大,且几乎没有火力修正值,这使它们与其他单位有所区别。因此,最好保持较低的骑兵数量。 炮兵 炮兵不仅火力修正值会提升,还能从后排参与战斗,这一点与步兵和骑兵不同,所以有炮兵的军队比没有炮兵的军队效率高得多(不过,炮兵在后排只能造成50%的伤害且不会承受伤亡,但如果被部署在前排则会遭受重创,因此通过保留足够数量的步兵让炮兵处于第二排,能在士气和人力方面更有效)。

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

最新更新

  • [RU] 新手简明指南(2023) — 《欧陆风云4》基础指南,适用于所有玩家,与游戏版本无关。 简介 欧陆风云4(EU4,欧陆风云)是一款集探索、扩张、利用与征服于一体的游戏。但在开始这些行动之前,…
  • 玩完《欧陆风云4》后如何出门 — 以下是获得《欧陆风云4》后出门的详细指南。 如何出门 你做不到。
  • 如何为英格兰效力? — 英格兰——一个怀揣着征服世界野心的殖民大国。 英格兰强在哪里? 注意! 本指南适用于单人游戏,多人游戏可能不太适用,但其中一些技巧或许可以借鉴。 英格兰是欧洲最…
  • 控制台命令 — 如何在游戏中使用命令控制台获得一些优势,例如额外金钱、稳定度等。包含游戏支持的所有控制台命令列表。 控制台介绍 控制台在许多游戏中都很常见,是向游戏引擎输入文本…
  • 对于俄语新手 — 给初次游玩或对游戏不太了解并希望了解更多内容的玩家的初始信息。 在这里你可以找到许多有用的信息,或者至少是相关的链接。wOoty4u是一位YouTube用户,制…
  • 如何赢得战斗 — 厌倦了被吊打?那你来对地方了。 简介 如果你来到这里,可能觉得战斗系统有问题,一切都取决于(不)幸运的骰子 roll 点。 但事实并非如此。 在本指南中,我会提…
  • 学习《欧陆风云4》:从一名新手到另一名新手 — 这不是一篇技巧指南。这是关于如何在游戏初期几小时内最大化学习效果并减少挫败感的建议。来自一名目前正处于中级水平、仍在学习游戏的玩家的心得。 欢迎阅读《欧陆风云4…
  • 如何在Steam Deck上运行《欧陆风云4》 — 你可能已经注意到《欧陆风云4》在Steam Deck上被列为不支持的游戏。不过,我要告诉你这并非完全属实。你可能也在网上看到过一些人成功在他们的Steam De…
  • 龙卷风的多人游戏指南 — 本指南将教你如何在《欧陆风云4》对抗性多人游戏中应对自如。 关于作者 我是TornadoWatch。我玩《欧陆风云4》很长时间了——到目前为止大概有5000小时…
  • [1.34] 织田氏(或其他势力)统一日本的详尽指南 — 我为你也为自己写下了这篇内容。这是一篇关于日本大名的详细分析,探讨了为何织田氏最适合完成统一日本的大业。文中还根据各势力的优势对国家理念组进行了评估,涵盖了一些…