
InklessBrush制作的角色“巫女”完整参考指南。涵盖所有攻击和独特机制。 简介 巫女是InklessBrush制作的《YOMI Hustle》模组角色,灵感来源于《鬼泣》系列的维吉尔。她擅长中立压制和华丽连招,能通过强大的自我增益和极其强力的超必杀技重创对手。 本指南中的大量技术数据和信息来自Ozzatron,他对巫女的每次更新都进行了详细记录。图标、结构和呈现由Penutbroski负责。 巫女兼容Codex模组,安装该模组后,你可以在游戏内查看她特殊机制的一些基本信息。不过,由于其技能组和属性与实际游戏表现存在严重偏差,目前暂未公开。 风格兼容性 巫女与玩家选择的风格完全兼容,在绝大多数动画、攻击和特效中都会使用玩家的风格颜色。 巫女的【默认】配色方案为#00FF8D(额外颜色1)和#222126(轮廓,额外颜色2)。若风格中未指定颜色,她将使用这些颜色。美子对风格颜色的使用方式如下: 格挡:轮廓色(与纯白色搭配使用) 爆发:轮廓色 残影:额外颜色1 刀剑与刀鞘:额外颜色2 明亮刀光:额外颜色1 暗色刀光:额外颜色2 裂云斩(剑气):额外颜色2(前方)、额外颜色1(后方) 裂云斩(冲击):轮廓色(圆圈)、额外颜色1(斩击) 神社横扫、轻击斩与重击斩:额外颜色1+轮廓色 卍解激活圈:额外颜色1 始解与卍解闪光:额外颜色2 神之葬:轮廓色(蓄力特写及部分斩击)、额外颜色1(更多斩击) 神之葬终结技:额外颜色1(全屏斩击)、轮廓色(破碎玻璃效果) 爆发取消V粒子:额外颜色1 EX皮肤安装背景【固有结界:空匣葬礼】:额外颜色1 几乎所有未在此处列出的其他内容均使用额外颜色1。 核心机制 以下是巫女(Miko)属性的简要概述: - 巫女拥有标准的15,000生命值。 - 巫女的受击判定框为12x17像素(宽12单位,高17单位)。 - 巫女默认受到所有来源1.2倍的伤害,因此其有效生命值为12,500。 - 巫女的最大地面速度为12。 - 巫女的最大空中速度为12。 - 巫女拥有剑(SWORD)和法术(SPELL)充能,这是其大部分招式的基础。 - 巫女拥有名为【安装】(install)的自我增益效果。
Shukai(修行)。 巫女拥有控制Shukai(修行)使用权限的【干劲槽】。她在游戏开始时拥有3个干劲槽。 能量获取:巫女的判定框击中敌人时不会产生能量。 相反,巫女会被动持续储存额外的超级能量,该能量独立于标准超级能量槽。这种储存的额外能量不会在屏幕上显示,但会在后台进行追踪。 当巫女对对手打出连击时,她会根据连击数生成额外的超级能量。她的部分招式仅通过使用就能提供额外超级能量,不过其中大多数招式的能量加成会随着连击数的增加而减少。连击获得的超级能量槽加成计算方式如下:能量获取=160 + 20*(连击数 + 1) // 上限为560。作为参考,一整格超级能量槽的内部数值为140单位。长连击会生成显著更多的能量,但短连击仍能提供合理的基础值。6连击可生成280(两整格),20连击可生成560(四整格)。 关于美子基于连击数的能量获取更多细节:无论连击多长,美子从单次连击获得的能量都不能超过四整格。这意味着当连击超过20次时,她将停止获得能量。 【朱辉】激活时,美子从连击数获得的能量减半。当美子处于中立状态(未攻击对手或未被对手攻击)时,会将储存的奖励计量条快速转化为真实的超级计量条。连击结束后触发此效果时,会播放一声轻微的“叮”声,美子头顶还会出现视觉斩击特效。 剑与法术充能 美子拥有两个充能计量条:剑和法术。两者都可充能至三级,但它们互斥,一次只能充能其中一个。剑和法术的充能无需消耗资源,玩家可在每回合通过选择移动 controls 上方的切换开关来决定充能哪一个。 如果美子切换为充能剑,所有法术充能将立即丢失。 如果美子切换为充能法术,所有剑充能将立即丢失。如果美子(Miko)被击中或抓住,她会立即失去所有充能。如果美子使用
当释放始解(Shikai)并充能剑时,她会一次性获得2个充能。若巫女(Miko)使用
在蓄力斩击(SWORD)时发动卍解(Bankai),她会一次性获得全部3层蓄力。
Shukai的任何能充能剑或法术的行动都会一次性充能全部3级。 巫女的许多招式需要至少1级或以上的剑或法术充能才能使用,这意味着巫女必须持续切换开关,以在特定时刻获得所需招式的使用权。 作为第三种选择,巫女可以选择充能斗志。每回合选择此开关时,巫女会消耗半条超级计量条来获得1个斗志标记。 连招击退:在巫女的连招过程中,她和对手都不会被相互推开。 通常在《YOMI Hustle》中,连招期间会对双方玩家应用随连招计数递增的击退效果。 此特性也存在于InklessBrush的其他角色中,例如Vixen。自动连招 当“修罗”未激活时,巫女的部分招式无需玩家输入即可自动衔接其他招式。 以下招式可自动连招:
无法翻译,已删除。
无法识别或无法翻译,已删除。
神社清扫(取决于对手Y轴位置)
无法翻译,已删除。
晚安(空中状态)
无法翻译,已删除。
轻松闲聊
ĺşĺ
无法识别
鞠躬致敬
无法识别
无法识别或无法翻译,已删除。
晚安 若涡轮模式或无限资源模式任一开启,此功能也将禁用。 神阶 巫女拥有强大的自身增益,即【神阶】。神阶会消耗她小部分生命值,但能提供伤害抗性、生命 regeneration 以及大量强大的 offensive capabilities。 要激活此增益,巫女需要使用名为
