
👋 Bem-vindo(a) ao guia em português de identificação de fantasmas no Phasmophobia! 📌 Percebi que a maioria dos guias disponíveis estão em inglês, então decidi criar este conteúdo 100% em PT-BR para ajudar jogadores que buscam formas de identificar fantasmas com ou sem evidências. Com base na minha experiência e na troca com jogadores experientes, reuni informações confiáveis e testadas em diversas partidas. 💬 Caso encontre alguma informação desatualizada ou incompleta, sinta-se à vontade para comentar! Estarei sempre atento para manter o guia atualizado. 🙏 Obrigado por ler — e boa investigação! 🔎👻 ⚠️ Atenção, leitores! 👻 Estamos atualizando este guia com as informações mais recentes e ajustando seu visual para tornar a leitura mais clara e organizada. 🔄 Se você notar algo errado ou incompleto, por favor, avise nos comentários para que possamos corrigir rapidamente. Agradecemos pela compreensão e pelo apoio! 💙 📚 Antes, algumas dicas essenciais Antes de começarmos a falar sobre os comportamentos de cada fantasma, devemos estar sempre atentos ao que acontece ao nosso redor: objetos se movendo, sons estranhos, interferências, eventos e qualquer detalhe que possa indicar o comportamento do fantasma. Abaixo estão alguns pontos cruciais que você deve observar desde o início da investigação: 👣 Passos do fantasma & piscadas durante caçadas Primeiramente, é importante conhecer o ritmo de movimentação padrão dos fantasmas, que é de aproximadamente 1,7 m/s (~2 passos por segundo). Assim que um fantasma te avista em linha reta, ele pode acelerar para 1,65x sua velocidade base — mas atenção: há fantasmas com comportamentos de velocidade únicos, podendo ser bem mais rápidos ou mais lentos dependendo da situação. 🔊 Ouvir o som dos passos e observar o deslocamento visual do fantasma pode te dar pistas preciosas sobre quem ele é. 💡 Outro detalhe importante é o padrão de "piscada" (flicker) durante as caçadas. A maioria dos fantasmas pisca entre 0,1s e 0,9s, mas há exceções: 👻 Fantasmas como o Phantom piscam mais lentamente. ⚡ Já fantasmas como o Raiju piscam mais rápido ao se aproximarem de eletrônicos. Treine sua percepção para reconhecer esses detalhes visuais e sonoros! 🧠 Sanidade: como funciona? A sanidade é seu "tempo de segurança" dentro do mapa. Muitos fantasmas só atacam quando sua sanidade (individual ou média da equipe) atinge certos limiares. Entenda: 📉 Drenagem passiva de sanidade (por mapa): • 🏠 Mapas pequenos: 0,12%/s (~10% a cada 83s) • 🏥 Mapas médios: 0,08%/s (~10% a cada 125s) • 🏢 Mapas grandes: 0,05%/s (~10% a cada 200s) 🎮 Modificadores por dificuldade: • 🟢 Amador: x1 • 🟡 Intermediário: x1.5 • 🔴 Profissional ou superior: x2 🕯️ A luz é sua aliada: permanecer em ambientes iluminados ou com velas evita a perda de sanidade. No entanto, há fantasmas que conseguem drenar sanidade mesmo com luzes acesas (ex: Yurei). ⚠️ Também é importante saber que certos eventos drenam mais sanidade que o normal, como: 👀 Aparições completas (The Twins, Phantom) 🗣️ Sussurros no ouvido 💨 Explosões repentinas de objetos 🔎 Resumo prático Agora que você conhece os princípios básicos da sanidade, movimentação e flicker, você já pode começar a investigar com mais precisão — mesmo sem usar evidências! 📘 Nos próximos tópicos, vamos abordar o comportamento individual de cada fantasma e como identificá-los mesmo sem provas físicas. Tudo de forma clara, prática e 100% atualizada com base na versão mais recente do game. 1. 👻 Spirit (Espírito) 🧠 Sanidade para caçar: 50% 🏃 Velocidade base: 1,7 m/s (padrão) 📌 Características principais O Spirit é o fantasma mais neutro do jogo: • Não possui habilidades passivas ou ativas únicas. • Costuma ser territorial e pode realizar eventos assim que o jogador entra na sala do fantasma. • Possui comportamento defensivo e tende a ficar mais ativo se incomodado. ⚠️ Apesar disso, ele é facilmente confundido com outros fantasmas comuns se o jogador não realizar testes específicos! 🧪 Teste sem evidências 💡 O melhor teste para identificar um Spirit envolve o uso do incenso durante uma situação de risco: Passo a passo: Drene sua sanidade até abaixo de 50%. Durante uma manifestação (como evento ou início de caçada), use o incenso diretamente no fantasma. Se ele demorar cerca de 180 segundos (3 minutos) para iniciar uma nova caçada, isso indica fortemente um Spirit. ⏱️ Caso o fantasma volte a caçar em menos de 180 segundos, não é um Spirit! Esse intervalo de 180s é a principal característica defensiva do Spirit após ser "espantado" com incenso. 💡 Dicas adicionais 🔹O Spirit costuma: • Fazer eventos logo após você entrar na sala dele; 🔹Ser mais ativo que o normal quando provocado; 🔹Reagir mal a múltiplas interações ou presença constante. 🎯 Tente deixá-lo irritado com objetos jogados ou luzes acesas — ele tende a reagir rápido. 👁️🗨️ Dica visual: não confie apenas na ausência de habilidades especiais — outros fantasmas como o Wraith, The Twins ou The Mimic também podem confundir por parecerem "neutros" em certos momentos.

