追随者深度指南

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Barony
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追随者深度指南及全部技术信息 简介 大家好,我是happygiggi,欢迎阅读我的指南。在这款游戏中,我深深爱上了追随者系统,我喜欢带领盟友一路走到游戏最后! 在本指南中,我将解释追随者如何成为强大的盟友,甚至比玩家自身还要强大。这一切都基于我的个人经验。 对于那些喜欢直接看视频而非阅读的玩家,这里有一个专注于带领追随者走到最后的游戏流程。该内容旨在展示追随者是一个可行的选择,并且能变得异常强大。

简单来说,对于那些讨厌技术信息的人,我总结了进行良好追随者玩法所需做的一切: 召唤师职业是开始学习追随者行为和如何“照顾”他们的绝佳选择。而且如果他们死亡,你不会受到惩罚,因为他们会保留等级。 黄金法则: 始终将最后一击留给追随者。这会给追随者带来额外经验值,而你获得正常经验值。 通过在尖刺陷阱上放置物品来解除陷阱。如果可以的话,解除那些烦人的已放置陷阱。 需要知道的要点: 追随者的等级会超过玩家,所以最终他们总会变得比你更强! 专注于让他们成为远程攻击者,这会显著增加他们的生存时间和效率! 领导力会提升敏捷属性,说真的,让他们远程攻击!给追随者一把弓就相当于给他们一把+6武器! 永远不要忘记给你的追随者装备,他们也都能穿戴斗篷、戒指和护身符! 追随者的箭袋永远不会空。 要小心怪物的魅惑法术和混乱效果。我曾有一个100级的追随者倒戈相向,一点也不好笑。 尽量保持1-3人的小型追随者队伍。糟糕的AI会让他们互相妨碍,通常最后会造成友军伤害。 人类是最全面的追随者,因为他们什么都能穿。 在清理完楼层的怪物后,记得使用【休息】指令。 别忘了食物可以用来治疗追随者,最好的是奶油派,其次是苹果和奶酪。 传奇领导力并非华而不实的能力,它能将危险的怪物变成盟友,或者直接秒杀!追随者不会因其他追随者的远程或魔法攻击造成的友军伤害而进行反击。你可以利用这一点安全地杀死盟友而不遭到报复。 水晶魔像可以被魅惑,且不需要那么高的魅力值。尝试魅惑前先投掷酒类物品或使其陷入混乱状态。(处于醉酒或混乱状态的敌人会使魅惑尝试获得相当于+60魅力值的效果) 怪物种族特性仅对玩家角色生效。骷髅NPC拥有正常的回复速度,魅魔/梦魇会受到诅咒装备的影响,但不会受到祝福装备的影响……只需要考虑怪物的抗性即可。 保持这种思路,就没有什么能抵抗追随者了。

什么是追随者? 追随者是决定(或被你强迫)加入你冒险的NPC。他们会跟随你,并攻击所有看到的敌人。追随者与玩家拥有相同的阵营。 例如,魅魔玩家的追随者不会攻击魅魔或梦魔,但会攻击看到的人类,即使他们是同一种族。你可以通过异常的颜色来识别友方怪物。 优点:人多力量大。 通过正确的设置,追随者可以比玩家更快升级。 在许多场景中很有用,比如吸引强大怪物的注意力,让你脱身。 可以分享更多装备。 在这个巨大的地牢中,你会感觉不那么孤单。 缺点:需要照顾他们。 他们容易触发陷阱,让你别无选择,只能拆除陷阱或避开它们。当追随者发现怪物时,会妨碍到其他追随者或玩家。 在多人游戏中几乎毫无用处。 如果追随者被怪物杀死而不是由你击杀,会浪费潜在的经验值获取。 招募追随者的方式有很多种:

