狮子:需要了解的五件重要事情

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要塞十字军高清 (2012)
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本指南是关于《要塞:十字军东征高清版》中狮子的全面介绍。 本指南内容 本指南涵盖《要塞:十字军东征高清版》中关于狮子的五个非常重要的要点: - 它们自行形成的杀戮圈 - 它们的自然繁殖方式 - “狮子入睡”/“狮子苏醒”事件的作用 - “狮子袭击”事件的运作机制 - 对抗狮子的最佳防御方法 文末还额外补充了五个重要要点。 首先我们要澄清一个小问题:严格来说,《要塞:十字军东征高清版》中并没有真正的狮子。所有的“狮子”都没有鬃毛,实际上都是母狮。不过,我们还是会继续称它们为狮子。 正如你所知,《要塞:十字军东征高清版》的游戏设计师希望打造一个充满动态和生机的游戏世界。他们让树木随风摇曳,苹果园绽放花朵,面包店飘出袅袅炊烟,狮子奔跑嬉戏。

他们让狮子不仅展现生命,还能夺取生命。狮子是唯一会捕猎和杀戮的动物:既包括人类也包括其他动物。它是唯一能通过游戏事件被派遣去杀戮和制造恐惧的动物。它也是唯一在不受干扰的情况下能睡完整场游戏的动物。狮子可能是极其凶猛的敌人,有些游戏甚至将狮子设计为唯一的敌人。我惊讶于《SCHD》中关于狮子的介绍如此之少,因此促成了本指南的诞生。(SCHD 1.41版本)(1)杀戮之环:狮子希望独处,慵懒地打盹度过一生,不受人类干扰。它们会在自己周围假定一个巨大的圈子,任何人闯入都会面临死亡的惩罚,因此得名“杀戮之环”。如果狮子未受打扰且未被激怒,它会在其想象中的圆圈中心睡完整场游戏。这个杀戮之圈有多大?

这个圆圈直径约为100格,即地图上半径约50格。一格的长度相当于一个方块的宽度或一个像素。地图上的50格大约相当于四座大教堂并排摆放的长度。狮子需要很大的领地范围。 每头沉睡的狮子都有自己的猎杀范围。真不错。移动中的狮子没有猎杀范围,只有沉睡的狮子才有。 猎杀范围仅针对人类,不包括其他生物。这应该不足为奇。人类进入这个范围必死无疑。(狮子不会攻击怀抱婴儿的女性或幼童。)狮子不喜欢被任何人类打扰,即使人类在很远的地方。 怎样才会打扰到狮子呢?要闯入它所谓的圈子? 一步踏错,仅此而已。 如果农夫、猎人、工人或士兵进入了杀戮圈——即距离沉睡的狮子约50格或更近的范围——狮子就会醒来并攻击所谓的入侵者。如果这个人试图逃跑、离开这个圈子,狮子会一直追击直到抓住他。 如果有人走向一群沉睡的狮子,那么整个狮群都会起身攻击,因为每只狮子的圈子都被侵犯了。杀死这个可怜的人之后,狮群会躺下休息以恢复体力。

如果有人闯入一群沉睡狮子中某一头狮子的狩猎范围,那么只有那头狮子会起身惩罚闯入者,而非整个狮群,如右图所示。惩罚结束后,这头狮子会在尸体旁休息以恢复体力。 一旦一头狮子远离狮群,它就不会再返回。不过,它仍然是狮群的一部分。游戏代码会继续将其视为狮群成员,并让它参与涉及整个狮群的行动(例如“狮子觉醒”事件或弓箭手攻击)。 休息的狮子与沉睡的狮子:攻击后休息与狮子睡觉时的状态不同。休息的狮子处于疲惫状态,需要恢复体力。狮子休息时没有精力进行杀戮,人类可以非常接近休息的狮子而不被杀死。

