丝绸之路:贸易、工坊与商品

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骑马与砍杀II:领主
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供需是商业之王的利器。在《骑马与砍杀2:霸主》中更好地理解这一点,将助你成为下一个马里的穆萨。 本指南将概述抢先体验版《骑马与砍杀2:霸主》中的资源流动机制。内容包括物品类型、供需关系、商队、工坊和封地。还包含原创地图,展示卡拉迪亚各地的物品生产地,助你规划贸易路线、优化工坊和封地,并提供三个盈利贸易路线示例供你起步。最终,本指南将为你提供成为《骑马与砍杀2:霸主》成功商人和贸易家的方法与工具;对于对贸易不感兴趣的玩家,也提供了获取被动收入的途径。除了封地税收外,这对于支持大规模军队和强大战斗力至关重要。 简介

欢迎来到《骑马与砍杀2:霸主》。这是我的早期攻略之一,目前仍在持续更新中。本攻略旨在涵盖贸易、工坊以及一般商品相关内容。 如果你已经玩过一段时间《骑马与砍杀2:霸主》,建议直接跳至供需部分和物品生产地图部分,这两部分对你来说价值最高。之后,如果你对物品机制和贸易有疑问,可以再浏览前面的内容。当然,如果你对贸易和商品了解不多,或者有任何疑问、困惑,建议从开头开始阅读。 我将首先介绍物品的类型。这部分内容虽然不是特别重要,但有助于理解商品的用途、消耗方式以及制造来源。接下来我将大致讨论卡拉迪亚的资源流动以及供需情况。我相信Taleworlds在打造一个能准确反映自然资源及其被不同王国和民众需求的背景设定与游戏世界方面付出了诸多努力。理解这一点是第一步。紧接着是我制作的物品生产或制造地点的地图。这些地图清晰地展示了商品的供应情况,进而暗示了它们的需求地点。在游戏中进行一些尝试和摸索后,这些生产地图将帮助你为你的队伍创建利润丰厚的贸易路线。之后,我还会有关于商队、工坊和封地的内容板块。我计划在未来对这些内容进行补充和完善,目前这些说明还非常概括。最后,在我的总结中,有一些我看过的其他推荐指南,它们有助于扩展这里介绍的一些概念,同时也感谢所有帮助填补信息空白的评论者。希望本指南能有所帮助,我一直很乐意听取反馈,也希望你在卡拉迪亚的旅程同样充满冒险和收获。 这是我的第一篇指南,绝不是经过广泛测试或完美无缺的。它基于我在卡拉迪亚各地交易不同商品并在游戏初期积累大量财富的观察。然后,我制作了一个包含所有村庄和城镇及其相应产出的表格,以更好地理解贸易,并希望分享这些经验。在未来的更新中,我计划增加关于商队、工坊、封地的更多细节,以及资源如何影响不同地区和派系的繁荣与成功。

交易与工坊 游戏中的可交易物品分为三类。除武器、盔甲和弹药外,所有物品均产自村庄或由城镇制造;而武器、盔甲和弹药只能通过购买、掠夺获取,有时也可通过制作获得(至少从玩家视角而言)。每个村庄专门生产一种基础物品,有时还会产出相关物品(例如,饲养奶牛的村庄也会生产黄油和奶酪)。每个城镇可制造1-3种商品。物品类别如下: 1. 战利品/装备 2. 牲畜 3. 商品

1. 战利品/可装备物品 这些是通常从战场上掠夺的物品。包括所有武器、盔甲和弹药。本指南中不包含坐骑和食物。 这些物品最适合用于升级玩家和同伴,之后可以在最近的城镇出售,或者对于武器,可在铁匠铺熔炼成 crafting resources(制作资源)。