当你与目标处于友好状态时(或在特殊情况下,例如魅魔/羊魔人玩家面对处于混乱/醉酒状态的人类),右键点击目标即可招募。部分强力盟友需要更高的领导力才能招募。 对目标使用魅惑法术,若成功,目标将归你所有。魅惑成功率基于你的领袖技能+魅力属性,且若目标处于“精神”类减益状态(如混乱或醉酒),成功率会提升。 你一次只能魅惑一只怪物。 使用支配法术时需小心,它很容易导致粗心的玩家死亡。 使用召唤卷轴。诅咒卷轴会召唤敌对怪物。 追随者属性: 所有NPC的属性与玩家相同,每级随机获得3点属性加成。类人生物的属性成长是随机的,而野兽则有其独特的属性成长方式。尽管 NPC 较难被观察到,但他们和玩家一样拥有技能,不过只有攻击性技能会生效。因此,他们对武器类型越熟悉,表现就会越好,武器损坏的可能性也越低。 升级机制:当玩家击杀怪物时,追随者会获得一些经验值。但如果是追随者完成最后一击,他将获得大量经验值加成,而玩家和其他追随者仍获得正常经验值。完成最后一击的追随者会获得两倍经验值。尽量让追随者完成最后一击!

多人游戏体验:追随者在多人游戏中表现不佳的原因有很多:玩家数量越多,追随者获得的经验加成越少(2名玩家时为50%,3名玩家时为33%,4名玩家时为25%)。召唤类追随者除外。 玩家们不喜欢把任何怪物留给低等级的追随者。他们也想享受游戏乐趣! 玩家聚集大量追随者会导致服务器卡顿。 当2-4名玩家组队收集装备并协作时,追随者只会让队伍显得臃肿。 追随者在单人游戏中似乎是为了替代玩家,但在多人游戏中,其价值会大打折扣。 还有一种特殊情况,如果队长死亡,其所有追随者会变为中立状态,可能会攻击其他玩家。 变形机制:向怪物或追随者投掷变形药水会使其发生彻底的形态变化。魅魔可能会被变形为卑微的老鼠或巨大的水晶魔像。虽然这在理论上看起来很酷,但目标的属性不会改变,不过属性成长会发生变化。 例如,一只主要属性成长为感知和敏捷的老鼠,变形为巨魔后,仍然会像老鼠一样敏捷、脆弱,直到你将这只“前老鼠”升级几次,它的属性才会更接近巨魔的属性。巨魔的属性成长侧重于力量和体质的提升。 通常,将野兽变形为人形是明智的做法,因为这样可以保留它们庞大的原始属性,同时还能获得穿戴 armor 和武器的额外优势。 领导力技能。 领导力和魅力属性是唯一会影响追随者的技能。高领导力能让你解锁更多追随者指令,并招募最强的追随者。提升领导力的多种方法:招募/魅惑/支配追随者(100%);追随者完成最后一击(100%);下达【休息】指令;喂养追随者。

追随者数量:通过标准方法可招募的追随者数量。通过支配法术和魅惑等其他方式,你可以拥有比实际显示数量更多的追随者。 追随者移动速度加成:领导力越高,追随者获得的敏捷加成越大。尽管这也会增加远程武器造成的伤害,但最初设计仅用于提升移动速度。在传奇领导力等级下,追随者能轻松跟上你的速度,并且能更快躲避巨石陷阱。 魅惑怪物法术基础成功率:与技能和魅力属性相关。数值越高,对强大怪物成功施放魅惑法术的几率就越大。处于【混乱】或【醉酒】等“精神”类减益状态的怪物,比完全清醒的怪物更容易被魅惑。魅惑“非战斗状态”的怪物也有更高的成功率。 传说级能力:可以招募哥布林、羊人和昆虫人。顾名思义,你的魅力值极高,能够通过交谈说服其他本土生物加入你的阵营。 这些生物最初仍然对你抱有敌意,因此你必须悄悄靠近它们,然后右键点击进行招募。 这个能力乍听起来似乎华而不实,但如果运用得当,传说级技能将成为非常强大的力量。例如,当你想要击杀一名手持火焰法杖的危险哥布林时,一个技巧是悄悄靠近它,将其招募,然后命令它放下法杖(以及盔甲),这样你或你的追随者就能轻松将其击杀。

虚假的友谊。 指令轮盘。 一个无法下达命令的领导者算什么?指令轮盘是让你控制追随者的界面。领导力越高,就能解锁更多命令。不同的生物需要不同的领导力才能解锁命令。 例如,人类只需要较低的领导力就能解锁【等待】命令,而一个愚笨的巨魔则需要更高的领导力才能使用相同的命令。

