
Celem tego poradnika jest omówienie najkorzystniejszych Buildów. Omawiamy sobie ich rodzaje oraz dopasowujemy wybory w zależności od preferencji i stylu gry graczy. Wstęp: Jak długo można czuć się bezkarnym dokonując spektakularnych napadów, zabijając po drodze stróżów prawa i niejednokrotnie nie oszczędzając nawet niewinnych cywilów? Jeśli zagrałeś w tą grę po raz pierwszy i dołączyłeś do przypadkowego pokoju, niekoniecznie na oczekiwanym poziomie trudności, mogłeś boleśnie się przekonać jak smakuje dawka ołowiu robiąc sito z twojego nowego garnituru uszytego na pierwszą komunię ;) Jeśli miałeś szczęście to już po chwili wąchania kwiatków od spodu mogłeś przez kilka sekund cieszyć się możliwością używania klawiatury w grze desperacko próbując znaleźć jakieś bezpieczne schronienie zanim brutalnie trafiłeś do więzienia. Jeśli nie miałeś - to w tym momencie na środku ekranu pojawił Ci się napis który warto zapamiętać, bo będzie on nieodłączną częścią twojej dalszej kariery jako początkującego złodzieja: "You are kicked from the server!". Kiedy robiłeś dalsze postępy w swojej złodziejskiej karierze stawiając pierwsze kroki w grze i obserwując innych graczy na wyższych poziomach trudności zacząłeś się zastanawiać: Jak to możliwe że oni tak dobrze grają? Czy ja jestem taki słaby, czy oni oszukują? Odpowiedź nie jest taka oczywista. Co prawda w tej grze liczą się umiejętności, ale niebagatelne znaczenie ma odpowiedni Build - czyli wybór ściśle określonych ulepszeń postaci. Taki Build może zdziałać cuda nawet jeśli twoje umiejętności w tej grze nie są na najwyższym poziomie. Dlaczego to jest takie ważne? Zanim ten temat rozwiniemy kilka słów na temat tej funkcjonalności. PayDay 2 - czyli nasz Dzień Wypłaty! Pod względem technicznym studio Overkill wydało grę która z gruntu jest tworzona w systemie dość rzadko spotykanym w podobnych tego typu produkcjach. W większości gier drzewka umiejętności dzielą się zwykle na kilka grup i polegają na sukcesywnym odblokowywaniu kolejnych rodzajów umiejętności w miarę zdobywanych postępów w grze, a celem jest odblokowanie ich wszystkich. W grze Payday 2 system taki nie został zaimplementowany. W tej produkcji maksymalna ilość punktów jaką możemy zdobyć bez względu na czas spędzony w grze i osiągane wyniki wynosi 120 tak zwanych Skill Pointów (osiągając poziom 100). Jest to dużo mniej niż ilość wymagana do odblokowania wszystkich dostępnych umiejętności (warto tutaj nadmienić że każdą z umiejętności możemy odblokować dwa razy co oczywiście wpływa nam na uzyskanie dodatkowych możliwości opisanych przy każdej z nich). Dlaczego zatem w tej grze wprowadzono system w którym żaden z graczy nie może z biegiem postępu w grze odblokować wszystkich ulepszeń? Kluczowym powodem którym kierowało się studio Overkill była chęć stworzenia gry w której każdy z graczy będzie posiadał całkowicie indywidualne odblokowane umiejętności, a co za tym idzie będzie korzystał z różnych specjalizacji. Ale w przeciwieństwie do innych gier w których takie wybory, jeśli w ogóle istnieją, zwykle ograniczają się do czterech głównych grup z narzuconymi z góry umiejętnościami w każdej z nich, w grze Payday 2 pomimo wprowadzenia takich pięciu różnych grup, nasze wybory umiejętności mogą być dowolnie łączone z każdą pojedynczą umiejętnością z jakiejkolwiek grupy. Daje to dziesiątki, setki a może nawet i tysiące różnych kombinacji które składają się na tak zwany Build - czyli końcowy zestaw odblokowanych