古德国

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Rome: Total War™ - Collection
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《罗马:全面战争》提供了一个独特的机会,让玩家沉浸在尚未进入“我们这个时代”的战争行动中。多样化的派系、丰富的游戏机制、打磨至臻的玩法,而最重要的是——从寒冷的北不列颠到广袤的帕提亚王国沙漠平原,细致入微地重现人们生活的氛围——这些还远非《全面战争》系列本作品的全部亮点。今天为读者们提供一个与您的忠实仆人一同体验“德国”阵营成长全过程的机会。著名作家、自然爱好者杰里·达雷尔有一部佳作——《醉酒森林的屋檐下》,这个书名用在本文所探讨的阵营背景下也十分贴切。被神明遗忘的沉睡森林,没有道路,没有远方的消息,绵延不绝的边界,以里格为单位的警戒森林。所有这些都将是你在战役一开始就会遇到的场景。在体验过罗马派系的战役后,玩家会立刻被游戏中最有趣的派系之一所吸引。而这种吸引并非毫无道理!毕竟能获得的乐趣多如牛毛。不过,一切都得按部就班来。 为杀戮而生的军队

蛮族派系不知为何在许多人看来是存在缺陷的,主要体现在现有的军队构建体系和定居点发展路线方面。相比之下,罗马派系的军团士兵种类丰富多样,能满足各种需求,为战略多样性和军队规模扩充提供了充足的空间。然而,德国军队结构中多样化的部队和分队,起初甚至会让那些熟悉阵营玩法的资深玩家——也就是地中海阵营的爱好者们感到惊讶。在这里,你既可以组建突击骑兵部队,也可以将步兵部署为攻击性突击力量或坚固的防御阵型。该派系的显著特征之一是能够最大限度地弥补5级和6级建筑(例如:赛马场或大型射击场)的缺失,以及相应的部队多样性不足——因为任何宗教建筑都不仅能提升民众士气或忠诚度,还能解锁特殊部队的招募权限,其中包括仅针对特定阵营的独特部队。在这些部队中,有一些值得我们特别关注和仔细研究。不过,这部分内容我们稍后再详细说明。首先,让我们来了解该阵营的主要部队,它们构成了任何一支强大军队的核心力量。

步兵单位 尽管听起来有些奇怪,但在发展初期,唯一的主力步兵单位将是长矛兵小队。先暂时放下对5米长萨里沙长矛(sarissa)的幻想吧,这些士兵更像是希腊重步兵,只是缺乏优质的盔甲和装备。况且,在沉睡的森林中,又从何而来例如大马士革的花纹钢呢?这种钢材曾被认为是最优质的,并且为欧洲文明南部的锻造工坊和铸造车间定下了标准。

长枪兵部队的主要任务是成为可靠的支撑力量,多次协助抵御骑兵(包括战车)的突破,同时还要遏制敌军夺取城市广场的势头,这一点同样至关重要。 主要作战方法包括:保持阵型,避免散开而暴露侧翼,不参与追击逃窜的敌人,以免在防御阵地中留下缺口。随着训练场地的发展以及定居点升级至2级,部队队列中将新增持剑战士。

主要任务是将攻击集中在一点,牵制敌人直至支援抵达。这是一支近战步兵,依靠不应拖延的突然袭击。持剑士兵负责掩护方阵侧翼,以及长矛兵部队连接处最脆弱的缺口。战斗方式包括攻击和避免陷入消耗战,消耗战会导致士气不可避免地低落和力量衰退,最终引发溃逃。 3级将获得精选的持斧战士,他们是德国的主要重步兵。

战场上的主要任务是发动猛烈进攻,击溃敌方装备最精良的步兵阵线,在敌军主防线打开突破口。 战斗方式包括:短促突击、快速侧翼进攻。关键在于避免后方暴露在弓箭手火力之下,或是遭遇敌方骑兵楔形冲锋。遭遇方阵时,切勿陷入正面缠斗,应从外围分散敌军兵力。

骑兵 这类部队的情况并不尽如人意。在聚落2级时就能建造的马厩可以招募蛮族骑兵。不过,试图招募过多骑兵来单纯“碾压”敌方建筑,这简直就像是皮洛士式的胜利,完全是疯狂之举。

主要任务:骑兵用于侧翼突破、对抗敌方骑兵、袭扰敌军后方以及对敌方阵型中心实施精准打击。 作战方法:仅与实力相当的敌人交战,绝不可对抗正面迎击的长枪方阵、罗马蝎弩或弩炮。否则只会造成惨重损失,甚至可能导致部队溃逃。3级聚落将允许招募蛮族贵族骑兵。

这些士兵拥有坚固的盔甲、优良的战马和持久的冲锋能力。但和所有凡人一样,他们不能像其他任何骑兵那样在相同情况下使用。 主要任务是:突破到敌人最薄弱的无防护部队,消灭弓箭手、攻城武器,冲向将军的帅帐。战斗方法:使用楔形阵突破敌人第一道防线,攻击远程弓箭手时采用松散阵型,完全避开长枪方阵,即使对方背对你也不例外。毕竟长枪方阵的士兵并非都士气低落,因此那些林立的枪尖会迅速将所有敢于从背后攻击的人击溃。