【觉醒】:此招式消耗1格能量。觉醒状态在第11帧激活;若在此之前招式被打断,觉醒不会生效,也不会消耗斗志值。 觉醒在启动动画的第11帧至第16帧期间为巫女提供无敌效果。 使用觉醒需要巫女的斗志值至少达到10。这一数值可在UI界面查看,若斗志值足够,巫女的虚影在预览中会闪烁。使用觉醒无需特定能量等级,仅需1格能量即可激活招式本身。 斗志值:巫女初始拥有3点斗志值,上限为25点。以下行为可增加斗志值:受到对手连击导致生命值损失时,每损失1000点生命值获得+1点斗志值。选择消耗半格超级计量条来充能“动力”可获得+1槽位。格挡任何攻击(近战或投射物)可获得+1槽位。达到第48帧
不朽诱惑的动画效果增加1个凹槽。使用
天界王座在第二形态提供+3凹槽。
无法识别或无法翻译,已删除。
激活【修界】状态会为巫女提供多项增益效果:巫女受到的伤害从1.2倍降低至0.9倍,相当于获得25%伤害减免。巫女持续获得能量(每帧1点能量,即每秒获得42.9%的能量条)。巫女每6帧回复10点生命值,除非她处于受击硬直状态或生命值已满。若巫女生命值低于10,000点,则每6帧回复20点生命值。若巫女生命值低于5,000点,则每6帧回复30点生命值。当【修界】剩余持续时间少于600帧时,巫女的生命回复效果将停止。此外,【修界】还会对她的技能组进行以下强化:蓄力【剑】或【法术】时,可在一次蓄力中获得全部3层充能。
行走状态下可使用5帧的传送技能,若滑块数值为100,巫女(Miko)将向指定方向移动80像素。该技能的取消后摇(IASA)机制保持不变。
正式问候已禁用。
休闲交流
命运 sever可在中立状态下使用。 休闲对话已替换为休闲对话EX,这是一个更强的6段连击。 修海也有一个缺点:在其激活期间,巫女通过命中连击获得的能量条生成量会减半。 当修海开始时,巫女会消耗所有积累的能量槽。这个状态有固定持续时间,激活时拥有的能量槽越多,持续时间越长。基础持续时间为600帧(10.0秒);每增加一个动力槽,额外增加30帧(+0.5秒)。 当巫女处于受击硬直、攻击停滞或格挡硬直状态时,修海的持续时间不会减少。 修海的激活会通过一个不祥的低沉音效和强烈的屏幕震动来提示,巫女附近的屏幕会碎裂成色彩鲜艳的玻璃碎片。展现斗志 除了标准的“集会”状态,巫女还拥有通过“爆发取消”激活的次级临时状态。 与标准状态不同,“爆发取消”状态(该角色早期界面中称为“展现斗志”)无需消耗任何“斗志槽”,且持续时间固定为240帧(4秒)。 在“展现斗志”持续期间,巫女被视为处于“集会”状态,但会获得略有不同的增益:与标准状态不同,巫女通过连击数获得的能量值不会减半。 巫女无法使用
可步行传送,但有权限访问
休闲对话EX及集会的所有其他功能。 蓄力剑或法术可在一回合内获得全部3级。 所有这些额外功能均不影响巫女爆发取消的标准功能。其仍能在2帧内释放,若对手距离足够近则会使其僵直,并可取消对手释放的爆发技能。 当【展现斗志】激活时,巫女周围会出现两条明亮发光的“V”形线条。若她进入受击硬直状态,这些线条则会消失。 防御机制 与原版角色相比,巫女的防御选项属于标准配置,但存在一些注意事项和限制。
阻挡和
推块机制为标准设置,配有自定义视觉特效和音效。与标准翻滚不同,巫女拥有
闪避,可立即传送至攻击范围外,空中也能使用。闪避会将姿态设为中立,也可向后“翻滚”。前闪避的可行动开始时间为19帧,后闪避为20帧。这与她的第二个起身选项【快速起身瞬步】完全相同。 巫女的爆发拥有额外特性,主要体现在姿态转换上: - 若巫女从对手的连招中爆发挣脱,会进入【卍解】姿态,持续一回合。 - 若巫女在中立状态下使用爆发(“防御性爆发”),会进入【终解】姿态,持续一回合。 - 若巫女使用爆发取消,则会进入【展现斗志】状态(见上文)。 - 若巫女成功命中
格挡后,她会恢复所有空中行动选项。 巫女起身(GetupMiko)倒地时有两种选择:起身:8帧(标准)
科技音效:20帧,距离可在0-100之间自定义,可翻转方向以反向生效。 超级护甲:美子拥有部分带有超级护甲的招式,该护甲仅能被抓取、指令投和破防动作打破。超级护甲生效期间,美子受到的对手伤害会根据双方距离而降低。 距离在120像素内:0.85倍伤害 距离在121-240像素之间:0.75倍伤害 距离在241像素及以上:0.6倍伤害 美子的超级护甲减伤效果会覆盖其默认的1.25倍伤害倍率,以及“集会”状态带来的变化。 若美子在带有超级护甲的招式施展过程中被对手的近战攻击命中并造成非零伤害,她和对手会立即恢复行动能力。这种现象俗称“护甲取消”。当这种情况发生时,其表现就如同巫女使用了自由取消,这意味着如果她按住招式不放,就会给对手一个免费的格挡机会。 每当巫女的装甲取消触发时,会播放独特的音效,并且在接下来的5帧内,她和对手都会自动拆解任何抓取/投掷技。这能防止在巫女的装甲被击中后,巫女或对手立即使用抓取技。 此外,为了视觉效果,回放中会触发12帧的全局击中停滞。 移动 与许多角色不同,巫女无法冲刺或空中冲刺,这使得她的标准地面和空中移动选项受到限制。尽管有这些限制,巫女仍能通过结合跳跃和传送来实现极其灵活的移动。 地面移动 巫女唯一重要的地面移动选项是