在右侧图片中,一只狮子杀死了一名持锤兵后正在休息,尽管附近还有另一名持锤兵。休息状态的狮子没有杀戮范围。 如果人类进入休息狮子1-2格范围内(挥击距离),例如农夫前往田地时,狮子会起身攻击该人类,然后继续休息。 休息约三个月后,狮子会恢复活力,并重新在自身周围划定杀戮范围。 如果此时有其他人类处于其杀戮范围内(50格或以内),狮子会起身追击该人类。随后,杀戮、休息、沉睡和重新划定范围的循环将再次开始。如果狮子的杀戮范围内没有其他人类,它就会进入睡眠状态(是的,即使在休息后也会如此),直到发生以下三种情况之一: 1. 最终有人类漫步进入该范围,这会唤醒狮子,使其拦截并猎杀入侵者。 2. 其他动物(骆驼、鹿、兔子)经过休息的狮子1-2格范围内。狮子会立即攻击并杀死该动物,然后重新躺下睡觉。 3. “狮子苏醒”事件触发狮群醒来。更多相关内容见第(3)节。 关于其他动物: 杀戮范围仅针对人类,与其他动物无关。但狮子会猎杀其他动物。 狮子会攻击骆驼、鹿或兔子,尤其是当这些动物处于狮子的攻击距离内时——无论狮子是在睡觉还是在移动。狮子的挥击总能杀死鹿或兔子。骆驼能承受数次挥击,可能只会被狮子击伤。 狮子捕食兔子和鹿。它们不捕食骆驼,也会无视鸟类。狮子绝不会攻击同类。 游戏代码会随机选择狮群进行捕猎,可能是一个狮群、两个狮群、所有狮群,也可能没有狮群参与。被选中捕猎的狮群会保持睡眠状态,直到有鹿群或兔群靠近,然后狮群就会起身捕猎,在两次捕猎之间休息。如果鹿或兔子离得太远,狮群就会停止捕猎。 如果狮群未被选中捕猎,那么其他动物可以非常靠近沉睡的狮群而不被吞噬。骆驼和鹿会从狮群附近经过,但会在离狮群一段距离的地方休息。兔子却从未吸取这个教训。它们会直接蹦到沉睡的狮子怀里。我们都知道那样的结局会是什么。

不过有一个例外。一旦狮子偶然尝到了兔子或鹿的血,它就会想要更多,并带领狮群去捕猎。狮群就此成为猎手。 (2)繁殖 狮子会孕育新的幼狮。它们进行繁殖。

关于它们的繁殖有三(好吧,或许四甚至五)件有趣的事。狮子只有在躺下时才会繁殖,行走或奔跑时从不繁殖。每个狮群中会有一头狮子成为“母狮妈妈”,所有幼崽都由她生育。(如果母狮妈妈被杀死,狮群中的另一头狮子会接替她成为新的母狮妈妈。)母狮妈妈的繁殖次数通常与狮群初始的狮子数量相同。换句话说,一个初始有四只狮子的狮群只会繁殖出四只新狮子,初始有三只狮子的狮群只会繁殖出三只新狮子,初始只有一只狮子的狮群则只会繁殖出一只新狮子。这一规则贯穿整个游戏。有时母狮妈妈会繁殖出“额外”的狮子。多年过去,我见过这种情况发生,而那份自豪感从未被打扰。这种情况并不常见。

新生成的幼狮不会出现在母狮身旁。它们会短暂地以坐姿叠加在母狮身上——见右侧图片。之后它们会躺下睡觉(这很正常),并堆叠在母狮下方。因此,无法分辨一个正在睡觉的狮群中有多少只狮子,新生成的幼狮都藏在母狮下面。只有当狮群起身移动时,才能数清狮子的数量。 通常情况下,狮群会按照它们被放置在地图上的顺序生成新幼狮。最早放置的狮群会先生成所有新幼狮,然后是第二个放置的狮群,依此类推。虽然并非总是如此,但大多数时候是这样的。 狮群生成所有新幼狮所需的时间各不相同。游戏代码设定每月约有33%的概率诞生新狮子,这就像是掷骰子一样随机。我曾见过一个4头狮子的狮群在6个月内新增了4头幼狮,而另一个狮群却等了两年多。按概率计算,一个4头狮子的狮群大约需要一年时间才能实现数量翻倍。 狮子不会组建新的狮群。狮群的数量与地图制作者在地图上放置的数量保持一致(如果狮群被消灭,则数量会减少)。 狮群的【自然繁殖】不应与【“狮子袭击”游戏事件】触发时“人工引入”的狮子相混淆(参见第4节)。这是两种截然不同的狮子新增方式。自然繁殖会根据随机时间安排以及初始狮子数量来增加狮子。狮子袭击事件会根据触发条件和事件中设置的等级(1-10)来生成狮子。 (3)狮子睡眠/苏醒事件

【狮子沉睡】事件会使所有狮群进入深度睡眠状态。该事件会关闭屠杀循环,同时也会消除狮子的狩猎欲望。实际上,人类(和其他动物)可以非常接近沉睡的狮子而不会被活活吃掉。但是,若有物体进入狮子周围1-2格范围内,狮子会立即醒来并发起攻击,之后再次进入深度睡眠。 这一点对士兵同样适用。不过,如果士兵主动攻击沉睡的狮子,狮子会醒来进行反击。若狮子存活下来,它会再次进入睡眠状态。 【狮子沉睡】事件不会让由【狮子袭击】事件释放出的流窜狮子进入睡眠状态。由【狮子袭击】事件生成的狮子不受【狮子沉睡】事件的影响。 值得注意的是,在【狮子沉睡】事件期间,处于深度睡眠状态的狮子仍会进行繁殖。别问我怎么做到的。 有两件事会结束“狮子沉睡”事件: 1. 弓箭手和投石手可以将整个狮群从沉睡中唤醒。在“狮子沉睡”事件期间,向任何狮子射出的箭或投掷的石头都会立即让整个狮群站起来。它们杀死入侵者后,会继续搜寻最近的人类。此时狮群不再受“狮子沉睡”事件控制。 2. 下文将介绍的“狮子觉醒”事件会结束“狮子沉睡”事件。 因此,被该事件催眠的狮子虽然静止不动,但仍具有防御性。此事件用于暂停狮子的活动,但繁殖除外!

“雄狮沉睡”与“雄狮觉醒”事件的效果相互关联。“沉睡”事件必须发生在“觉醒”事件之前,否则“觉醒”事件将无法生效。这合乎逻辑。 “雄狮觉醒”事件会让狮群因人类血液的气味和利爪中致命的渴望而变得狂暴。觉醒的狮群会对人类展开疯狂猎杀,而这最终只会以死亡收场。觉醒的狮群不会沉睡或休息,它们只会发动攻击。

本次活动有10个等级可供选择。每个等级会唤醒对应数量的狮群。例如,2级会唤醒2个狮群,8级会唤醒8个狮群。 例如,若地图上只有3个狮群,则3级以上的任何等级都会唤醒所有3个狮群。 若地图上有15个狮群,则最高等级10级会唤醒10个狮群,剩余5个狮群处于休眠状态(不再是深度睡眠),其猎杀范围将重新激活。 狮群按照它们在地图上的放置顺序被唤醒,因此最早放置在地图上的狮群(如果在游戏中未被消灭)会最先被唤醒,依此类推。如果某个狮群已被消灭,则不会被纳入唤醒顺序。在下图中,五只狮群从左到右依次放置在地图上并进入休眠状态。当3级的【雄狮觉醒】事件触发时,地图上最先放置的三只狮群苏醒并开始追捕人类。

狮群的数量与该事件无关。如果“雄狮觉醒”事件等级设为2级,且前两个狮群各仅剩1头狮子,那么只会唤醒2头狮子。 当狮群被唤醒后,它们会追踪地图上最近的人类,无论距离多远。它们不一定会直接前往要塞,但最终会到达那里,因为那里有很多人类。(如果弓箭手杀死了一头狮子,狮群会立即直线冲向该弓箭手。它们讨厌弓箭手。) “雄狮觉醒”事件不会导致领主的声望下降,即使已宣布狮子正在攻击,其咆哮响彻大地,并且它们正在大量屠杀村民,人们仍然爱戴他们的君主。 (4)狮子攻击事件

狮子袭击事件会在地图上生成新的狮子。它们会凭空出现,完全清醒且准备好进行猎杀。幸运的是,它们的杀戮欲不会影响地图上已有的狮群;当这些新来的狮子开始追捕最近的人类时,原有狮群仍会继续休息。 无论地图上是否已有狮子,狮子袭击事件都能触发。即使地图上没有狮子,该事件也会生成新的狮子。 即使地图上已有的狮子因狮子睡眠事件而沉睡,狮子袭击事件仍会生成清醒且饥饿的新狮子,它们会朝着最近的人类移动(会忽略带着婴儿的女性和儿童)。

狮子袭击事件有10个等级可供选择。每个等级会在这群掠食者中增加约3-4头狮子。以下是各等级的大致狮子数量: 等级1:3-4头狮子 等级2:6-8头狮子 等级3:10-12头狮子 等级4:13-15头狮子 等级5:16-19头狮子 等级6:19-21头狮子 等级7:22-24头狮子 等级8:25-27头狮子 等级9:28-31头狮子 等级10:32-35头狮子 可以在同一个月内安排多次狮子袭击事件,以形成数百头狮子的兽群。 狮子袭击行动事件会让所有人感到一阵寒意;声望会立即下降20点。在袭击的狮子被杀死或六个月后,声望的下降趋势开始回升。最重要的是:狮子袭击事件会在地图制作者放置第一群狮子的位置生成狮子。每次触发狮子袭击事件时,所有狮子都会在这个位置生成。

无论如何,你都无法重置生成点,所以在放置第一群狮子时,要考虑到狮子袭击的生成点位置。 当然,如果地图上从未放置过狮子,那么狮子袭击事件将无法触发,因为没有它们的生成位置。(解决方法是先放置一群狮子,然后将它们从地图上删除;生成点会保留,以便狮子袭击事件使用。) 问:如果生成点被水或岩石覆盖会怎样?狮子会在其他地方生成吗? 答:不会。由于没有生成位置,狮子袭击事件中的狮子将不会生成。重置生成点的唯一方法是删除当前地图并开始新地图。 问:如果在游戏过程中生成点被农场、建筑或围墙覆盖会怎样?A:即使在狮子的生成点上建造了农场或墙壁,狮子仍会生成,它们会出现在墙壁顶部。但如果生成点被建筑物(或废墟)阻挡,狮子则不会出现。(例如,可以故意用敌方兵营阻挡某个生成点,一旦兵营被摧毁,该地点就会再次出现狮子袭击。) Q:生成点处沉睡的狮群会在“狮子袭击”事件触发时醒来并发起攻击吗? A:只有事件新增的狮子会发起攻击,地图上其他所有狮子都不会理会这些新来的狮子。 Q:“狮子袭击”事件能否被“狮子沉睡”事件终止?“狮子沉睡”事件会让正在攻击的狮子入睡吗? A:很遗憾,不能。“狮子沉睡”事件对“狮子袭击”事件中那些嗜血的狮子没有任何影响。(5)对抗狮子的最佳防御 《SCHD》的游戏设计师设计了一种独特的敌人——狮子,它与敌方士兵或土匪截然不同,是近距离战斗中极其致命的杀手。 在攻击方面,狮子的实力与剑士相当,造成的伤害值也大致相同。狮子从不畏惧攻击,其移动速度远快于剑士,能迅速对猎物发起凶猛攻击,至死方休。 在防御方面,狮子类似于长矛兵,容易受到弓箭、石块和剑的伤害。它那黄褐色的皮毛几乎无法提供保护。 要记住:狮子痛恨弓箭手和投石手,它们讨厌被远程攻击所伤。如果狮子遭到弓箭或石块的攻击,整个狮群都会起来向攻击者复仇。即便是脱离狮群的狮子也会加入进来。更糟的是,一旦狮群完成复仇,它们就会将怒火转向所有能找到的其他人类。一名弓箭手或投石手就能将整个狮群变成攻击状态的狮子。 战斗伤痕 你已经知道:不同的士兵在遭到狮子攻击时,遭遇会有所不同。有些能活下来,大多数则会死亡。 以下是单个狮子与单个士兵在平地上进行近距离爪牙搏斗的结果表格。此表格中的士兵是唯一能在此类战斗中存活并获胜的,按剩余生命值从高到低排序。 【狮子挥击】指狮子用前爪(总是右爪)对身体进行的击打。士兵 结果 士兵剩余生命值 欧洲剑士 杀死狮子 - 遭受3次狮子挥击 约一半生命值 阿拉伯剑士 杀死狮子 - 遭受3次狮子挥击 略少于一半生命值 欧洲骑士 杀死狮子 - 遭受4次狮子挥击 重伤 - 仅剩少量红色 刺客 杀死狮子 - 遭受4次狮子挥击 濒死 - 红色微光 这张表格说明了什么?

