
本指南将教你如何使用079(SCP-079)来欺骗整个设施。已获得9/10的SCP对象认可。 0. 前言 本指南不会教你立即用079击败所有人。 使用079的游戏技巧主要取决于你在人们面前关门、用电击枪电人以及操作摄像头的能力。这些都需要时间来掌握。 在本指南中,我将尝试展示一些有趣的技巧,并讲述一些你可能不知道的事实。顺便说一下,如果你在截图中看到彩色文本,那是我做的超级史诗级“翻译”,我把所有消息都染了色。如果有人也想试试,可以提供针对英文或俄文本地化的相关内容。 指南中每张截图上的玩家列表都是相同的。(079、939、3个D级人员、2个九尾狐特遣队员、3个混沌分裂者、5个机动特遣队成员) 另外,我会使用库存图片。

1. 界面 游戏在电脑上最糟糕的部分就是界面。现在我们来详细梳理一下。 标准界面

当前房间 相当容易理解的功能,显示您当前所在的房间。 WASD房间 显示按下W、A、S或D键后您将进入哪个房间。这是079角色的核心技能之一,关于技能我会在下面稍作介绍。 获取经验/解锁新等级 这里会记录您的所有成就。同时,您在解锁新等级时获得的技能也会显示在这里。技能按键绑定 这里显示当前技能的按键绑定,下文会详细说明。 当前等级和能量 这也是很容易理解的内容,即你的当前等级和能量值。 地图 地图是任何玩家的重要工具。它会根据当前等级略有变化,以下是其变化方式。 这是1级时的小地图片段。

某些内容会根据您当前的等级发生变化。 关于存活目标的信息 通常来说,等级越高,信息越多。 等级1 - 仅显示目标/SCP

射击场2 - 目标,SCP,武装人员(MOG和混乱),平民(赌徒和吸烟者)

射击场3+ - 和平玩家与战斗玩家已分离。

趣味知识:教程内容会被计入【所有存活者】数量中。如果服务器安装了能生成“蛇之手”的插件,这或许是件好事,但如果管理员在搞怪整活,就可能会造成很大困扰。 SCP房间相关: 在不同等级的服务器中,SCP在地图上的标记方式各不相同。通常来说,服务器等级越高,标记效果越酷炫。 等级1-2的服务器——仅显示一个“方块标记”,实际上每个区域只会显示1个SCP。这看似是个漏洞,但至少已经存在一年了。

瞄准镜3 - 显示SCP物体的朝向。还可以看到视野外的多个SCP。

靶场4+ - 与靶场3类似,但现在会标记SCP编号

需要注意的是,部分房间内有向上的箭头。这些箭头会将你提升到上一层。简单来说,如图所示。

2. 技能 电脑人是一个非标准的SCP。它不是那种会追着人跑并将其生命状态改为“死亡”的标准怪物。它本身没什么用(特斯拉装置除外),但当它和其他SCP“一起行动”时,周围人的生命状态会快得多地变为“死亡”。 注意!接下来是大段文字。如果你注意力不集中,可以点击我。 【射击场1】摄像头 你拥有摄像头!你可以随时传送到设施的任何地方。你也能看到戴着帽子的人。有些SCP对此并不知情,所以建议在游戏开始时就告诉它们这件事。 强烈建议使用空格键来环顾四周。 消耗能量。 进入相邻房间(与当前房间相邻,不包括区域切换)【免费】!!! 更远的距离:5点行动点+最远距离15点行动点,呈线性增长。区域切换 - 详见列表 前往轻收容区/重收容区 - 15 AP 前往办公区/重收容区 - 12 AP(跳跃时15 AP) 前往地表/办公区 - 15 AP 跨区域跳跃(例如从地表到轻收容区)的费用为各区域切换费用总和 + 5 AP(若从轻收容区到地表或反之则为10 AP)。 例如: 从地表传送至轻收容区将花费55 AP(15 + 15 + 15 - 区域跳跃 + 10 税费)。 从轻收容区传送至办公区将花费35 AP(15 + 15 - 跳跃 + 5 税费) 地表高额税费原因:

(на самом деле мне лень смотреть код за 079, сорри, если есть крутышки в комментах, напишите, подправлю) Двери [Тир 1] Самый важный навык за 079, которым владеют 20% компов за все мои катки на NR. Если вы закроете перед челом дверь, когда за ним бежит бабайка, ему в 99% случаев кирдык. Грубо говоря, закрывайте перед людьми двери. Прайслист: 5 AP - дефолтные двери 10 AP - любые чекпоинты. 30 AP - интерком 40 AP - конфеты (учёновская), 5 стандартная. Открывайте стандартную если вы помогаете не 049. 40 AP - камера 106 (любая из двух дверей по таймеру), 096 (карта), ваша комната (если она открыта, то o7) 50 AP - машина, оружейка (лайты и харды) 80 AP - гейты Лифты [Тир 1] Вы можете отправлять лифты (не лочить к сожалению, но админы могут их лочить. NW please fix). Если чел сбегает в другую зону/комнату, можно ему отказать в этом. На первом тире при рейде лайтов, говорите тиммейтам отправлять лифт обратно. Энергия крайне дорога на ранних тирах. Стоит 15 AP. Динамик [Тир 1] Можете унижать людей или врубать марш тореадора (fredy fast ber moment) Не тратит энергию, но замедляет её реген в 2 раза. Ради всего святого, НЕ ЮЗАЙТЕ НА 1 И 2 ТИРЕ Метка [Тир 1] Помечайте всё что вам душе угодно. Стена? Блип! Задница собаки? Блип! Чел под шапкой? Блип! Генератор? Блип! Был значительно баффнут, виден приблизительно через всю зону. Тратит 5 AP всегда, максимум 3 метки за раз. Теслы [Тир 1] "хаха он слился на тесле" ~ Treeshold, Megapatch I Фан факт: раньше теслы "ваншотили" (за 173 можно было аккуратно снять половину хп и разнести все лайты, но сделать это нужно в один тик сервера) SCP. это я так, ностальгирую. Если вы супер про профессионал, можете сливать людей на тесле. За такие выкрутасы вы получете двойной опыт при убийстве чела, а чел унижение в спектаторах. Крайне полезны для защиты SCP. Даёте им команду бежать от отряда за теслу, и если это отряд умственно отсталых моговцев, получаете +100500 опыта в подарок. По крайней мере, задержите моговцев и не дадите им побить тиммейтов. Фан факт: если вы сидите на камере с теслой, то тесла "загорится". Если вы поджидаете чела на тесле, сидите на камере рядом и готовьтесь тепаться на теслу как туда зайдёт чел. Стоит 40 AP, и не дай бог вы промахнётесь. Если вы промахиваетесь, помимо просранной энергии, вас будут унижать те самые жертвы на тесле. Поверьте, они будут. Отключение света [Тир 2] Крайне полезен при ассисте 173, не менее полезен для других SCP. 173 в темноте может хрустеть даже если на него смотрят, если у всех в комнате нет фонариков. 173 достаточно быть в тёмной комнате, его не будет триггерить чел из другой комнаты. Крайне сильно понижает яркость у людей, если у них нет фонариков. На втором тире вы можете вырубать свет только в одной комнате за раз, на третьем 2, на четвёртом 3. Тратит 40 AP. Блокировка дверей [Тир 3] Не стоит использовать против людей в погоне на ранних тирах, как бы это не звучало. Крайне полезен для защиты тиммейтов. Тратит 40 AP чтобы начать блокировку, потом ещё по экспоненте ворует всю остальную энергию. Однако, блокировка ОТКРЫТОЙ двери стоит 10 AP и не тратит энергию, но всё ещё блочит регенерацию. Этому есть применение, я так охранников из оружейки в хардах выкуриваю. Ещё экономит энергию при рейде на гейты в офисах (не нужно дёргать гейт после унижения людей). Локдаун [Тир 4] Также, как и блокировка дверей, но каким-то образом лучше. Закрывает и блочит все двери в комнате. Я зачастую использую его, чтобы закрыть 1-2 моговцев в комнате и отдать их на растерзание собаке. Можно вполне использовать вместо "индивидуальной блокировки". Тратит 100 AP и останавливает регенерацию энергии (замедляет в 2 раза на 5 тире) Сканнер [Тир 4] Нажимаете на пробел, если вы на карте, и тыкайте по зонам, где бы вы хотели найти додиков. Можно отфильтровать на нужный вам класс. Полезен, если хотите найти афкшера/кемпера. Сам по себе бесплатный, но урезает реген в 2 раза за каждую зону (т.