行走,其具有0-100的横向滑块。当“速度”达到30或更高时,视为向前行走。美子向前行走的具体速度由滑块控制。 向前行走的行动开始有效时间(IASA)根据滑块数值在10帧至15帧之间: 30-60:10帧 // 61-70:12帧 // 71-80:13帧 // 81-90:14帧 // 91+:15帧 “速度”在0-29时视为向后行走,其行动开始有效时间(IASA)至少为11帧。 向后行走会导致5点悲伤值惩罚。 美子在向后行走的第6帧会获得1帧的受击硬直。 如果对手当前招式的内部标记设为“克制后跳”,美子会持续向后行走,直到对手可以行动。 在连招中,向前行走的行动开始有效时间(IASA)为8帧,向后行走为9帧。
Shukai处于激活状态时,巫女的行走会获得一个包含5帧免费传送的选项。要使用此功能,她必须以100的“速度”向前行走。传送会将她移动固定的80像素距离。 巫女在防御类别中有一个名为“缓慢行走”的替代移动选项。此招式内部名称为“Aurafarm”,能使巫女从接近对手中获得的计量条增加两倍。除此之外,它被视为一种快速移动,并且在对手可行动时始终可行动。 巫女的跳跃为标准跳跃。在瞄准刻度盘绿色圆圈内的短跳具有10帧的行动开始无敌(IASA)。更长的跳跃中,垂直向上或向后跳跃的IASA为15帧,而瞄准对手方向的跳跃IASA为11帧。巫女的基础跳跃速度为9。 巫女的超级跳跃等效技能名为“大跳”,属于标准类型,IASA为16帧。在中立状态下使用时会自动追踪对手,在连招中则几乎可以自由瞄准。 空中移动 巫女的基础最大下落速度为12。她拥有通用的
普通角色拥有快速下坠能力,不过其提供的即时向下动量极强。 巫女在中立状态下有一个空中行动次数,在连招期间增加到两个。除二段跳外,以下招式会消耗空中行动次数:
被拒绝的愿望
ĺ§č§Ł
çŹćĽ
同样,巫女有一些提供显著空中移动且【不消耗空中行动次数】的技能。
晚上好
绯莲巫女的二段跳为标准类型,基础速度为9。瞄准刻度盘绿色圆圈内的短跳IASA(可行动开始时间)为10帧,长跳IASA为11帧。 传送/闪烁移动 巫女拥有多个通用传送技能。尽管部分技能需要投入资源,另一些仅在特定情况下可用,但她所有的传送选项在中立状态和延展连招时都极为强力。
声波
米iko独特的地面移动技能是响转,这是一种延迟方向传送,类似于牛仔的预见。 响转在中立状态和连招中都有360度的广阔瞄准范围,但向后移动能力受限。使用时,目标位置会显示一个发光的米iko残影,随后迅速接一记轻微的惩戒斩击(除非米iko正在连招中)。 与牛仔的预见不同,响转的残影不会被对手破坏或干扰。使用响转时,米iko会被推向残影放置位置的反方向。如果米iko受到攻击,所有已放置的残影都会消失。 响转是具有投入性的技能。一旦残影放置,米iko将在她下一个动作开始时立即移动到残影位置。使用“响音”需要【法术I】(至少拥有1个法术充能),且使用时会消耗该充能。在连招中,“响音”消耗半条能量槽。 技术细节:IASA为12帧或16帧。若选择的任何方向数值为0.50或更高,“响音”的IASA为16帧。 在连招中,“响音”的IASA始终为8帧。 在中立状态下,“轻微重击斩”于第6帧生成,第19帧命中。 施展“响音”期间,巫女在第3帧至第6帧对投掷攻击无敌。她在第4帧至第6帧对所有其他攻击也无敌。 “响音”的残影在消失前总共持续30帧(包含其初始IASA)。 从空中释放的“响音”中跳跃或大跳不会消耗空中行动次数。 在中立状态下使用“响音”会受到15点“悲伤值”惩罚。 巫女生成14点。放置残像时获得3%的存储计量条,具体数值随连击数减少。巫女(Miko)传送到残像位置时获得25%的存储计量条,具体数值随连击数减少。空中无法使用响转(Sonido),替换为瞬闪(Shunkan)。响转(Sonido)无法连续使用,但可在瞬闪(Shunkan)后立即使用。
çŹé´
美子独特的空中移动技能是瞬闪。这大致类似于响转,但方向朝向地面。 使用瞬闪时,地面上会出现一个发光的美子残影,随后会快速发动轻微惩戒斩击(除非美子正在连招中)。该残影的位置可通过0-100的滑块进行水平瞄准。若设为40,美子将直接向下传送。与响转不同,美子发动瞬闪时不会被推向任何方向。 瞬闪残影无法被对手破坏或干扰,这一点与牛仔的预见不同。若美子受到攻击,所有已放置的残影都会消失。 瞬闪的投入程度与响转完全相同。 瞬闪需要【法术I】(至少拥有1点法术充能),使用时会消耗该充能。在连招中,瞬闪消耗半条能量槽。 技术细节:出招后可行动时间为10帧或14帧。若滑块数值为50或更高,瞬闪的出招后可行动时间为14帧。 连招期间,瞬闪的出招后可行动时间始终为8帧。 在中立状态下,轻微重击斩在第6帧生成,第19帧命中。 巫女在第3帧至第6帧对投技无敌,在第4帧至第6帧对所有其他攻击无敌。此效果在设置瞬闪和再次使用瞬闪传送至残像时均会触发。 瞬闪残像在消失前总共持续30帧(包含其初始的出招后可行动时间)。 即使是从地面使用瞬闪后进行二段跳,也会消耗一次空中行动次数。 在中立状态下使用瞬闪会受到6点悲伤值惩罚。 巫女生成14。放置残像时,会积攒3%的能量条,具体数值随连击数减少。 巫女(Miko)传送到残像位置时,会积攒25%的能量条,具体数值随连击数减少。 瞬闪(Shunkan)无法在地面使用,会被替换为响转(Sonido)。当使用瞬闪(Shunkan)使巫女(Miko)落地时,其垂直速度会被设为零。
çŹćĽ