umiejętności wykorzystujących maksymalną ilość dostępnych dla naszego postępu w grze punktów umiejętności. Jakby tego było mało do naszego Builda możemy wybrać zestaw tak zwanych Perków. Perki znajdują się w oddzielnej grupie w dziale dostosowywania naszej postaci. Składają się z kilkudziesięciu zestawów gotowych dodatkowych umiejętności które wprowadzają dodatkowe możliwości dla wybranego przez nas Builda i z których możemy do każdego naszego Builda wybrać jeden. Jeśli chcemy osiągać w tej grze postępy nasze wybory nie mogą być losowe. Niektóre z umiejętności mogą ze sobą kolidować co może wpływać nie tylko na stratę bardzo cennych Skill Pointów czyniąc nasze wybory bezużytecznymi, ale niejednokrotnie może także powodować pogorszenie naszych możliwości w grze co ma kluczowe znaczenie dla skutecznej rozgrywki. To samo może się zdarzyć jeśli do idealnie dobranych Skill Pointów dobierzemy niedopasowane Perki. Dla pocieszenia w tej grze nie musimy się przejmować złymi wyborami jeśli patrzymy z punktu widzenia dostępnych punktów umiejętności. Każdy wybór możemy cofnąć odzyskując nasze punkty, co daje nam nieograniczone możliwości zabawy z konfigurowaniem według własnego pomysłu odpowiedniego Builda. Ponadto z biegiem postępów w grze możemy odblokować dodatkowe sloty które dają nam możliwość tworzenia kilku jednoczesnych Buildów możliwych do wyboru przed rozgrywką przy pomocy jednego kliknięcia myszy z których każdy posiada identyczną ilość Skill Pointów dostępną dla naszej postaci do której możemy przypisać konkretny ekwipunek (co jest przydatne do tworzenia osobnego Builda do gry na cicho i na głośno z różnymi wariantami). Jeśli jednak nie chcecie eksperymentować, w tym poradniku chciałbym przedstawić najważniejsze grupy Buildów które posiadają odpowiednio dobrane umiejętności. W każdym z przedstawionych Buildów wyjaśniam cel i działanie każdego z nich, a następnie pokazuje jakie umiejętności wraz z odpowiednim ekwipunkiem są zalecane przy jego tworzeniu. Tam gdzie to możliwe udostępniam także kilka wariantów. Proszę jednak pamiętać że niektóre z Buildów lub niektóre z wymienionych przedmiotów z ekwipunku mogą wymagać wydania gry Ultimate Edition. Natomiast każdy z Buildów wymaga odblokowanych 120 Skill Pointów (otrzymanych po osiągnięciu poziomu 100) a niektóre uzyskania przez nas V Infamy (czyli uzyskania 5 razy poziomu setnego w grze) aby w pełni wykorzystać ich możliwości. Należy pamiętać że styl naszej gry także ma znaczenie przy odpowiednim wyborze. Polecany styl opisałem dodatkowo przy każdym z prezentowanych Buildów, aby ostateczny wybór zawsze był jak najbardziej do Was dopasowany. Całość uzupełnia zakres poziomów na których Build spełnia swoje zadanie. Rodzaje Buildów: DUCH Cel: Build przeznaczony do gry w ukryciu. Gramy nim jeśli wybieramy misję którą chcemy do końca wykonać bez wywołania alarmu. Działanie: Nasza postać posiada najniższą możliwą wykrywalność dzięki czemu dostrzeżenie nas przez przeciwników jest jak najbardziej utrudnione. Poruszamy się szybko a nasza broń i ekwipunek są idelnie dopasowane do gry w ukryciu w czym dodatkowo pomaga odpowiedni dobór umiejętności. Dzięki Perk Deck'owi Hacker mamy możliwość zabijania strażników pod kamerami lub ratowania się w sytuacji kiedy zostaniemy zauważeni przez strażnika znajdującego się pod kamerą. Perk Deck Burglar z kolei daje nam możliwość nieco szybszego zgłaszania pagerów. Zakres poziomów: Normal - Death Sentence Styl gry: Uniwersalny