部分指令为特定NPC专属。追随者主要分为两类:人形生物和野兽。野兽只能执行基础指令,而人形生物可以执行更智能的指令,例如【使用拉杆】或【戴上这只手套】。 【让开】:最低级的指令,基本上就是让追随者从你的路径上移开。 【跟随/等待】:顾名思义,命令追随者继续跟随或停止跟随你。 【移动到】:让追随者前往指定地点并停留。使用【移动到】指令时,你可以在小地图上标记想要追随者前往的位置。有时,追随者会将你的位置视为障碍物并绕行。如果出现这种情况,请再次下达相同指令。 【休息】:每层仅可使用一次,追随者会在原地睡眠整整一分钟。当追随者处于睡眠状态时,其自然生命恢复速度会提升。受到伤害或接收其他指令时会被唤醒。 攻击/互动:初始为【互动】指令,升级后变为【攻击/互动】。可命令追随者与任何物体互动,例如从墙上取下火把、拾取地面物品、操作拉杆或进食等。该指令对人形生物有多种用途。野兽只能进食,部分野兽甚至无法进食,因此它们仅有【攻击】指令。 【攻击】指令的作用不言而喻,即命令追随者攻击目标,无论是敌人还是盟友(需要较高的领导力,否则追随者会拒绝背叛盟友)。 以下指令仅部分人形追随者可用: 【职业】:影响追随者拾取地面物品的行为。 【混合】:拾取任何适合自身的物品。近战:专注于近战武器和盾牌。 远程:专注于远程武器和箭袋。 全部丢弃:初始为【丢弃武器】指令,之后可升级为【全部丢弃】指令。 如果你的领导力不够高,追随者可能会拒绝丢弃他们的物品。如果他们的物品带有诅咒,则无法丢弃。魅魔/梦魇魔也是如此。 拾取物品:顾名思义,控制追随者拾取地面上的物品。 未持有:仅包括从未被玩家携带过的物品。 全部:所有能提升其属性的物品。 无:不拾取任何物品,如果你想控制追随者携带的物品,此选项很有用。 放弃灵魂:召唤骷髅的专属指令。骷髅会消失,并将自身部分生命值转化为法力值返还给你。当你在已有召唤骷髅存活的情况下使用召唤法术时,骷髅会执行此操作。近战 vs 远程 vs 魔法。 你可以按照自己的意愿为类人追随者配置装备。不过,有很多理由让你应该将追随者装备成远程类型。这三种类型并不平衡。远程类型很强,而近战会大幅缩短追随者的寿命。魔法追随者则非常稀有,且对所有人都很危险。

近战: 优点:位于前线承受伤害。 近战武器通常对怪物更有效。 当你的领导力技能或其盾牌技能足够高时,他们最终会举起盾牌进行防御(但有时时机把握不准)。 缺点:需要花费时间靠近目标才能造成伤害。 无法躲避箭矢和法术。 无法躲避怪物大多数有明显前摇的攻击(如石魔的冲锋攻击、鸡蛇的石化凝视、虫类生物的酸液喷射等)。 远程: 优点:领导力技能可提升其伤害,最高增加6点伤害。 可远离近战攻击者。 发现目标后立即攻击,造成即时伤害。 通过后退躲避重型攻击。箭手: 优点:箭袋永远不会空,因此你可以随时装备箭矢以适应不同情况(例如在地狱或闹鬼城堡使用银箭,游戏后期对付鸡蛇怪和石魔时使用猎箭等)。 缺点:有时可能会向你或其他盟友射箭。 许多怪物对远程伤害类型有轻微抗性。 他们的武器比近战武器更容易损坏。 法师: 优点:可以快速施放强力法术消灭敌人。 法力不会耗尽。 缺点:魔法伤害的成长不如其他类型。 友军伤害对你或盟友造成巨大伤害,甚至可能导致自毁。 很难对抗高魔法抗性的怪物,如圣甲虫/ kobolds(80%魔法抗性)。 更不用说反射法术了,它会完全抵消法术效果,甚至可能反弹到施法者自己或盟友身上。很难获得魔法追随者。简单来说:专注于远程类型,利大于弊。 近战追随者更难存活,因为他们会冲进伤害最高的区域。 魔法追随者就像玩火,对所有人都非常危险,要极其小心。 友军伤害: 追随者对友军伤害的反应不同。不像野生NPC通常会将友军伤害转化为生死搏斗,追随者会记住是谁伤害了他,并且只会反击一次。追随者是全知的,能够分辨出是哪个角色伤害了他。 对抗玩家:

无论何种情况,如果你误伤了追随者,他们会回击一次。如果在战斗中发生误伤,追随者会先结束战斗,然后再向你报复。如果你逃跑,他们会追着你。追随者很固执,有时就是不肯原谅你。 与追随者对战:当两名追随者之间发生冲突时,有两种情况: 近战:

如果两个追随者都是近战类型,他们会一直互相攻击直到其中一方死亡。你必须站到他们中间承受攻击,以强制阻止他们。远程/魔法:

受害者不会反击。他们似乎意识到自己是人工智能并原谅了他。 这一点可以被很好地利用,让追随者能够安全地杀死另一个目标而不受到任何伤害。你真的可以滥用这一点。你是闹鬼城堡里的骷髅?所有食尸鬼都可以随意击杀! 困惑:

有什么比拥有一个杀不死的追随者更糟糕的?那就是杀不死的追随者反过来杀你。陷入混乱状态的追随者会攻击它看到的任何目标。治疗疾病法术对解决这个问题非常有帮助。但要注意,即使被治愈,追随者仍会处于战斗状态,你需要跑开直到它冷静下来。 威胁: 追随者缺乏避开某些明显危险的能力,这需要你去处理。 对抗怪物:近战和远程怪物对同伴来说可能很危险,尤其是当他们等级较低时。由于追随者会直接冲向敌人,他们必须依靠自己的盔甲来避免受到伤害。一旦他们等级升高,这些怪物就会变得不堪一击,只能无助地试图攻击你的同伴,最终必然会被消灭。有许多方法可以帮助他们应对这个问题: - 最佳方法是在让你的追随者前来击杀怪物之前先削弱它。攻击怪物,一旦它处于濒死状态,就让你的同伴将其击杀。 - 你可以自己吸引怪物的注意力并承受伤害,同时让你的同伴攻击它。

让追随者选择远程类型有助于减少攻击耗时,并能让他们远离近战敌人。 施法者: 频繁施法是另一种威胁,低等级时他们可能会消灭你的追随者。但在高等级时,他们的威胁性会降低。如果你的追随者装备了魔法抗性装备或拥有法术反射能力,威胁性会进一步降低。在高等级或具备魔法抗性的情况下,施法者需要大量法术才能杀死你的同伴,因此不会造成太大麻烦。你可以轻松吸引他们的注意力,因为他们通常会先发现你,等他们改变目标时已经太晚了。 如果你是领导力传奇,有一个强力技巧:尝试招募施法者,命令他们放下武器,然后再派你的追随者去攻击他们!

陷阱:陷阱是追随者的噩梦。就算故意被箭或法术击中已经够糟了,他们在巨石和其他陷阱周围也不够小心! 巨石:

巨石陷阱是新手玩家的克星,这个滚动的“怪物”在游戏初期能轻易秒杀任何挡路的目标。巨石会对接触到的所有物体造成75点固定伤害。建议在触发巨石陷阱时,养成向后退的反应,以防止追随者向前移动并被巨石击中。 尖刺陷阱: 尖刺陷阱是追随者面临的最大威胁,似乎就是专门用来克制它们的。这类陷阱很容易被发现,只需在陷阱上放置一件物品就能轻松解除。尖刺陷阱会保持“激活”状态,直到你取回物品才会重置。 当追随者跟随你时,它们会避开尖刺陷阱,但偶尔也会不慎靠近而受伤。此外,如果它们发现怪物,就会停止躲避尖刺陷阱,径直冲过去攻击目标。尖刺陷阱造成45点固定伤害。

你应该这样放置尖刺,在上面放一个物品。 箭陷阱/法术陷阱:

