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继承技一览及解说(含意识试炼通关奖励)

2026-02-18 04:00:10
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AI智能总结导读

这篇帖子整理了《苍翼默示录》中拉格纳、诺爱尔等多名角色的初期继承技与意识试炼通关解锁的解放继承技,包含技能效果、范围、伤害等详细解说,还提及DLC角色内容将在购买后补充,能帮助玩家了解技能特性以拓展配装思路。

意識試練(ボスラッシュ)クリア時に解放される各キャラの第二継承技が事前に分かった方がいいと思ったので作成 解説は個人の感想なので参考程度にどうぞ DLCキャラ分は買ったら追記します ラグナ 初期継承技:デッドスパイク 現在のHPの20%を消費して、回復効果のある攻撃を発動する。 レベルアップに伴い回復効果が増加する。 解説: 足元から腰の高さまで、画面横半分ほど届く 回復量は敵1体に当てると最大HPの14%程度、複数体に当てると増加するものの16%いかないぐらい? ざっくり現在HPが80%以上ぐらいだと当てても差し引きマイナス 解放継承技:ブラッドカイン【改】 一定時間HPを継続的に減少させるが、与えるダメージがすべて12%増加し、技によるダメージに回復効果が付与される。 レベルアップに伴いダメージ効果が増加する。 解説: 効果時間は約9秒で、何も攻撃しないと効果時間終了時には発動時HPの約27%減少 アイススパイクのような召喚物のダメージでは回復しない ダッシュ戦術のダメージでは回復しない 継承技戦術のダメージでは回復しない 継承技自体のダメージでは回復する 回復量は測定が難しいものの、攻撃し続けていれば差し引きプラスにはなりそう ノエル 初期継承技:シュラウドフォール 遠距離の敵を先にロックしてブラスト攻撃を行い、773ポイントのダメージを与える レベルアップに伴いダメージと攻撃範囲が増加する 解説: ロック範囲は自身から画面8割程度であり、ステージ端でなければ自キャラ中心にカメラが動くので画面内に敵がいればよほど極端な位置関係でない限りはロックできる ロックといっても動きを止める効果はなく、敵に追随もしないため敵の動きによっては外れる 自身の向きは関係なし 遠距離優先といっても画面内に限るので、画面外からサンダーを撃ってくる赤狐を処理できるといったこともなくあまり使いどころが思いつかない。 解放継承技:クイックリロード【改】 100MPを回復する レベルアップに伴い回復効果が増加する 解説: 書いているまま MPが続く限り無敵攻撃ができるマイの風花雪月と相性がよさそう Λ 初期継承技:ルミナススレイブ改 自動索敵し、ブレードを発射する扉を開放する レベルアップに伴い、発射頻度が増加する 解説: 索敵範囲は画面7割ほど 扉が画面外にあっても敵が画面外でも範囲内であれば攻撃してくれるので、とりあえずで置いておける 解放継承技:レガシーエッジ【改】 大型異空間を開放し、敵に多数の剣を発射する レベルアップに伴い、持続時間が増加する 解説: 足元から自身より頭一つ上の範囲で、画面8割ほどまで届く 逆側が安置なのでブラックホールと併用したい Es 初期継承技:クレストアーツ その場に紋章を設置し、敵が近づくと展開し、680ポイントのダメージを与え、スーパーアーマーを5秒間解除する レベルアップに伴い、ダメージとスーパーアーマー解除時間が増加する 解説: 展開の攻撃範囲は画面横5割ほどの円形 敵が近くにいない場合でも3秒ほどで展開するため罠的な使い方はできない 解放継承技:Type:Assaulter「トリスタン」【改】 空中通常技の回数制限をリセットし、着地時に紋章を生成する 空中時間が長いほど、着地時に生成される紋章が大きくなり、ダメージが高くなる レベルアップに伴い、ダメージが増加する 解説: 地上で発動すると即座に画面縦4割、横3割ほどの範囲攻撃 空中発動時は通常技のほか空中ジャンプの回数もリセット 滞空時間による強化度合いは不明 タオカカ 初期継承技:全カカとつげきめーれー! 大勢のカカ族が現れ、相手に攻撃を行う レベルアップに伴い、カカ族の数が増加する 解説: 地面に沿って画面端まで到達する多段攻撃 自身の前方頭上に出現する気球から降りてくるため、段差の上に乗せることもできなくはない 解放継承技:ザックザク! 