装备: - 主武器:双持沙漠之鹰手枪(尺寸无关消音器、隐蔽性、聚合物手电筒、闪亮握把)或OVE9000电锯(隐蔽性、静音马达、耐用刀片) - 副武器:迷你沙漠之鹰(螺纹枪管、尺寸无关消音器、隐蔽性、聚合物手电筒、尖刺套件、手枪红点瞄准镜)或OVE9000电锯(隐蔽性、静音马达、耐用刀片) - 近战武器:伸缩警棍 - 投掷武器:手里剑 - 装备:主装备 - ECM干扰器 / 副装备 - 尸袋包 - 护甲:两件套西装 - 技能卡组:黑客或夜贼 - 技能:





【输出内容无法识别或无法翻译,已删除】

装备: - 主武器:M308步枪(竞争者补偿器、稳定性、瞄准镜座、LED组合、太阳能瞄准镜、耶格枪身)或Union 5.56步枪(战术补偿器、精准度、单发模式、LED组合、沙丘战术机匣、CAR四排弹匣、太阳能瞄准镜) - 副武器:仲裁者榴弹发射器(长枪管、团队增益、LED组合、太阳能瞄准镜)或中国 puff 40mm榴弹发射器(稳定性) - 近战武器:电击指虎 - 投掷物:炸药 - 装备:急救包 - 护甲:轻型弹道背心或两件套西装(护甲较差,换取5点闪避值) - 技能卡组:研磨者 - 技能: 方案1:(你只能依靠自己。你预计当你需要帮助时,与你合作的玩家可能不会帮助你。你首先要为自救做好准备。





变体2:(你喜欢和同伴一起游戏。玩家或机器人都不够。你希望说服几个敌人加入你的战斗。你希望他们能帮助你对抗其他敌人,并吸引敌人的注意力。同时,遇到麻烦时你非常依赖你的同伴,因为当你被敌人击败时,你无法自救。)





方案3:(你知道必须使用钻机。时间对你来说很重要,所以你会对其进行升级,以便尽快完成钻探工作,并且在发生故障时能够快速修复。遇到问题时,你期望其他人能迅速前来帮助你)





闪避 角色定位:适用于公开战斗的配装。当不执行潜行任务时使用此配装。 效果:该配装拥有最高的闪避率,能快速奔跑并立即为队友提供支援。但作为代价,它的护甲非常薄弱,需要快速且深思熟虑地做决定。 适用难度:普通 - 死亡之愿 玩法风格:你喜欢挑战。能对局势的动态变化快速做出反应。以华丽的方式躲避敌人子弹的“机灵鬼”是你的第二身份。在敌人的子弹间快速穿梭躲避攻击让你感到愉悦,但代价是较差的护甲和有限的弹药。你是双持武器和手枪的爱好者。你能够珍惜弹药,并且擅长从被击败的敌人身上回收弹药。

装备: - 主武器:双持奇马诺定制手枪(IPSC补偿器、精准度、聚合物手电筒、人体工学握把、扩展弹匣、长枪管) - 副武器:中国喷40毫米榴弹发射器(精准度)或仲裁者榴弹发射器(轰炸者枪管、精准度、riktpunkt放大镜配件、太阳能瞄准镜) - 近战武器:电击指虎 - 投掷物:炸药 - 装备:急救包 - 护甲:两件套西装 - 技能卡组:浪人 - 技能:





装甲 类型:适用于正面作战的配装。当不执行潜行任务时使用此配装。 效果:护甲强度是此配装的最高优先级。护甲拥有极高的耐久度,但这是以极低的生命值以及其他实用技能为代价换来的。你的移动速度会非常慢。 适用难度:普通 - 死亡判决 玩法风格:你对这款游戏不太擅长。经常死亡,难以躲避敌人的子弹。在遭受重创后,你倾向于长时间躲在掩体后等待局势平息。