2. 幽灵(Wraith) 狩猎理智值:50% 基础速度:1.7米/秒(标准) 主要特点 幽灵是一种隐秘且难以预测的鬼魂: • 可以不受限制地穿过门和墙壁。 • 不接触地面,即不会在盐上留下脚印(即使会发出脚步声)。 • 有随机机会传送到距离玩家最多3米的位置。 • 传送时,可能在出现位置发出EMF 2级或5级信号。 【注意】此能力使幽灵在狩猎初期非常危险,因为它可能毫无预兆地出现在玩家附近。 无证据测试 盐测试和运动传感器: 在鬼魂所在房间的门口放置一个运动传感器。在门垫上均匀撒上盐(呈直线状)。 等待互动: • 如果传感器被触发但盐上没有脚印,几乎可以确定是幽灵【Wraith】! • 其他任何幽灵穿过盐时都会留下可见脚印。 额外提示:幽灵【Wraith】传送时,可能会在随机位置瞬间产生电磁信号【EMF】——注意远离幽灵房间的可疑信号触发。 补充提示: 无法用紫外线灯追踪幽灵【Wraith】的脚印。 它的行动可能看起来飘忽不定——有时会出现在意想不到的地方。 由于传送能力,它可能从非初始房间的位置发起猎杀。即使在狩猎过程中触碰到地面(发出脚步声),也不要仅凭声音就排除幽灵(Wraith)的存在! ⚠️ 注意假阴性情况:如果它没有同时触发传感器或盐,测试可能会失败——必要时请重复测试。

3. 幻影(Phantasma) 狩猎理智值:50% 基础速度:1.7米/秒(标准) 主要特性 幻影是一种具有迷惑性和消耗性的幽灵,其独特能力使其难以被视觉识别: 直视幻影的事件会立即消耗10%的理智值。 在事件期间拍摄照片时,幻影会立即消失——但照片仍可能记录到其存在! 在狩猎期间,其闪烁间隔极长(0.7至1.92秒),这使其更难被发现。 无证据测试 摄影测试: 等待幽灵以可见形态出现的灵异事件。 对其进行拍照。前往相册查看: • 如果显示“幽灵照片”但没有幽灵图像(也没有相机干扰),那就是幻影。 震荡测试(在狩猎期间): • 观察幽灵出现/消失的节奏。 • 幻影会保持隐形更长时间,这会严重增加视觉追踪的难度。 额外提示 “区域外”活动: • 即使在事件和狩猎之外,幻影也可能隐形走向随机玩家。 • 如果注意到远离主房间的互动,尤其是在大型地图上,要怀疑是它(或女妖/双子)。在狩猎过程中,他会造成: • 如果他在附近,会有可听到的心跳声,但拍照会使他消失,心跳声也会暂时停止。 • 这可以作为幻影存在的声音信号,很有用。 ⚠️ 注意:他的理智值流失是被动的——他不需要直接互动就能造成显著的理智值损失。

4. 吵闹鬼(Poltergeist) 理智狩猎阈值:50% 基础移动速度:1.7米/秒(标准) 主要特性 吵闹鬼以能够操控周围物体向受害者散播恐惧而闻名。其特性包括: 可投掷多个物体:能够同时投掷多个物体,尤其在高活动事件期间。 投掷力度增强:比其他鬼魂投掷物体的力度更大,可将物品投掷至相当远的距离。 理智值流失:每个被投掷的物品会导致附近玩家的理智值下降。无证据测试 “吵闹鬼堆叠”测试: 收集多个可移动物体(如罐子、书籍、餐具),在鬼魂活动频繁的区域堆成一堆。 观察鬼魂是否与堆叠物互动,一次性扔出多个物品。 如果发生这种情况,则强烈表明是吵闹鬼。 狩猎期间的听觉测试: 狩猎期间,仔细聆听是否有多个物品快速连续被扔出的声音。这种行为是吵闹鬼的特征。 额外提示 多物品环境:吵闹鬼在有许多可移动物品的房间中更为活跃。在空旷环境中,其活动会显著减少。远程互动:即使未被看见,也能投掷物体,在远离当前位置的地方引发互动。 团队协作:在多人游戏中,死亡的玩家可以帮助重新整理【Polter堆】,以便更容易识别鬼魂。 ⚠️注意:虽然吵闹鬼(Poltergeist)的活动倾向会随着玩家理智值的降低而增加,但这种行为在不同对局中可能会有所不同。

