殖民常见问题解答

0 点赞
Elite Dangerous
转载

殖民系统机制简述。我并不打算对这个问题进行深入研究,但会结合我自己在体验这部分内容时遇到的问题,用亲身经历来提供帮助。 1.开始 那么,你决定要殖民一个星系了。 首先,向你表示同情。 其次,建议你不要盲目地投入这件事。成功殖民的关键,是找到一个适合殖民的优质星系。我来举个个人例子。系统:船尾座扇区ZE-A d96,位于气泡区域内,我从DLC发布初期就选择了这个系统,当时完全没有多想,只要有星球就行。

我决定独自建造最强大的轨道空间站。这工程浩大,但这是另一回事,这里就不多说了。我的错误恰恰在于星系的选择——布满岩石环和由90%冰组成的冰质微型行星。结果,我空间站的市场就变成了这样:

完全正确:垃圾,还是另一堆垃圾。每周靠这个系统我能拿到20万信用点。这值得吗?肯定不值。 所以,选择系统很重要。这点我希望大家都明白。 如何寻找?使用网站【已屏蔽外部链接】

在【邻近星系】标签中,输入你希望寻找殖民星系的邻近星系。 我们首先关注的是资源丰富程度(【资源等级】标签),以及是否存在富含金属的星环(【星环/星带类型】标签)。 这两个条件能够确保在建造首个资源站后,你的市场能够生产继续殖民和发展星系所需的资源。而且空间站的类型并不重要(科里奥利、奥比斯、前哨站),区别仅在于市场上可用的资源数量和停靠位。接下来只能手动检查你找到的星系是否可殖民。这也是个麻烦事,但值得一做。比如我想殖民一个有海洋世界的星系,通过上述方法搜索后,选定了HIP 313星系。但为了殖民它,我不得不亲自扩建别人的殖民地和前哨站,以便能够提交申请。

你也可以用不需要的星系建立自己的前哨站链,以便到达目标星系,或者寻找当前可以获取的资源。 2. 接下来该怎么做? 在你想作为新家的星系中,建议不要从前哨站开始殖民。建造科里奥利空间站。一趟运输752单位资源可增加1%的建造进度。100趟运输后,空间站就建造完成了。

