
《剑士》工作自动化系统完全指南,包括小队与城镇管理,以及如何远程控制和了解你的帝国动态。该指南能处理99.9%的微管理操作。 简介 本指南旨在帮助你充分利用《剑士》中深度的自动化功能。这些工具非常实用,充分使用后,能从像玩1998年即时战略游戏那样疯狂点击所有内容,转变为一边悠闲地喝着血酒,一边设置和运营你的帝国。如果你对《剑士》中的“微管理”感到畏惧,本指南正适合你。因为实际上,《剑士》中不存在微管理,自动化功能会处理所有这些操作。本指南还包含许多即使是资深玩家也可能觉得有用的技巧和窍门。流浪小队设置 这里是小队菜单,你可以通过用户界面上的【SQD】按钮访问它。

在这里你可以创建小队,并将角色头像拖入或拖出小队。你给小队起的名字,将是你在游戏主界面标签上看到的名称。你也可以在小队内拖动头像来改变顺序,这在稍后会很有用。 设置你的小队吧。一开始你只有一个小队,但随着发展,你可能需要更多。我建议每个地点设置一个小队,无论是城镇、商队还是流浪冒险队,即使某个地点只有一个人,另一个地点有另一个人。组建和重新安排小队很简单。所以,当一个流浪小队返回你的前哨站时,除非你打算再次派出这个特定小队,否则你可以直接将他们编入前哨站小队。基础设置 当你组建好小队后,需要进行以下基础设置: 1. 按【~】键选中小队所有成员。按住左Shift键,点击界面上的【医疗兵】按钮。

现在每个人都有医疗兵职业,所以所有人都会自动治疗任何需要治疗的人。很好。 2) 保持选中所有小队成员,同时按住Shift键,点击用户界面上的【救援】按钮。

现在每个角色都有两项新工作:自动扶起任何被击倒的队友,以及在有床的情况下(营地的行军床也可以!)将他们安置到床上进行治疗。 所有角色,无论是否在游荡,都应将这些工作置于任务队列的顶端。将这些工作放在队列顶端意味着他们会放下一切(除非正在战斗)去治疗受伤的队友,并优先扶起倒地的同伴(他们可能会被吃掉或奴役)。 3)现在,按住Shift键,点击小队“领袖”的头像(小队中的第一个人),取消对其的选择,同时保持选中其他所有人。你可以通过拖动头像来更改上方小队窗口中成员的排序。按住Shift键并右键点击队长,然后选择【跟随】。

现在除队长外的所有队员都会紧紧跟随队长,无论队长走到哪里。默认情况下,队长会跟随自己,因为队长就是队长,这就是身体、物理以及自我意识的普遍运作方式。 现在你的小队已经准备就绪。队长的任务队列应该如下所示:

而其他人的任务队列应该是这样的:

注意到队长的速度被设为“步行”,而其他所有人都设为“奔跑”。下面会详细说明这一点。 完成此设置后,你的小队将作为一个整体行动。要移动整个小队,只需选择队长(按“1”键),然后在地图上发出移动指令即可。

他们都会前往那里。如果你想提前侦查、进入城镇购买物品、搜刮被击倒的敌人,或是进行其他快速操作,可以派遣一名追随者(你可以按下对应其头像位置的数字键1-9)。如果你直接下达命令,他们就会去执行。