5. 女妖(Banshee) 狩猎理智值:50% 基础速度:1.7米/秒(标准) 主要特性 女妖是一种专注于狩猎单个目标的幽灵,其特性使其成为持续的威胁: 女妖会选择一名特定玩家进行追击。该玩家即为目标,女妖会持续追击该目标直至其死亡或离开房屋。 在多人游戏中,目标会随机选择,但当一名玩家离开房屋后,会重新选择新目标。 在单人游戏中,目标始终为当前操控的玩家。 当目标的理智值低于50%时,女妖即可开始狩猎,与其他玩家的理智值无关。目标选择测试: • 让所有玩家在地图上移动,并远离发现幽灵的房间。 • 如果一名玩家在其他玩家远离后仍被跟随,则表明该玩家是女妖的目标。 • 观察狩猎情况:如果女妖在目标玩家离开房屋后改变目标,则可确认该幽灵当时正在追捕该玩家。 抛物面麦克风测试: • 女妖有33%的几率通过抛物面麦克风发出类似尖叫的声音,而非低语。额外提示 幽灵漫步事件: • 女妖总是会朝着其目标移动,尤其是在幽灵漫步事件期间,这有助于识别目标。 多人游戏中的行为: • 当一名玩家离开房屋时,女妖会自动从剩余玩家中随机选择另一名目标。 • 如果幽灵朝着两名不同的玩家进行了两次移动事件,且这两名玩家都没有离开房屋,这意味着它不是女妖。 狩猎期间的行为: • 只要目标仍在地图上,女妖就会继续追捕该目标,即使幽灵移动到其他区域,目标也始终是其优先选择。更容易唱歌: • 女妖(Banshee)往往会进行幽灵歌唱事件,这有助于识别它。

6. 精灵(Jinn) 狩猎理智值:50% 基础速度:1.7米/秒(无视线或断路器关闭时) 技能速度:最高2.5米/秒(断路器开启+直视时) 主要特点 精灵是一种领地意识强且依赖电力的幽灵。其技能仅在断路器开启时激活,这使其同时具有更高的可预测性和危险性: 如果断路器开启且精灵看到3米以上的人,它会加速至2.5米/秒。 只要保持视线且断路器持续开启,该额外速度就会维持。 拥有稀有技能,在断路器开启的情况下,会 drain 幽灵所在房间内所有玩家25%的理智值。Jinn无法关闭电闸,这与其他鬼魂不同。 无证据测试 加速测试(狩猎期间): • 电闸开启时,让鬼魂看到你。 • 如果它明显加速(几乎每秒3步),但在靠近时减速,那就是Jinn。 • 电闸关闭时不会出现这种行为。 电闸EMF测试: • 将EMF测量仪放在开启的电闸上。 • 如果Jinn尝试使用其能力,电闸会保持开启,但EMF会显示2级。 • 只有Jinn会这样与电闸互动——其他鬼魂都不会。 额外提示 电闸开启时,Jinn会变得更加危险。如果怀疑是他,考虑关闭电源。 在更高难度下(无地图或难以找到电闸),从远处观察时要注意突然的加速。 如果电闸关闭,他可能看起来“懒洋洋的”——注意不要低估。 ⚠️如果你处于无法重新合上电闸的区域(例如活动或挑战),识别精灵可能会更困难。利用突然的理智流失和与电磁场的互动作为辅助。

7. 梦魇(Mare) 狩猎理智值:40%或60%(下文将解释) 基础速度:1.7米/秒(标准) 主要特性 梦魇是一种在灯光熄灭时会变得更加危险的幽灵,其特性包括: 黑暗中的活跃度:当房间处于黑暗状态时,梦魇更容易进入狩猎状态。如果灯光熄灭,它可以在理智值降至60%时就开始狩猎。 灯光开启时狩猎概率降低:当灯光开启时,梦魇的狩猎能力会降至40%,除非玩家的理智值低于40%。 无法开灯:梦魇是唯一没有能力打开灯光的幽灵。无证据测试 灯光熄灭测试: 尝试在鬼魂所在房间反复开关灯光。如果灯光在你打开后立即熄灭,这强烈表明你遇到的是梦魇。这种情况会在它靠近光源时发生,这会触发它的特殊能力。 理智测试: 观察梦魇对房间灯光的反应。如果它在灯光熄灭时正常狩猎,且理智值高于40%,打开灯光并观察它是否继续狩猎。如果它停止狩猎,则可能是梦魇。 额外提示 避免在明亮房间狩猎:梦魇在灯光开启时活跃度较低。如果你注意到鬼魂在明亮的房间内游荡或处于不活跃状态,这是它是【梦魇】的强烈信号。 【光线与理智值】:保持理智值在40%以上并点亮灯光,以最大限度降低狩猎几率。 【无法点亮灯光】:如果你发现无法点亮灯光或灯光迅速熄灭,这可能表明【梦魇】的存在。 注意:当你的理智值较低且灯光熄灭时,【梦魇】会更加活跃。密切关注鬼魂在黑暗环境中的行为!

8. 亡魂(Revenant) 狩猎理智值:50% 基础速度:1米/秒(未侦测时) 加速速度:3米/秒(侦测时) 主要特点 亡魂在发现你时极其致命: • 未侦测到玩家时移动缓慢(1米/秒)。 • 看到、听到或感知到电子设备时,会立即加速至3米/秒! • 这种加速度比其他任何普通幽灵都快。 • 失去玩家踪迹后,会恢复极慢速度。 ⚠️ 如果它发现你,逃跑可能无用——最好立即躲藏!无证据测试 识别幽灵(Revenant)的经典测试包括引发狩猎并观察其速度: 步骤: 1. 降低理智值直至幽灵可以开始狩猎。 2. 等待狩猎开始,躲藏起来听其缓慢的脚步声。 3. 故意暴露自己的位置(打开电子设备、对着麦克风说话或奔跑)。 4. 如果幽灵几乎瞬间加速,则极有可能是幽灵(Revenant)。 5. 在追逐过程中,直接对其使用香薰,它会急剧减速6秒。 没有其他幽灵有如此突然的速度变化,因此只要留意,幽灵(Revenant)很容易确认! 额外提示 将脚步声作为指示器——缓慢的脚步声突然变得急促?revenant! 在引发狩猎前,务必确保身边有良好的躲藏处。 香是逃脱的关键道具——当它受到香的影响时,会失明6秒。 避开开阔区域。如果它从远处看到你,即便你直线奔跑,它的速度也可能追上你! 像寒魔和梦魇这类幽灵在特定条件下也可能很快,但它们的加速不会像revenant那样突然!

9. 暗影(Shade) 狩猎理智值:35% 基础速度:1.7米/秒(标准) 主要特点 暗影被认为是游戏中最内敛和胆小的幽灵: • 当附近有玩家时,活动极少。 • 如果同一房间内有人,会避免发起狩猎。 • 在玩家在场时,超自然互动和事件显著减少。 • 视觉显现往往以阴影形式出现,尤其是被诅咒物品召唤时。 【注意】由于其隐蔽的特性,暗影很容易与活跃度较低的幽灵混淆,需要通过特定测试来识别。无证据测试 若要在不依赖传统证据的情况下识别暗影: 步骤: 将理智值降至35%以下。 待在鬼魂所在房间内观察: • 如果你在场时鬼魂没有发起猎杀,则很可能是暗影。 离开房间并等待: • 如果你离开后不久鬼魂就发起猎杀,则进一步支持是暗影的假设。 【暗影在玩家在场时不愿猎杀是其最显著的特征。】 额外提示 避免在鬼魂所在房间开灯,因为这可能会进一步减少其互动。 暗影相比完全显现,更倾向于产生气泡事件。当被诅咒物品(如召唤阵或音乐盒)召唤时,它们可能以影子形态而非完整形态出现。 EMF 3级互动(如物体抛掷)在有光环境下发生频率较低,但EMF 2级互动(如触碰门窗)仍可能发生。 应对暗影幽灵时,耐心至关重要。其内向的特性需要仔细观察和特定测试才能确认。

10. 恶魔(Demônio) 狩猎理智值:70%或任意数值(下文将解释) 基础移速:1.7米/秒(标准) 主要特性 恶魔是游戏中最具攻击性和危险性的幽灵之一: 可在70%理智值或任意数值时发起狩猎,不依赖平均理智值。 拥有随机狩猎的可能性,与理智值无关。 十字架对恶魔更有效,覆盖范围更大。 熏香只能阻止恶魔狩猎60秒,而非通常的90秒。 ⚠️由于其不可预测和极具攻击性的特性,恶魔被认为是《恐鬼症》中最危险的幽灵之一。无证据测试 为在不依赖传统证据的情况下识别恶魔: 步骤: 保持自身理智值处于相对较低水平。 移除房屋内所有十字架。 在鬼魂所在房间使用熏香并开始计时。 如果鬼魂在60-85秒内发起猎杀(确保猎杀发生时自己在屋内),则很可能是恶魔。 如果它超过90秒才发起猎杀,则很可能不是恶魔。 该测试之所以有效,是因为熏香能缩短恶魔的猎杀时间。 额外提示 鬼魂所在房间内若有十字架,恶魔的活跃度会降低。 与其他鬼魂相比,恶魔发起猎杀的概率更高。使用十字架和熏香等预防策略来降低风险。时刻注意幽灵的活动和你的理智,避免致命的意外。恶魔的攻击性要求在调查过程中采取谨慎且精心规划的方法。

11. 幽灵(Yurei) 狩猎理智值:50% 基础速度:1.7米/秒(标准) 主要特点 幽灵是一种高互动性且危险的鬼魂: 拥有特殊能力,会拍打门并对7.5米范围内的玩家造成15%的理智值流失。 其弱点是使用香,无论香在何处使用,都会将其送回房间并阻止其狩猎60秒。 ⚠️ 其理智值流失能力是面对幽灵时的最大挑战之一,使用香可能对生存起到决定性作用。 无证据识别方法 若要不依赖传统证据识别幽灵: 步骤: 检查你的理智值并拿起蜡烛。前往鬼魂所在的房间,将房间内的一扇门完全打开。 站在这扇门附近,等待鬼魂将其从完全开启状态猛地关上。 如果发生这种情况,该鬼魂很可能是【幽影】。 随后,离开房间并在面包车内检查你的理智值。如果理智值比之前降低了15%,那么它就是【幽影】,因为蜡烛本应能保护你的理智值。 拍摄门被关上的照片不会提供照片证据,因为这种能力不算作互动。 额外提示 【幽影】的理智值吸取能力可以通过使用蜡烛或香来抵消。 注意观察门的状态变化,这可能是一个关键线索。使用香可以作为一种不错的防御手段,因为它能使幽霊(Yurei)瘫痪,防止幽灵快速移动。注意自己的理智值和门上的细节,以确保正确识别幽霊(Yurei)。

12. 鬼(Oni) 狩猎理智值:50% 移动速度:1.7米/秒 主要特征 鬼比其他幽灵更频繁地发动事件,且其事件往往看似狩猎: • 发动事件时,碰撞后会扣除20%的理智值,而非10%。 • 是唯一无法发动气泡事件的幽灵。 • 在狩猎期间,它们比普通幽灵闪烁更少,消失后仅约半秒就会重新出现,这使得它们在狩猎期间容易被识别。 无证据测试 如何识别鬼: 如果你怀疑幽灵可能是鬼,可在其狩猎时使用香薰进行观察。看看它是否比普通幽灵更结实。如果是鬼(Oni)的话会很明显,因为它们在狩猎时只会隐形0.01-0.5秒,而不是通常的0.1-0.92秒。鬼(Oni)不会触发气泡事件,这意味着如果你遇到了气泡事件,就可以排除是鬼(Oni)的可能性。

13. 妖怪(幽灵) 狩猎理智值:50%(或在幽灵房间内说话时为80%) 基础速度:1.7米/秒(标准) 主要特性 妖怪是对声音高度敏感的幽灵: 如果玩家在其附近交谈,其狩猎理智值上限为80%,否则为50%。 当玩家在其房间附近交谈时,它的活动会增加。 【注意】在幽灵附近交谈会显著增加其活动,使其在高压力情况下更加危险。 无证据识别方法 要在没有传统证据的情况下识别妖怪: 步骤: 待在距离幽灵足够远的房间(至少10米)。拿起一个电子设备并反复使用全球聊天功能。 如果鬼魂靠近你所在的房间但没有进入,可能是【幽鬼】。 语音检测范围为9米,而电子设备检测范围为7.5米。如果鬼魂没有进入房间,可能是【幽鬼】。 请注意,如果鬼魂靠近并进入房间,也不能排除是【幽鬼】的可能性,因为它可能是随机出现的。 额外提示 如果玩家在鬼魂附近说话,狩猎理智值可能会提高到80%。 增强活动是识别【幽鬼】的关键,尤其是在交流较多的游戏中。如果不想增加被狩猎的几率,就不要在幽灵附近发出声音。幽鬼(Youkai)的声音探测能力使其成为游戏中对声音互动最敏感的幽灵之一,因此与其他玩家游戏时需要格外小心。

14. 寒灵(Hantu) 狩猎理智值:50% 速度:1.4米/秒-2.7米/秒(取决于温度)。 主要特征 寒灵偏好寒冷环境,当鬼房温度较低时会变得更加具有攻击性。它们在狩猎期间会在寒冷区域加速,在较温暖的地方减速。在非雨天且电闸开启的情况下,寒灵在狩猎时的移动速度为1.4米/秒(约1.5步/秒)。当电闸关闭时,其速度会提升至约2.1米/秒(略低于2.5步/秒)。 进入结冰的房间(通常是鬼房)时,它的移动速度会达到2.7米/秒(略高于3步/秒)。不过,如果你使用的是零证据设备,鬼魂所在的房间无法达到冻结温度,这会延迟寒魔的出现。 需要注意的是,寒魔在玩家视线范围内时不会加速。此外,它们是唯一无法打开电闸的鬼魂。 无证据测试 电闸测试:要判断面对的是否是寒魔,可以打开电闸并等待狩猎开始。狩猎开始时,只需躲藏起来并聆听。如果鬼魂听起来速度较慢,可能是寒魔。狩猎结束后,关闭电闸,当它再次开始狩猎时再次聆听。如果此时它的速度变快,那么很可能是寒魔。你可以重复开关断路器并聆听以确认。 变速:当断路器关闭时,寒魔的速度不稳定,在大多数房间保持约2.1米/秒,但在幽灵所在的房间会加速,通常会使环境温度更低(即使没有结冰)。如果你的附近没有任何电子设备(除了雷灵),并且在同一次狩猎中没有视线接触的情况下听到幽灵以不同速度移动,那么很可能是寒魔。只有雷灵、寒魔和心魔能够在同一次狩猎中在没有视线接触的情况下改变速度,而如果是心魔,它早就已经找到你了。额外提示 寒灵会快速冷却幽灵房周围的大片区域。 与其他幽灵相比,它们关闭保险丝盒的概率高出一倍。 如果保险丝盒处于关闭状态,寒灵在狩猎时会呼出冰冷的气息。