2. 牲畜(2个子类别) 牲畜包括所有动物和坐骑。 第一个子类别包括用于获取食物和资源的传统牲畜,即猪、羊和牛。它们都在卡拉迪亚乡村的城镇中饲养。虽然它们在村庄中似乎会产出相关物品,如黄油、羊毛和肉类,但这些物品不会出现在你的 inventory(物品栏)中。它们似乎也不会自然死亡,但在队伍饥饿时可以被食用。 第二个子类别包括所有坐骑。它们可以被当作食物,但显然这是不明智且代价高昂的做法。它们的主要用途是提高移动速度、增加携带容量,以及为骑士和战争提供坐骑。牲畜十分重要,因为它们有多种不同用途,并且通常在饲养过程中会产出相关物品。 3. 物品(2个子类别) 这包括食物,以及可能提升特定城镇和城市属性的纯贸易物品(需测试)。 天然物品:这些是村庄生产的物品,直接从土地的自然资源中获取。例如:铁、亚麻和谷物。

制成品:指在城镇中生产的物品,通过对天然物资进行加工,转化为更复杂且价值更高的物品。制成品的数量也远少于天然物资。例如:珠宝、工具、亚麻布和皮革。

商品十分重要,因为它们是你的主要收入来源,并且其供需受自然丰度的影响比其他物品更大。 了解商品链很重要,这样才能知道商品在何处会丰富或稀缺。详见下方图表。商品链在一定程度上具有推测性*。任何标有问号的内容可能是产出,也可能不是。 图表均为本人制作。你可以随意使用,但如果能注明出处,我会非常感谢。 流程图和大致的Excel表格

套利潜力 供需关系: 每个地区都有某些商品供应充足,而另一些商品则稀缺。通过了解商品的产地,你就能知道哪里可以低价买入,哪里可以高价卖出,这完全是关于套利的学问。还要记住,还有其他商人和商队,因此,要想让你的商品卖出最高价,你必须远离它们的原产地,因为许多商队会将商品进一步向外扩散。另一个选择是前往需求极大的地方,通常是大型繁荣的制造业需要原材料的地方,或者是处于战争状态的王国。 请记住,村庄的基础商品价格最低,尤其是在有许多村庄生产相同商品的省份。因此,城镇对其生产的制成品也有着最低的价格,尤其是在拥有大量制成品基础原料输入的省份。反之,某些地方的商品价格则会非常昂贵。 价格: 游戏会将【低价】商品标为绿色,【高价】商品标为红色,黄色价格则介于两者之间。需要注意的是,通常情况下,购买时希望价格为绿色,而出售时希望价格为红色。这可能会造成混淆,因为当你准备出售时看到的红色价格,意味着该价格处于高位,而非你的利润会变为负数。尽管这种标识非常有帮助,但它并非完美无缺,目前也无法帮助你了解平均价格或潜在利润。黄色价格区间也相当大,我曾以接近黄色价格一半的价格购买了许多商品,然后在黄色价格区间内出售,获得了不错的利润。学习交易的最佳方式是通过经验。最终,在进行一段时间的交易后,你会自然地了解到商品大致的买卖价格,这将帮助你实现利润最大化。在游戏初期,使用绿色(低价)和红色(高价)指示器就足够了,它们会帮助你了解价格,成为一名真正的商业大师。 注意:只有交易商品会显示绿色和红色价格。这不包括猪、羊、牛和马。

对于这些物品,你必须通过亲自试验来学习,不过套利机会确实存在且潜力巨大。我建议查看生产地图,了解这些商品的产地,因为根据生产区域,这些商品的供需情况是最容易判断的。在未来的更新中,我还将加入一份大致的预期价格列表。 你可以去看看Linguistie的指南【商品价格收集数据】。其中包含了一份有趣的价格样本列表,还列出了所有商品的最低、最高和平均价格,这对于刚开始学习如何判断合理买卖价格的人来说非常有用。贸易传闻也极具价值,你应该始终查看商品下方列出的价格。这些传闻能让你更好地了解平均价格,以及哪里可以低买高卖。它们非常适合利用战争和其他事件,这些事件会在你的常规贸易路线之外创造巨大需求并使价格飙升,让你能够做出调整以获取最大利润。你可以在访问城镇时从城镇收集这些传闻,也可以根据贸易技能从商队或工坊获取。因此,让商队或工坊为你收集这些信息是非常有价值的。最后,我认为随着谣言的流传时间变长,价格会逐渐下降,因此实际价格可能会根据你听到谣言的时间长短而有所不同。所以,如果你发现自己库存中的物品价格高得离谱,要尽量抢在其他商人之前行动,以免他们抢走你的利润。

