
大家好,我是Sendzeagahara,今天我想详细介绍一下《无人深空》中传送门的工作原理,以及如何找到它们和正确使用它们。 简短的前言。 首先,让我们纠正社区中一些成员存在的几个误解。第一点:不,星门并非用于在星系之间穿梭的工具,它们仅能让你在当前所在的星系内部进行移动。 第二点:自由探索模式下的星门与任务剧情线中的星门毫无关联。和剧情星门不同,普通星门完全由你掌控,你可以精确选择移动目标,甚至能具体到星系内的某颗行星。关于传送门的基本信息与地理位置。 接下来逐步说明。传送门是用于星系内移动的可控工具。它们分布在任何星系的任何天体上(甚至包括卫星)。因此,每个传送门都有自己的地址,我们需要知道这些地址才能控制自己的移动。传送门地址由符号组合——【 glyphs】构成。总共有16个符号,而地址由12个单元格组成,这些单元格中可以填入这16个符号(如果计算所有可能的组合,我们将得到16^12≈0.281e15个星系内的星门,这意味着每个星系有281万亿个星门,但部分组合由于地址不存在而无法使用,不过这一点我们稍后再谈)。 不过,首先你得找到星门,对吧?要想偶然发现没有任何标记的传送门是极其困难的,因为任何天体表面都只有一个传送门,而即便是最小卫星的表面积也相当广阔,更不用说那些巨大的行星了。在这方面,【巨石阵】能为我们提供帮助。相比传送门,偶然发现巨石阵要容易得多,因为它是一种常见的结构,在每颗行星上都数量众多。此外,也可以通过信号增强器和导航数据来发现单块石碑。若要通过单块石碑寻找传送门,我们需要该星系中占主导地位的种族的圣物(科瓦克斯族对应科瓦克斯外骨骼,维吉恩族对应维吉恩匕首,gek族对应gek圣物)。如果你背包中有圣物,单块石碑菜单中会出现额外选项,即发现传送门位置。飞往出现的标记处,找到目标!

接下来就会出现一个小问题:该怎么处理呢?首先,需要激活传送门。为此,需要用所需元素为16个符号充能。这些符号需要3类资源:氧化物、同位素和硅酸盐。我个人建议为激活传送门准备压缩碳、硝酸钠和离子化钴,因为它们的需求量最小。还需要说明的是,这些符号与星门地址没有任何关系,仅用于激活星门。激活星门后,我们有两种可能的操作:设定目的地和查询该星门的具体坐标。我想现在是时候谈谈星门地址了。星门符号与地址。正如我之前所说,每个星门的地址由符号组合构成。此组合包含以下信息:相对于银河系中心的X、Y、Z坐标的区域(恒星系统集群)坐标、指定区域内的恒星系统ID,以及指定系统内的传送门ID。游戏中之所以有16个符号,正是因为每个符号都是十六进制系统中一个元素的对应物。

不过,要能够设定坐标,必须先解锁(学习)符文。目前有两种方法可以做到这一点。 第一种方法与阿特拉斯的剧情线有关(注意,有剧透!!11!)。在任务线的最后,你需要找到阿特拉斯的最后一个界面,但你不会有导航点。在这个任务中,每次跃迁到未探索的星系,你将获得16个【符文】中的1个。收集齐所有16个后,你可以选择继续任务线,或者暂停任务线,自由探索银河系。第二种方式旨在支持自由探索。有时在空间站你会遇到旅行者,与他们互动时可以花费一定数量的纳米星团向他们询问旅行者坟墓的坐标。找到坟墓后你也能解锁符文,但很多人反映这种方法要么效果不佳,要么完全无效,所以请注意第一种方法。 好了,我们已经收集到符文,现在是时候把它们输入星门了!然而,如果你随意设定目的地,你要么会传送到随机地点(这很明显),要么地址就是无效的。地址无效可能有三个原因:不存在的区域、指定区域中不存在的恒星系统、指定系统中不存在的天体(这就是为什么银河系中实际的星门数量比我们之前计算的要少一些)。例如,如果系统中有3个天体,而你输入了比如第5个——该地址不存在且无效,游戏会对此发出提示。 但现在又出现了一个小问题。如何移动到某个我们感兴趣的具体位置呢?其实很简单,只需知道地址。但如何获取地址呢?这就需要社交互动了。如果有人发现了有趣的地点、飞船、多功能工具或海猴背包,可以请对方告知发现这些有趣事物的星系地址。同样,你也可以分享自己探索过的星系坐标。获取星系坐标有两种方法:简单方法和复杂方法。 简单方法只需要信号增强器,甚至不需要导航数据。当它被放置在行星表面时,会向我们提供由四个部分组成的星系坐标(第一部分我们并不关心,它是行星上的区域标识),其中编码了坐标信息,具体如下:

然而,这种方法有两个特点。第一,很明显——需要以某种方式将这些符号转换为字符以便进一步使用。第二,不太明显——这些坐标中没有包含行星信息,只有星系地址,但这并不是很重要。在线坐标转换器可以帮助我们解决这两个问题。要将数据从增强器转换为符文,我们需要关注第三个选项卡。在那里输入增强器的数据,就能得到符文组合,这样就完成了。第二种方法是找到传送门并直接查询其坐标,你会立即获得一组符号组合,无需进行转换,而且这组序列会包含特定传送门的信息,而不像第一种方法那样是该星系的随机传送门信息。

但问题再次出现。如果我们没有朋友,熟人也没有什么有趣的发现可以炫耀,却又想好好利用这些平台,该怎么办呢?比如,可以在游戏百科的页面上寻找一些有趣的东西,无论是飞船、多工具,还是公共基地。通常,在这些物品的描述中(当然,如果存在此类物品的页面)会注明它们所在星系的坐标。以下是众多示例之一:

重要提示:请始终注意坐标数据所对应的星系。 更新:关于传送门工作原理的重要信息。通过传送门传送后,将完全禁止从该星系进行任何移动。您最多只能通过进入该星系时使用的同一传送门(它会始终以相应图标高亮显示)返回您出发的星系。是的,据我理解,这就是它的运作方式,这是一种对自由移动的人为限制,目的是防止那些狡猾的人不消耗资源就传送到银河系中心。如果你真的非常喜欢某个已访问过的星系,该怎么办呢?访问之后,它会出现在你的发现列表中,你可以从那里手动设置目的地并飞往该已访问过的星系。是的,这会非常耗费资源,但对此我们无能为力,并且我认为这是平衡游戏该方面运作机制的正确方法。 我认为这些信息足以让玩家在“有坐标就出发”的层面上使用传送门了。 以下是纯可选信息,有助于理解传送门加密地址的结构以及一些细节。 传送门地址结构。那么,正如我上面所说,星门地址中包含以下信息:相对于银河系中心的X、Y、Z坐标(星系群)、指定区域内的星系ID,以及指定星系内的星门ID。实际情况如下。 假设我们有一个由符号组合而成的任意地址:

让我们来稍微分析一下它的结构。第一个符号代表指定星系中天体的编号(在我们的例子中,这是十六进制的4,等于十进制的5,因为十六进制是从0开始计数的)。接下来的3个符号代表指定区域内星系的地址。后续的符号代表区域本身的坐标,第5-6个符号对应Y坐标,第7-9个对应Z坐标,第10-12个对应X坐标。 让我们依次分析每个坐标。首先需要了解区域划分。所有星系根据星系中心分为四个象限:阿尔法、贝塔、伽马和德尔塔。

象限被划分为多个区域组,这些区域组以区域名称前缀的形式呈现。

现在区域组已包含区域本身(例如,Aeduwa Adjunct,前缀为Adjunct;或The Arm Of Atmehi,前缀为The Arm Of)。 基于银河系的大小(半径819000光年,高度51000光年)每个星系的结构都是椭圆状,同时基于可用于记录区域坐标的组合(16^3*16^3*16^2 = 包含不存在坐标的区域数量),即半径方向上有2048个,高度上有128个(区域总数会稍多一些,即1.)不过需要指出的是,大多数边缘区域包含的星系数量要少得多,甚至这些星系彼此之间距离非常遥远,只有使用完全升级的曲速引擎才能到达,距离超过500光年,这类区域属于【褪色区域】,也就是星系的边缘。可以计算出该区域的大致规模,即400光年×400光年×400光年。每个区域包含533至553个星系,而每个星系又有1-6颗行星(不包括卫星)。 重要的是,所有关于区域数量和区域内星系数量的数字均基于当前研究,未来随着新发现可能会发生变化。 接下来是区域。以下是区域相对于银河系中心位置的直观3D模型。是的,通过它无法确定区域坐标,但它的设计目的并非如此,而只是为了展示它们在空间中的分布情况。

图中显示了我们三个地区的坐标位置。接下来让我们了解所选地区的系统ID。如前所述,每个区域包含约540个星系,每个星系都有自己的序号,但很难说它们在区域内具体是如何分布的。可能每个区域都有一个中心星系,并且从中心到边缘按距离中心的远近来分布,也可能是简单的从上到下依次分布。 现在让我们来了解最后一个坐标——星系中的天体ID。

让我们来分析一下。系统中的每个天体都有自己的序号,该序号取决于其与恒星的距离。其中,空间站始终为第一个序号,因此【0】符号从不用于天体的编号。同样重要的是要考虑到卫星会被计入这个计数,而不是排在行星之后,也就是说:如果第三颗行星周围有2颗卫星,那么离行星最近的卫星将是第4号,下一颗是第5号,而第四颗行星则是第6号。此外,还存在一个可能是漏洞或系统缺陷的问题,即如果天体ID中指定的是序列中的最后一个值(不是“F”,而是所选系统的最后一个值),系统会将坐标视为无效。 结论。 好了,我想可以就此结束了。是的,内容很长,但我尽量详细地探讨了这个主题,以减少尽可能多的疑问。谢谢大家的关注,我们下次再见!

向至少浏览到这里的各位致以一点敬意。
2026-02-27 03:01:26 发布在
No Man's Sky 无人深空
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