这些陷阱没什么大不了的,除非你的追随者伤势严重。如果墙壁确实碍事,你可以摧毁它们,但它们应该不会太困扰你。 要小心那些释放混乱法术的法术陷阱,追随者攻击所有人可不是闹着玩的。 店主:这是专属于强盗和怪物玩家的威胁。店主会一看到你的追随者就发起攻击,而且追随者不会对店主逃跑。 避免这种情况的最佳方法就是关上门,没开玩笑。一扇开着的门就足以让店主或追随者发现对方并开始生死决斗。 如果你想杀死店主,这是一场近距离的私人恩怨。命令你的追随者不要参与,由你自己与他战斗。等他快死的时候再带上追随者。有一种难以施展的强力漏洞,会召唤出一个能施展魅惑法术的快乐迷人魅魔。 魅魔无法完全魅惑店主,但会施加【安抚】效果,这是一种类似麻痹的状态。 这让你可以随意对付这个无助的家伙。但你需要保持警惕,因为如果魅魔停止施法(可能是因为她退到了商店外,或者你挡住了她的路),店主会迅速恢复。 治疗: 在你的某些游戏进程中,游戏可能始终不会给你治疗法术。不过幸运的是,有很多方法可以治疗你的追随者。 食物:给能进食的追随者喂食是一种廉价的治疗方式。食物会提供固定的治疗量,并在短时间内提供额外的生命 regeneration。有些食物的治疗效果更佳。奶油派提供最大的加成,其次是苹果和奶酪。为了简化规则,把效果较弱的食物给追随者,自己保留效果较强的食物。这样能让他们在短时间内保持饱腹感,之后还能再次喂食。

如果食物发霉且追随者呕吐,他将获得较小的治疗加成。 休息:休息指令每层可使用一次。它会使追随者进入睡眠状态。在睡眠期间,他们的生命值恢复速度会加快。他们会在一整分钟后、受到伤害或生命值回满时醒来。

在没有生命恢复装备的情况下,完全休息会在相同时间内恢复约30点生命值,而非5点。玩家的其他恢复方法保持不变,即投掷治疗药水或使用治疗法术。

魅惑法术与怪物等级。来源:追随者更新及开发者(感谢Wall)。

魅惑法术的成功率比表面看起来要复杂。首先,怪物有一个【等级】,会降低魅惑法术的生效几率。 等级1: 人类 老鼠 史莱姆 蝎子 蜘蛛 骷髅 等级2: 哥布林 巨魔 食尸鬼 地精 圣甲虫 构造体 魅魔 等级3: 小恶魔 恶魔 kobold 梦魇魔 insectoid 羊人 等级4: 水晶魔像 鸡蛇 影子 吸血鬼 Boss、牛头怪、鸡蛇和影子对魅惑免疫。 店主可以被安抚,但永远无法被魅惑。 这也会计算解锁该怪物指令所需的领导力数值。魅惑尝试概率:基础魅惑概率在领导力技能信息中显示,初始基础值为80%。当领导力与魅力之和的乘数达到20时,增加10%。例如:领导力+魅力=19时,增加0%;领导力+魅力=39时,增加10%。目标每高出1级,魅惑概率减少30%(例如对石魔减少90%魅惑概率)。若目标处于混乱或醉酒状态,魅惑概率额外增加30%。若目标未处于战斗状态,魅惑概率额外增加10%。计算以上数值即可得出尝试魅惑怪物时的实际魅惑概率。对于NPC魅魔和梦魔,其魅惑概率如下:对其他恶魔和羊人:-100%;对弱小怪物:-80%;其他情况:-60%。魅惑效果:从技术角度而言,施展魅惑法术时有三种结果: 成功:目标将受你控制。玩家无法被完全魅惑。 部分成功:目标抵抗了魅惑,但会获得【安抚】减益效果。目标会与自身意志作斗争,效果类似另一种形式的麻痹。你可以刻意尝试【安抚】强大的怪物,以降低战斗难度。 失败:完全没有效果。部分怪物对此免疫。 你同一时间只能拥有一名被魅惑的追随者。任何额外尝试都会自动失败。但由友方追随者魅惑的怪物不受此规则限制。 装备搭配。

人形追随者可以装备盔甲和武器,但部分种族会排斥某些盔甲部件。装备适配表: 种族 - 护腿 - 胸甲 - 头盔 - 手套 人类 - ✔️ - ✔️ - ✔️ - ✔️ 骷髅 - ✔️ - ✔️ - ✔️ - ❌ 机械人 - ✔️ - ✔️ - ✔️ - ❌ 哥布林 - ✔️ - ✔️ - ✔️ - ❌ 虫人 - ✔️ - ✔️ - ❌ - ❌ 羊人 - ✔️ - ✔️ - ❌ - ❌ 梦魔* - ✔️ - ✔️ - ❌ - ❌ 魅魔** - ✔️ - ✔️ - ❌ - ❌ 地精 - ✔️ - ✔️ - ❌ - ❌ kobold - ✔️ - ✔️ - ❌ - ❌ 吸血鬼 - ✔️ - ❌ - ❌ - ✔️ *尽管身为恶魔,梦魔/魅魔NPC会受到诅咒物品影响,且能从祝福物品中获益。 **魅魔讨厌穿戴任何装备,让它们穿戴装备的唯一方法是将类人生物变形为魅魔。