当他们完成指令后,无论是移动、交谈、检查容器还是其他操作,一旦突然无事可做,就会自动跑回领队身边。这就像他们被一根弹性绳索拴着一样。

他们可以在整个地图上追踪目标。如果你想让某个角色长途跋涉前往其他角色所在的地方(比如,派某人返回基地),这个功能会很有用。只需给他们下达跟随基地中某人的指令,他们就会自行前往。 如果你需要追随者或整个小队执行更复杂的任务,只需取消跟随指令。由于这些指令总是在列表底部,按住Shift键点击即可轻松重新启用。 如果将队长设为潜行状态,整个小队都会潜行。如果你改变队长的移动速度,整个小队会加快速度以跟上。 设置中可以配置许多快捷键。以下是我的建议: 【下一个/上一个角色】分别设为<和>。这一功能让你能快速切换小队成员,便于快速查看物品栏或生命值。 潜行键为C,对应蹲下,明白了吧? 切换移动速度键为R,可循环切换移动速度。只需切换队长的速度就能改变整个小队的移动速度,非常实用。 取消上一指令键为退格键。这对控制队长在战斗中的反应很有帮助,详见下文。 小队漫游行为 现在小队正在移动,但速度很慢。要记住,队长当前设为步行状态。如果你让队长 sprint(冲刺),那些速度慢于队长的成员就会掉队,这就很不合理。如果你正在操控小队,慢跑速度是不错的选择,因为所有角色(大概在 Athletics(运动技能)达到10级左右后)的慢跑速度都相同。如果你赶时间,按F4键慢跑效果不错。不过按F4键冲刺会让游戏陷入混乱。我个人会在地图上行走,如果赶时间的话,会加快游戏速度但让角色保持行走状态。不过我知道这不是每个人都喜欢的节奏。但如果你要派遣小队出去,又不想一直盯着他们,那么行走是个好选择,原因如下: 你会遇到敌人。《剑士》的AI机制是这样的:如果某个角色接到了“移动指令”,并且他们侦测到以下情况之一:i)附近有敌人在闲逛,ii)附近有敌人朝他们跑来,或者iii)NPC之间爆发战斗,他们就会开始冲刺。

如图所示,当领队察觉到危险时,即便界面上显示其速度设置为行走,他也会开始冲刺。蜂巢族因负重过多(或仅仅是运动能力稍弱),已经开始落后。 但当危险解除后,领队会恢复到行走速度,因此所有落后的成员会冲刺并迅速追上(记住追随者们都处于冲刺速度状态)。这意味着他们不会在地图上分散开来——领队最终总会减速,所有人都会回到他身边。

如果你要派遣小队长途跋涉,又不想时刻照看他们,比如在城镇间运送工人,或是在岛屿间进行贸易往返,这一点至关重要。 战斗 战斗爆发时会发生什么? 和以前一样。队长会开始冲刺,因为他们有“移动指令”,除非受到攻击,否则根本不会参与战斗。不过,追随者会主动攻击敌人。


(看到领队跑开) 注意,任何按下【被动】按钮的追随者通常会跟随领队跑开,而不是参与战斗。在低威胁环境中,这种行为总体上是可行的:领队会安全撤离并待在路径上,【被动】状态的队友也会跟随,其他追随者则会消灭敌人,利用医疗职业互相治疗,若有人倒下则使用救援职业进行救助,之后再跑回领队身边(此时威胁已解除,领队转为步行,所以他们能很快找到领队)。但如果你在游戏中观察,甚至从地图上查看(下文会详细说明),可能会希望领队也参与战斗。游戏设置中默认有大量未绑定的按键。其中一个是“取消当前指令”或类似功能,你可以将其绑定到退格键。当选中领队时按下该键,他们会取消移动指令,然后前来帮助队友。

对于未处于【被动】状态的角色,战斗和保护盟友的优先级始终高于任务列表中的任何工作。因此,他们会先战斗直至结束。战斗结束后,所有角色会互相治疗,扶起失去意识的同伴,并向队长重新集结(按任务列表从上到下的顺序行动)。如果取消了队长的移动指令,使其也参与战斗,那么战斗结束后队长会处于【无目标】状态,此时你需要下达新的移动指令(这在你未实时观察并从地图界面进行操作时尤为重要)。

这意味着对于你的流浪小队而言,队长参与战斗的次数会最少,因为默认情况下,他们一遇到麻烦就会立刻逃跑,所以在选择队长时要记住这一点。医疗兵角色是个不错的选择,或者是等级极高、不需要通过与小股土匪战斗来训练的角色。将队长设为步行模式的好处在于,即便遭遇敌人等情况,小队在地图上移动时也能保持队形。即使我正在手动操作小队,我也喜欢这种设置,因为当队长开始奔跑时,你就知道有情况发生,可以暂停游戏并查看周围环境——他们通常比玩家反应更快,能提醒你注意任何危险。《流浪小队》额外设置 额外设置 要让小队成为真正自给自足的团队,还需要一些额外设置,但部分命令需要特定情境出现才能访问菜单。 1. 首次遇到倒地敌人时,选择一名角色(或全部角色),按住Shift键并右键点击敌人,选择【搜刮】。

这会赋予角色“搜寻动物”的工作,这个功能很棒(而且会杀死动物)。现在,角色们会从遇到的任何昏迷动物身上获取肉和皮毛,这意味着你的小队在行动时基本上会自动收集食物。 需要注意的一点(下一部分会详细说明)是,如果角色可以执行其工作列表中优先级更高的任务(比如跟随某人、治疗某人等),他们就不会去做列表中优先级较低的其他任务。所以,看看上面的截图,这个角色永远不会去搜寻动物,因为“跟随Zeet”几乎随时都可以执行(除非Zeet死亡、昏迷或睡着)。因此,我们必须点击并拖动“搜寻动物”这个工作,将其优先级向上调整一级。

现在角色会在条件允许的情况下优先搜寻动物,而不是跟随领队,以获取肉类和皮毛。在基地时,他们会优先考虑你有存储空间的物品。在路上,情况则比较复杂,但肉类似乎是优先项。一旦所有动物都被搜寻完毕(或者他们的 inventory 已满),他们就会回到跟随领队的状态。基本上,要把“保持靠近”的任务放在最底部,这意味着“除非有其他任务要做(例如,医疗、救援、搜寻),否则跟随领队”。 2. 当你在战斗中首次受到严重伤害,并且拥有夹板工具包时,按住 Shift 键并右键点击受伤角色,添加“夹板处理伤势”作为任务。

对于四处游荡的小队来说这点尤其有用,因为腿部受伤可能会带来麻烦。【夹板治疗】这个工作非常珍贵,因为很难遇到需要它的情况,所以不要不小心删掉它! 3) 这不算是什么要做的事,而是需要记住的一点。角色会优先吃自己背包里的食物,之后可以随意吃小队中任何背包里有食物的角色的食物。这意味着你可以让一个角色作为【食物驮运者】储备食物,只要有人背包里有食物,包括动物在内的所有人都不会缺食物。动物的驮包也适用。注意食物需要放在背包里,而不是基础物品栏。你可以利用这一点,比如把生肉放在不能吃生肉的角色(人类、沙克族)的基础背包里,这样如果你想留到以后烹饪,就不用担心在你四处游荡时被蜂巢族和动物偷吃了。这也意味着为你的队伍捡个背包应该是游戏初期的优先任务。考虑到它们能省去大量来回倒腾食物的操作,其价值远超同等重量的铜。

高级小队设置 如果你想进行更精细的操作,可以在AI设置选项卡中(打开地图,右侧的选项卡)设置小队的不同阵型,这些小队是通过上述方式(使用跟随命令)组建的。默认阵型为【随机】,这意味着小队成员会以随机分散的方式一起行动。这也是饥饿的土匪小队所使用的阵型。

“军事”是神圣国度巡逻队采用的阵型。领队位于前方,其后跟随动物,追随者则在后方组成“方阵”。

(这里不太明显,因为只有5个追随者,但当你达到20个时看起来会很棒) --- 最后,【商队】是商人使用的模式。小队会排成一列,领队在前,然后是动物,接着是追随者,所有成员的顺序与小队头像的顺序一致。

这种阵型虽然在寻路方面有点滑稽,但基于上述AI行为,实际上非常有用:采用这种阵型时,你会发现队列中位置越靠后的成员战斗得越多。因为当敌人出现时,队长会逃跑,第二名成员紧随其后,而当敌人发起攻击时,他们通常会击中阵型的尾部,此时靠前的成员会折返回来参与战斗。不过,我通常还是选择【随机】阵型,因为我的派系成员就是一群在废土上悠闲游荡的人。 完成所有设置后,你可以在任何位置通过地图向队长下达小队移动命令。只要设置好所有工作以及AI应对战斗情况的方式,他们就不会有问题。