需要注意的是,在城镇中,你购买的商品数量越多,价格就会越高;反之,你出售的商品价格会逐渐降低。留意这一点可以防止利润受损。另一方面,村庄会按照标明的价格买卖所有商品,但它们的资金有限,无法从你那里购买太多东西。村庄是购买天然商品的最佳地点。 你也可以与其他商队进行交易。他们有时会提供很划算的交易,而且无论你买卖多少,价格似乎都不会变化。他们的价格似乎是基于当地城镇的价格制定的。 交易技能树中还有一些专长,可以显示你的平均价格以及盈亏情况。我还没找到这些数据实际显示在哪里,如果有人知道并能在下方评论告知,那就太好了。似乎将鼠标悬停在价格上会显示平均值,但盈亏情况还没找到。

背景故事与阵营偏好 卡拉迪亚王国:

The above map shows Calradia's Kingdoms at the start of the campaign. Each roughly encompasses a different environmental region with different regions having different natural resources. Red: Vlandians (e.g. Western Europeans/Normans) Green: Battanians (e.g. Celtic Tribes) Blue: Sturgians (e.g. Slavs/Norsemen) Teal: Khuzait Khanate (e.g. Turkic Tribes/Mongols/Balkans) Yellow: Aserai (e.g. Arabic Tribes/Caliphs) Red-Purple: Western Empire (e.g. Western Rome/Military Party) Pink-Purple: Northern Empire (e.g. Rome/Republic Party) Blue-Purple: Southern Empire (e.g. Eastern Rome/Monarch Party) Each one shares similar characteristics to their historic influence. As such, they share similar natural resources as their historic counterparts, and similar trade patterns. Their behaviour and differing preferences may also lead to changes in goods supplied and demanded. A perfect example is the lack of quality horses in Vlandia yet a heavy reliance on heavy mounted knights. This creates a large demand for quality horses in their kingdom. Vlandians: They have very cheap hogs, however, cattle can be very expensive. They have less manufacturing capabilities and thus their prices are low for most Base Goods and high for most Manufactured Goods. Their wine and oil are often very cheap in some more mediterranean locations. Their military favours heavy mounted knights and thus has a high demand for war horses, particularly desert horses. Battanians: Overall very cheap prices. Abundance in natural resources like grain, sheep, hogs, hardwood, iron ore, and clay. Lacks manufacturing sector and thus Manufactured Goods tend to be more expensive, with Jewelry commanding extremely high prices. Sturgians: Furs, Furs, Furs, and some flax and linen. Terrific for cheap furs which are in large demand the more south you go and the harsher the land you find yourself in (looking at you Aserai). Similar conditions as Battanians and Vlandians, with some demand for wine, dates, pottery, and olives. Khuzait Khanate: Lots of herding animals in the far eastern regions past the mountains. Very good for hides, cows, sheep, and meat. Some areas demand salt. Other really like olives and wine. Iron ores are fairly abundant and tools appear to be quite cheap in the South Eastern parts. Steppe horses can sometimes command a decent price in lands with few available mounts (Cough* Battanians). Some good sources of linen and pottery. Sometimes demands silver ores and leather. Almost always wants some amount of furs for their stylish coats. Aserai: Dates, grains, salt, horses, and fish. That is about all they have, for the trade-off of having it all! Sometimes oil can also be quite cheap. Manufactured goods seem to demand high to medium prices depending on recent caravan activity. Generally most food items are cheap, however, items like hardwood and iron ores can garner profits in a land with no trees. They will also pay mighty prices for livestock. If you ever wanted to be a horse merchant this is the place to gather your stock. Can re-sell to horse hungry Vlandians for easily double the price. Empire: The Empire has a lot of goods and similarities in common, with less pronounced difference between the three. They have a mixed bag of Base Goods and Manufactured Goods demand and supply. Often their territories have the most volatility in ownership. As such, you can