瞬步是巫女在施加御守标记后可使用的独特移动选项。 使用时,巫女会直接传送至对手前方。若进行翻转操作,则会出现在对手身后。若在半空中使用瞬步,将消耗一次空中行动机会。 瞬步仅能在御守标记施加后的30帧内使用。在瞬步窗口结束前,巫女在标记生效后至少能进行一次行动。若时间允许,巫女可在30帧窗口内多次使用瞬步。 技术细节:IASA为14帧(连招中为12帧)。 巫女在第3帧进行传送,这意味着在她消失前,只有爆发技能够命中她。 此技能无碰撞判定,是纯粹的移动工具。 瞬步不会打断或取消巫女的任何姿态,例如始解或卍解。使用【蓄力】或【告别】技能期间,【瞬步】计时器不会减少。 地面攻击 巫女的地面攻击融合了快速低伤害攻击和少数特定情况下的高伤害招式。由于巫女在战斗中默认没有击退效果,对手若不大量使用【方向输入】,将很难从她的地面连招中脱身。
ĺĺŤ
启动16帧 攻击间隔+11帧 命中后 不可自由取消 抓取判定框 4段共1470伤害 标准抓取。范围很短,伤害尚可。将敌人以平缓的斜角抛出,然后用三次远程小幅斩击攻击他们。 轨迹受对手的方向输入影响很大。如果对手向上斜向外侧输入方向,就无法对“告别”进行后续连招。 巫女在后续小幅斩击期间无敌。 允许使用小幅斩击和斩击。 禁止使用卍解、响转、瞬閧和瞬步。这些技能不能作为“告别”的即时后续技能使用。 禁止使用已选择的御守卡牌切换发射功能。 不能在响转或瞬閧之后立即使用。
正式问候
~4帧 启动16帧 IASA+16帧 命中时 所有判定框 上段格挡-1帧 格挡时 2段共600伤害 巫女用刀鞘快速进行两次猛击。地面连招起手技。 对手在攻击期间被固定在原地,无法受身脱离。 第一段攻击不影响连招修正或受击硬直衰减。 第二段攻击的受身倍率为0.5倍,使得后续连招几乎必定成立。 允许使用闲聊。
请提供需要汉化的完整内容,目前仅“Shoes Off”无法判断具体语境及类型,无法进行准确汉化。
5帧启动,18帧受创硬直+16帧,击中低格挡时-2帧,格挡时750伤害/一击。这是一记标准的5帧横斩,可用作连招起手。巫女(Miko)在第5帧会向前小幅位移。
ć头
6帧启动,17帧行动开始+25帧,击中时高格挡+1帧,单次攻击750伤害。这是一记6帧的大范围上钩拳,是专用的起手技。在连招中极为灵活且有价值,但在格挡连段中是50/50的博弈。若对手格挡“Head Off”,会被轻微击至空中,被格挡反击时则不会出现此情况。第5帧时会小幅向前移动。
é 躏
6帧启动 16帧行动开始后无敌(IASA)+1 9帧击中 高格挡+2 格挡时+2 一击750伤害 一记沉重的6帧下劈。使用与“Cloud Divide”相同的动画。必定使对手地面弹起。 若不想将对手击飞,在命中“Head Off”后使用是不错的选择。 因其宽大的判定范围和快速的行动开始后无敌(IASA),相当安全。
轻松闲聊
地面连招中段攻击。自带低/高择。对手在攻击持续期间被固定在原地,无法受身。 第一击不影响连招修正或受击硬直衰减。 第二击判定框在第一击后9帧出现。第一击造成250伤害,第二击造成650伤害。 第二击的受身倍率为0.8倍,且在被格挡时完全不安全。 允许使用【无礼】和【命运断绝】。 启动:4帧 iasa(输入缓冲):+2帧 命中时:+26帧 第一击判定框:下段格挡 格挡时:-2帧 第二击判定框:上段格挡 格挡时:-2帧 2击总伤害:660
休闲对话 EX
约4帧 启动24帧 IASA+22帧 击中时 第一判定框 下段格挡-2帧 格挡时 第二判定框 上段格挡-2帧 格挡时 6段攻击共2180伤害 轻松连招,但连续使用3次可造成高额伤害。 仅可配合使用
修罗状态激活。后续攻击判定框:下段-2,上段-2,下段-2,上段-2 此攻击在修罗状态激活时替代闲聊。 巫女在施展此招式命中后会自动使用断缘。 对手在攻击持续期间被固定在原地,无法进行方向输入挣脱。 若前两段攻击判定框中的任意一段被格挡或弹反,巫女会在两段攻击后停止。
命运/冠位指定(Fate/Grand Order)
约20帧 启动54帧 IASA+7帧 击中时自动取消 可取消击中 OTG 第一碰撞箱 上段格挡 +4帧 被格挡时 第二碰撞箱 上段格挡 +4帧 被格挡时 2次击中造成3000伤害 地面连招终结技。一记野蛮的重拳挥击,伤害高得离谱。 第一碰撞箱2帧生效,但造成0伤害且无法在中立状态下命中。若对手已处于受击硬直状态,【命运裁决】可确保命中。 可稳定翻转使对手向反方向飞出。 造成极强击退效果。【命运裁决】通常会将对手击至墙壁并使其撞墙眩晕。 两个碰撞箱均可击中倒地对手。 初始「起手」碰撞箱是围绕角色的大型方形区域。 主要挥击碰撞箱被格挡时总是安全的,但可被格挡反击。 第二碰撞箱在第一碰撞箱后18帧生效。 最低伤害为1000。 角色积攒14。命运切断动画结束时,储存计量条的3%。 突进与嘲讽攻击 巫女的突进是带有判定框的功能性攻击。此外,她还有另一种类似嘲讽的攻击,能像突进一样生成计量条。
不朽诱惑
这是一个嘲讽动作,巫女(Miko)随意地用手指旋转灵刃。此招式属于快速移动技(Hustle),意味着它始终可以自由取消,并且在持续期间会生成一格能量槽。 对手在该攻击持续期间会被固定在原地,无法通过方向输入(DI)挣脱。 理论上可以击中倒地的对手,但判定框离地面很远。 如果巫女完成全部48帧的动画,她将获得1个动机槽(Motivation Notch)。 如果巫女拥有
Shukai主动技能激活时,完成完整的48帧动画将为其主动技能持续时间增加60帧(+1秒)。允许使用
无法识别或无法翻译,已删除。
无法识别或无法翻译,已删除。