(回到基地后,我让刚刚结束战斗的德雷格小队前往蜂巢村)。 你只需要注意他们的【状态】(包括【目标】和头像颜色)。下文将详细说明。 城镇建设 【恋家者】 定居点的自动化系统最为有趣和复杂。制定不同指令和工作队列本身就是游戏的一个玩法层面,因此这里不会深入探讨——因为找出最适合你基地的方案本身就充满乐趣。我会仅解释基础内容并提供一些提示。 需要记住的重要原则是:角色会按照工作逻辑从上到下执行任务。他们的思考方式如下: 现在我能执行任务1吗?能?那我会一直做下去,直到无法继续。 不能?那我就做任务2,一直做到做不动为止(或者突然又能做任务1了)。如果做不了任务2,那我就做任务3,一直做到做不动为止,以此类推。 举个例子,这是一个用钢铁处理材料的工人:

她的第一想法是担任医疗兵,但如果没人需要治疗,她就会忘记这一点,转而考虑寻找并救援(扶起)他人。要是没人昏迷倒地,她就会想把某人安置到床上,但如果她没有搀扶着任何人,就无法做到这一点,于是她便进入自己的常规工作序列。上述三项优先工作基本上只在基地发生战斗时才会启动,届时她会停止所有工作,专注处理这些事情。 如果没有流血的同伴,她就会着手处理第四、第五和第六项工作。

她的第一个想法是:我想在钢铁精炼厂炼钢。只要有可用的铁板,并且有放置钢条的空间,这是可行的。 旁注:你永远不需要将“搬运至”作为一项工作。它只适用于非常特定的情况,即你确实希望某人以搬运为生(比如装满水箱)。如果你有合适的存储容器,所有角色都会进行抓取、搬运和存储,直到无法再进行(因为所需材料不可用,或者存储已满)。基本上,每项工作都包含从头到尾完成该工作的逻辑(拿起、处理、放下)。总之,她会一直愉快地制作钢条,偶尔停下来从食物桶里拿食物,或者在受重伤后睡觉休息,也会治疗或救援任何需要帮助的人。但如果因为没有铁板(或者钢条储存已满)而无法制作钢条,她就会去做下一项工作,也就是制作铁板,然后一直做这项工作,直到再次可以制作钢条为止(比如,可能她刚制作出了炼钢机需要的铁板)。如果她无法制作铁板,很可能是因为没有铁矿石,所以,作为最后的办法,她会去挖铁矿。不过要注意,左边有个铁矿工人,他专门负责挖铁矿,只有当铁矿储存满了才会停下来,因为他唯一的工作就是挖铁矿。所以我们现在关注的这个工人只会在紧急情况下(比如铁矿工住院了)才会去挖铁。这个生产循环是稳定的,最终会把钢条仓库填满。一旦钢条仓库满了,她就不能再制作钢条了,于是会开始制作铁板,直到铁板仓库也满了。 我现在制作钢条是因为我的盔甲匠目前需要用它们来制作锁子甲,但这个生产队列最终会把我所有的铁板都转化成钢,这并不总是理想的(铁板往往比钢更有用)。等我觉得钢的数量足够了,只需点击并拖动一下就能重新调整工作顺序。

现在铁板的优先级高于钢材,她会一直生产铁板,直到无法再继续生产铁板时才会开始生产钢材。有了那个铁矿挖掘机供应矿石,她现在会一直生产铁板(或者直到存储空间装满为止)。你可以在任何地方切换这些生产项。 所以,你可以通过调整生产队列(上下切换任务)或者限制存储空间的容量来控制生产。由于盔甲锻造师没有工作,钢材的存储空间很快就会装满,然后按照原来的队列顺序,她会重新开始生产铁板;当铁板的存储空间也装满后,她会去挖掘矿石;当矿石存储空间也满了,她就会休息。 农业 这是一名农民。他有一个繁忙的任务队列。