魅魔、梦魔、地精和 kobold 的胸甲处于隐形状态,但效果仍然存在。 此图表存在一些例外情况,这需要借助变形药水。例如,地精可以佩戴头盔。你可能会遇到一些“野生”NPC,他们身上穿着你无法手动为其装备的盔甲部件。 所有类人生物 NPC 都可以穿戴斗篷、戒指、项链、武器以及盾牌/火把,但没有人能穿戴面部装备(眼镜、眼罩等)。 我个人的建议很明显,那就是尽可能为你的伙伴装备盔甲。尝试给他们提供浮空效果(戒指、靴子),这样他们就能跟随你到任何地方。给他们再生戒指或魔法抗性戒指将极大地延长他们的存活时间。如果你真的害怕失去他们,就给他们戴上生命守护项链。 召唤骷髅。召唤骷髅是召唤师职业特有的独特追随者类型。它们是通过召唤法术召唤出的不朽追随者。

有两种骷髅可通过召唤法术召唤: - 骑士:专注于近战。 - 哨兵:当你的魔法技能达到专家级时解锁,专注于远程。 如果你想学习和训练更多关于追随者的知识,它们是绝佳的训练选择。 召唤出的骷髅越强,召唤法术的消耗就越高。 它们有4种主要的独特行为: 【不灭】:这是它们强大的原因。如果它们死亡或你再次召唤,它们会保留等级和装备。只要你有法力,就可以无限“复活”它们。 【升级】:召唤出的骷髅拥有自己的装备,这些装备会随着它们的等级提升而进化。2级骑士初始装备为皮甲,而在高等级(35级)时,最终会装备水晶甲。

放弃灵魂

一种可通过指令轮或再次召唤触发的特殊效果。被召唤物会突然死亡,并将其部分生命值转化为法力值返还给你。这使得召唤法术成为一种实用的“传送”工具,能在不浪费过多法力值的情况下重新部署你的不朽伙伴。 多人游戏中经验加成不减少 多人游戏中的一个隐藏改动是,追随者从击杀中获得的经验加成低于单人游戏。被召唤物是此规则的唯一例外。如果你在多人游戏中仍想使用追随者,选择召唤师会是更好的选择。 优点:不朽。拥有自己的装备。易于重新部署。多人游戏的最佳选择。 缺点:无法为其装备物品,这会导致一些问题,例如没有魔法抗性和悬浮能力。 人形追随者。

人形生物是追随者军队的基础,容易招募。它们可以通过装备提升战斗能力。尽管种族不同,但它们非常相似,没太多可讲的。 人类:最基础的追随者。可以穿戴任何装备。我认为其唯一缺点是初始等级较低,除非你能找到有名字的特殊人类。

由于他们可以穿戴全套盔甲,并且没有任何弱点或抗性,因此相较于其他种族具有优势。 骷髅:你遇到的第一种不死怪物,仍然可以穿戴大量装备,其初始装备通常带有诅咒。

骷髅行动缓慢,但对剑类攻击和远程攻击拥有极强的抗性。 魅魔:我甚至不确定是否应该将其归类为人形生物,因为她的行为更像是野兽类型。她的属性成长集中在敏捷,我猜还有魅力。这些性感的女性可以通过使用喷泉召唤出来,并且讨厌装备。这些愤怒的女性会把你扇死,有时还会偷走你的衣服装备并传送到楼层的某个地方。她还能施放魅惑法术。 要小心,她能让你的盟友恢复野性状态,而且杀死她也无法逆转她所做的事情。这会让你别无选择,只能重新招募、魅惑、控制他们,或者将其杀死。 实际上,你可以通过将人形生物变形为魅魔,来获得穿戴装备的魅魔。