AME处于暂停状态,直至疾跑结束或疾跑被取消并转换为除“等待”外的任何动作。若完整执行疾跑或提前取消疾跑并转换为除“等待”外的任何动作,卡牌将立即触发。
无法识别
~11f 启动 60f 行动开始+0f 击中时 不可自由取消 击中 出墙 双碰撞箱 上段格挡+0f 格挡时 需要5级能量槽 消耗0格能量 2段攻击共860伤害 这是一个挑衅动作,美子会消失,然后像经典的维吉尔梗那样猛地坐到塑料草坪椅上。 仅可在连招中使用。每段攻击单独造成500伤害。 射程较短,但会自动追踪对手。 美子在5帧至30帧期间无敌。 可击中倒地对手。 击中后,美子在30帧内可行动。 美子可以选择无限期坐在【天界王座】上。若选择久坐,该动作每10帧可被打断一次。 坐在【天界王座】上时,美子会持续生成存储的超级能量槽,速率为每秒53.6%格能量。如果美子没有【动机槽】,使用此技能后会立即获得3个【动机槽】。
无法识别内容,已删除。
Shukai的主动技能在她坐在椅子上超过前30帧后,持续时间将不再减少。在此动作期间,任何处于待命状态的卡牌
无法识别或无法翻译,已删除。
AME处于暂停状态,直至疾跑结束或疾跑被取消并转换为除“等待”外的任何动作。若疾跑完整执行或提前取消并转换为除“等待”外的任何动作,卡牌将立即发动。 空中攻击 角色在空中时,可以使用以下地面攻击:
ĺč§
请提供需要汉化的完整内容,目前仅“Shoes Off”无法判断具体语境及类型,无法进行有效汉化。
云界裂痕 此处列出的所有招式与地面版本相比均无变化。巫女也可在空中使用斩首,但该招式有多处变化,详情如下。在本指南中,空中版的斩首被命名为【空中斩首】。
Head Off (Air)
5帧启动,16帧行动开始+22帧击中恢复,被高位格挡-1帧,被格挡恢复,单次攻击750伤害 这是一记范围较广的5帧上勾拳。对于处于后仰硬直状态的空中对手,非常容易命中。使用时,美琴(Miko)会获得短暂的向上和向前的冲移动量。 在第5帧时会小幅向前位移,幅度小于“脱鞋”(Shoes Off)。 不会取消始解或卍解状态。
ćťćĽ
6f 启动 20f 行动开始后无敌(IASA)+16f 击中时:高格挡+0f 格挡时:一击造成650伤害 这是一记快如闪电的俯冲踢。选择时会有“下落”切换选项。若启用,巫女(Miko)会向下俯冲得更低。 如果巫女提前触地,行动开始后无敌(IASA)将少于20f。 若仍在半空中,可重复使用。 会阻止“早安”和“午安”的使用。 在中立状态下,对于进攻性或撤退性的波动着陆非常有用。
早上好
约5f 启动17f 攻击后硬直+16f 命中时高格挡+0f 格挡时一击500伤害 这是一记速度较快、判定范围广的空中横斩。具有良好帧数数据的空中连招起手技。 总是能自动衔接【午安】连招。 选择此招式时会有【下落】切换选项。若启用,巫女的上升势头会被中止,并从第1帧开始立即下落。
下午好
~4f 启动16f 行动开始后无敌时间+18f 命中时高格挡-1f 格挡时500 伤害/一击 空中连招中段攻击。拥有与【早安】类似的判定范围,但使用时会使巫女略微向前移动。可轻松衔接【晚安】或【深夜】。 选择时具有【下落】切换功能。若启用,巫女的向上动量将被终止,并从第1帧开始立即下落。
ćĺŽ
约10帧 启动 24帧 行动开始+19帧 命中时 破防 命中 无法起身 高格挡+2帧 格挡时 一击900伤害 一个强力的头顶破防技。也可用作空中连招的终结技。非常强力的下击,能将对手击倒地。 具有下落切换功能。开启时,巫女在开始动作时会立即向下移动。 可攻击倒地的对手。这让你可以使用晚安来迫使对手起身并继续连招。 如果巫女在晚安命中对手时接触地面,她的下一回合将被视为地面状态。 地面特殊技 巫女的大多数特殊技并非特别特殊,更像是第二套普通攻击。不过,其中一些具有独特或复杂的特性。
无法识别
一个大范围的上勾拳。巫女会根据与对手的距离自动向前突进。 在第7和第8帧有判定框。在非常精确的距离下,裂空击可能会在第8帧命中对手。 此招式在被格挡时始终是安全的,不像忍者的上勾拳。 覆盖范围极大,经常能与对手的招式发生对撞。 使用时,无论招式是否命中,巫女都会跃入空中。 如果对手格挡或格挡反击裂空击,他们会被拖入空中。
不礼貌
7帧 启动 22帧 攻击后不可行动时间+15帧 击中时 高格挡+3帧 单次攻击750伤害 蓄力刀鞘猛击。拥有极高的格挡优势,但判定范围较小。判定帧为7至10帧。在极其精确的距离下,无礼攻击可能会在不同帧数击中对手。 仅可在中立状态和闲聊后使用。 会阻止使用告别。 允许使用粗鲁和仪式。
神社清扫
启动:9帧 iasa(行动开始):+16帧(命中时) 所有判定框 下段格挡:+2帧(格挡时) 4段总伤害:860 这是一个极快的向前冲刺技能,巫女会消失并化为一连串的判定框。技能开始时,巫女会在第4帧小幅向后移动。 判定框延迟:9帧,随后依次为+2帧、+2帧、+2帧。 巫女在第4帧至第13帧期间对投射物免疫。 若“神祠扫击”经过对手、被格挡、被招架或命中对手,其极强的向前冲移动量将会消失,这使得后续的攻击更易命中。 若对手格挡了“神祠扫击”的任意判定框,巫女可立即行动;但如果被招架,则无法立即行动。 “神祠扫击”被招架后不会停止。对手必须招架所有判定框才能安全行动。 无论哪段判定框发生碰撞,“神祠扫击”都不会停止。
ć 礟