农场工作包括从任何可用水源(水井)为作物浇水,在作物成熟时进行收割,并将作物存放到相关的仓库中。但由于作物收割具有时间敏感性,你不会希望作物等待收割的时间过长。你可以这样理解:

当你给第一个农民分配“耕种”任务时,按1-2-3-4-5-6-7-8等顺序安排田地。给第二个农民则反向分配:16-15-14-13-12-11-10等。第三个农民可以先安排偶数田地再安排奇数田地,比如2-4-6-8-10-9-7-5-3-1这样的顺序。基本上,你需要让每个农民对田地的优先级不同,这样当两块田地(比如4号和8号)同时需要收割时,至少有一个农民会优先处理4号而非8号。这意味着即使一个农民的任务队列中有16块田地,他们可能经常没时间处理队列底部的田地,但在紧急情况下(比如遭受攻击后)他们可以去处理,不过这不成问题,因为另一个农民的队列顶部就有这些田地。 以下是厨师的情况:

他的工作队列很简单。当有小麦时,他就酿造烈酒。一旦收获的小麦用完,他就会改用面包和仙人掌制作三明治。当仙人掌也耗尽后,他就会休息。注意他被设置为步行速度。而那些为面包制作面粉的人被设置为慢跑速度。当小麦正在收获时,酿造烈酒的人(需要大量小麦)和磨面粉的人之间会存在竞争。由于在生存方面,食物的优先级高于啤酒,因此降低酿酒者的速度并提高磨面粉者的速度,意味着大部分小麦最终会被制成面粉。一旦食物充足,你就可以切换回来。当你遇到这些依赖相同资源的生产链时,可以通过调整移动速度来优先安排生产。或者(或者另外),你可以通过行走时间来平衡生产比例,方法是将物品放置在离存储区更远的地方。 另外值得注意的是,在这里,工作队列中可能会出现某些矛盾。注意到厨师正在制作烈酒,然后又去制作沙尘三明治。为什么不让他负责整个生产流程,也就是同时负责运送面包和研磨面粉呢?嗯,如果我设置了这样的队列,他就永远不会去研磨面粉——如果有小麦可用,他会先将其制成烈酒,因为这在队列中的优先级更高。如果我把研磨面粉的工作放在制作烈酒的机器之前,他就永远不会去制作烈酒,只会一直研磨面粉。在涉及争夺相同资源的生产链时,要小心这种情况。你需要多个人才能有效地实现自动化。当角色无需执行任何工作时,他们会进入“休息”状态。他们如何休息?

确保你的城镇中有座位。任何无事可做的人都会坐下。这看起来不错,还能让你知道谁没有工作要做,这或许意味着生产链存在问题。永远不要直接下达【坐下】命令,因为即使同伴受到攻击,角色也会坚持执行该命令。如果你想让某人在特定地点【休息】,可以按住Shift键+右键,给他们分配一个【坐下】任务,并将其放在队列底部(完成所有工作后,前往该地点坐下)。有了【坐下】任务后,角色仍会起身保护同伴,但之后会回到你设定的特定地点。如果你想让一些守卫和战士驻守在城镇外围,或者想让你的某个小队成员在酒吧里放松几天,这个方法很有用。从地图上管理事务 获取读数 这个城镇实现了全自动化,小队正在向北前往蜂巢村。这是我建立的另一个城镇,名为末日点。

这里有几个农民、一名沙克指挥官和一些动物作为常驻居民,但这个城镇的主要用途是派遣新兵去那里,因为有大量饥饿的土匪和其他游荡小队会经过并发动攻击。所以我会把新成员派到那里住一段时间,他们会通过周围的战斗自动进行训练。我从地图上派遣小队形式的新兵,幸存者到达后(我可以从地图上看到),我取消跟随命令,由于他们现在没有任务,就会围坐在火堆旁休息。 整个过程会自行运转。 我经常会看到他们正在遭受攻击。这正是关键所在。当这种情况发生时,小队标签(末日点的所有人都在同一个小队)会闪红:

我查看了标签页,想看看是什么情况。

游戏提供了三种战斗状态的信息: 如果角色头像背景呈红色闪烁,表示该角色正被敌人锁定。 如果有红色线条,则表示该角色正在锁定敌人。 如果同时存在红色线条和红色闪烁背景,则表示该角色正在与敌人战斗。 在上图中,你可以看到机器人正在战斗,必须有一名角色前去支援。 留意处于战斗状态的角色(有红色线条和闪烁背景),观察他们受到伤害的速度。伤害速度可以告诉你当前的危险程度:

没关系,现在动物们都跑来帮忙了。最终所有人都参与进来,所以你可以知道这很可能是一大群敌人在发起攻击。

不过,农民们被设置为【被动】状态,所以他们不会参与进来。让我们先偷偷了解一下情况,看看会是什么样子。

哈哈,我只是坐着。通过这种设置(将部分角色设为被动模式,但分配医疗和救援任务),如果战斗变得激烈且有人倒下,他们会迅速起身跑去治疗并将伤员抬到床上,这一切都在混乱的战斗中进行。只要还有活跃的战斗人员站着,敌人通常就会忽略他们。 一旦角色头像不再显示为红色,就说明敌人已被消灭。

你可以看到,那个沙克族指挥官现在正忙着当医生,这意味着敌人都已经死光了。那个蜂巢族还在攻击什么东西,可能是个断腿的敌人,但他们的头像背景没有闪红光,说明敌人没有反击,而且其他人都毫不在意,这意味着没什么危险。就是这样,一场针对聚落的完整袭击,你只需通过用户界面就能随时了解情况。没必要每次遇袭都跑过去惊慌失措。在末日角,这种事每天都会发生好几次。所有角色都在慢慢升级。由于那个沙克族等级相当高,还有其他几个人也是,所以总会有人留下来治疗伤员,并把新兵安置到床上。只有当我想主动操控那里的角色时,我才会去查看那个城镇。当没有墙壁时,这种方法效果最佳,我非常推荐这样做。但这是另一个话题了。有墙壁的话情况会稍微复杂一些,但远程监控状态的基本思路仍然适用。你需要关注工程师的“工程”任务,以了解大门受到的攻击情况,当然还有标枪手。如果有围墙的定居点里所有人都在战斗,那么很遗憾,你的围墙已经被突破了。这时候最好过去查看一下。 你也可以用同样的原则来监控外出小队。如果他们闪烁红光,对着领队的移动指令按【退格键】(记得绑定这个键!),就能阻止他们乱跑(除非你想让他们百分百安全)。要留意伤害值和头像。当领袖回到“漫无目的”状态时,在地图上重新下达移动指令。如果你没有阻止领袖,他们现在应该正在行走,追随者会很快找到他们。你可以瞥一眼地图,查看蓝色圆点,再次确认没有人员掉队(或者正在被雾人拖走)。 结论 《剑士》的自动化工具相当深入。我的小帝国在没有我干预的情况下也能很好地运转,而我进行干预通常是因为我想让某些角色做些事情。我经常切换跟随不同角色的故事线,让自动化系统处理其他事务。有时我会组建一支队伍去冒险,在跟随他们的同时,家里的一切也都安然无恙。有时候我想打造新的强力护甲,或者进行一些建造工作,这时我会让流浪小队自行行动,专注于基地建设。末日点在袭击后正在休整。

泽塔主城仍在大量生产各类食物和啤酒(得再组建一个贸易队把啤酒运往沼泽)

皮托皮卡姆这个小渔村(我最初的主角退休后定居的地方)依旧在忙着捕鱼。

而德雷格的那支小队终于抵达了那个蜂巢村,他们将在那里扎营过夜,然后继续向北进发。

2026-02-18 10:00:14 发布在
Kenshi
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