每当友方魅魔魅惑一个怪物时,该怪物就会加入你的队伍,这能快速形成一支庞大的军队。如果运气不好,她可能会偷走怪物的一件 armor piece 并传送至远处,这可能导致她遭遇致命的怪物或陷阱。 漏洞:每当她魅惑目标时,你会获得【领袖提升】技能,因此你可以让她攻击友军,她会施展魅惑并让你免费获得【领袖提升】。 哥布林:是骷髅之后更强的类人生物变种,它们可能生成带有魔法反射装备、弓箭和法杖,这使它们更加危险。它们会捡起地面上发现的物品。

虫形生物:虫形生物是沙漠区域的原生生物。它们携带匕首和更精良的装备。它们能喷射呈霰弹枪式扩散的酸液。酸液喷射有较高几率降低你的护甲,并造成中毒+魔法伤害。部分虫形生物携带优质的弓和稀有的箭袋。

有时候它们的人工智能会变得混乱,对着所有目标疯狂释放酸液吐息法术,即便目标不在射程范围内(这很烦人)。 goatman: goatman或许是来自地狱的最爱社交的生物。它们会在战斗中喝烈酒和治疗药水。它们很少携带轮刃。

它们在战斗中喝酒的习惯通常会妨碍自身,而非提供帮助。 魅魔:从沙漠区域开始,魅魔有几率从喷泉中生成。这些施虐者喜欢将烈酒/混乱药剂扔到你脸上,施放法术夺走你的武器,还能传送到你身后。它们极少施放魅惑法术。

他是个很有趣的追随者,因为他能快速传送到目标身边并从背后发起攻击。但要注意,如果他传送到一群敌人中间,就很容易被集火。有一个【危险】点需要留意:他可能会误伤到你,对你施放【武器窃取】技能。要是你最喜欢的武器突然不见了,那就要怀疑那个红衣服的家伙了。 吸血鬼:吸血鬼是游戏后期才会出现的稀有且危险的怪物。它们拥有强大的【生命汲取】法术和【吸血鬼光环】。这些衣着讲究的家伙不喜欢穿戴大部分装备,只接受手套和靴子。

它们偶尔会浪费时间施放【吸血鬼光环】,不过这是值得的,因为该技能能同时提升力量和敏捷。【汲取法术】能稍微帮助它们维持生存,但不要对此抱有太大期望。 地精:地精可以说是巨石怪的“亲戚”,会给新手玩家带来不少麻烦。它们之所以危险,唯一的原因就是手持魔法法杖。否则,它们基本上不堪一击。它们和巨魔也是一伙的。

kobold:这些爬行类生物擅长施法,喜欢用十字弩进行远程攻击。

得益于极高的天然魔法抗性,它们是非常出色的追随者。施法者对它们而言不过是挠痒痒。 自动机:自动机是最独特的追随者之一,与所有玩家种族都能友好相处。它们在地下城游荡,收集地面上的物品,并将其“回收”成新物品。

它们作为追随者非常糟糕,原因有很多。首先,它们喜欢捡起地上的物品并进行“回收”,这可能会拿走你想要的地上物品。(使用拾取命令可以防止自动机进行回收。) 其次,当它的生命值降至五分之一时,就会“损坏”,并发生以下两种情况之一: 最常见的是自毁,对周围所有物体造成伤害。拯救它的唯一方法是使用救命护身符。 另一种情况是变得“混乱”并攻击所有人,唯一的治愈方法是对它使用治愈疾病效果。我强烈建议不要对这些机器产生感情,它们可能会很快转而攻击你。 野兽追随者: 野兽追随者是那些无法使用装备的动物或生物。它们有自己的属性成长来弥补自身的不足。情况相当直接,有些表现不错,有些则不行。它们比人形追随者更难存活。 小动物:

我个人把那些“没什么用”的小怪物叫做小家伙,因为它们的属性几乎不会提升体质值。而体质值对于承受伤害以及弥补它们无法穿戴盔甲的缺陷至关重要。 老鼠:老鼠是游戏中最弱的怪物,伤害很低,是非常糟糕的追随者选择。

老鼠受到徒手攻击时会承受大量伤害(增加30%)。所有野兽怪物和吸血鬼都能轻易消灭这种老鼠。我尝试过用老鼠进行游戏,但结果一点也不好! 蜘蛛:可能是小型生物中最不糟糕的。蜘蛛行动迅速,能造成中等伤害。它们有几率使目标中毒,不过这种情况很少发生。