在近身肉搏中,最佳的防御手段是剑士,无论是欧洲剑士还是阿拉伯剑士。他们能迅速杀死一头狮子,但自身也会损失约一半的生命值。通常情况下,他们无法承受第二头狮子的攻击。

一名刺客可以用长剑杀死一头狮子,但他自己也几乎丧命。 下表列出了被狮子攻击致死的士兵,按狮子杀死他们所需的挥击次数以及狮子剩余生命值排序。同样,他们是在平地上进行近距离的徒手与爪牙搏斗。(狮子的剩余生命值由它在死亡前能对一名 pikeman(长枪兵)发动多少次挥击决定。)士兵结局 狮鹫剩余生命值 长枪兵:被狮鹫攻击12次后死亡 濒死 - 还能承受2次攻击 链枷兵:被狮鹫攻击4次后死亡 濒死 - 还能承受1次攻击 僧侣:被狮鹫攻击4次后死亡 重伤 - 还能承受5次攻击 弩兵:被狮鹫攻击4次后死亡 接近满血 - 还能承受13次攻击 隧道兵:被狮鹫攻击3次后死亡 轻伤 - 还能承受11次攻击 骑射手和投石兵:被狮鹫攻击3次后死亡 几乎无伤 - 还能承受12次攻击 弓箭手(欧洲和阿拉伯):被狮鹫攻击3次后死亡 接近满血 - 还能承受13次攻击 火焰喷射兵和奴隶:被狮鹫攻击2次后死亡 满血 - 还能承受14次攻击 该表格告诉我们:

长枪兵的刺击只能对狮子造成少量伤害,但长枪能将狮子挡在远处,减少其致命的猛扑。双方陷入一场漫长而持久的搏斗,最终狮子获胜。但这头狮子几乎算不上赢家,因为它已是奄奄一息。正是这场持久战为其他士兵争取了支援时间,因此长枪兵在抵御狮子攻击时至关重要。

锤兵容易死亡(他们的皮甲比无甲单位多承受一次狮子的挥击),但能对狮子造成巨大伤害,使其濒死。 僧侣对抗狮子的效果几乎和锤兵一样。真是没想到? 在近身肉搏中,弓箭手(所有弓箭手)死得很快,对狮子造成的伤害也很小。但在远处,弓箭手对狮子来说是致命的。 这一切意味着什么? 对抗狮子的最佳整体防御是弓箭手,因为他们可以从远处杀死狮子。这就是狮子讨厌弓箭手的原因。杀死一头狮子需要三支箭(十字弩只需两支箭)。在平地上,由装甲士兵保护的弓箭手小队就是狮子的滑铁卢。

阿拉伯投石兵同样能在3次攻击内杀死狮子,但必须比弓箭手更靠近狮子。狮子只需承受1点伤害就能接近并杀死投石兵。 弩兵的表现与投石兵相同,因为弩的装填时间很长。 关于狮子的另外五件事 狮群规模 你会注意到,当狮群出现在地图上时,其数量通常为3只或4只。这是游戏代码在生成狮群时随机决定的。多次测试未发现狮群数量为3只还是4只的规律。 你可以轻松减少狮群中的狮子数量。但无法向狮群中添加狮子;狮群的规模永远不会超过其初始数量。 为什么呢?