profit off of short-term demand spikes while passing through to faraway lands. Overall, there is more city by city variance and thus opportunities for arbitrage at shorter ranges but with generally less consistency and magnitude (unless you get lucky and can sell to a city after a siege, war profiteering is very lucrative :)). I suggest experimenting and finding your preferred trade route. It can be fun to role-play and run with the lore of the game, specializing in certain products or trade niches. However, some diversification is always healthy for profits. This is doubly true if you are trading in food, as it can be slowly eaten at by your soldiers, although it does not seem to go bad. Speaking of soldiers, as of March 2020, it is fairly easy to maintain a personal party of at least 25-35 men. You barely, if at all, need to level them up to keep most hostile parties at bay (actually fighting them is a different matter). Keeping them low level is very advantageous in the beginning as you are often operating on a shoe string budget and don't have the ability to be footing large monthly expenditures between origin and destination. Your largest risks currently seem to be forest bandits and mounted steppe warriors and clans. They can easily wipe low tier units in a matter of minutes or seconds. With enough mounted troops or horses in your inventory boosting speed you can usually run from forest bandits and put up an equal fight with steppe warriors. A good idea is to recruit steppe warriors in the Khuzait lands and provide them with cheap steppe horses from villages to make an extremely strong, deterring, and fast caravan guard. A final note, it can be worthwhile to buy cheap horses and mules to increase your speed, item turnover, and thus profits. It is also a good idea to become a part time horse merchant, as horses carry your people and items, are often valuable, and walk themselves. *Item Production Maps Maps show where each item is produced by province, or which cities manufacture which items. A province being either a town and its bound villages or a castle and its bound villages. Order shown is input Base Goods and then Manufactured Goods where applicable. *These are a perfect guide to understanding where supply and demand will be. With cheap supply near village producers or town manufacturers and expensive demand being far away where these goods are hard to access. I recommend you draw your own trade routes and try them out using these as a guide. Below each map are simple directions to travel in with goods to make a profit. *I.e. Hogs go East and South means you should buy Hogs in The North West where there are producers (Vlandia and Battania) and you should sell them far away where the good is in low supply and high demand. In this case based on the map and experience it would be to the East and South, specifically Southern Empire and the Aserai. All maps have been made by myself, you are free to download and use them as you like, although I always appreciate credit too :) . I have tried to compare relative goods, reflect the flow charts, and ensure visual clarity. I apologize for my poor image editing skills. If anyone has any interest in my data files listing villages, towns, and their resources I've included them at the end of this section along side @Wild Fedorasaur 's own data set. Mine is organized by province, while his is organized by village and may be an easier search tool. The map legend is in the image itself shown in the bottom left corner. Each colour represents a type of good production and thus the map shows where each good is produced and supply will be generally higher. Hogs, Sheep, and Cows:

猪向东和向南移动。 牛向西和向南移动。 马:

沙漠马向北和向西移动。 草原马向西移动。 谷物、橄榄、葡萄和椰枣:

橄榄向东满足消费者需求,向南满足制造商需求。 葡萄向东满足消费者需求,向南满足制造商需求。 酿酒厂、橄榄压榨机、葡萄酒压榨机

石油运往北方和地图中心。 葡萄酒运往东北方。 啤酒运输难度较大,但可以运往地图中心。 毛皮、棉花和亚麻

毛皮尽可能运往南方。棉花运往西南方向。亚麻运往中部地区或制造厂。天鹅绒织造厂、羊毛织造厂、亚麻织造厂和制革厂

天鹅绒运往西部和南部。 亚麻运往西部和中部。 皮革大致运往南部。 黏土、硬木、铁矿石和银矿石

黏土运往中部地区或有陶器店的区域。 银运往有短缺的制造厂,或南部、西部地区。 硬木运往南部。 铁矿石运往南部。 陶器店、木材工坊、铁匠铺、银匠铺

陶器运往北部和中部。工具用于战争,或战前,或战后,或战时。珠宝运往西部。鱼和盐

盐向西运输。 鱼可以运往中部地区,但难度较大。 数据集: 我的数据集列出了各省份及其产量。建议下载我的数据集,以便使用Excel的筛选功能对数据进行排序。 Wild Fedorasaur的数据集按村庄列出了产量。 商队、工坊与领地 商队: 商队最好从地图边缘开始,这样它们更有可能前往更远的地方,经历更多极端的环境和资源变化。或者在你希望它们进行贸易的地图区域内开始。尚未测试,但有可能你让商队出发的区域是它们的主场/专长区域,这样它们更有可能开展服务和贸易。理论上,商队可能会遭到攻击,可能会被摧毁或掠夺。不过我还没遇到过这种情况,因为在我游戏的大部分时间里,我都不属于任何派系,而是友好的独立势力。最近我加入了一个派系,但过了一段时间,尽管与地图上一半的势力处于战争状态,我所有的商队仍然运作良好。总的来说,商队损失的风险较低,因为它们通常能够摆脱大型军队,并且有足够的自卫能力。 工坊: 要建立工坊,你需要在城镇中走动,按住Alt键查看所有地点和兴趣点。城镇中应有1-3个工坊。你可以前往任意工坊,与那里的工人交谈——不是有名有姓的角色,而是名为【工坊工人】的普通NPC。与其对话后,花费15000金币即可购买工坊,之后你可以选择更改工坊的类型。未来若要更改类型,需花费2000金币。购买工坊后,可通过家族界面进行管理、类型变更及出售操作。 工坊应建在原材料价格低廉且供应充足的地区。若将工坊建在原材料较少(但仍有一定供应)且该类商品制造业稀缺的地区,则可承担更大风险,同时也能获得垄断该商品的机会。举个例子,你可以在大陆西部边缘制造珠宝,但这一方法未经测试,可能需要你购买白银并运输到那里。有人建议,在某个地区四处收购工坊然后进行改造,以形成人为垄断,不过这同样未经测试。考虑到工坊利润可能存在上限,这可能会进一步降低在低资本地区开设制造厂所带来的风险收益。另一个需要考虑的因素是竞争。每个城镇有1-3个工坊槽位,你需要留意当地正在生产的商品,判断它们是否会与你的工坊形成竞争,或者是否能让你实现垄断。此外,你可以建造工坊,这将有利于你的贸易路线,并让你能更轻松地将特定物品从生产者、制造者连接到消费者手中。最后,对拥有工坊的城镇发动战争和围攻会导致工坊关闭,利润降为零,直到战争结束;如果城镇被敌人占领,你将失去工坊所有权。因此,最好在稳定的地区开设工坊。 工坊的数量上限可能已被移除,这需要测试。我在奥尼拉有一家银匠铺,每天能产生约180-280的利润。有评论称有人获得了高达每天12000的利润。 对比:工坊通常波动性低、回报也低,而商队则相反。两者都需要一些时间启动并开始产生平均利润,且利润会在其存在期间逐渐增长。截至2020年4月,商队的利润似乎是工坊的两倍,而工坊数量上限的取消可能会改变这一情况。 领地方面: 我目前在领地管理方面经验尚浅,因此无法过多评价。不过,如果你拥有领地,同时经营制造业可能会是个优势。确保你的村庄和城镇有充足的物资供应以促进发展和繁荣,这或许也符合你的利益。尤其是食物,让居民们吃饱肚子,他们才会为你效力并推动领地发展。 作为一个王国,你可能需要专注于征服那些拥有你所需物资的省份,或者是拥有3个工坊槽位的城镇,这样的城镇能比只有1个或2个工坊槽位的城镇生产更多物资。这可能会对某些家族和国家的成功产生重大影响,尤其是在游戏初期。我还推荐迪利skar的指南:赚钱/被动收入。其中包含一些关于技能专长、财富最大化以及其他赚钱方式的实用信息。他还进行了更深入的技术分析。