装备: - 主武器:M308步枪(竞争者补偿器、稳定器、瞄准镜座、LED组合配件、太阳能瞄准镜、耶格枪身) - 副武器:仲裁者榴弹发射器(长枪管、团队增益、LED组合配件、太阳能瞄准镜)或中国喷40mm榴弹发射器(稳定器) - 近战武器:电击指虎 - 投掷物:炸药 - 装备:医疗包或弹药包 - 护甲:改进型复合战术背心 - 技能卡组:无政府主义者或装甲兵(更快的护甲回复速度,但护甲耐久度显著降低) - 技能: 方案1:(护甲耐久度对你来说最为重要。你拥有极其坚固的护甲,但你知道,为了向队友提供帮助,每次都需要花费大量时间)





方案2:(你重视为团队成员提供快速支援的能力。你希望拥有这项能力,即使这意味着要牺牲一部分装甲——不过装甲依然会非常坚固)





闪避舱甲 角色:适用于正面作战的配装。当不执行潜行任务时使用此配装。 效果:该配装结合了闪避风格与护甲强度。能够快速奔跑并有机率闪避敌人子弹,同时保持一定的护甲伤害抗性。 等级范围:普通 - 死亡之愿 游戏风格:你希望达成某种平衡。重甲对你来说太慢了。缓慢的移动让你感到烦躁,但同时你又希望护甲具备一定的抗性。此外,你无法想象在队友需要时无法快速提供支援的游戏体验。

装备: - 主武器:M308步枪(竞争者补偿器、稳定性配件、瞄准镜座、LED组合配件、太阳能瞄准镜、耶格枪身) - 副武器:仲裁者榴弹发射器(长枪管、团队增益、LED组合配件、太阳能瞄准镜)或中国 puff 40毫米榴弹发射器(稳定性配件) - 近战武器:电击指虎 - 投掷物:炸药 - 装备:急救包 - 护甲:轻型弹道背心 - 技能卡组:骗子 - 技能: 方案1:(你只能依靠自己。你预计与你合作的玩家在你需要帮助时可能不会帮助你。你首先准备好自救的可能性)





变体2:(你喜欢和伙伴一起游戏。玩家或机器人都不够。你希望说服几个敌人加入你的战斗。你希望他们帮助你对抗对手,并吸引对手的注意力。同时,遇到困难时你非常依赖伙伴,因为当敌人击败你时,你无法自救)





方案3:(你知道必须使用钻机。时间对你来说很重要,所以你会对其进行升级,以便尽快完成钻探工作,并且在发生故障时能够快速修复。遇到问题时,你期望其他人能迅速前来帮助你)





哨戒炮 角色定位:适用于正面作战的配装。当不执行潜行任务时使用此配装。 效果:该配装允许玩家使用最大数量的哨戒炮。哨戒炮在所有可能的方面都升级到最高等级,这会提升它们的 durability(耐久度)和伤害力。只要合理使用,它们会非常有效。 适用难度:普通 - 死亡之愿 玩法风格:使用此配装时,你应优先考虑合理部署哨戒炮。你很少直接与敌人交火,你的哨戒炮会承担这一角色。这个Build的巧妙选择使你的生命 regeneration(再生)取决于你的装置能否有效运作。因此,使用这个Build时,你的任务是专注于合理放置它们,以消灭尽可能多的敌人,同时注意不要让它们被敌人摧毁,因为这关系到你生命值的恢复水平和速度。该Build主要属于支援类别。这意味着你通过让敌人的注意力集中在你的装置上来帮助队友,从而让你的队伍能够专注于完成任务目标。你还必须记住,你没有能够快速支援他们的特殊技能。同时你非常依赖他们的帮助,因为一旦被敌人击败,你就完全无能为力了。

装备: - 主武器:M308步枪(竞争者补偿器、稳定性、瞄准镜座、LED组合、太阳能瞄准镜、耶格枪身)或Union 5.56步枪(战术补偿器、精准度、单发模式、LED组合、沙丘战术机匣、CAR四排弹匣、太阳能瞄准镜) - 副武器:仲裁者榴弹发射器(燃烧弹、长枪管、团队增益、LED组合、太阳能瞄准镜)或中国 puff 40mm榴弹发射器(燃烧弹、团队增益) - 近战武器:电击指虎 - 投掷物:燃烧瓶 - 装备:主装备 - 哨戒机枪 / 副装备 - 消音哨戒机枪 - 护甲:轻型弹道背心或两件套西装(护甲较差,换取5点闪避值) - 技能卡组:研磨者 - 技能: 方案1:(你知道你需要使用钻头。时间对你来说很重要,因此你会对其进行优化,以便尽快完成钻探工作,并且在发生故障时能够迅速修复。遇到问题时,你期望其他人能迅速前来帮助你。