游戏代码会将每次添加狮子、每次在地图上放置狮子的操作都视为一个新的狮群,即使狮子被放置在地图上的同一位置。例如,玩家可能通过五次鼠标点击在一个废弃村庄生成18只狮子的集群,而在游戏代码中,这代表五个不同的狮群,而非一个由18只狮子组成的大狮群。 这一点在使用【狮子觉醒】事件时非常重要。如果【狮子觉醒】事件在3级触发,那么废弃村庄中的五个狮群中只有三个会觉醒。 【地图上无狮子】事件

“地图上无狮子”是一种事件条件,仅在地图上确实没有狮子时触发。 如果没有狮子,“狮子沉睡”/“狮子苏醒”事件将无法生效。但“狮子袭击”行动事件无论地图上是否有狮子都会生效。 地图上无狮子的这种条件可以成为游戏目标(胜利条件)或游戏剧情的一部分。例如,首次敌人入侵会一直延迟到所有狮子消失后才发生。 此事件也可用于触发“狮子袭击”事件,例如仅在所有初始狮群被消灭后才安排袭击。障碍物与通道 以下是会阻挡狮子、狮子无法穿越的事物: 岩石,包括岩石峭壁 河流与湖泊(水域) 海洋 墙壁与建筑物(及废墟) 狮子可以穿越或通过其他所有地形:农田、草地农田、灌木丛、裸地、沙质土壤、沼泽、油斑、采石场岩石、铁矿床以及溪流渡口。 在沼泽地和油斑中,睡着的狮子会沉入视线之外,但仍然活着。 狮子可以爬楼梯、穿过石门并进入石塔。它们甚至可以进入要塞并攻击屋顶上的任何人。 笼子

如果你将狮子围在围栏内或以其他方式限制其活动,它会进入永久睡眠模式。即便是【狮子觉醒】事件也无法唤醒被捕获的狮子。狮子在圈养状态下不会死亡,它们会在整个游戏过程中保持存活。被圈养的狮群会进行繁殖。 一旦被释放,狮子会保持睡眠状态并待在原地,直到有不幸的人类进入屠宰圈,或是弓箭手向其中一头狮子射箭。 火灾危险:火会杀死或击伤狮子。 火焰喷射器的火焰或燃烧的沥青坑会杀死狮子或使其重伤。燃烧的农场和建筑物产生的火也会造成同样的效果。 奴隶携带的火对狮子没有任何作用;奴隶在被狮子拍打两下(有时是一下)后,火炬会掉落在其尸体旁。 相关说明在本指南中,我们介绍了关于【要塞:十字军东征高清版】中狮子的五个重要知识点。

(1)我们发现沉睡的狮子周围会形成一个巨大的杀戮范围(半径约50格),任何闯入该范围的生物都将遭殃。我们已知狮子会捕食兔子和鹿,但或许大家还不知道,对狮子而言,兔子就像是会蹦跳的玉米片配萨尔萨酱,不把它们全部吃完就不会罢休。 (2)我们也知道狮子会繁殖,但它们只会躺着繁殖,且通常繁殖出的幼崽数量不会超过狮群初始的狮子数量。新生幼崽堆叠在母狮下方的设定实在有些奇怪。 (3)我们了解到了【狮子沉睡】和【狮子苏醒】事件。苏醒事件的等级与待苏醒的狮群数量相对应,并且狮群会按照它们在地图上被放置的顺序依次苏醒。

(4)狮子袭击事件会在受惊的人类周围生成3到35只疯狂杀戮的狮子。无论地图上是否已有狮子,该事件都能触发。狮子袭击事件的生成点位于地图上第一群狮子的初始放置位置。 (5)剑士是近身肉搏中最擅长猎杀狮子的单位,这并不奇怪。但刺客也能加入这一行列,可能会让人有些意外。事实证明, pikemen(长枪兵)在与狮子对峙时会不断互相刺击,从而拖延狮子的进攻。这种拖延能让弓箭手和士兵有时间加入战斗,扭转对抗大量食人狮的战局。本指南建议,在平地上,由装甲士兵严密保护的一群弓箭手是抵御狮子袭击的绝对最佳防御。pikemen应被用于阻挡和延缓进攻。 总体而言,我们了解到狮子为地图增添的不仅仅是动态效果;它们还能增加挑战和刺激感,没错,甚至还有些许紧张感。它们的睡眠、繁殖、捕猎和杀戮倾向可以被巧妙设计,从而打造出极具趣味性和娱乐性的游戏。 希望本指南对你有所帮助。