盈利贸易路线示例 西部路线: 我发现一些有用的路线是在卡拉迪亚西部(瓦兰迪亚、巴坦尼亚和西帝国)与阿塞莱之间进行贸易。你可以出售阿塞莱马/沙漠马赚取丰厚利润,而卡拉迪亚西部有许多阿塞莱无法生产的低价值商品,例如葡萄、硬木、葡萄酒、橄榄、毛皮和生猪。 东部路线: 另一条路线是往返于东部阿塞莱、汗国领地、帝国和斯特吉亚北部之间。你可以在北部购买毛皮,然后在南部以两倍或三倍的利润出售。之后你可以购买马匹、油、亚麻布、工具、陶器等商品。沿途会经过许多站点,并与帝国、汗国进行贸易,有时还会前往更西边的地区,出售从草原带来的牛等牲畜,以及沿途低价收购的其他商品。 完整路线: 最后一张地图是我目前的贸易路线。它结合了上述两种路线的特点,能让我及时了解正在进行的战争,并在围城战后最大限度地获取利润。但最重要的是,这条路线会带你沿着地图边缘行进,那里的商品供应种类更多样,你还能在途中获得其他地区完全没有的一些商品。我每次走完这条路线都能轻松赚取超过5万金币,实际耗时大约一小时,具体取决于我为了利用贸易传闻而走的支线数量。新手路线: 新手路线是在游戏初期围绕波罗斯和泽奥尼卡进行贸易。这是一个相当安全的区域,你可以在这里积累一些金币,招募20-30名士兵,在你前往遥远地区贸易时抵御强盗。最佳方法是从村庄购买廉价商品,然后卖到城市。留意贸易传闻,并经常在当地城市之间往返,密切关注价格,因为城市距离如此之近时,套利空间较低。我建议下一步从泰亚尔附近贩运毛皮,从巴尔塔坎德贩运牛,南下到胡斯恩·富尔克和拉齐赫。之后,你可以进入完整的西部或东部贸易路线,并根据喜好进行完整的循环贸易。 西部路线:

东部路线

完整/当前轮换

总结与感谢 希望本指南能对大家有所帮助。 我鼓励大家亲自尝试,尽情探索游戏背景故事,打造属于自己的商人角色。亲自探索地图、发现潜在商机的过程非常有趣,只需理解商品链的运作方式,以及环境如何决定特定物品的生产地点。同时也要记住,时间是重要因素,你还要与其他冷酷的商人竞争。 非常欢迎大家提供反馈,毕竟这是我的第一份指南,我也期待能不断完善它。 祝大家成功建立自己的商业帝国,甚至超越马里帝国的传奇君主曼萨·穆萨一世。 特别感谢Psychedelic Adventurer,他为让本指南更加完善、美观和专业付出了很多努力。非常期待它的发展方向以及设计的后续进展。

补充指南与资源: Diliskar的指南:赚钱/被动收入 该指南是关于最大化商队、工坊及其他赚钱方式利润的优质资源。 Linguistie的指南:商品价格收集数据 包含所有商品的最低、最高及平均价格数据。 感谢评论者与贡献者 感谢所有在评论区提供帮助的人,你们帮助完善了本指南,填补了许多信息空白,解答了疑问,并提高了指南的清晰度。我对此深表感谢,希望本指南总体上对大家有所帮助。我期待继续积极完善本指南,并与大家共同努力使其变得更好。顺便说一下。最近我注意到有些网站未经我允许或联系,就完整复制了本指南。到目前为止,我注意到的两个网站是 gameplay.tips 和 gamesgds。虽然这两个网站都将我列为作者,但他们似乎也声称这是他们的作品,却没有提及本指南的来源,而且似乎还在通过它赚取广告收入。这让我很伤心,也觉得非常不尊重。我希望人们能使用本指南来更好地享受游戏,并鼓励那些想要构建贸易路线等的人使用我的地图,但是,看到它被完整窃取并被那些没有任何贡献或补充的人用来创收,这非常令人失望。我想提出这个问题,希望大家能意识到这一点,并引导他人远离此类网站,转而使用本指南以及其他能为社区带来价值、助力改善游戏体验的资源。 - 更新日志与未来计划 更新日志 --2020年4月1日:指南发布。 --2020年4月3日:制作了所有村庄和城镇的初始生产物资热力图 + 开始编写早期游戏以商人为核心的财富积累攻略。 --2020年4月6日:修正部分段落,提升整体可读性。 --2020年4月6日:新美术项目启动,已插入新设计和旗帜。 --2020年4月9日:制作新索引卡以提升美观度,同时为新章节预留空间 + 更新热力图以增强清晰度。 未来计划 --比较骆驼商队与马商队。尚未找到骆驼* -- 寻找最大化工坊和商队利润的方法。目前正在积极研究,TaleWorlds也在对此进行调整 -- 创建一些优化的贸易路线。已提供部分示例,但尚未达到完美优化 -- 重组和编辑当前指南。确保内容清晰、简洁,至少具备一定的趣味性。目前正在进行中 -- 添加TLDR部分