约10帧启动 22帧 攻击后行动值+15帧 所有判定框 上段格挡 格挡后+2帧 4段攻击共840伤害 向前翻转的锯刃状斩击连招。使用时向后传送。 判定框延迟:10帧,随后+3、+3和+9帧。 由于向后传送,此招式通常需要通过翻转才能命中。 即使被格挡,粗鲁状态也不会结束。对手必须格挡所有判定框才能安全行动。
无法识别
~11f 启动 18f iasa+2 3f 命中时 不可自由取消 飞行道具 上段格挡+2f 格挡时 需要 剑 III 飞行道具伤害 1000 一道垂直斩击,会生成一道巨大的能量波。使用时巫女会向后退步。这个退步可以躲避一些攻击,并且可以翻转方向以交叉攻击对手。 飞行道具初始速度为4,会随时间加速至18。 在连招中使用时,飞行道具初始速度为14。 命中时会恢复一次自由取消,与大多数基础飞行道具相同。 该飞行道具免疫被对手飞行道具阻挡,但会被对手的近战攻击判定击中并打飞。 与之前版本的此招式不同,云裂不再具有任何近战攻击判定。 重击斩击特殊技 巫女有两种重击斩击的变体。这两个都是特殊招式,与牛仔的闪电斩类似,但速度更慢,灵活性稍高。两者都需要消耗剑的充能才能使用。
轻微重击斩击
启动时间:18帧 受击恢复:+28帧 不可取消 飞行道具 上段格挡 格挡恢复:+2f 需要装备剑 单次伤害:550 这是一个距离可在0-100之间调节的远程斩击。值得注意的是,巫女在攻击命中前即可行动。 【轻微重击斩击】是飞行道具,无法被格挡。此招式没有近战判定框。 【轻微重击斩击】不会被对手的飞行道具干扰。 若命中空中对手,可造成空中地面反弹效果。 使用此招式时,巫女会轻微向后位移。 可衔接【重击斩击】,但不可自我衔接。
神之浩劫:切片
~18f 启动14f iasa+28f 击中时无自由取消 投射物 高位格挡+2f 格挡时 需装备剑 单次攻击850伤害 一个更大更致命的远程斩击,可进行360度全方位瞄准。此招式是轻微重击斩击的直接升级版。 在命中巫女几乎任何近战攻击后,将替换轻微重击斩击。重击斩击是投射物,无法被格挡。此招式没有近战判定框。 重击斩击不会被对手的投射物干扰。 其下方有独立的判定框,可将对手向下击飞。 可接轻微重击斩击,但不可接自身。 空中特殊技 在空中时,巫女可以使用
无法识别或无法翻译,已删除。
轻微重击斩击,以及
重击斩击。这些招式与地面版本完全相同,没有任何变化。
未实现的愿望
7帧 启动 20帧 行动开始间隔(IASA)+17帧 击中(空中)+16帧 击中(地面) 上段格挡+1帧 被格挡时 单次攻击650伤害 先手优势 一个完整的360度可瞄准突进穿刺技能。【否认之愿】消耗一次空中行动次数。 突进在第7帧开始。 向后瞄准【否认之愿】只会减少其向前距离,且有最小射程。 不会取消始解或卍解状态。 不能连续使用多次。 始解与卍解 巫女有多个可改变自身位置和姿态的技能。这些技能本身不造成任何伤害,但其姿态能开启极具威胁的进攻。
ĺ§č§Ł
始解是巫女的两种姿态技能之一。使用时,巫女会弓身准备冲刺攻击。 始解是可水平瞄准的短距离冲刺。若在空中使用,会消耗一次空中行动机会。使用始解还会生成少量的存储奖励计量条。 如果巫女在使用始解时正在充能【剑】,那么在该回合她会获得2点充能而非1点。 始解具有投入性。在始解姿态下无法使用任何移动技能,必须进行攻击、闪避或爆发。 解锁以下通常在中立状态下不可用的技能:
轻松闲聊
下午好 技术细节 IASA 10f(对手回合始终可被打断) 无法自由取消。 冲刺从第3帧开始。巫女持续移动至第6帧。 4帧及更快的招式基本总能命中巫女。5帧及更慢的招式通常可通过全速冲刺躲避。 在空中使用【斩首】和【否定愿望】不会结束始解状态。 使用始解后,巫女的下一个动作会获得显著的向前动量,俗称“始解滑步”。此效果不适用于【轻微重击斩】、【重击斩】或【裂云斩】,但如果使用了这些招式,储存的滑步动量将转而应用于她的下一个动作。这使得巫女可以暂时“储存”始解动量。
ĺč§Ł
卍解是巫女的两种姿态技能之一。它是始解的强化且更具攻击性的版本,冲刺距离更远,能使出更多招式,但向后移动受到限制。 卍解是可360度全方位瞄准的冲刺,消耗1格能量条,从1级开始即可使用。使用时,巫女会弓身准备发动攻击,进行一段可观距离的冲刺。若在空中使用,卍解会消耗一次空中行动机会。 和始解一样,卍解在使用时会生成大量存储能量。但与始解不同的是,卍解在对手回合不会自行中断。 如果巫女在使用卍解时正在充能【剑】,那么在该回合她会获得全部3层充能,而非1层。 在卍解姿态下,无法使用任何移动技能。不过,如果你选择【按住】,巫女将在12帧或更短时间内可以行动,就像使用了【等待】一样。 除了始解解锁的所有招式外,还解锁以下招式:
命运/冠位指定(Fate/Grand Order)
神圣埋葬 技术细节 IASA 12帧(连招中为8帧) 不可自由取消。 冲刺于第3帧开始。巫女持续移动至第6帧。移动距离超过始解的两倍以上。 3帧及更快的招式总能命中巫女。4帧及更慢的招式通常可通过全速冲刺躲避。 若直接向后瞄准,巫女向后移动约始解最大距离的一半。 使用时重置巫女的水平动量。这允许非常精确的定位,但会阻止通过叠加现有动量来进行超远距离冲刺。 【否认之愿】和【斩首】在空中使用时不会结束卍解状态。 卍解在第4帧(冲刺开始时)生成17.9%的存储能量条。 使用卍解总会在第1帧产生2点悲伤值。若距离滑块总和大于0。当数值达到50时,其持续期间会额外产生15点悲伤值。 剑系超必杀技 巫女(Miko)在超必杀技部分列出了许多招式,但并非所有招式都消耗超必杀计量条。其中许多招式仅需剑系充能即可使用。
长对话(曾用名:Raging Rave)
5帧 启动74帧 受击恢复+17帧 命中时 首个判定框 上段格挡+0帧 格挡时 需要装备剑I 7击共1080伤害 一个高速压制连招。其伤害不算出色,但能积攒大量能量。 仅可在地面使用。 后续判定框:上段+0、下段+0、上段+0、上段+0、上段+0、下段+0 判定框延迟:5帧,随后+6、+6、+6、+6和+12帧。 前六击每击造成50伤害,最后一击造成900伤害。 【长对话】在被格挡时不会中断。对手可能需要格挡更多判定框才能安全行动。 【长对话】在发生拼招时不会中断,无论拼招的是哪个判定框。 若所有攻击命中,总共会积攒一整条能量槽。【长对话】在命中时能极大地增加能量。
晚上好
启动时间:约6f IASA(行动开始无敌):+21f(命中时) 所有判定框 格挡状态:上段格挡,+0f(格挡时) 需求:剑等级2 4段总伤害:890 高机动性的空中连击技。是一个多用途的空中连招选择,也可在地面使用。 判定框延迟:5f,随后为+6f、+8f和+4f。 前3段每段造成50伤害,最后1段造成800伤害。 当此招式命中对手时,巫女(Miko)会降低移动速度并缓慢悬浮。 【晚安】(Good Evening)在被格挡时不会中断。对手可能需要格挡更多判定框才能安全行动。 【晚安】在发生招式碰撞时不会中断,无论碰撞的是哪个判定框。 若所有命中都成功连接,将总共生成57.1%的能量条。
掠过的狂风
11帧 起手 36帧 受击硬直+15帧 破防 起手判定框 上防 格挡硬直+0帧 空中判定框 上防 格挡硬直+4帧 需要装备剑 3击内造成600伤害 一个蓄力上勾拳连招,可粉碎防御。起手较慢,但前移距离超乎想象。 仅可在地面使用。 判定框延迟:11帧,随后+6帧和+6帧。 前两击每击造成300伤害,最后一击造成400伤害。 【疾风突刺】被格挡后不会停止。对手可能需要格挡更多判定框才能安全行动。 如果对手格挡了【疾风突刺】,他们仍会被拖入空中。 【疾风突刺】在发生招式碰撞时不会停止,无论碰撞的是哪个判定框。 无论招式是否翻转,【疾风突刺】都无法向远离对手的方向前进。 如果所有攻击命中,总共会生成42.9%的一条存储计量条。
下午茶时光(原名为Null Horizon)
~15帧 启动 43帧 无敌时间+3 1帧 命中时 超级 armor 可击中倒地对手 格挡有利+3帧 需要 剑 II 需要 L1 能量槽 消耗 1 格能量 单次命中1000伤害 缓慢且沉重的挥砍,带有超级 armor。可攻击倒地的对手。 只能在地面使用。 超级 armor 从第5帧开始。如果被5帧或更慢的招式击中,巫女可恢复行动。4帧的招式无法让她获得此机会。持续到第15帧。 拥有0.25倍的受击方向修正乘数,因此几乎总能进行后续连招。 若发生招式碰撞,下午茶时间会停止。 若动画结束,会生成14.3%的存储能量槽。 下午茶时间的后期判定框仅为+2帧而非+3帧。
䝪ĺź
7f 启动 66f 行动开始无敌时间+23f 击中时 所有地面判定框 上段格挡+1f 格挡时 所有空中判定框 下段格挡+1f 格挡时 需要装备剑 7次攻击共造成1930点伤害 一种向前突进并向上的快速连续打击连招。 只能在地面使用。 判定框延迟:7f,之后依次为+6、+6、+6、+6、+12(下段)和+12(下段)。 无论与何种判定框发生冲突,均不会中断。 只能在【无礼】或【粗鲁】之后使用。
苍白之心
7帧启动 60帧行动开始无敌(IASA)+11帧 命中时有利+11帧 被高位格挡时不利-2帧 被格挡时(通用情况) 需要【剑等级3】 需要1级能量槽 消耗1格能量 2段攻击共造成2580伤害 一道横向的穿透性突刺,带有耀眼闪光和极高伤害。 【苍白之心】可穿透飞行道具,无法与之碰撞。 在7至23帧期间存在判定框。具体命中帧取决于距离。 【苍白之心】命中时通常有利+11帧,但若对手向下受身,则会进入击倒状态且有利+0帧。 【苍白之心】可被足够快的垂直移动闪避。 第一段攻击有+4伤害修正,并会触发连招缩放。 法术超必杀技 巫女拥有多个基于法术标签的超必杀技,均需要3级法术能量。所有这些超必杀技都消耗1格能量槽,且专注于增强巫女的压制能力。当美子拥有至少2层法术充能时,可通过使用【充能(C)】下方的【射击】切换键免费投掷御守符。此操作会消耗1层法术充能。
御守标签
约28帧 启动 无受击恢复(自由行动) 不可自由取消 飞行道具 上段格挡 +1帧 格挡时 50伤害 1段 无击中硬直 需消耗2级魔法值 巫女消耗魔法值投掷的符纸飞行道具。延迟20帧后自动追踪对手。 命中或格挡时,巫女获得使用瞬步的能力。 御守符无法被格挡反击。 对手格挡符纸时不会受到任何擦伤伤害。 对手可用近战攻击判定摧毁御守符。
ĺ˛
启动时间:38帧 iasa(行动开始无敌):+0帧 命中状态:不可取消 可otg(倒地追击)命中 多段投射物 高格挡状态:+0帧 格挡状态:+0帧 需求:spell iii(三阶法术) 需求:l1能量槽 消耗:1条能量 5段总伤害:1500 无硬直 巫女召唤五枚悬浮符咒,如飞镖般依次水平发射。每枚符咒造成300伤害。由于伤害修正,在连招中使用时总伤害将低于1500。 岚符咒造成双倍格挡伤害。 岚符咒造成攻击停滞而非硬直。在连招中每命中一枚符咒使对手减速5帧,在中立状态下减速2帧。对手格挡时此效果不生效。 追踪能力非常有限,无自动追踪。 高速移动时,悬浮符咒无法完美跟随巫女,但会迅速追上。 理论上可击中倒地对手,但实际中能否实现尚不明确。第一个标记在第38帧出现(IASA后+24帧)。 岚的标记可以被近战判定摧毁。它们会与其他投射物发生碰撞,但不会被其阻挡。 如果对手在空中击中岚的标记,他们的攻击将会命中取消。 标记在命中时会恢复一次免费取消,与大多数基础投射物相同。 对手无法格挡标记。 如果巫女被击中或抓取,岚及其所有漂浮的标记都会消失。
