《 Realm of the Mad God》全方位指南

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Realm of the Mad God Exalt
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给刚入坑或正在寻找各种建议的玩家。 本指南的内容和适用人群 我发现《 Realm of the Mad God》(RotMG)缺乏面向新手的最新指南,因此决定为刚接触这款游戏以及希望通过俄语玩家的经验而非英文维基来深入了解游戏的玩家创建一份指南。 如果你已经有一定的游戏时长,或许也能在这里发现一些你尚未体验过的新内容。我不会讲如何通关地下城,我懒得做这个,而且文字也会非常非常多。不过我在这里只想说几句关于地下城中最危险的地方。 另外我也不会在这里讲独特武器和其他装备,它们可能会极大地改变游戏玩法,因此攻略的文字可能会增加近一倍。在这里我会尽量清晰地介绍《 Realm of the Mad God》的游戏机制,并在可能的地方提供一些有用的建议。 这是一款怎样的游戏 简而言之,这是一款融合了MMORPG、弹幕射击、roguelike元素的游戏。在游戏中,你将操控一个角色进行射击,并拥有一项技能,同时还要躲避敌人的攻击。角色死亡后,你将失去该角色及其所有物品,之后需要重新培养角色并为其获取装备。在这里,你需要不断考验自己的注意力、反应速度和手眼协调能力。总体来说,游戏难度相当高,尤其是如果你还不擅长射击,击败 Boss 会非常困难。但随着经验的积累,越来越多的地牢和 Boss 对你来说会变得简单,而且随着新领域的开启,你将能获得更多新物品、职业和宠物。职业 游戏中共有17种职业,彼此之间的玩法差异相当大,现在我将按顺序简要介绍它们。所有职业都有特殊的稀有武器和技能,这些武器和技能可以极大地改变玩法,但在本指南中我不会对此进行介绍。 巫师:

他的武器是法杖,技能是法术,身穿法袍。释放技能会在鼠标位置生成爆炸,从中向四周散射20发子弹。当然,这个法术可以直接丢在 Boss 脚下,因此大多数情况下你至少能有一半子弹命中 Boss,造成不错的伤害。总体来说,这个角色可以造成非常可观的伤害,但这需要相应的极品装备。不过,即使没有这样的装备,初期你可能也会比使用其他角色时感觉更轻松。 牧师:

使用魔法杖进行攻击,技能为治疗之书,穿着长袍。按下技能键会治疗你和周围所有队友。当你的智慧属性提升至50以上时,技能效果会增强。请注意,治疗之书对你的治疗量始终为全额,而对其他队友的治疗量会因治疗范围内每多一名玩家而减少2.5%。总体来说,这个角色可能会受到新手玩家的喜爱,因为他可以消耗魔力进行治疗,这对生存能力有很大帮助。武器的伤害不是最高的,但射程远且弹道为直线,基本上使用他进行游戏不会有什么严重的困难。 弓箭手:

使用弓箭进行攻击,技能为箭袋。穿着皮甲。箭袋可使目标麻痹,使其无法移动。T8及以上的弓箭能射出三支箭,但要让三支箭全部命中,需要在3.5格的距离射击,因此如果想从安全距离射击,对首领的伤害会受到影响。箭袋可能是个不错的额外奖励,因为对付无法移动的目标时射击会容易得多(当然前提是你能让目标麻痹)。总体来说,由于远距离时箭矢散射导致伤害较低,用它玩远程可能会有点困难,但它对一群怪物能造成非常不错的伤害。 盗贼:

使用匕首进行攻击,技能为披风,穿戴皮甲。披风能够使角色进入隐身状态,此时对于怪物而言你完全不存在,这会让它们表现出有趣的行为。部分 Boss 不会追击你,而是会原地不动(如果不止你一个目标,它们可能会追击其他目标),或者完全不发动攻击。利用隐身状态可以很方便地直接穿过地牢到达 Boss 处,无需清理整个地牢。总体而言,这个角色可能值得一玩,因为其玩法与其他角色有所不同。 战士:

使用剑进行攻击,技能为头盔,穿戴金属盔甲。按下头盔技能键可在数秒内提升自身1.5倍移动速度【加速增益】,并提升周围玩家1.25倍攻击速度【狂战士增益】。这个角色上手难度可能很高,但如果有一定游戏经验的话,整体体验还是不错的。盔甲和头盔一起能提供相当多的防御力,这使得角色可以承受一定数量的攻击。当智慧属性(wis)提升到30以上后,增益效果的持续时间会增加。强烈建议将防御属性(def)点满,以大幅提高生存能力。这个角色在穿着普通装备时伤害就相当高,比穿着类似装备的法师要高,但如果法师能收集到非常好的装备,就有潜力在伤害上超过战士。在队伍中,战士具有重要价值,因为他们能为周围所有狂战士提供增益。总体而言,不建议新手使用,由于其攻击范围较小,操作难度相当高。 骑士:

用剑进行射击,技能为盾牌,身着金属盔甲。按下盾牌会在你前方发射多发弹丸并击晕目标,使其数秒内无法射击。请注意,敌人若有能力,仍可生成其他敌人并向你投掷地面手雷。该角色需要40点防御来最大化此属性,而其他角色通常需要25点防御即可达到上限(战士和圣骑士需要30点)。盾牌提供的防御值比头盔更高,因此该角色凭借极高的防御可以变得非常耐打。他的伤害不如战士高,因为骑士的最大攻击属性为50,而战士的最大攻击属性为75。 圣骑士:

使用剑进行攻击,技能为【封印】(seal),身着金属盔甲。释放封印可为周围所有单位提供20点/秒的生命回复,提升1.25倍伤害输出,并在数秒内增加最大生命值。请注意,最大生命值加成效果不会改变当前生命值的数值,仅提升上限。当智慧属性(wis)提升至50以上后,三个增益效果的持续时间以及第三个增益(增加最大生命值)的数值都会得到提升。主要定位为辅助型角色,其伤害加成和生命值加成效果相当不错。 刺客:

使用匕首进行攻击,技能为毒素。穿着皮甲。释放毒素技能时会在自身脚下投掷一枚 grenade,与巫师不同的是,该 grenade 飞行时间约为一秒,并对范围内所有目标造成伤害。grenade 命中目标后会造成伤害,并使敌人对自身攻击产生 vulnerability,使自身伤害提升数个百分比。效果不算特别强,但在对付一群小怪时很实用,对 boss 战也有不错的帮助。毒药有个有趣的特性,那就是毒药的属性(范围、伤害加成百分比、毒药本身的伤害)会随着你的智慧属性提升而增强。 死灵法师:

使用法杖进行攻击,技能是颅骨(skull),穿着长袍。按下颅骨技能键可以从鼠标下方小范围内的所有怪物身上窃取生命值,如果击中一群怪物,理论上可以恢复数千点生命值。这是一个非常好用的角色,因为你可以进行远程攻击,拥有不错的伤害,还能通过窃取生命值来治疗自己和队友,或者直接使用颅骨技能对一群敌人造成可观的伤害。总体而言,该角色相当简单,与其他角色相比拥有不错的伤害。 女猎手:

使用弓箭进行攻击,技能为陷阱。释放陷阱时会在鼠标位置下方投掷一枚“手榴弹”,飞行约1秒后在该位置设置陷阱。陷阱在地面上呈现为普通的圆形,当任何怪物踩中后,会以更大的半径爆炸。对爆炸范围内的怪物造成一定伤害,并使所有怪物减速数秒。大多数 Boss 都有对麻痹的免疫,但没有对减速的免疫,因此在这种情况下,女猎手会更有优势,而且总体来说,施加减速要容易得多。 职业(续) 神秘法师:

这个角色既能减轻整个团队的负担,同时也可能成为一个大麻烦。他使用法杖进行攻击,技能是球体,穿着长袍。释放技能时会使鼠标下方特定区域内的敌人进入停滞状态,并对更大范围内的敌人施加诅咒(减益效果),受诅咒的敌人将受到1.25倍的伤害。【定身】能使怪物完全失去行动能力数秒,但在此期间无法对其进行攻击。这个角色的技能不应该随意对所有目标使用,因为它是一个强大的战略工具。如果队伍已经能很好地应对怪物,请避免多余的【定身】,否则只会拖慢副本的清理速度。但是,如果存在任何风险,不要害怕使用停滞来重新组织和恢复。由于诅咒的施加范围大于停滞的施加范围,你可以通过将法球从怪物旁边丢过,直接诅咒怪物而不将它们陷入停滞,这能很好地提高对它们造成的伤害。请注意,怪物在脱离定身后会有几秒的定身免疫时间,因此无法将它们永久定身。当智慧属性提升到50以上时,减益效果的持续时间会增加。在某些情况下,法师可能会在击杀首领前“意外”地在某个地方放置地雷并定身,这可能导致首领被击杀后地雷仍留在原地,并炸伤正在拾取首领掉落物的玩家。总体而言,如果你不能很好地使用【领域】,这个角色可能会让你处于劣势,但如果你能明智地运用【领域】,则可以提高你的生存能力和每秒伤害输出。欺诈师:

使用匕首进行攻击,技能为棱镜。穿着皮甲。按下棱镜技能会将你传送至光标位置,并生成一个幻象(也称为诱饵),该幻象会沿着你传送前的同一方向移动一段距离。如果你原地传送,诱饵则会随机移动。如果幻象比你更靠近怪物,那么怪物会对幻象产生仇恨,这能极大地让你轻松不少。你可以让大多数 Boss 向远离你的方向攻击,让它们走向另一边等等。正确使用棱镜并不那么容易,但正确使用的回报非常高。创建该角色时,不要丢弃T0棱镜,它因法力消耗低而非常便于传送,而对于幻象,最好使用更强力的棱镜。 法师:

使用法杖进行攻击,技能为法杖(scepter),身着法袍。释放技能会生成链式闪电,可攻击有限数量的怪物。当智慧(wis)属性提升至50以上后,闪电伤害和目标数量会增加。每个被击中的怪物会对其周围其他怪物造成额外伤害。基本上没有什么特别的操作,只需普通攻击并释放闪电即可。注意,如果你能看到墙后的怪物,就可以穿墙释放闪电。 忍者:

使用武士刀进行攻击,技能为星形飞镖或手里剑。角色穿着皮甲。按下技能键会朝光标方向投掷星形飞镖,该飞镖可穿透障碍物(但无法穿透墙壁和怪物)。最重要的是,按住技能使用键时,你将获得【迅捷】增益效果(移动速度提升1.5倍),这对躲避和移动非常有帮助。忍者拥有不错的伤害,这得益于其相当高的最大属性值,而且借助星星的增益效果,很容易躲避攻击并进行长距离移动。 武士:

使用刀进行射击,技能为胁差(wakizashi),穿戴金属盔甲。按下技能键会发射多发子弹,子弹会垂直于你的视角从左向右飞行。子弹生成位置距离你约4.4个单位(如果瞄准更近的位置,生成距离也会更近)。该技能造成不错的伤害,并施加【暴露】减益效果,使目标防御力降低20点,简单来说就是每次攻击造成的伤害会增加20点。请注意,【暴露状态】可能会使防御力降至负值。其射程比近战职业稍远,但不像战士和骑士那样具有高坦度。 吟游诗人:

使用弓箭进行攻击,技能为鲁特琴(lute),身着长袍。释放技能后,角色周围会获得护甲增益和【鼓舞】效果,该效果通过提升弹药速度使射程增加25%。使用该角色可以在部分 Boss 战中保持安全距离,同时借助增益效果攻击到 Boss。请注意,弓箭会一次射出三支箭,因此无论是否有增益效果,要让三支箭全部命中,仍需在3.5格的距离外射击,所以强烈建议寻找一把单次射出一支箭的优质弓箭。狂战士的能力不会随智慧属性的提升而增强,因此那些提供智慧属性的标准装备对他来说也不是很合适。 召唤师:

用杖进行射击,技能是权杖(mace),身穿长袍。该权杖为仪式权杖,不可用于击打。按下技能键会召唤出为你战斗数秒的随从。这个角色很容易进行远程射击,并且可以站在墙后让随从对怪物造成伤害。该角色总体伤害非常不错,但建议携带拥有70以上魔法治疗能力的宠物,因为法力回复直接影响你的每秒伤害。可以使用单独的按钮来更改【随从】的位置,建议你在控制设置中设置一个方便的按键。【随从】会自动瞄准并射击。

使用武士刀进行攻击,技能为【收刀】,穿戴重型盔甲。按下技能键可获得3次充能,通过再次使用技能消耗充能。每次充能可让你进行一次跳跃,跳跃过程中忽略所有可能受到的伤害,跳跃后对所有被命中的敌人造成伤害。这是一个非常复杂的职业,考虑到在这款包含永久死亡机制的游戏中,你需要越过敌人,但该职业拥有非常出色的伤害和机动性。 武器和 armor 类型 游戏中有6种不同类型的武器和3种类型的 armor,它们在属性上存在差异,这极大地影响游戏风格。上述属性适用于所有带有等级编号的标准武器(例如T0-T14武器)。UT(无等级)和ST(套装等级)物品的属性很容易不同,但这类装备我就不细说了,它们种类繁多且都很稀有。关于武器类型的伤害,我觉得没什么好说的,这完全取决于职业的属性和装备的品质。 我还是从武器开始讲起吧: 匕首:

此武器无法穿透,所有武器均为单发,射程为5.6格。 弓:

弓箭可以穿透目标,射程为7.04格(T7弓箭的射程为7.5格)。T8及以上等级的弓箭可以发射三发箭矢,但要让三发箭矢全部命中,需要在距离怪物3.5格的位置射击。因此,如果从远处射击,你对 bosses 造成的伤害很可能会很低。你可以携带T7弓箭,因为它发射单支箭矢,且这支单箭的伤害比T12弓箭的单箭伤害更高。 法杖:

法杖无法穿透射击,射程为8.55格,每次发射2发弹药。该武器对付单个目标比弓箭和魔杖更有效。

法杖发射的是穿透性直线弹道,与魔杖不同,射程为9格。 剑:

刀剑无法穿透攻击。子弹沿直线飞行,但射程为3.5格。由于射程较短,这是一种相当难用的武器类型,不过其较高的伤害弥补了这一缺点。 武士刀:

介于剑与匕首之间,可穿透射击,射程4.75格。现在是护甲部分: 怪物:

这类装备提供的护甲值最低,但会额外增加魔力值、智慧和攻击力。这类职业的护甲较少,但伤害输出并不匮乏。 皮甲:

介于机器人和重型装甲之间。提供中等装甲加成和少量敏捷。 重型装甲:

这种盔甲不会提供属性加成,但能提供大量防御力。这类职业不太怕正面受击,并且凭借刀剑伤害,也不会因伤害不足而困扰。对于新手来说,这类职业可能会很难上手,因为穿着这种盔甲你也并非不死之身,而且使用刀剑还得非常靠近敌人。替代武器类型 每个职业只能携带一种武器(战士只能携带剑,弓箭手只能携带弓等),但也存在武器子类型(官方博客中此类武器称为SubTypes)。也就是说,同一个战士可以携带剑和链枷;牧师可以携带法杖或晨星锤(原词Morning Star)。这类武器可以从最普通的怪物身上掉落,不会出现在任何特别的箱子里,但仍然能够显著改变游戏玩法。双剑(替换匕首)

总的来说,这种武器射击难度要大得多,因为它的射程缩短了,而且要让所有子弹都命中目标,需要比普通匕首射击得更精准。但作为交换,它们比普通匕首拥有更高的伤害。

太刀(替代武士刀)

每次发射两发子弹,一发从左侧射出,另一发从右侧射出,子弹轨迹会在你前方某处交叉。与武士刀不同,你不仅需要瞄准敌人,还必须与敌人保持严格的距离,不能太远也不能太近,这样才能用两发子弹都命中目标。与普通武士刀相比,这种武器拥有更高的每秒伤害。

连枷(替换剑)