15. 御灵(幽灵) 狩猎理智值:50% 移动速度:1.7米/秒 主要特性 御灵不会改变其喜爱的房间,无论房间变更概率如何。这意味着,当幽灵处于其喜爱的房间时,在狩猎期间不会离开该房间。 无证据测试 DOTS投影仪轮廓:DOTS投影仪的轮廓仅能通过摄像机看到,且只有当当前幽灵所在房间内没有玩家时才会显现。这意味着你需要在幽灵房间外通过摄像机来检测该轮廓。 额外提示 如果幽灵更换了房间,你可以排除其为御灵的可能性。这是因为御灵会待在它们最喜欢的房间里。 在自定义设置中,当“幽灵换房”选项设为高,或者你正在游玩噩梦及以上难度时,如果幽灵长时间不换房且没有表现出明显特征,那么它很可能是御灵。 御灵在不狩猎时不会离开它们最喜欢的房间太远。 通过非视频摄像头看到轮廓可以排除御灵。

16. 迈林(Myling) 狩猎理智值:50% 移动速度:1.7米/秒 主要特点 迈林是非常安静的猎手。它们只能在12米的距离内被听到,这对新手玩家来说可能尤其危险,因为他们可能直到为时已晚才会听到周围的动静。然而,当它们不处于狩猎状态时,却非常吵闹且爱发出声音。它们会通过 parabolic microphone(抛物面麦克风)定期发出声音,并且在事件期间声音很大。 无证据测试 抛物面麦克风测试:拿一些电子设备并将其放在藏身处的地板上(我建议使用DOTS TIER 2)。等待鬼魂开始狩猎。当它开始狩猎时,观察是否能在正常范围内听到它的声音。你可以在20米范围内听到大多数鬼魂的声音,而只能在12米内听到迈林鬼魂的声音。因此,如果你的电子设备闪烁(这意味着鬼魂在10米范围内),然后停止闪烁,并且你立即听到其脚步声消失(或者在10米范围内几乎听不到脚步声),那么它就是迈林鬼魂。这是因为,如果脚步声在离开电子干扰范围后立即消失,很可能意味着鬼魂在12米处消失了。 额外提示 通过抛物面麦克风听到超自然声音的频率会增加。 【注意】如果鬼魂在不同楼层,此测试不可靠,因为电子设备不会闪烁。有些角色语音可能非常轻柔;这种情况下可以尝试听脚步声。

17. 怨灵(Onryo) 狩猎理智值:60%,或使用技能时的任意值 移动速度:1.7米/秒 主要特性 怨灵是一种在其鬼房内有火焰时无法进行狩猎的幽灵。如果怨灵熄灭了三簇火焰(无需一次性熄灭),它将在接下来的几秒内开始狩猎,除非在此期间重新点燃火焰。 无证据测试 蜡烛测试:拿三根蜡烛和一个十字架,将它们放在鬼房内(蜡烛需点燃),然后等待。如果幽灵熄灭了所有三簇蜡烛(无需一次性熄灭),并在几秒后烧毁十字架,则很可能是怨灵。请多次尝试这一点,因为这可能只是巧合。如果结果重复出现,那么它就是怨灵。 用蜡烛和十字架进行测试:将蜡烛和十字架并排放置。如果蜡烛保持燃烧,但鬼魂烧毁了十字架,那么它不可能是怨灵。 低理智测试:如果你的理智值较低,并且鬼魂所在的房间里有一支保持燃烧的蜡烛,而鬼魂没有进行猎杀,即使你的理智值低到足以让任何鬼魂开始猎杀,那么它很可能是怨灵。你可以通过熄灭蜡烛并观察它是否熄灭来验证这一点。如果当你在房间内时它开始猎杀(排除暗影),并且你熄灭了蜡烛,那么它就是怨灵。额外提示 如果至少有一名玩家在其房间内,暗影不会进行狩猎。尝试去识别这个鬼魂,因为如果不留意的话,它可能会被误认为是御灵。

18. 双胞胎(Os Gêmeos) 狩猎理智值:50% 速度:主幽灵1.5米/秒,副幽灵1.9米/秒 主要特点 双胞胎本质上是两个幽灵,尽管它们拥有相同的幽灵模型: 存在一个主幽灵和一个副幽灵。 主幽灵速度较慢,速度为1.5米/秒(每秒不到2步)。 副幽灵速度较快,速度为1.9米/秒(每秒超过2步)。 副幽灵的幽灵房间会与主幽灵的房间相邻但不同。 两者中的任何一个都可能发起狩猎,但副幽灵发起狩猎的几率略低。无证据测试 如何识别双子: 聆听狩猎声。 如果你听到鬼魂的移动速度比普通鬼魂稍慢,而在另一次狩猎中它的移动速度比普通鬼魂稍快,那么很可能是双子。 如果你持续听到鬼魂在这两种速度之间交替,这就可以确认双子的存在。 额外提示 双子有两个互动范围:第一个在3米内,第二个在16米内。 它们偶尔会使用这两个范围几乎同时(1秒内)与环境互动。如果你注意到两个互动在两个不同的位置非常快速地连续发生,尤其是多次发生,这可能表明是【双胞胎】。 用电磁辐射检测仪测试: 使用电磁辐射检测仪,观察两次读数是否在间隔不到1秒的时间内停止。所有鬼魂都可能在大约2秒内与物品进行互动。被诅咒的物品,如巫毒娃娃,也可能导致几乎同时发生的互动。 注意:所有鬼魂的互动都发生在同一楼层的有限范围内,但它们可以通过相邻房间的墙壁进行互动。