é¨
约25帧 启动14帧 IASA+31帧 命中时无自由取消可击打倒地目标多发投射物上段格挡格挡时+1帧需要法术等级III需要1级能量消耗1格气任意命中造成250伤害 巫女在对手头顶生成下落的符纸弹幕。若多枚符纸命中,不会造成额外伤害,但会持续造成受击硬直。 可击中倒地的对手。 符纸会将对手设置为空中受击状态并施加强制倒地效果,这意味着符纸命中地面上的对手时会使其弹起。 符纸在招式启动约54帧时到达对手所在高度。 雨的符纸对投射物免疫,但会被近战判定框摧毁。 符纸命中时会恢复一次自由取消,与大多数基础投射物相同。 此招式与【不朽诱惑】和【天界王座】有特殊互动。
čşć
启动12帧 攻击后行动开始+0帧 命中时无自由取消 飞行道具 上段格挡+0帧 格挡时无法格挡反击 需要3级法术 需要1级能量槽 消耗1格能量 每击60伤害 无击中硬直 巫女(Miko)用旋转符咒环绕自身300帧(5秒)。旋转符咒完美跟随巫女的移动。 【螺旋】(Rasen)的每一击造成60点固定伤害,不受连击修正或其他因素影响。 在中立状态下,【螺旋】的每一击会给对手4帧的击中延迟,但仅当对手已有6帧或更少击中延迟时生效。这意味着减速效果上限为10帧。 若巫女正在进行连击,【螺旋】的每一击会给对手2帧的击中延迟,但仅当对手已有6帧或更少击中延迟时生效。这意味着减速效果上限为8帧。 【螺旋】无法被格挡反击。在机制层面,螺旋(Rasen)无伤害,且对手格挡时不会受到任何破防伤害。 螺旋不会增加机制内或显示的连击数,这意味着其生效期间不会降低整体连击伤害。 螺旋每次命中对手,持续时间减少10帧(0.167秒);若被格挡,则减少20帧(0.333秒)。 当标记存在时,神子(Miko)和对手均免疫抓取。 对手可用近战判定攻击螺旋的标记将其破坏,此举会对神子和对手双方施加1帧的攻击硬直。 螺旋不会受到对手投射物的干扰。 若对手开始连击,标记会消失。 神葬(Divine Burial)是神子的终极技能。它的风格参考了《鬼泣》系列中维吉尔的【次元斩·绝】。
神之葬礼
约25帧 启动131帧 攻击间隔+0帧 击中时 超级护甲 高格挡+0帧 格挡时 无法被格挡 需要剑III 需要4级能量条 消耗所有能量条 单次命中4000+伤害 神圣埋葬只能在卍解或不朽诱惑后立即在地面使用。它需要4级能量条,启动消耗2格能量,并在激活时消耗巫女剩余的所有能量。此招式还需要3级剑蓄力,因此如果在使用卍解时忘记选择剑蓄力,将无法使用神圣埋葬。 神圣埋葬在整个启动和激活期间为巫女提供超级护甲。虽然该招式启动速度极慢,达到25帧,但它在巨大的圆形区域内造成极高伤害。 当神圣埋葬的准备动作进行时,时间会减慢至一半速度。此减速效果不会在幽灵预览中显示,仅在回放中呈现为视觉效果。 若巫女在初始消耗2格能量后仍至少拥有4格能量,该招式将升级为【终结技】变体,基础伤害从3000提升至5000。当招式预览中出现明显更多的绿色斩击且范围更广时,即表示已触发此变体。【神圣埋葬】的终结技变体若被格挡或闪避,将无法成功释放。 与该角色先前版本不同,【神圣埋葬】终结技在任何情况下均不再是即死效果。 技术细节:冰冻效果在25帧时开始,并持续接下来的30帧。无法自由取消。可攻击倒地的对手。当招式结束时,被冰冻的对手将承受全额伤害,除非他们正在格挡或闪避。格挡的对手将受到1500点伤害。【神圣埋葬】无视推挡的额外破防伤害减免。 当【神圣埋葬】的斩击出现时,处于闪避状态或拥有无敌帧的对手,即使被冻结也不会受到任何伤害。 【神圣埋葬】只能在【卍解】或【不朽诱惑】之后立即使用。若在此期间使用了其他任何招式,即使是通常不会打断巫女姿态的招式,也无法使用【神圣埋葬】。 【神圣埋葬】在发动时会终止任何【卍解】的 momentum。 巫女在引导【神圣埋葬】时,会将所有储存的能量快速转化为真实的超必杀能量。 使用时立即消耗前2格能量,若攻击命中则会将能量耗尽以造成额外伤害。 伤害公式:基础伤害为3000点。“终结技”变体基础伤害为5000点。两种变体都会根据连击数降低伤害,因此如果打算使用【神圣葬】,最好尽快释放。由于【神圣葬 终结技】有2000点伤害加成,使用它通常比标准【神圣葬】好得多。释放卍解前,请确保至少有7格能量条。C = 显示的连击数,最高为15 M = 可用的完整能量条数量 神圣埋葬伤害 = (3000 + 500 * M) * (10 / (10 + C)) 终结技伤害 = (5000 + 500 * M) * (10 / (10 + C)) 举例来说,在8连击且剩余5条能量条的情况下,终结技神圣埋葬的伤害计算如下: F = (5000 + 500 * 5) * (10 / (10 + 8)) = 7500 * (10/18) = 4170伤害 你可能需要准备一个计算器,以确保对手无法存活。
2026-02-18 10:00:08 发布在
Your Only Move Is HUSTLE
说点好听的...
收藏
0
0