刃輪を召喚し、敵にダメージを与えると同時に弾丸を弾き返す レベルアップに伴い、攻撃頻度と持続時間が増加する 解説: 刃輪の大きさは画面横2割ほどの円形で、自身の周囲に展開し追随 忍者のクナイなどは弾いて魚の骨にする レーザー系は弾けない ジン 初期継承技:零刀(フロストバイト) 凍結効果付きの巨大な氷柱を3本、異なる位置から出現させる 敵を3秒間凍結させる レベルアップに伴い凍結時間が延長される 解説: 画面横5割程度の円形範囲?で索敵し足元に氷柱出現 1本ごとに自身の位置・右・左から索敵している模様 敵が1体の場合でも重なって出現することはない 解放継承技:氷天断華【大】 特殊な斬撃(大)を放ち、570ポイントのダメージを与える レベルアップに伴いダメージと攻撃範囲が上がる 解説: 画面横7割、縦上下キャラ1人分程度の敵を索敵し範囲攻撃 背後は索敵範囲外 ココノエ 初期継承技:武装No08EE「爆撃メテオストームVerE2.4」簡易版 追跡ミサイルを5発射する レベルアップに伴いミサイルの数が増加する 解説: 各ミサイルが索敵範囲を持っており、画面外の敵でも索敵範囲に入れば追跡 空中の足場を貫通する場合と爆発する場合あり? 解放継承技:武装No06β「転移ライアーヘイズVer1.00」 近くの位置にワープする レベルアップに伴いワープ距離が増加する 解説: 2段ジャンプ頂点程度の距離を任意方向ワープ 回避判定あり 回避不可攻撃(!マーク)も回避可能 ハクメン 初期継承技:虚空陣 迅雷 防御態勢になり、防御に成功すると周囲にサンダーを召喚し、範囲内の敵にダメージを与える レベルアップに伴い、サンダーの持続時間が増加する 解説: サンダーの範囲は画面横2割程度、縦全画面(画面内のみ) 背後にも防御判定あり 解放継承技:金剛 一定時間、スーパーアーマー状態に入り、受けるダメージを55%軽減する レベルアップに伴い、ダメージ減少効果が増加する 解説: 持続時間は約7秒 マイ 初期継承技:颯花陣 2つの旋風を召喚し、敵を継続的に制御し、680のダメージを与える レベルアップに伴い、ダメージと攻撃範囲が増加する 解説: 旋風の初期範囲は画面横4割程度、最終的に発動時の自身位置に収束 空中発動時も直下の地面に召喚 解放継承技:颯花旋 前方に向かって移動する大型の旋風を召喚し、ダメージを与えつつ敵を持続的に制御する 持続時間は1.8秒 レベルアップに伴い、持続時間が増加する 解説: 旋風の範囲は画面縦8割程度、画面横は初期持続時間で5割程度まで移動 ICEY 初期継承技:異世の声 由来不明の妙な声を召喚する 様々な効果をもたらす レベルアップに伴い、効果が増加する 解説: 初期状態で確認できた効果は以下の通り ・バリア1回付与(攻撃を受けなかった場合30秒で消滅) ・攻撃力増加? ・MP回復(20×4) ・操作逆転(5秒間) 解放継承技:異世の刃 アイシーを召喚し前方に突進させ、触れた敵に多段斬撃を与える レベルアップに伴い、効果が増加する 解説: 画面横8割程度の円形範囲で索敵しアイシーが突撃、通常攻撃コンボを行い敵がアーマーブレイク状態になった場合はリカバリーまで発動 自身の背後も索敵 ヒビキ 初期継承技:影雛 散 周囲にブレードを発射し、同じ敵には最大4枚のブレードがヒットできる レベルアップに伴い、ダメージと最大ブレードヒット数が増加する 解説: 発射数12(30度間隔) 足場、敵貫通なし 解放継承技:闇羽纏い ステルス状態に8秒入る この状態での最初の攻撃はステルスブレイカーをトリガーし、効果はいくつかの要因により変化する レベルアップに伴い、ダメージが増加する 解説 ステルス中は敵に認識されない 攻撃を当てるとヒビキの鵆裂き強化版の最終段エフェクトでの追加攻撃、ステルス解除 ハクメン等の攻撃判定のあるダッシュでもステルス解除 ラグナやノエルの攻撃判定のない継承技でもステルス解除 召喚物の攻撃ではステルス解除されない 継承技をトリガーとする戦術では解除されない ダッシュをトリガーとする戦術では解除されない まとめ ラグナ、ノエル、ヒビキあたりは独自性があるので開放するとビルドの幅が増えそう Esはノエルとかヒビキで長時間対空→落下してみたいので攻撃方法ごとのダメージログが残るようにしてください 他はまあ好みで

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