19. ⚡ 雷兽(Raiju) 狩猎理智值:65%(若鬼房内有电子设备,否则为50%) 速度:1.7米/秒,靠近电子设备时2.5米/秒 主要特征 雷兽会利用电力来提升自身速度: • 当雷兽靠近电子设备时,不仅狩猎概率更高,且若在狩猎期间靠近电子设备,其速度会从1.7米/秒提升至2.5米/秒。 • 不同大小的地图中,靠近的判定距离不同: 小型地图为6米 中型地图为8米 大型地图为10米 • 狩猎期间,雷兽对电子设备的干扰距离为15米,而非通常的10米。如何识别雷兽: 拿起某种电子设备,将其放在靠近藏身处的地面上(确保电子设备处于开启状态,因为有些设备只有在开启时才会起作用)。 进入所选的藏身处,等待狩猎开始。 当狩猎开始时,仔细聆听它是否在靠近你放置电子设备的位置时加速。 如果发生这种情况,那就是雷兽。 额外提示: 雷兽在视野范围内仍会加速,当电子设备在附近且它们已经开始加速时,靠近电子设备时速度会更快。 雷兽会比其他幽灵更频繁地使灯光闪烁,通常只在漫游期间。在需要2个证据的难度(例如噩梦难度)中,同时获得EMF5级和幽灵 orb 即可确认是雷ju,因为唯一拥有这两个证据的另一种幽灵是大天狗,而大天狗必定会有指纹证据。

20. 御灵(Obake) 狩猎理智值:50% 基础移速:1.7米/秒(标准) 主要特性 御灵是一种以善于变形、行动隐秘且难以追踪而闻名的幽灵,在狩猎和互动过程中具有独特特性: - 狩猎期间处于隐形状态时,有6.66%的几率随机变换为其他幽灵的外观模型。 - 如果狩猎持续时间足够长,通常会在一次狩猎中变形两次。 - 即使指纹出现概率为100%,御灵也可能无法留下指纹。 无证据测试 变形测试(狩猎期间): • 使用香薰延长狩猎时间。 • 每次幽灵出现时,仔细观察其外观模型。• 如果它在狩猎期间改变外观,则100%是【御化(Obake)】。 • 变形只会在它处于隐身状态时发生。 测试与证据 特殊指纹: • 有25%的几率留下6指指纹,而非5指。 • 即使在应该留下指纹的情况下也可能无法留下——唯一拥有此能力的幽灵。 额外提示 如果注意到幽灵在某次互动中留下了指纹,而在另一次互动中没有留下(同一局游戏,相同难度设置),则强烈表明是【御化(Obake)】。 【御化(Obake)】留下的指纹持续时间与其他幽灵相同(标准难度下为2分钟),但由于其特性,出现频率更低。狩猎期间切换模型不会影响行为——只有幽灵的外观会短暂改变。

21. 拟态者(O Mímico) 狩猎理智值消耗:取决于其模仿的幽灵类型 移动速度:取决于其模仿的幽灵类型 主要特征 拟态者会模仿其他幽灵,并且在每次狩猎中至少会定期改变所模仿的类型。这种能力甚至会迷惑经验丰富的玩家。它们是唯一拥有四种证据的幽灵:刺骨寒温、指纹、灵盒和幽灵 orb。然而,幽灵 orb 不算作日志中的证据——被视为额外特征。当将 orb 标记为证据时,日志会排除拟态者,但不要被误导——它仍有可能是元凶。无证据测试 无证据对局中的灵球测试:如果在禁用证据的自定义对局中看到幽灵球,那就是拟态者——它是唯一能在这种情况下生成幽灵球的幽灵。 行为变化测试:拟态者会频繁改变其模仿的幽灵类型。如果它在一次猎杀中移动迅速,下一次却移动缓慢,之后又表现出其他怪异或混合的行为,这就是你正在面对拟态者的强烈迹象。额外提示 如果所有证据都处于激活状态,拟态者可能会复制其他鬼魂的特殊特征(例如大赤怪的可变指纹或通灵盒的特定回应)。 如果你在同一局游戏中察觉到两种不同鬼魂的独特行为,这很可能意味着存在拟态者。 拟态者无法模仿证据,只能模仿行为。