腿部没有判定框,所以不必害怕靠近它们战斗。 圣甲虫:这种外形可爱的昆虫是虫类生物的伙伴。它们行动迅速,拥有出色的魔法抗性,但弱点是惧怕挥砍类武器。

它们是对抗施法者的利器,但除此之外,它们很容易死亡。如果你能招募到名为希吉的特殊单位,它会是一个很棒的盟友。 蝎子:这是另一种昆虫类友军。它们速度较慢,但拥有危险的麻痹毒素,且攻击力更高。

它们比圣甲虫慢,但在数量庞大时,其麻痹毒素能轻易对怪物造成【眩晕控制】。 普通野兽:

游戏中比较实用且能带你一路打到最后的野兽单位: 食尸鬼:食尸鬼是没有脑子的僵尸。移动缓慢,拥有中等护甲和攻击力。

有些变种拥有红色的【吸血鬼光环】。这些食尸鬼在攻击时可以吸取生命值,优先级应高于其他任何食尸鬼。 史莱姆:史莱姆是四处游荡的黏团,喜欢吞噬一切,无论死活。它们可以从水槽中生成。

可能听起来有点疯狂,但在我看来,史莱姆是最棒的野兽追随者之一!它极高的体质成长让它非常肉。史莱姆对徒手和钝器攻击有50%的抗性!高等级时,它比牛头人还快,比玩家还肉,简直就是死亡之球!不过它们对魔法比较脆弱,所以面对施法者时要注意。 一个有趣又好笑的事实:你可以喂史莱姆地上的任何物品。除了销毁物品外,这没有任何作用。真是个不错的垃圾桶。它们也有“丢弃”指令,不过没什么用,因为史莱姆会销毁它吃掉的所有东西。 巨魔是体型庞大、失明且不合群的怪物,只想安静待着。除非你离它们非常近,否则它们会让你安然无恙。巨魔还会自相残杀。

巨魔的特点是纯粹的伤害和护甲。它们拥有极高的力量和体质成长。主要问题在于速度缓慢,这使得它们难以对抗远程攻击者。此外,它们是盲目的,这也无济于事——你需要将其移动到怪物附近才能进行攻击,否则在受到攻击前它们无法发现目标。 恶魔:恶魔是体型庞大且令人恐惧的怪物,若天花板阻挡它们,它们会将其破坏。

恶魔有两种变体:近战型和魔法型。在看到恶魔行动前,你无法对它们进行区分。 恶魔属于【玻璃大炮】类型,能造成巨额伤害,但缺乏可靠的护甲。近战型恶魔有个烦人的特点,它们会浪费时间破坏挡路的天花板。 小鬼:小鬼是一种爱恶作剧的飞行恶魔,它们会一边大笑一边向你脸上投掷火球。

如果你真的想要一个魔法追随者,我建议选那些。它们速度很快,能比近战怪物更快地后退。它们甚至会飞,所以能跟你到任何地方!在你达到后男爵阶段之前,它们都非常好用,因为在那之后魔法会变弱。 水晶魔像:水晶魔像就像是强化版的巨魔,拥有高护甲、高伤害,甚至还有一种让它们变得危险的特殊能力。

它拥有名为充能打击的特殊能力。石魔会进行充能,随后发动强力一击,可轻松造成约150点伤害。尽管这看起来很厉害,但该能力存在诸多问题: 远程攻击者会后退以脱离其攻击范围。 除非面对的是像其他石魔这样的强大怪物,否则它会过度击杀,从而浪费充能时间,不如直接击杀目标。 此攻击很容易造成致命的友军伤害。 鸡蛇:所有野兽中最强大的存在,这些“飞龙”能造成大量伤害,并且可以施放麻痹法术。

它们非常强大,能够抵抗魅惑法术,只有支配法术才能收服它们。这种生物拥有一切优势:速度、对麻痹/魅惑的免疫能力、伤害输出、危险的法术、庞大的生命值,而且还会飞行! 总结! 希望本指南能帮助你了解它们的机制,或者让你有兴趣尝试以追随者为核心的玩法!

我和追随者一起进行了很多这样的游戏流程,过程非常有趣。这里我展示一些我最成功的游戏流程。