变体2:(你喜欢和伙伴们一起游戏。玩家或机器人都不够。你希望说服几个敌人加入你的战斗。你希望他们能帮助你对抗其他敌人,并吸引敌人的注意力。同时,遇到麻烦时你非常依赖你的伙伴,因为当你被敌人击败时,你无法自救。)





【死亡判决/一败涂地】 配置:适用于强攻玩法的配装。当我们不进行潜入任务时使用此配置。 效果:此配置仅适用于“死亡判决”难度。它拥有较高的闪避敌人子弹几率,以及在该难度下游戏所需的全部要素:较高的移动速度、能立即支援队友的能力、在无人支援时能从压制中自救的能力,以及在突袭中从监狱返回的能力。该配置的各个变体还额外提供对转化后帮手的支援,或能对敌人造成暴击伤害。考虑到“死亡判决”难度的特殊性,目前没有能让该难度轻松游玩的配装,因此本配装仅专门面向资深玩家,且不适用于有更优技能配置的低难度。 适用难度范围:仅“死亡判决” 游戏风格:追求极致挑战,只对最高难度感兴趣。你精通游戏,想在最难难度下证明自己。你熟悉游戏系统,能快速且正确地应对游戏过程中的动态变化。

装备: - 主武器:轻型十字弩(隐蔽型)或重型十字弩(隐蔽型)【仅在选择第4种技能变体时可用】 - 副武器:China Puff 40毫米榴弹发射器(隐蔽型,防暴枪托) - 近战武器:电击指虎 - 投掷物:标枪 - 装备:医疗包 - 护甲:两件套西装 - 技能卡组:流氓 - 技能: 变体1:(你与被转化的敌人并肩作战。他们会协助你对抗敌人并吸引敌人的注意力。这让你能更专注于任务目标)





变体2:(你知道你必须使用钻机。时间对你来说很重要,所以你对其进行升级,以便尽快完成钻探,并且在发生故障时能够快速修复。然而,作为升级钻机的代价,你无法转化敌人)





变体3:(你知道必须使用钻机。时间对你来说很重要,所以你会升级钻机以尽快完成钻探。但你不依赖运气,也不指望自动修复或通过撞击修复。作为交换,你拥有对敌人造成暴击伤害的机会,并且在被队友扶起后(如果被敌人击倒),你会在几秒钟内受到较少的伤害,这与你拥有转化敌人的能力类似)





变体4:(你对重型单位构成严重威胁。作为专注于消灭特殊单位的角色,你可以选择拥有转化敌人的能力或升级版钻头。你拥有较高的暴击几率,造成的伤害极高,因此能快速消灭敌人。但要注意,为此你必须使用重型枪管,这会导致射击的装填时间明显延长。)





总结: 正如我在开头提到的,在《收获日2》中,我们拥有无限的自定义配装可能性。我所列举的这些配装肯定不是唯一的,但我认为对于新手玩家来说已经完全足够了。我也不认为所有选择都是完美的。根据个人喜好、游戏风格或游戏更新,某些调整甚至可能是必要的。基于我的经验,以及截至本指南发布日已游玩3546小时的游戏时长,我相信上述建议能够满足大多数玩家的期望。 《收获日2》无疑是一款适合合作模式爱好者的游戏。在这款游戏中,不会有手把手的引导。要取得成功,需要逻辑思考和快速做决定的能力。选择合适的【Build】是高效游戏的关键。祝所有【Heister】在游戏中取得成功,并在职业小偷的生涯中不断进步! 关于作者: 模拟游戏和合作游戏爱好者。《收获日2》游戏时长超过3500小时。精心设计、充满热情且能根据玩家技能调整难度的游戏,为我带来了愉快的体验。
2026-02-28 05:31:19 发布在
PAYDAY 2
说点好听的...
收藏
0
0