22. 莫罗伊(Moro) 狩猎理智值:50% 速度:1.5米/秒 - 2.25米/秒(取决于玩家的理智值) 主要特征 莫罗伊的速度取决于玩家的理智值(在多人模式下取平均值)。当玩家理智值为50%时,莫罗伊在狩猎时的移动速度为1.5米/秒。此后,玩家每损失5%的理智值,莫罗伊的速度就会增加0.083米/秒,直到玩家理智值降至0%,此时莫罗伊在狩猎时的移动速度将达到2.25米/秒(约每秒2.5步)。此外,如果玩家通过通灵盒获得回应或通过抛物面麦克风听到声音,莫罗伊会对该玩家施加诅咒。当诅咒施加在他们身上时,其理智值流失速度将是正常被动流失速度的两倍,甚至在手持蜡烛或处于光照下时也会开始流失(但处于【安全区域】时不会)。若玩家服用理智 pills,诅咒将被移除。Moroi 在狩猎时受 incense 的影响时间也会更长,致盲效果持续12秒而非6秒。 无证据测试 速度测试:若你的理智值为0%,且鬼魂移动速度极快(每秒3步或2.25米/秒),同时你处于断路器开启且附近无电子设备的状态,那么你遇到的可能是 Moroi。唯一能在没有视线的情况下保持如此快速且稳定移动的幽灵是【Moroi】和【Thaye】。你可以通过速度来区分它们,【Moroi】在狩猎时的移动速度为2.25米/秒,而【Thaye】的速度为2.75米/秒(这只是0岁时的速度,【Thaye】会随着年龄增长而减速)。 香火测试与视线判断:如果你仍然无法区分两者,可以拿一根香火并等待狩猎开始。在幽灵狩猎后,确保它能看到你。看到你之后,不要使用香火,直到它离你很近。如果它在视线范围内加速,那就是【Moroi】,因为【Thaye】无法在视线范围内加速。理智测试:当你的平均理智值为50%,且鬼魂进入狩猎状态时,如果你发现它移动缓慢,那么它可能是【莫罗伊】。莫罗伊在平均理智值50%的情况下狩猎时,移动速度为1.5米/秒。如果你的理智值下降,鬼魂的速度也逐渐加快,那么它就是莫罗伊。 诅咒测试:测试莫罗伊的一个更简单方法是利用诅咒(需开启理智监测器)。获取一个 parabolic sound device(抛物面声音设备)(或 spirit box( spirit box),如果你已有相关证据),并尝试获取抛物面声音(或回应)。之后,回到车上,拿起蜡烛和打火机,检查你的理智值。如果你手持蜡烛时理智值仍在下降,那么它就是莫罗伊。额外提示:如果你只有1或2个证据,且其中没有灵盒,那么它不可能是梦魇,因为灵盒是梦魇的强制证据。

23. 【摄魂怪】(Deogen) 狩猎理智值:40% 移动速度:3米/秒(远距离)→0.4米/秒(极近距离) 主要特性 摄魂怪的独特之处在于它们能感知到玩家在任何位置的存在,即使隔着墙壁。当狩猎开始时,摄魂怪总是会追踪距离最近的玩家,并根据距离调整自身速度: 超过6米:3米/秒 低于2.5米:0.4米/秒 介于上述数值之间:速度逐渐调整 这种剧烈的速度变化使得摄魂怪在远距离时具有危险性,但在近距离时很容易被躲避。无证据测试 直接追击测试:如果鬼魂在狩猎开始时直接冲向你,并在靠近时急剧减速(尤其是当你能听到自己的心跳声时),几乎可以确定是【摄魂怪】。此时,离开藏身处是最佳选择。如果不确定或不确定鬼魂是否已离开,可以使用香。 通灵盒回应测试:【摄魂怪】有特殊的回应——沉重的呼吸声,出现概率为1/3。注意这个声音细节。 额外提示 不要躲避【摄魂怪】——它总是知道你在哪里。建议移动并利用障碍物来阻挡它的路径。如果只有1或2个证据,且没有灵盒,立即排除摄魂怪——该证据是必需的。 年轻的塔耶可能拥有与远处摄魂怪相似的速度。使用香并观察它是否减速——如果没有减速,很可能不是摄魂怪。

24. 泰耶(Thaye) 狩猎理智值:75%(每次老化降低6%) 速度:2.75米/秒至1米/秒(每次老化降低0.175米/秒) 主要特征 泰耶是在玩家 presence 下会快速老化的幽灵: - 若有玩家与泰耶在同一房间,每1-2分钟泰耶就会老化一次。 - 若房间内没有玩家,泰耶不会老化。 - 首次进入地图时,泰耶年龄为0岁。 - 泰耶的最大年龄为10岁。 - 狩猎速度从2.75米/秒(0岁)降至1米/秒(10岁)。 - 狩猎理智值阈值从75%(0岁)降至15%(10岁)。如何识别Thaye: 待在与鬼魂相同的房间内(鬼魂狩猎时立即跑出房间躲藏),让其老化。 如果是Thaye,它起初速度极快,之后会逐渐变慢,直到你能超过它(只有当你和它在同一房间时,它才会老化)。 脚步声与加速: - Thaye是无视野状态下速度最快的鬼魂。 - 狩猎时注意听脚步声;当Thaye处于0岁状态时,脚步声听起来会重叠。 - Thaye在视野范围内不会加速,所以若不确定,可观察它在狩猎时看到你是否会加速。若不会加速,则很可能是Thaye。通灵板使用方法: 如果你有通灵板,向鬼魂询问“你多少岁了?”。 记住这个年龄,几分钟后再次询问。 如果年龄发生变化(鬼魂年龄增长),那么它就是【Thaye】。 额外提示: 当【Thaye】与玩家在同一房间时,它的衰老速度会更快,但如果你离开房间,它会停止衰老,直到你返回。

2026-02-19 07:00:18 发布在
Phasmophobia 恐鬼症
说点好听的...
收藏
0
0