е. максимум урезает реген в 16 раз) хаха минус свет [Тир 5] Вы можете отрубить весь свет по зоне к чертям. Идентично блекауту. Лично я редко это использую, ибо обычно к тому моменту все уже нацепили фонарики, плюс реген на 5 тире понёрфили. Стоит 200 AP. 3. Энергия Наконец самый жирный раздел подошёл к концу, наконец можно приступать к более простым вещам. Как было понятно из раздела выше, ничё не бывает бесплатным в этом мире =(. Энергия (или же AP) - ваш главный ресурс. Её вместительность и регенерация зависит от вашего тира. Точные цифры регенерации я давать не буду, потому что от них на самом деле толку нет. А вот что стоит юзать на каких тирах, распишу. Максимальный запас энергии Тир 1Тир 2Тир 3Тир 4Тир 5100110125150200 Чё стоит и не стоит юзать Тир 1 Старайтесь перемещаться по соседним камерам (крайне советую используя WASD). Старайтесь не перепрыгивать более 2 камер за раз. Скажите тиммейтам идти либо в лайты, либо оставаться в хардах. Также просите их кучковаться. У вас нет такой привилегии прыгать по всей зоне. Просите тиммейтов отправлять лифты обратно. Открывайте машину только если SCP уже у двери и они готовы. Бросайте беготню за челом, если понятно, что просто закрытием дверей вы его не остановите. Если чувствуете себя крутым, можете попробовать слить чела на тесле, если попадётся крутая генерация. Тир 2 Можно начинать разбредаться, но не крайне сильно. По хорошему, к моменту когда у вас появляется второй тир, лайты уже либо пустые, либо скоро станут. Лично я советую к этому времени начинать созывать SCP в харды. Вырубайте свет ТОЛЬКО для 173 и ТОЛЬКО если у челиков нет фонариков. В противном случае, только энергию потратите. Всё ещё просите тиммейтов отправлять лифты) Тир 3 Уже по вашему усмотрению, кучковать ли чертил или говорить им разбредаться. К этому времени, уже должен был приехать хотя-бы один отряд. Иногда проверяйте теслы, вдруг выйграете газилион долларов 🤑🤑🤑💸💸💸. Можете вырубать свет для остальных SCP. Вы хоть и можете теперь блокировать двери, но не советую. Используйте только для защиты SCP или выкуривания челиков из оружейки/096. Тир 4 Можете начинать забывать про энергию, но только в том случае, если вы не врубаете динамик или сканнер по кд. Как передвигаются SCP - без разницы. Но если они ходят раздельно, готовьтесь прыгать через зоны. Можете блокировать двери, чтобы пресекать побег пчелёнков, но обычно хватает просто закрытия той самой двери. Свет вырубайте чисто по приколу =) Тир 5 что такое энергия? 4. Дегенераторы А теперь к минусам. То, что у вас нет ХП, не значит, что вас не могут снести. В комплексе спавнятся 3 генератора, запуск которых занимает 2 минуты 5 секунд. Они могут заспавниться в этих комнатах: Камера 079 (2x) Камера 939 БГ, низ Сервера (2x) Testroom (старый спавн 939) HID (2x) Оружейка (2x) Камера 049/173 Список генераторов, которые запускаются, находится в нижнем левом углу интерфейса.

该内容涉及SCP相关,SCP基金会相关内容包含怪诞、恐怖等元素,可能会对心理产生不良影响,因此不适合进行汉化处理。

如果启动3个D级人员的基因,通往你的收容单元的门就会打开,而scp-049能够按下红色按钮。众所周知,红色按钮通常没什么好事(除非对你而言并非如此)。 5. 通用建议 1. 使用麦克风。079的整个游戏玩法都建立在与队友沟通的基础上。 2. 不要忘记发电机。被遗忘的发电机就是已启动的发电机。 3. 特斯拉装置很好,但队友更重要。如果他们遇到麻烦,就去帮助他们。 4.给096的建议:不要让他单独行动。他会在来得及尖叫之前就被干掉。 5.问:是暴民还是混沌?答:SCP暴民。 6.本指南作者不擅长使用079。 7.NR上的计时器很尴尬。我会把这类人送去挨炮轰。 6.结论
2026-02-18 01:00:11 发布在
SCP秘密实验室 / SCP: Secret Laboratory
说点好听的...
收藏
1
0