火力支援单位 射手——在聚落2级时解锁,他们的滑膛枪齐射顶多能吓唬一下那些特别嚣张的敌人。这些从偏远村庄的穷乡僻壤召集来的饿肚子的家伙,会在他们认为必要的时候逃跑,完全不顾战斗号角的召唤。

主要任务是:对抗敌方轻装步兵,吸引敌方骑兵或重装部队,目的是让其落入己方弓箭手的射击范围,或让己方骑兵对向前推进的敌人进行侧翼快速攻击。 战斗方式:射击—撤退—重新集结。混乱的射手人群对敌人来说是容易的猎物,如果整个军队的士气崩溃,可能会导致更大的损失。 精选弓箭手——在3级定居点解锁,能够对敌人的防御建筑造成骚扰。良好的射程、自带护甲、出色的机动性和战斗意志——这是优秀火力支援的基础。

主要任务:在己方步兵与敌方步兵发生碰撞前,为其减轻负担。通过火箭弹攻击敌方防御塔,并以同样的火力打击方式削弱敌方士气。 战斗方法:若发现敌方从侧翼突破,采取打了就跑的战术。优先选择敌方最强部队作为射击目标。

独特单位

排行榜的首位是尖叫女武神部队,她们在建造简单的弗蕾亚神殿后即可解锁。这个单位有什么优点呢?实际上——毫无优点。没有任何护甲,也没有任何攻击力,队列中传来的尖叫声与其说是震慑敌方阵营,不如说是让玩家自己感到烦躁。某种程度上就像是炮灰,损失了也不会太可惜。

裸体凯尔特人部队几乎没有什么竞争力。他们拥有不错的攻击力,但完全没有盔甲和防具——这意味着这些部队更像是用来充实该派系主力部队的数量,而非构成蛮族军队的核心。

然而,万物皆有其克星。上述单位也不例外——它们的克星就是哥特骑兵和狂战士。这些部队完全值得称赞,因为它们百分之百地不负众望。骑兵拥有出色的冲锋能力、持久的能量条、良好的护甲和攻击力。

狂战士完全可以不穿盔甲,但却拥有惊人的攻击力,即使在未熟练状态下也是如此。有了“Barbarian Invisien”扩展包后,“挑衅敌人”指令会转化为“狂战士状态”设定,这意味着敌人必将死亡。狂战士会失去控制,并冲向第一个遇到的敌方单位,将其消灭。

夜袭者——一群嗜血之徒组成的帮派,他们决定抢劫商队。

地域和地缘政治位置 城市的位置

要说这个派系的领地位于游戏世界的边缘地带,那可就太轻描淡写了,而且英国的支持者们恐怕还会不高兴。当前的地缘政治局势是这样的——只有高卢和不列颠这两个相邻派系听说过德国的领地。而德国领地本身则被一片原始的、难以穿越的森林所环绕,森林中只有少数几条河流的河道穿行其间。周围分布着一些小村庄和叛乱分子的小型定居点——当地居民除了森林外,几乎什么都没见过,真的什么都没有。在东方的某个地方,从长远来看,预计会与斯基泰文化发生冲突。在东南方,则会与达契亚文化产生碰撞。不过,这些都属于稍远一些的未来。 起初,你不得不放弃入侵亚平宁半岛或向比利牛斯山脉进军的想法。一个亟待解决的问题是——如何与西北欧地区的邻国相处。自战役开始以来,玩家面临的第二个困境(第一个是从哪里获取资金?)是:是缔结联盟并等待背后偷袭,还是立即表明自己称霸欧洲的野心?

公司,初步行动 急于求成并非良策,因此,应当通过那些本就处于交战状态的势力来扩张自己的领地。现有的兵力足以镇压周边叛乱定居点的暴动。占领之后,应立即投入基础设施的基础建设——即修建简易道路。此举成本不高,但效果显著。