他会在你拥有戒指的情况下给你提供商品。就是这样的商品,数量大概是这样(大约有3000个钢铁,我刚运走,但数量没有更新)。

Полностью на сомообеспечение не выйдем, но подспорье колоссальное. 3. Самое интересное. Получив базу предстоит самая интересная часть колонизации — это настройка экономики системы. Выглядит это как постройка того что надо, там где нужно. У каждой системы есть свои характеристики, влияющие на экономику как в лучшую так и худшую сторону. Постройками мы добавляем характеристики к системе вручную. Как это работает. Выдержки из кодекса - Повышенный рост экономики: Для сельского хозяйства: - Орбита землеподобной планеты; - Орбита или поверхность планеты, пригодной для терриформирования; - Орбита или поверхность планеты, с органической жизнью; - Орбита водной планеты.Для добычи ископаемых: - Система с обилием или большим запасом ресурсов (именно поэтому у нас сразу после постройки станции есть ресурсы); - Орбита или поверхность планеты, с вулканической активностью.Для высоких технологий: - Орбита аммиачной планеты - Орбита землеподобной планеты - Орбита или поверхность космического тела с геологической активностью; - Орбита или поверхность космического тела с органической жизнью; - Орбита водной планеты.Для промышленности: - Система с обилием или большим запасом ресурсов. Для переработки: - Система с обилием или большим запасом ресурсов. и т.д. смотрите кодекс. К самим космическим телам в системе соотносятся: Черная дыра, нейтронная звезда, белый карлик, аммиачная планета: высокие технологии, туризм Коричневый карлик и все прочие звезды: военная промышленность Землеподобная планета: сельское хозяйство, высокие технологии, военная промышленность, туризм. Водная планета: сельское хозяйство, туризм Газовый гигант: высокие технологии, промышленность Тело с высоким содержанием металлов: добыча ископаемых Каменное ледяное тело: промышленность, переработка Каменное тело: переработка Ледяное тело: промышленность Тело с кольцами: добыча ископаемых Тело с орг. Жизнью: высокие технологии, терраформирование и т.д. смотрите кодекс. Это основные взаимосвязи достаточные для использования и улучшения сильных сторон ваших систем. Например вы хотите чтобы в вашей системе производился CMM Composite (а кто не хочет?). Вам необходимо: Скалистое тело без геологических сигналов, биологических сигналов и терраформирования. (Вулканизм и кольца допустимы.) Это дает базовую экономию Refinery + 1.0. Строительство наземного - планетарного порта - будет производить CMM Composite. Есть бонус, если уровень резервов системы «Большой» и штраф за «Низкие» или «Истощенные резервы». Тело с высоким содержанием металлов без геологических сигналов, биологических сигналов или терраформирования. (Вулканизм и кольца допустимы.) Это дает базовую экономику Extraction + 1.0. Вам нужно будет построить один из планетарных портов с колониальной экономикой (аванпост, гражданский или порт), а затем построить один или несколько нефтеперерабатывающих заводов. Не стройте промышленные, военные или высокотехнологичные объекты на теле или над ним, так как они могут быстро потребить продукцию CMM Composite. Если вы планируете построить много военных, промышленных или высокотехнологичных объектов в системе, вам может потребоваться построить второй планетарный порт на теле вашего нефтеперерабатывающего завода: только первый планетарный порт будет завязан слабыми звеньями других объектов. Второй Планетарный порт как раз будет получать прочные звенья от нефтеперерабатывающих заводов. 4. Цифры (не обязательное). Для облегчения задачи, знающие люди написали конкретные(приближенные) формулы по которым можно отрегулировать экономику системы, для выработки рынком тех ресурсов которые вам необходимы. Просчёт можете вести здесь: Просчёт рынков[cdb.sotl.org.uk] Далее перевод темы с форума Построение конкретной экономики | Форумы Frontier[forums.frontier.co.uk] Порядок воздействия, на экономику колонии: Тело, на котором вы строите (1.00) Особенности на теле (1.00) Объекты 2-го уровня на том же теле, что и ваша колония (0.80) Объекты 1-го уровня на том же теле, что и ваша колония (0.40) Дополнения от количества системных ресурсов и определенных типов системных звезд (0.40) Дополнения от функций на том же теле, что и ваша колония (0.40) Усиление от особенностей на том же теле, что и ваша колония (0.40) Средства системы любого уровня, которые еще не учтены (0.05) Когда я говорю о портах, я говорю только о портах, которые имеют стандартную экономику колонии (поскольку они наследуют от тела). Я не проводил тестирования с другими типами портов или планетарными портами. Я не проводил никаких тестов в отношении нескольких портов колонии вокруг одного и того же тела. Когда я говорю об объектах, они могут быть построены (на поверхности или на орбите), которые обеспечивают заявленные изменения в экономике. Если пройтись по приведенному выше резюме, то оно выглядит следующим образом: Тип тела, на котором находится порт (1.00): Черная дыра / Нейтронная звезда / Белый карлик (+1.00 к Высокие технологии и туризм) Любая другая звезда (+1.00 к военным) Землеподобная планета (+1.00 к высоким технологиям, туризму, военному делу и сельскому хозяйству) Водный мир (+1.00 к туризму и сельскому хозяйству) Аммиачный мир (+1.00 к Высокие технологии и туризм) Газовый гигант (+1,00 к высокотехнологичным и промышленным) Высокое содержание металлов / Богатое металлами (+1,00 к добыче) Каменистое леданое тело(+1.00 к Промышленному и нефтеперерабатывающему заводу) Каменистое тело (+1.00 до НПЗ(нефтепереработка) Ледяной (+1.00 к промышленному) Специфические особенности на теле: Если на теле есть органические вещества (также известные как биологические) (+1,00) для сельского хозяйства и терраформирования - тип органики не имеет значения. Если в Теле есть Геологические (+1.00) для Промышленности и Добычи - тип Геологических объектов не имеет значения Если тело имеет кольца или является поясом астероидов (+1.00) для добычи - пояс астероидов учитывается только в том случае, если порт находится вокруг него Для каждого объекта 2-го уровня, который влияет на данную экономику на/на орбите того же тела, что и порт (+0,80 к этой экономике) - это сильные звенья 2-го уровня. Для каждого объекта 1-го уровня, который влияет на данную экономику на/на орбите того же тела, что и порт (+0,40 к этой экономике) - это сильные звенья 1-го уровня.Дополнительные возможности системы: Если система имеет основные или чистые ресурсы (+0,40) для промышленности, добычи и переработки Если в системе есть черная дыра / нейтронная звезда / белый карлик (+0,40*) для туризма * Предполагается, но не доказано, что это единичная величина и не учитывается десять раз, если в системе есть нейтронная звезда, две черные дыры и семь белых звёзд. Для каждой экономики, стоимость которой на данном этапе больше нуля, мы увеличиваем / сокращаем эти экономики: Усиление: Если на теле есть органические вещества (также известные как биологические) (+0,40) для высоких технологий, туризма и сельского хозяйства - тип органики не имеет значения Если у Тела есть Геология (+0.40) для Высоких Технологий и Туризма - тип Геологии не имеет значения Если тело терраформируемо (+0,40) для сельского хозяйства Если у Тела есть Вулканизм (+0.40) для Добычи - тип Вулканизма не имеет значения Если тело является земным миром (+0,40) для высоких технологий, туризма и сельского хозяйства Если тело – водный мир (+0,40) для туризма и сельского хозяйства Если организм – аммиачный мир (+0,40) для высоких технологий и туризма Штрафы: Если в системе низкие или истощенные ресурсы (-0,40) для промышленности, добычи и переработки Если тело представляет собой ледяной мир (-0.40) для сельского хозяйства - только Icy World, не включает каменистый лед Если корпус заблокирован приливной жидкостью (-0,40) для сельского хозяйства Для каждого объекта, который влияет на данную экономику в системе, которая еще не была учтена выше (+0.05) - это слабые звенья (уровень не имеет значения)Сложите все экономики, и получите направленность товаров рынка порта. Пример: Мы строим коммерческий аванпост над каменистым телом, у которого есть геология и вулканизм. В системе есть Обильные ресурсы. На местном теле или на орбите нет никаких других объектов. В других частях системы существует сочетание объектов Tier1 и Tier2, которые обеспечивают следующие экономические (рыночные) связи:

岩石地形=+1.00 石油加工厂 地质学=+1.00 工业,+1.00 开采 无地方设施=无变化(无加成) 丰富资源=+0.40 工业,+0.40 开采,+0.40 加工 我们在此阶段汇总经济数据: 1.40 开采 1.40 工业 1.40 石油加工厂 对于这三个经济体中的每一个(我们只影响数值大于零的经济体),我们现在可以进行增强/削弱: 火山活动 = +0.40 采集量 在添加薄弱环节之前,我们得到以下结果: 1.80 采集量 1.40 工业值 1.40 炼油厂 最后,我们可以添加所有从数据中能轻易看出的薄弱环节,具体如下: +0.05×4 = +0.20 提取量 +0.05×4 = +0.20 高科技 +0.05 旅游业 +0.05 军事 +0.05 炼油厂 +0.05 农业 +0.05 工业 因此,该港口的总计数据如下: 2.00 开采量 <--- 初级经济 1.45 工业 1.45 炼油厂 0.20 高科技 0.05 农业 0.05 军事 0.05 旅游业 如果我想将这个港口转变为以石油加工厂为首要目标的经济模式,最简单的方法是在本地放置石油加工厂(这将为石油加工厂增加0.80的价值,因为石油加工厂枢纽属于2级)。 5. 建筑点数和建筑依赖关系。建筑分为3个等级。 - 一级建筑,提供1点二级点数; - 二级建筑,提供1点三级点数,但消耗2点二级点数; - 三级建筑,消耗3点三级点数。 此外,部分二级和三级建筑需要先建造特定的一至二级建筑才能建造。因此,在规划系统架构时了解这些依赖关系会很有帮助。以下是CMDR Charybdis提供的表格。

此外,以表格形式呈现的轨道空间站:

行星级:

暂时先写这些内容,之后可能会补充这份指南。希望它能对某些人有所帮助。 6. 资源数量 具备所有殖民资源的舰船名称及其所在星系: 开拓者之梦 - HIP 90578 开拓者之歌 - Orgen 开拓者之愿 - Bletii 开拓者之星 - 34 Omicron Cephei 开拓者之诺 - Klikis 开拓者之信 - Ngobe 开拓者之音 - Minerva 初始港口所需材料数量:

建造任何建筑所需的所有材料: