
本指南将介绍单位的创建流程,提供打造平衡且创意十足的单位的技巧,并会在文中同步创建一个单位示例。 步骤1:构思 如同所有创作一样,你首先要明确自己要创作什么,即便是造型奇特的军事化人形热狗配活动眼球也不例外。如果在设计单位时遇到困难,首先最好确定一个主题并坚持下去,尤其是在创建一个派系时。例如,以“魔法”为主题来设计单位,会比毫无主题地开始创作容易得多,因为后者的可能性实在太多。同时,还要思考你的单位在战斗中扮演什么角色。它是远程单位吗?是皮糙肉厚但行动缓慢的近战坦克吗?还是潜行的刺客?这些关于单位战斗用法的概念将帮助你决定武器、技能、装备和属性——几乎涵盖创建单位的各个方面。虽然下图中的单位目前还没有任何配置,但它就像一张全新的空白画布,任你发挥历史或奇幻的创意。

第二步:武器与技能 现在,我们来确定武器和技能。这个 wobbler(摇摆兵)会携带什么武器(如果有的话)?在这个阶段,你的单位还只是基础形态。如果你还没有太多想法,可以通过浏览武器或技能目录来获取单位设计灵感。 选择武器时,首先要明确单位的主题风格和用途定位。以我们的示例单位来说,它是一个相当常规的剑士,配备两把剑——乡绅剑和短剑,均为中世纪风格。别忘了颜色和弹道——你可以将一把奇幻正义风格的武器改造成类似幽灵风格或奇幻邪恶风格的武器,只需将浅黄和白色改为深蓝和黑色,并将弹道从神圣箭矢改为黑暗箭矢。

此外,如果有的话,可以为你的单位施加技能——你并非必须为单位配备技能,而且大多数单位,尤其是廉价单位,将依靠其装备来作战。我们的剑士将成为一名熟练的战士,虽非精通,但技艺娴熟。为此,我们为他们赋予【闪避】和【骑士冲锋】技能——他们比农民 wobbler 更快,但不如幕府将军或红夫人 jade 熟练。

第三步:服装 乍一看,服装对于一个单位是否强力似乎并不特别重要,但实际上它的作用很大。给你的骑士十字军随便套上一些普通盔甲或许够用,但专注于单位的服装能带来比基础护具大得多的提升。为单位搭配服装不仅能改善外观,还有助于明确其定位——我的单位是轻甲还是重甲?他们是盔甲带刺的邪恶军阀,还是只有基础衣物的未受训跟班?如果你的单位是轻甲或重甲,可以在接下来的部分通过调整其生命值和移动速度来体现这一点。还要记住主题设定:虽然不必严格遵循与单位起源相符的服装类别,但要确保整体能体现其所属的文化和时代背景。 以我们的剑士为例,他们身手敏捷、行动迅速,因此配备了武士甲和文艺复兴时期的头盔(两者都非常适合轻甲)。他们还配有围巾和臂缠,以增加细节,避免单位显得过于普通。作为轻甲战斗单位,他们腿部不穿戴盔甲,而是穿着传统长裤,并搭配金属中世纪靴子,进一步凸显轻甲单位的特点。尽管示例中未展示,但必要时请为单位的服装上色。金属盔甲的颜色略有差异,会使整体外观显得不够吸引人,也不够精致。

第四步:数值与属性 虽然这不像玩摇摇晃晃的换装游戏、幻想长着圆眼睛的巫师,或者研究你的单位有多少种放火方式那样有趣,但如果你知道该怎么做,这一步很快就能完成。单位平衡中第一个也是最重要的属性是生命值。尽管初始生命值为100,但你通常会想要提高它。200是一个不错的数值,适用于许多近战单位,比如价格较低的持盾单位或拥有闪避技能的精英单位。100的生命值适合炮灰单位,或者拥有出色闪避或格挡能力的无甲单位。300-500的生命值适合像骑士这样的坦克型单位,而如果你要为你的派系制作一个Boss单位,作为与Landfall的猛犸象或国王等Boss单位相对应的角色,生命值超过1000会比较合适。关于单位体型,这几乎无关紧要,90%的情况下都无需调整,除非你的单位持有巨型武器,或者是像骷髅兵、巨型武士这类首领单位或巨型单位。单位重量同样不太重要,只需根据武器尺寸和抗打击能力适当增加即可。不过移动速度相当关键,轻甲单位天生拥有更高的移动速度,而身披重甲的战士则比普通单位移动更慢。记住,许多武器也会因自身尺寸而使单位移动速度减慢。攻击速度和伤害都能提升输出,但它们在不同单位上的效果更佳。如果你想复制【猎兵】单位或打造快速突袭单位,攻击速度会非常有效;而如果你的单位的巨剑伤害不够,增加伤害属性会有所帮助。我们的示例单位拥有200点生命值,代表轻型护甲,其移动速度和攻击速度略高,以保持伤害输出的平衡。考虑到它的两把剑拥有足够的基础伤害来应对各种情况,所以它的伤害输出处于正常水平。

第五步:收尾工作 当然还有一些事情需要完成。确保为你的单位设置一个合适的语音——我经常忘记这一点,结果老巫师或虚弱的支援单位发出了猛击者的战吼。拍一张漂亮的照片用作图标,并写一段描述,可以是幽默的,也可以是历史性的。但有个棘手的问题——成本该怎么算?这非常重要,除非你不知道什么是【游戏平衡】。首先使用自动给出的成本。你可以根据自己的判断来调整价格以满足需求,但你并非唯一的权威,除非你确实是,不过如果你正在阅读本指南学习知识,那这种情况就有点令人担忧了。你应该【始终】测试你的单位,使用单位创建器中那个板块下方的专用测试按钮。游戏会大致匹配你单位的成本,除非价格极低或极高,否则你通常会获得一小队单位。你的单位战败是完全正常的——首先,它在数量上处于劣势;其次,游戏中有大量的克制单位和秒杀单位。至少尝试3次,任何胜负混合的比例都是可行的。仔细观察并运用你的判断力——如果你的单位只是以微弱差距失败,那与立即被消灭的情况肯定是不同的。

除了使用专门的测试外,你还可以进入沙盒模式进行测试。首先将你的单位加入一个派系,这样就能在沙盒模式中使用它了。尝试多种场景:数量优势、数量劣势、敌方克制你的单位类型,以及敌方被你的单位类型克制的情况。如果你的单位在某些场景中表现良好,而在其他场景中表现较弱,那么恭喜你,你已经制作出一个平衡的单位!如果它总是获胜,或许可以削弱其性能或提高其成本。如果它总是失败,即使面对本应轻松取胜的战斗,那么或许可以降低其成本或对其进行重做。

2026-02-18 10:00:09 发布在
Totally Accurate Battle Simulator
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