在完成初步的领土扩张阶段后,接下来需要明确与高卢和不列颠的关系。最佳途径是结盟。这样就无需花费资金组建一支有战斗力的军队来防守西部边境,从而有机会发展基础设施,并且在镇压叛乱分子后也不必让军队过度劳累。否则,一整支英国军队向巴塔多武尔进军,可能会在战役初期就带来大麻烦。因为现有的大多数城市人口稀少,这意味着无论用什么部队补充军队,都可能导致亏损。 有几个著名的建议可以实现基础设施的同步发展。要升级到新的等级,定居点需要达到特定的人口阈值。分别是2级和3级定居点需要2000人和6000人。那么如何更快达到这些指标呢? 建造弗蕾亚神庙。但不是每个城市都要建!两到三个就足够覆盖所有省份了,最佳选择是在首都达姆建造。因为那里原本的初始定居点等级就很高,同时还要建造贸易商店和市场。与邻近势力建立贸易关系。最好能与英国和高卢建立贸易关系。对于迷雾阿尔比恩的原住民,在巴塔多沃尔建造港口有助于保障海上贸易。 为了城市的快速发展,占领定居点后不要将居民全部处决,可以给市民或村民第二次机会,或者将该省份作为奴隶供应地。当一个城市的人口达到2000人时,我们在该城市招募农民并将他们派往新的定居点,然后在那里解散相应的单位。这样做是为了平衡所有省份的整体基础设施发展水平。这样做的目的是为了不依赖于特定省份及其位置,以及它与前线的距离。建议先发展港口城市,以通过新的基地保障海上贸易。这是一种在势力发展阶段而非建立阶段就有帮助的创新方法。其原理是将省份在一定期限内(例如交给元老院势力),然后在N年后通过收买或攻城的方式收回。我们获得了优质的基础设施、城墙、舰队行会、宽阔的道路以及其他福利。在这些福利中,例如锻造厂或厨房,看起来最为珍贵。 在本局游戏中,达契亚决定破坏我方阵营的发展计划并围攻城市。

不过,正是在这里,【长枪兵】派上了用场,他们在大多数情况下能让进攻方一无所获。

扩张方向的选择仅取决于你的意愿,同时也取决于资源以及军队在边境线上的部署情况。由于此次远征乃至整个军团的核心目标都是攻占罗马,因此扩张方向似乎显而易见。如果目标已经确定,就需要确定战略。是对边境省份进行短期突袭吗?是为了在该地区站稳脚跟,还是会爆发一场全面战争,目的是利用敌军在欧洲“大靴子”地区的低兵力部署。通常情况下,尤利乌斯的军队会前往纳尔波尼亚地区和西西里岛,西庇阿家族会猛攻北非的堡垒,而布鲁图家族则忙于在巴尔干半岛扩张。

目标必须与手段相匹配。对抗军团士兵、禁卫骑兵,乃至高卢的那些森林弓箭手——农民和射击手是不行的。需要均衡的军队——这是任何军事行动成功的关键。为了这个目的,随军出征时必须带上辅助部队。为了能够在战场原地及时进行兵力重组,无需撤退到己方领土腹地。

在通过尤瓦乌玛并占领帕塔维娅之后,就应该考虑补充额外的后备力量了,因为亚平宁半岛的战争无论如何都取决于人力资源,毕竟元老院支持的是年轻的“罗马氏族”三头同盟。

穿越文明世界 与无数军团的战争以及对城市的持续围攻是极其耗费资源的行动。因此,需要夺取几座城市(例如尤里耶夫),以便建立兵力重组和军队再训练的桥头堡。被攻占的城市,即使不考虑忠诚度,也必须清除前任所有者的神庙。这是必要的——为了确保同一批狂战士能够接受再训练,同时也是为了提高民众对其新信仰的忠诚度。

从一个城市推进到另一个城市时,有一支部队专门负责攻城,另一支部队则对抗外部干扰。例如,来自西西里岛或北非的援军。攻城时我们会使用地道和攻城塔。梯子几乎毫无用处,而攻城锤在守城方拥有大量滚烫的热油和燃烧箭矢的情况下,简直就是自掘坟墓。地道可以帮助骑兵部队(包括将军)突破城墙,而攻城塔则能帮助清除城墙守军,在接近城墙时避免遭受弓箭手的严重损失。

攻占罗马之后,不应停下脚步,直至完全控制整个意大利。一旦达成这一目标,军团的命运便已注定——通过洗劫得来的财富、奴隶以及新开辟的贸易路线,将为其发展注入强大动力。届时,能与之抗衡的或许只有遥远的东方诸国和迦太基,而非那些同样饥肠辘辘的西欧蛮族或斯基泰人。

后记与参考文献

该派系只接受侵略性的游戏风格,其核心在于掌握平衡军队的技巧,以及适时运用外交手段的意识。这一派系表明,即便是在以罗马为主题的游戏中,来自异教世界的反抗也可能对文明帝国造成严重甚至致命的打击。将骑兵、重步兵和神射手的最佳特质相结合,就能在世界任何地方掀起骚动。此外,还不应忘记,若有足够资金,还可雇佣佣兵,例如巴斯特纳雇佣兵或萨尔马提亚骑兵(在与达契亚接壤的地区即可招募)。

作为补充资料,想向大家推荐一些介绍当时欧洲异教文化生活的相关文献。 文献: 《欧洲异教史》奈杰尔·彭尼克、普鲁登斯·琼斯 著,欧亚出版社,2000年,圣彼得堡 《凯尔特王国》迈尔斯·狄龙、诺拉·克肖·切德维克 著,欧亚出版社,2002年,圣彼得堡 《编年史·短篇作品·历史》普布利乌斯·科尔奈利乌斯·塔西佗 著,2001年莫斯科,N-I中心“拉多米尔” 《古代世界史:古罗马》,A.H.巴尔达克、I.E.沃伊尼奇、N.M.沃尔切克著,收获出版社,1998年,明斯克

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