该武器一次发射3发子弹,每发子弹都有各自的射程,且每发子弹都会回弹至你身边。与剑不同,该武器能够穿透敌人,但攻击速度有所降低。平均而言,该武器的每秒伤害(DPS)高于同类剑,但你无法让三发子弹全部命中,这使得该武器具有一定的使用局限性。

长弓(替换弓)

发射4组箭矢,每组3发,在弓箭射程尽头汇聚于一点。与普通弓箭不同,长弓(longbow)即使在远距离下依然保持高效,相比普通弓箭能更好地应对Boss。

法术之刃(替换法杖)

发射两枚嵌套的子弹。其中一枚子弹无法穿透,但造成更高伤害;另一枚子弹可穿透护甲,伤害不高但能穿透敌人。该武器的每秒伤害低于普通法杖,但非常适合攻击成群的怪物。

晨星(替换法杖)

该武器射程较短,无法穿透敌人,采用连射模式。其伤害高于普通法杖,但前提是敌人防御力不超过约25,且你能命中所有子弹。只有在极近距离才能命中所有子弹。在我看来,这是一件相当无用的武器,提升的每秒伤害无法弥补其缺点。如果你能做到弹无虚发,那么不妨试试使用这件武器。

枢纽与界面 在本节中,我将介绍枢纽和界面相关内容。 如果游戏没有将你带入教程,且你尚未完成教程,建议在聊天框输入【/tutorial】以进入教程。教程中会讲解并展示一些内容。我会在此列举教程中提到的部分内容(有些非常明显),并补充一些个人经验: 按X键可将镜头稍微向前移动。死亡时你将失去角色及所有物品。 你可以随时按下R键(或小地图下方的按钮)立即返回枢纽。 你也可以按O键和P键来拉远或拉近镜头。 按I键可以开启自动射击。 使用Q键和E键可以旋转镜头。 按Z键可以将镜头重置为标准方向(即小地图所示的向上方向)。现在我将介绍枢纽以及部分界面元素: (有些细节可能非常明显,但为了攻略的完整性,我还是会提及它们)

枢纽的实际外观可能与您所见有很大差异,这取决于节日和季节,但商店和传送门的位置始终固定。 (在小地图上)这里是商店,您可以用付费货币或声望购买物品。 这里可以用付费货币更改昵称。 如果您已加入公会,这里可以进入公会大厅。 这里可以进入您的仓库。这里可以进入并查看你的宠物收藏。 这里还有另一个商店,也可以通过点击屏幕顶部的红色袋子进入。建议时不时去看看,因为有时会提供免费箱子或允许用声望购买箱子。 这里可以领取日常任务的物品,也可以查看和提交任务。在那里获得的奖励会发送到你仓库中的蓝金礼品箱。在这里可以查看您的统计数据和声望加成。 在这里可以查看您宠物的属性。 在这里可以查看您的升华进度以及从中获得的加成。 在这里可以查看已激活的增益效果、剩余时间,以及因穿戴装备而获得的经验加成。这里可以查看进入战斗模式所需的伤害量,以及若当前处于战斗模式,还剩多少秒可以退出该模式。 这里可以打开主菜单并进入设置,更换服务器,或点击其他按钮。 如果在枢纽点击自己的头像,会打开角色列表。 这里可以查看聊天,并能打开好友和公会成员列表。(不要理会那些在不良网站上提供付费陪玩服务的机器人) 在这里你可以看到自己背包里有多少药水,还能看到离你最近的一小部分玩家列表(有时列表更新会有点慢)。

如果您点击该角落中的任意玩家,将会打开一个小窗口。在窗口中,您可以【传送】到该玩家身边(如果当前地点允许),也可以【锁定】该玩家。锁定后,无论距离多远,只要您与该玩家处于同一领域或服务器,他就会始终显示在这个小列表中。锁定状态不会在重新登录游戏后重置。接下来可以发起交易、向他发送私信表达友好、将其加入黑名单或添加为好友。此外,如果点击小地图上的黄色标记,还可以传送到其他玩家身边。 最后,在这里你可以查看账户中的声望值和付费货币数量。要前往可以开始射击和战斗的领域传送门,需沿着主路向上走。游戏开始 现在,让我们开始游戏,屏幕上显示的是每个服务器都有的通往领域的传送门。

这类传送门的数量时常变化,在极少数情况下,你可能会发现某个地方完全没有传送门,这种时候就需要稍等片刻。所有传送门还会在服务器计划重启前30分钟关闭,服务器每天都会重启,但具体的重启时间我不清楚。进入任意一个你喜欢的传送门后,你就会来到海滩(顺便说一下,每次都是海滩)。你深入地图中心的程度越深,敌人就会变得越危险。我将地图大致分为5个区域: 海滩 - 适合1级角色的区域。在这里你可以秒杀(或者几乎秒杀)每个敌人,是收集T1装备和进入第一个地下城的好机会。在海滩和地下城,你甚至需要特意尝试才会死亡。 低地 - 适合大约1-5级角色的区域。如果你从海滩往森林(或沙漠)里走一小段路,就会进入这个区域。这里的敌人抵抗很弱,除非你站着不动。你可以在这里找到几个初始地牢,能刷到一些UT装备,对于当前游戏阶段来说还不错。这个区域偶尔会有墓地,里面有死亡法师守护着宝箱。如果想快速提升等级,只需完成游戏发送的任务。这些任务可以在屏幕周围的红色方块中找到。 中部地区是适合5-15级角色的区域。如果继续向中心区域前进,会遇到稍强一些的敌人。只要你稍微努力奔跑和躲避,它们仍然不会构成太大威胁。在这里你可以找到死亡法师、红龙神庙、有树人的圆形林间空地、有精灵的蓝色城堡、有角的龙或沙漠蜥蜴(如果你在沙漠中的话),以及许多其他东西。在这里你可以获得T7武器和盔甲。 高地 - 适合10-20级角色的区域。这里已经有最初的神祇,怪物的精灵分辨率为16x16像素。战斗时千万不要站着不动,这些怪物在你没有任何像样装备、属性也毫无强化的情况下,已经能轻易杀死你了。要小心那些大型灰色机器人,它们会发射难以察觉的蓝色小星星,这些星星会施加【混乱】减益效果,导致你可能会意外卡在树里一段时间。神之领域 - 该区域的土地非黑即白,还会周期性出现熔岩裂缝。在所有从神明身上掉落的圣坛中,会从 Boss 身上掉落属性药水。造成伤害最高的是【幽灵之神】(类似发光幽灵)和【美杜莎】(绿色蛇形神明)。所有神明还会时不时掉落蛋和属性药水。在神之领域中要小心,即使是强化过的角色也可能因疏忽而死亡。此外,你可以在地图上发现位于低地、中部地区和高地的道路。这些道路沿着各自的区域延伸,大部分不会进入其他区域。 完成初始任务,达到20级,然后开始刷药水和装备,等变强后就可以尝试挑战更难的地下城了。 新手地下城 我不会告诉你如何通关这些地下城,它们是新手级别的,相信你自己能搞定。在海滩和低地地区,你可以找到【海盗洞穴】。

如果你在海滩运气不佳,可以在这里找到T4武器和装备。地牢并不危险(除非你在 Boss 战中挂机)。这里没什么其他可补充的了。 在低地和中部地区,你可以找到森林迷宫。

他从这些家伙身上掉下来:

在这个地牢中,你将首次遇到【混乱】这种负面状态,并且在游戏中几乎随处都能频繁碰到它,所以要学会并尝试带着这个负面状态移动。处于该负面状态下,当你按下移动按键时,移动方向会变为:下 ←→ 左,右 ←→ 上,相机向左旋转 ←→ 相机向右旋转(这里用 ←→ 标记表示它们会互换位置)。在这里你可以打碎鸡蛋(不过不建议在这里刷鸡蛋)、UT弓和箭袋,以及能提供5秒加速效果的草。接下来,在中部地区你可以找到蜘蛛巢穴。

它从这些怪物身上掉落:

在这个地牢中,怪物造成的伤害不高,但数量非常多。如果没有好的装备和属性,你站在原地不动的话,很容易在几秒钟内被杀死。这个地牢里可以捡到很多治疗药水(除了绿色蜘蛛外,所有怪物都会掉落),每个能恢复150点生命值。最多可以将六个治疗药水放入快捷使用栏,比如可以替换掉魔法值药水,总体来说非常有用。从 Boss 身上会掉落不错的初始 UT 匕首、独特的 UT 星星(每秒消耗 5 魔力值,其他同类物品都是每秒消耗 10 魔力值),以及一枚戒指(有 5% 的几率在 3 格范围内使周围所有目标减速 3 秒,这个戒指没人用,我也不推荐你使用)。 接下来,在 Midlands 可以找到一些神庙,里面栖息着巨大的红色蛇怪。

会以一定概率掉落通往【禁忌丛林】的传送门

总的来说,这个地下城并没有什么特别超自然的东西,这里会掉落能在较大范围内为所有玩家恢复100点法力值的袋子,以及死灵法师的UT套装。该套装中的法杖以独特的超远射程为特点,但伤害大约只有T8法杖的水平。 而在中部地区可以找到的最后一个起始地下城是【巢穴】。

它从这些大蜜蜂身上掉落:

这里可以从蜂巢收集蜂蜜瓶,它们能提供10秒的生命再生效果,总共可恢复200点生命值。击败首领后,有时会掉落敏捷药水、UT球体和权杖。 总的来说,我建议跳过初始地牢,除非你想从那里收集一些消耗品,或者只是为了增加游戏多样性、完成任务,或其他重要原因才进入。装备可以从普通怪物身上掉落,而且即使没有从中土世界刷到最好的装备,也能通过神域中最简单的地下城。 游戏中期与神明 当你达到20级,拥有了一些装备后,就可以前往神域刷神明了。进入任何一个大约有30人以上的领域,传送到中心区域,然后开始掌控一切。如果你选择近战职业,且没有太多该职业的游戏经验,那么一定要非常小心,尽量每次只攻击1-2个敌人。此外,此时你可能会注意到游戏会给你一些关于某些首领的任务,关于这些首领,我会在【事件首领】部分进行介绍。 现在我来介绍一下你将会遇到的敌人。名称 神明描述 神明立绘 白色恶魔 发射3发子弹,每发造成45点穿透伤害。拥有中等生命值,但仍然是相当容易的目标。

守望者发射5发子弹攻击四周,每发造成120点伤害。此外还会投掷小型紫色星星,使其致盲3秒。拥有中等生命值。

精灵 用弹幕覆盖林间空地,每发子弹造成60点伤害。不算特别危险,但如果你的防御力较低,可能会让你受伤。它的生命值非常低,但只有在攻击时才会受到伤害。

树人之神 提前发射5发霰弹,每发造成70点伤害。拥有中等生命值。

飞行大脑 纯粹的白给。向四周发射5发子弹,每发造成50点伤害。它很容易被击杀,因为在它附近并不是特别危险。

幽灵之神 拥有中等生命值,会向玩家方向发射7发霰弹,每发造成120点伤害。即使你已经有一定强化,也不要低估它,它能轻易击败你。

利维坦 是一个相当讨厌且棘手的家伙。它拥有大量生命值,并且会到处发射造成70或90点伤害的子弹。

美杜莎 拥有大量生命值。使用霰弹枪发射5发子弹,每发造成100点伤害,同时每3秒投掷一次手榴弹,造成150点伤害。如果你和一群玩家一起奔跑时突然遇到一群美杜莎,要立即远离手榴弹,因为所有美杜莎会同时投掷手榴弹,这可能会当场消灭任何玩家。

钢铁构造体、岩石构造体、木质构造体。这三者在原地永恒旋转舞动,会造成少量伤害。要击败它们,需先消灭木质构造体,再消灭岩石构造体,最后消灭钢铁构造体。

史莱姆之神 会朝玩家方向发射5发霰弹,每发造成80点伤害。同时会投掷绿色星星,使玩家减速3秒。拥有中等生命值。注意减速效果会降低你的生存几率。

精灵之神 使用霰弹枪发射4发子弹,每发造成100点伤害。同时会提前投掷白色圆环,施加沉默【silenced】减益效果,使目标4秒内无法使用技能。自身周围会生成若干白色小星星,但无实际作用。生存能力较强。

此外,你有时可以找到这些神明的金色版本,它们要强大得多,但通常会掉落属性药水,并且必定会掉落它们的地下城。 我个人通常在10级之后才去高等级区域,神明会掉落大量经验,但如果晚些时候再去也没什么大不了的。另外,要从其他玩家的击杀中获得经验,你需要靠近那些玩家,而不是靠近被杀死的神明。刷神明,喝提升属性的药水,去打活动BOSS,组队挑战更高级的地下城,总体来说就是享受游戏乐趣。下一部分我会讲讲中等地下城,在刷级期间可以/需要去这些地方。 中等地下城 在这部分我会简要介绍那些从黄金宝箱和活动BOSS(除了终局地下城)中掉落的地下城。我不会讲述如何通关这些地下城,相信你们自己能弄明白,那里没什么复杂的。但我会告诉你们必须注意什么、可能会因什么而死亡,以及这些地下城中会掉落哪些属性。在所有带有年兽的地下城中,药水只会确保掉落给两名玩家,这意味着如果地下城内有超过两人攻击 Boss,就会出现有人无法获得属性的情况。人数超过两人并不会影响白色袋子的掉落概率。你也可以放心叫上朋友一起双人刷地牢,因为所有人都能获得奖励,而且双人清理也更简单。 (我把“Treasure Room”称为宝物房) 那么我就从“Ancient Ruins”地牢开始说起:

他和这些家伙一起掉进了高地

在这个地牢中会随机掉落属性,但不包括生命值和魔法值。地牢中可能会有特鲁姆房间,数量可能为零或多个,在这些房间里你可以获得额外的药水。小心流沙,它们会逐渐增强减速效果,直到你离开流沙区域。 蛇穴:

它从美杜莎(Medusa)处掉落,这里会降低速度(spd),可能会有特鲁姆(Troom),而且可能不止一个。请注意,特鲁姆房间是狭长的房间,与其他房间不同,它们在地图上的入口总是朝下,向上延伸。这样就可以通过查看地图来预测这些特鲁姆房间的潜在位置,因为它们不会生成在普通房间之上。这里没有特别的危险,地下城整体难度相当低,但如果你还没到20级且没有什么装备的话,首领战可能会有些困难。 亡灵巢穴:

他和Ghost God一起掉落。这个地下城总体来说相当简单,但有一些地方可能会让不专心的玩家瞬间暴毙。注意地面上的陷阱,它们看起来像是带有简单黑色图案的格子,靠近时会发光。如果你踩到这样的陷阱并被所有子弹击中,就会受到非常严重的伤害。另外,也不要随便冲进大型骷髅堆里,如果你触发了所有机关,也会遇到同样的麻烦(梗示例)。这个区域内可能会有棺材,甚至不止一个。在这个区域会掉落智慧。 精灵世界:

它会从精灵之神生成的小星星中掉落。这个地牢比其他地牢清理起来更快、更简单。这里可以刷敏捷。这里没有宝箱,但在里面遇到的精灵之神有小概率掉落攻击药水。 剧毒下水道

在史莱姆之神处会崩溃。这个区域的怪物伤害不低,水还会施加中毒效果,因此在这里扛伤和突进都相当困难。击败 boss 会掉落防御瓶。这个区域还有一个箱子,是对忍者神龟的致敬。房间里会有一只老鼠,需要击败它。作为奖励,它会给你一个出现在房间中央的宝箱。宝箱中可能会开出提供 800 喂养值的披萨。 恶魔深渊:

与白色恶魔战斗时会失败。如果你的伤害较低,这个地下城的通关过程可能会非常漫长。这个地下城里有很多怪物,它们会成群结队地从原地冲出来,径直朝你跑来。尽量不要沿直线奔跑,也不要因为岩浆而降低速度。这个地下城的 boss 属于那种需要你在一小块地面上战斗,并专注于躲避的类型。总的来说,尽量不要挡在 Boss 和它召唤的小怪前面。这个地下城会掉落【vit】,有时也会掉落【def】。这里也有宝箱,其生成机制和【Snake Pit】类似。 【Cursed Library】:

在【看守者】处崩溃。这个地下城不算特别难,怪物造成的伤害不太高,但要快速通过这个地下城有点困难。请务必小心这个怪物:

当他生命值所剩不多时,会开始混乱地跳跃,并使用威力极强的霰弹枪射击,这种攻击甚至可能一击秒杀那些属性拉满且装备精良的角色。这个地牢中还有第二个 Boss,要解锁它需要踩下地牢里所有的压力板,这些压力板的位置会在击败第一个 Boss 后显示。第二个 Boss对你来说可能会极其困难,这里甚至没什么特别的提示。这个 Boss 需要纯粹的技巧才能通过。第一个 Boss 掉落【wis】和【vit】,第二个 Boss 掉落【vit】和【att】。 幽灵墓地:

他从这个无头骑士(Headless Horseman)身上掉落:

每个领域都能找到几只这样的马。强烈建议组队进入这个地下城,它相当长,有5个首领。起初这里并没有什么特别难的地方,但在第2、3、4和5个首领处需要注意一些事项。在第二个首领战中,要小心那些用紫色霰弹枪进行圆形扫射的女孩们。如果你一次性被所有这些子弹击中,会受到严重伤害,这可能会杀死生命值较低的角色。在第三个 boss 处,白色小木乃伊造成的伤害很高,但如果你一直跑动的话很容易躲开。会阻碍你逃跑的是那些会施加混乱状态的吸血鬼。第四个 boss 会沿着非常固定的轨迹移动,但它会发射小型幽灵,这些幽灵会施加持续 1.2 秒的石化效果。如果您出现在一群蓝色小火苗附近,这段时间可能足够它们把你干掉。第五个 boss 在初期相当容易预测,它只会传送到地图上的 9 个位置,并用麻痹十字进行攻击。如果您打算承受这种十字攻击,最好不要站在僵尸群里。不必害怕 boss 召唤出的头骨,它们不会击中你。维基提到,你偶尔可能会不小心踩到这个头骨,但如果你的防御属性较高,基本不会受到什么伤害。当 Boss 自身变成头骨并开始在整个房间内飞行时,你需要优先躲避那些带有麻痹效果的十字攻击,因为在你被麻痹后,Boss 很可能会冲向你并将你秒杀。BOSS掉落的药水种类多样(除生命和魔法药水外),但主要是速度药水。 中等地下城(续) 不朽者庄园

这个地下城是从这个家伙身上掉落的

这种怪物可以在Godland周围的小型墓地中找到。破坏墓碑,直到找到它为止。每个这样的墓地都能找到一个丹朱。这里没有特别突然的危险,只需平静地走到尽头。如果你的伤害不足,击杀这个 boss 可能会非常困难。该 boss 会掉落攻击(att),这是获取该属性相当不错的来源。这个地牢中也有棺材,它们藏在书架后面。只需四处跑动并射击所有书架,就能找到它们。如果你想多刷这个地牢,只需进入未清理的空领域,在神之领域(Godlands)周围跑动,直到找到墓地。 疯狂实验室:

他从飞行大脑那里掉下来。每次通过他都需要很长时间,到 boss 房间的距离总是很远。小心那些会施加混乱状态的粉色小机器人。还要注意灰色小机器人,它们在低生命值时会爆炸成威力相当大的霰弹,如果你在爆炸时站在上面,可能会被直接秒杀。在 boss 战中要小心它在地面上生成的绿色瓶子,如果你直接站在上面,很容易被秒杀。这个地牢中还有第二个 boss,要开启它需要打碎遍布地牢的白色线圈,其位置会在击败第一个 boss 后显示。需要将第二个 boss 引到绿色液体上,这样才能对它造成伤害。只需在这片液体上绕圈跑,这样它就不会直接扑向你。第一个 boss 掉落【wis】,第二个 boss 掉落【wis】和【def】。 《傀儡师剧场》

这个地下城会掉落利维坦。这个地下城中没有特别突然的危险。请注意,刺客傀儡能够穿墙向你投掷核心。当首领的幻象消失时要小心,它们会留下许多刺客,这些刺客可能会立即一起向你投掷手榴弹,总共可能会造成大量生命值损失。这个地下城中可能有宝箱,而且可能会出现不止一个。请注意,如果在击杀 boss 后,棺材上的蓝色十字仍在原地停留几秒,说明还有未清理的棺材。在这个区域可以刷【att】。魔法森林:

这个地下城以其简单的机制吸引人,怪物也相当容易击杀。但我会把这个地下城比作玩俄罗斯轮盘赌,因为那些可爱的蝴蝶可能会随机成群地冲向你,并造成数千点穿透护甲的伤害,不过这种情况非常罕见。我不建议防御力未强化的角色进入这个地下城,因为没有足够的防御力,即使是那些不会穿透护甲的蝴蝶也可能一击秒杀你。这个地下城中会掉落敏捷和灵巧属性的物品。寄生虫巢穴

这个地下城因为某个东西崩溃了

这个地牢清理起来有点费劲,但也没什么特别需要害怕的。要小心那些白色的小型自爆敌人,如果它们在你身边爆炸,会造成相当严重的伤害。不过在爆炸前,它们会原地停留一秒并闪红光,所以有足够的时间做出反应。注意,怪物能看到你,并且可以穿过可破坏的墙壁。关于这里的 boss,没什么特别的建议,主要还是看操作技巧。请注意,房间中央会发射绿色和蓝色的投射物,它们不会造成伤害,分别会施加【宠物停滞】(pet stasis)和【静默】(quiet)效果。如果感到难以应对,可以退到走廊里。击败首领后会掉落魔法值。此外,副本中可能会有宝箱,甚至不止一个。如果想刷这个副本,可以进入未清理的领域,沿着神域(Godlands)的边缘跑图。以下三个地下城相当罕见,但你仍然可能遇到它们。千宝洞穴

这个地牢会刷新精灵。这个地牢没有什么特别的危险,非常简单,关键是在交火时不要站在原地不动。罐子会掉落粉色和紫色的袋子,里面是普通战利品,打碎它们没什么特别意义。除了老鼠之外,所有怪物都可能掉落属性药水,所以清理地牢可以获得额外属性。如果你的防御力已经达到40以上,那么 boss 对你造成的伤害会非常低。怪物和 Boss 会掉落各种属性(不包括生命值和魔法值)。 Candyland Hunting Grounds:

这个地下城会掉落糖果地精

这种地精在中部平原(中部地区树木稀少的地方)相当罕见。遇到它时,它会跳得离你更近一些,然后就会撒腿逃跑。如果你没能及时杀死它,它就会直接自爆,不会留下传送门。如果你是单人游玩,或者伤害输出不高的话,这个地下城可能会比较难通过。这里没有特别突然的危险,但怪物仍然相当危险,如果你不小心的话可能会被杀死。这个地下城的特点是可以无限击杀小 boss,这些小 boss 被杀死后会召唤出 boss。你可以在这里花费任意时间。杀死 5 个不同的普通 boss 后,会生成一个蛋糕,类似于其他地下城的棺材。这个蛋糕在整个地下城只会生成一次。

这个地下城会刷新钢铁构造体、岩石构造体或木质构造体。该地下城刷新概率极低,掉落物大多是娱乐性质的,但也有几件不错的物品。地下城只有一个房间,但阶段相当多,掌握通关技巧可能有些难度。请注意,当竞技场的四分之一区域开始闪烁白光时,几秒钟后玩家就会被强制退出。击败 boss 后会随机掉落属性(概率相当低)。特殊中型地下城 这些地下城不会从活动 Boss 身上掉落,也不会从普通神明身上掉落,而是从特殊神明身上掉落。这些特殊神明不算特别稀有,但也不常见。这类神明及其对应的地下城共有三种。它们比其他带有年兽的普通地下城难度更高,但掉落的属性值要多得多。 林地迷宫:

这个带有巨猫头鹰的地下城崩溃了

房间内有无法破坏的灌木丛,它们会射出大量附带减益效果的攻击,请注意躲避。面对 Boss 时要格外小心,它有时会直接跳向玩家并造成高额伤害。这个区域内还有一个宝箱,但要找到它,需要在墙壁上找到一个通往长走廊的通道,该走廊在地图上是不显示的。开启宝箱时请注意,不要站在会造成伤害的地面上,否则可能会被轻易击杀。在这个地下城会掉落【强效攻击】和【强效活力】,而且如果单人通关的话,可以获得4点攻击和4点活力。 爬行深渊

这个带有毒刺蜘蛛的地下城崩溃了

这个地牢难度相当高,建议如果实力不是很强的话组队前往。在地牢中,宝箱会出现在前往首领的路上,但并非每次都会生成。宝箱本身是一个房间,里面装满了金蛋。地牢中会掉落强效防御药水、强效智慧药水和魔法值药水,而且如果你单人或双人击败首领,这些药水是必定会获得的。死水码头

这个与Corsair Crab相关的地下城崩溃了

这个地下城难度相当高,建议组队前往,如果你不是很强或者还没研究过这个地下城的话。这个地下城在某种意义上有两个“宝箱点”,其中一个是有青铜、白银或黄金宝箱的小岛,而第二个“宝箱点”是灾难螃蟹(Calamity Crab)。

这种螃蟹是一种非常危险的生物,你无法躲在墙后或房间里避开它,它会摧毁所有墙壁,并不断释放极具伤害性的龙卷风,破坏护甲并在队伍中制造混乱。这个小 boss 会在地牢中不断游荡,所以你可能会在已经清理过的房间里遇到它,或者它可能会悄悄地从背后接近你,但击败它后获得的战利品相当不错,包括【高级速度】、【高级敏捷】和【生命】。重要提示:这只螃蟹永远不会跟你进入 boss 房间或出生点,所以你可以躲到这些地方或者尝试利用这些地方,但如果你登上飞船,螃蟹就会立刻逃得更远。与 boss 的战斗本身并不轻松,在这里你无处可逃也无处可藏,必须不停地战斗直到胜利。单人通关该地下城一次最多可获得13个属性点:3个大型敏捷、3个大型速度、生命。如果两人组队通关,可能无法从螃蟹处获得生命属性,或无法从宝箱中获得所有药水;如果队伍人数超过2人,则可能无法从 boss 处获得药水。 该怎么办? 本指南虽然不会介绍如何通关地下城,但会尽量说明所有可能让你被秒杀的危险。当然,有些地下城确实需要技巧才能通过,但首先,注意力和警惕性将保障你的生存。你需要认清那些在任何情况下都不能低估的怪物,它们在很多地方都存在。如果你还没熟练掌握,不要急于进入更难的地下城。先提升属性,这会显著提高你的生存几率。永远不要忘记R键,它能将你传送回安全的枢纽。 保持耐心,在新手区域提升自己的属性,组队挑战新的或困难的地下城会更轻松,随着经验的积累,你将能更快速且顺利地刷取资源。 活动 bosses 及其地下城 你可能会注意到,当你达到20级时,游戏会开始出现各种 boss,全服务器的玩家都会前往挑战这些 boss。事件Boss之所以被称为事件Boss,是因为它们会在随机时间随机地点刷新,有些甚至在领域存在期间都不一定会刷新。这些Boss是相当轻松的战利品来源,其中许多Boss还会留下地牢。请注意游戏在屏幕周围红色边框中给你的任务,以及聊天中奥瑞克提到Boss的对话。 (我所说的“трумками”指的是宝藏房) 戴维·琼斯的储物柜

这个与幽灵船相关的地牢崩溃了

在幽灵船区域务必极其小心,这里会生成并投掷黄色手榴弹地雷,这些地雷很容易将你一击消灭。该区域本身没有特别的难度,只是在大型头骨附近要格外谨慎,它们可能会对你进行轰炸并造成极高伤害。在 boss 战时务必极度小心,当灯光熄灭时,它们会发射麻痹弹,如果你被麻痹,boss 就会从容地跳向你并将你一击消灭。在这个区域经常会出现不止一个宝箱,要快速响应宝箱的召唤,这里的宝箱很快就会被人拿走。 冰洞:

它从失落之地领主(Lord of the Lost Lands)那里掉落

请注意,地面上明亮的蓝色格子具有很强的伤害性。要开启首领战,需要消灭地牢中的所有大型怪物。与首领战斗时要小心,不要站在头骨所在的位置,它们的霰弹攻击伤害相当高。 巢穴:德拉科尼斯

它在击败岩石巨龙(Rock Dragon)后开启。

关于这个地下城,我无法给出特别的建议,这里很多时候主要取决于经验和技能,而非小聪明。除非在任何情况下都不要进入紫龙周围的迷雾,它能杀死任何人,只要在里面待上大约一秒钟就会丧命。 【山之神殿】

它在击败 Garnet 和 Jade Statues 后开启。

小心点,这些雕像喜欢待在原地,然后突然跳到玩家身上。它们在闪烁蓝绿色光芒后就会跳过来。 在副本里遇到这种怪物时一定要格外小心:

如果它直接站在你身上,就会对你造成950点伤害(霰弹枪10发子弹,每发95点伤害),这很容易杀死玩家。如果你升级了防御,可能需要两发这样的霰弹才能杀死你(不过如果你是80防御的骑士,那就完全无所谓了)。这个BOSS非常简单,因为它的行动模式极具预测性。这个地下城是获取防御值的良好且简单的来源。在这个地牢中有一个宝箱,打开它需要点燃所有的灯具,这些灯具的位置会在击败 Boss 后显示在小地图上。 活动 Boss 及其地牢(续) Ocean Trench:

他从隐士之神(Hermit God)处坠落

如果你在组队游玩,很可能可以直接站在出生点,等其他人清理怪物直到 boss 战。注意,boss 区域的空中格子上一直有章鱼,如果你有最高防御力,它们几乎不会对你造成伤害,而且不建议分心去打它们,因为它们的护甲和生命值都非常高。击败 Boss 后,他很少会留在原地并在聊天框中向玩家提问:“Is King Alexander alive?”。如果有人回答:“He lives and reigns and conquers the world”,Boss 就会掉落 3 件额外战利品。如果没有这样回答,他就会从中心发射强力霰弹后消失。 古墓奇兵:

他从大狮身人面像(Grand Sphinx)上坠落

如果你还不太熟悉这个地下城,只需站在地下城的出生点,等待其他人清理到石棺处即可。每个这样的地下城都有5个石棺,需要破坏它们来激活 boss。请注意,如果你需要破坏的石棺少于5个,那么地下城中还会有剩余的石棺以棺材的形式存在。在首领战中务必极其小心,如果是组队游玩,要逐个瞄准首领,避免激活其他首领。如果是在公共墓穴,很可能所有人都会攻击所有首领,从而激活全部首领,引发激烈的弹幕地狱。这个地下城的用处在于,这里可能会掉落3条生命,并且你有3次机会获得白色宝箱。

要召唤它,需要击杀一定数量的外星人,这些外星人可能会开始在领域中生成。有时你可以在小地图上找到绿色的点。

在这个位置,击杀外星人后会生成一个碟形装置。该碟形装置经常向地面投掷炸弹,请注意不要踩到这些炸弹。击败碟形装置后,整个领域会开启多个彩色传送门,它们的名称依次为Forax、Katalund、Malogia、Untaris,其外观图像也按此顺序排列。

这些地下城的名字不用记,人们通常直接用地下城的颜色来称呼它们。这些地下城之间差异很大,我只能说在里面要保持警惕,尽量别被怪物碰到。所有地下城都分为3个阶段,只有在计时器归零前清完所有波次的怪物,才能进入下一阶段。如果你能成功清理第三阶段,就可以获得一些额外的战利品。有时会出现一个bug,在红色地牢中,最终boss扔出的炸弹其纹理无法加载。 三维空间

他从立方体之神(Cube God)处坠落

要杀死其中一个相当困难,但只要和一群人一起冲向首领就没问题。地下城很可能也会有人清理到首领处,但有时你可能需要自己清理地下城直到首领。地下城内有两个首领,它们都会大量向场地扫射子弹,初次体验时可能会让你难以应对。在第二个 boss【Tesseract Goddess】处要小心,不要站到它的小立方体里,这些立方体的伤害很高。所有 boss 的生命值都相当高,建议组队通关。 在领域中可能会以极低概率生成【Beach Bum】:

取代幽灵船。如果发生这种情况,奥瑞克会在聊天中提到相关内容。他死亡后会掉落一把钥匙到戴维·琼斯的储物柜中,由一名玩家获得,并生成通往海滩区域的传送门。

里面会有一个什么都不做的 Boss,死后会掉落一些饮品。你无法单人击杀这个 Boss,它的生命值恢复能力极强。这个地下城的内容就到此为止了。 活动和任务 Boss 在这部分我会介绍其他活动 Boss。 我也会介绍其他非活动 Boss,但它们是前往奥瑞克所必需的。 Pentaract

要击败这个首领,需要在15秒内摧毁所有立柱。如果人数较少,尽量先把所有立柱的生命值都打掉一些,然后再一次性全部破坏。尽量对所有立柱造成至少一点伤害,这样才有机会从所有立柱那里获得战利品。 【头骨圣坛】

这里就是直接上前击杀。如果人数少且你的角色没怎么培养,最好不要冒险。如果人多,就安心混在人群里。 【遗忘之王化身】:跟着人群跑并模仿他们的动作,一定要非常小心,不要踩到 boss 时不时向四周扔出的炸弹。 【 killer bee nest】:

这个蜂巢会生成3只蜜蜂首领。在这里无法在怪物群中站稳脚跟,所以要非常小心,避免蜜蜂飞到你脸上。这些首领在地图上会以紫色点标记。 矮人矿工:它本身不算首领,但它周围会生成蘑菇波,击败这些蘑菇波后会生成首领【水晶蠕虫之父】。

注意不要让【跳跳兽】在你脚下刷新,它可以轻易地把你秒杀。这个首领解锁【真菌洞穴】地下城。失落哨兵:

不要站在路上,那里有时会有幽灵飞过,它们会用霰弹枪射击。小心点,别被黄色子弹击中,它会让人麻痹。击杀后会开启失落大厅。这个首领在地图上以深蓝色标记,击杀它并非通往奥瑞克城堡的必要进度。偶尔你会看到有人在聊天框里发“beer”,这是在召唤稀有首领啤酒之神。

他经常掉落各种啤酒,有时还会掉落药水。他本应只在 Oktoberfest(啤酒节)期间刷新,但开发者决定让他在平时也能刷新。如果你在小地图上偶然看到一个红点,却在该位置找不到怪物,那么你很可能找到了这个首领的刷新点,但只有当该点附近有2人及以上时,他才会出现。击杀他并非完成奥瑞克城堡进度的必要条件。它生成后会在地上留下这样的标记:

每个领域中总有一块神秘水晶

它位于戈德兰(Godland)的某个地方。要打碎这块水晶,需要一个能在5秒内造成50000伤害的队伍,之后会出现名为水晶囚徒(Crystal Prisoner)的 boss。

它只会随机掉落提升属性的药水,但刷这个 boss 的意义仅在于获取白色袋子。接下来我会介绍那些非事件类的 boss,它们总是在固定地图的相同位置刷新,需要击败它们才能进入奥瑞克城堡。我不会讲如何击败它们,因为它们不堪一击。巫妖:

如果在首领首次受到攻击时,有大量敌人在其闪烁蓝光期间对其造成巨额伤害,首领就会被激怒并生成额外的小怪,这些小怪可能会掉落额外的战利品。

幽灵王:与角色自身受到的增益效果相同。

该增益效果的作用方式相同,但不会掉落额外战利品,这使得给这个 boss 上增益失去了意义。请注意,要让国王变得脆弱,需要击杀国王在自身东侧召唤出的幽灵。独眼巨人之神:

无法被增益。 绿洲巨人:

无法获得增益效果。 凤凰领主:

没有增益效果。 红色恶魔:

无法获得增益效果。 奥瑞克的城堡 在领域中,您可以在屏幕左上角查看领域内剩余的奥瑞克英雄数量。当该数量达到零时,领域将关闭,届时无法从枢纽进入领域。两分钟后,屏幕将开始震动,并将领域内的所有玩家传送到奥瑞克的城堡。在城堡内无需特别害怕,这里的一切都相当简单,只需小心那些大型怪物即可。

它们能够施加破甲状态,如果你冲进敌群,这可能会让你丧命。另外,尽量去触碰走廊里所有可破坏的雕像,它们身上可能会掉落不错的装备。在城堡的尽头,你需要与两个这样的敌人战斗。

面对首领时要保持警惕:当其中一个石之守护者死亡后,另一个会开始投掷长剑。它经常会瞄准正在拾取战利品的玩家,可能会一击秒杀他们。 如果破坏了走廊里的所有雕像,就会解锁隐藏首领【守门者雅努斯】。不要站在它召唤出的黑白钥匙上,这些钥匙会向周围发射15发子弹,造成60点穿透护甲伤害。如果你站在里面,钥匙可能会对你造成900点穿透护甲的伤害。击败亚努斯后,你将可以进入它的内部,在里面你可以进入五个地下城之一:刺胞芦苇丛

高科技恐怖

沙aitan的巢穴

傀儡大师的安可

隐秘灌木丛

这些地下城都不简单,需要技巧和经验。击败石之守护者后,会开启通往第一个奥瑞克萨的通道,这个首领的外观如下:

它有相当多的阶段,总体来说就是不要靠近任何小怪和飞行球体。你可以安心站在玩家人群中,那里死亡的几率会低很多,但有些阶段站在人群中也并不会安全多少。击杀第一个奥瑞克后,会生成通往第二个奥瑞克的封闭传送门。击杀 Boss 后一定要非常小心,因为在袋子上很少会留下【反观察者】——那些黑色的小球体,它们很容易就能一击击杀玩家。 要打开传送门,需要任意一名玩家使用【酒窖咒语】。人们经常直接速通这个酒窖直到 Boss,而不击杀所有小怪,所以如果你们还没升级且不擅长速通的话,不要冒险尝试。 第二个【奥瑞克斯】看起来和第一个完全一样:

Будьте здесь аккуратны, он сложнее первого. Этот босс является лёгким источником топок. После победы над вторым ориксом, открывается закрытый проход до третьего, но для открытия уже нужны три руны: меча, шлема и щита. Сленг и обычаи в игре В игре вы можете увидеть в чате люди используют сокращения и термины, которые вам могут быть незнакомы, о самых важных вы можете прочитать в этом разделе. Так же в игре есть некоторые действия, которые считаются признаком плохого тона, или какие-нибудь поверия, о которых я расскажу в этом же разделе. Советую ознакомиться с сокращениями данжей, если вы ещё их не знаете, чтобы не пропустить важные и нужные вам данжи. Начну пожалуй с сокращений и сленга: snake, snek, pit - человек зазывает в snake pit. aby, abyss, demons - человек аналогично зазывает в abyss of demons. ruins, ancient ruins - зазывают в ancient ruins. candy, candyland - зазывают в Candyland Hunting Grounds. tcave - зазывают в Cave of a Thousand Treasures. lib - зазывают в Cursed Library. davy - зазывают в Davy Jones' Locker. ddock, docks - зазывают в Deadwater Docks. green/red/yellow/blue - зазывают в цветной портал пришельцев. cem, cemetery - зазывают в Haunted Cemetery. lod - зазывают в Lair of Draconis. lh - зазывают в Lost Halls. cult, void - зазывают в Cultist Hideout или The Void, которые внутри Lost Halls. lab, mlab - зазывают в Mad Lab. mwoods - зазывают в Magic Woods. manor - зазывают в Manor of the Immortals. temple, mtemple - зазывают в Mountain Temple. ot, trench - зазывают в Ocean Trench. para, chambers - зазывают в Parasite Chambers. pup, puppet - зазывают в Puppet Master's Theatre. sprite - зазывают в Sprite World. cdep, cdepth - зазывают The Crawling Depths. tomb - зазывают в Tomb of the Ancients. sew, sewers - зазывают в Toxic Sewers. udl - зазывают в Undead Lair. wlab - зазывают в Woodland Labyrinth. 2nd - предлагают пойти на второго босса, который есть в lib и mlab. popping #, где вместо # - название данжа. - это значит, что игрок собирается использовать ключ, который откроет указанный данж, и созывает людей в него. crash - так говорят о незваных гостях, которые зашли в приватный данж, которые частенько открывают в базарах. cube - зазывают на Cube God. penta - зазывают на Pentaract. skull - зазывают на Skull Shrine. ava - зазывают на Avatar of the Forgotten King. sphinx - зазывают на Grand Sphinx. gship - зазывают на Ghost Ship. lotl - зазывают на Lord of the Lost Lands. statues - зазывают на Garnet и Jade Statues. hermit - зазывают на Hermit God. nest, bees - зазывают либо в данж The Nest, либо на ещё не зачищенных пчёл, которые нужно убить для открытия этого данжа. dragon - зазывают на Rock Dragon. alans, aliens - зазывают на пришельцев. UFO - зазывают на Alien UFO. O1, O2, O3 - упоминают первого, второго или третьего орикса. miner - зазывают на Dwarf Miner. sentry - зазывают на Lost Sentry. call udl/snek/... - человек просит позвать в указанный данж, если кто-нибудь его увидит. t, troom - человек зазывает в treasure room. s - человек зазывает на саркофаг в томбе. #/8, где вместо # стоит цифра от 0 до 8 - человек говорит сколько у него замаксено статов. ?/8 - человек спрашивает сколько замаксено статов. 0 - человек говорит, что ему ничего не выпало с босса, либо выпал фиолетовый мешок. 1,2 - человек говорит, сколько зелий ему выпало с босса. white - человек говорит, что ему выпал белый мешок. inc - Wine Cellar Incantation. ubhp, ubvit, ubspd... - Т6 кольцо соответствующего стата. (Unbound HP, Unbound Vitality...) CBow, bracer, cdirk, colo sw, conflict, cwand, csword, bulwark, ... - сокращения названий оружий, их так много, что я все их здесь не напишу. В этом примере перечислены по порядку: Coral bow, Bracer of the Guardian, Dirk of Cronus, Collosus sword, Orb of Conflict, Crystal Wand, Crystal Sword, Wand of Bulwark. Anchor - остаться в важном месте, чтобы группа потом смогла к нему телепортироваться. Beer - зазывают на редкого босса Beer God. Bum, Beach Bum - зазывают на невероятно редкого босса, который дропает данж Beach Zone. Deca - либо тут говорят про компанию DECA Games, которая на данный момент занимается игрой RotMG, либо скорее всего говорят про кольцо Ring of Decades. Drag - заставить мобов следовать за игроком и отвести их в другое место, часто используется в негативном окрасе, так как чаще всего это значит что на группу привели каких-то мобов, которых можно было избежать. Peek - заглядывать в другие комнаты. Из-за этого агряться мобы, вследствие чего очень часто они идут на группу, хотя этого можно было бы избежать. FP - feed power. glands - человек говорит, что он находится в godlands. glife, gwis, gdex - говорят про большие зелья статов, например: Potion of Greater Life. gz - поздравляют, сокращение от congratulations. Mule - альт, на котором игрок хранит вещи. PPE - Pet Player Experience. Это значит что игрок начал с 0 шмотом, не брал и не берёт ничего со своего склада, и не берёт чего-либо через трейды от других игроков, то есть прокачка перса только своими силами. NPE - New Player Experience. Это как PPE, но без пета. UPE - Это как PPE, но человек может носить только UT или ST вещи. Rush - действие, когда игрок пробегает от спавна до босса, обходя стороной всех мобов по пути. SB - Soulbound, это значит, что предмет нельзя передавать. gwall, wall - указывает на большую плотную кучу богов.В зависимости от ивентов, в игру могут временно добавляться новые данжи или боссы, их обозначения я здесь не указывал, так как они встречаются очень редко. Но если вы их увидите, то скорее всего вы поймёте о чём речь. Если кто-то зовёт в treasure room, то у вас в некоторых случаях есть всего лишь 1-2 секунды времени, чтобы успеть с телепортироваться и получить какой-то лут, прежде чем его успеют забрать без вас. Если вы находите treasure room, то просто отправьте "t" в чат, чтобы поделиться с народом. В большинстве случаев вам просто с меньшей вероятность выпадут зелья статов, но шансы на белые мешки остаются тем же, так что нету смысла жадничать, ведь все остальные тоже хотят troom. Есть поверие, что kendo stick (t1 катана) даёт удачу, если она лежит у вас в инвентаре. Бонусная удача за то, что если kendo stick оказался седьмым предметом в мешке, который вы выбили. Людям нравится когда кто-то рашит данж, это экономит очень много времени и остальной группе просто нужно стоять и ждать пока дойдут до босса. Если кто-то умирает, люди в чат часто пишут "F", но люди умирают довольно часто, что может вас утомить. Иногда на малонаселённых серверах вы можете лицезреть внезапное схождение с небес огромной толпы игроков до 60 человек, которые все резко бегут в базар. Это происходит в организованных ранах в дискордах, когда называют локацию открывания данжа. У них есть всего примерно 5-30 секунд чтобы дойти, поэтому всё происходит очень резко и внезапно. Идти вместе с такой толпой, если вас не звали(такой жест называется crash), не советую, так как вас могут просто кикнуть из данжа. Вы можете найти дискорд сервера, ссылки на которые я наверно оставлю в последних разделах, где вы можете сходить в организованные заходы на разные энд-геймовые данжи. Вам придётся выполнить требования по шмоту и статам, чтобы исключить вероятность бана вас в таких серверах, но взамен вы получите довольно гладкий и эффективный забег в энд-геймовый данж. Главная сложность в том, что все эти раны происходят на английском языке и нужно внимательно слушать лидера, если вы не знаете что нужно делать. Топками обычно называют T12 оружие, T13 броня, T6 абилки, бывает, что уточняют "WC tops", что означает топовые предметы с wine cellar. В замке орикса вы можете обратить внимание, что появляется ещё один босс, Janus The Doorwarden. Некоторые люди сразу идут на первого орикса, пропуская януса. По возможности, если почти никто не ушёл на первого орикса, то лучше сходите сначала на этого дополнительного босса, чтобы получить дополнительный лут в добавок к луту с первого орикса. Fame Вы уже наверняка заметили, что рядом с золотом есть другая валюта, называется она Fame. Единственный способ получить его, это смерть. Количество фейма, которое вы получите, зависит от того, сколько опыта вы получили за жизнь(вы получаете опыт даже после 20-го уровня), и какие бонусы у вас есть. До того момента, пока вы не получите 218 базового фейма(который на персонаже без учёта бонусов), вам будет требоваться менее 2000 опыта на каждую единицу фейма. После 218 фейма, вам нужно 2000 опыта на каждую единицу фейма. Так как фейм зарабатывается за опыт, шмот, который даёт бонус к опыту, полезен не только когда у вас меньше 20 уровней. Разнообразных бонусов очень много, о них вы можете почитать внутри игры, зайдя во вкладу со статами. Вкладок вы там найдёте очень много, при нажатии на них вы сможете посмотреть прогресс. Здесь перечислять все бонусы я не хочу, посмотреть вы сможете про них в игре, но описания там не полные. Например, во вкладке Dungeon Collection бонус Tunnel Rat просит выполнить вас все данжи эры Wild Shadow по одному разу, и вы скорее всего не сможете ответить себе что это за данжи. Про такие бонусы вы можете посмотреть здесь[www.realmeye.com]. С остальными бонусами примерно такая история: за выпитые зелья, замаксенные статы, за как можно больше убитых разных мобов и зачищенные данжи вам будут давать бонусы. В некоторых случая вам дают простую надбавку к фейму, в других случаях вам дают бонус в процентах к фейму(бонус применяется после смерти). Статы В этом разделе я расскажу про все 8 статов: attack, defense, speed, dexterity, vitality, wisdom, hp и mp. У каждого персонажа есть свои максимальные статы, вы можете их посмотреть на этой таблице, которую я взял с вики:

用彩色单元格标记的是那些在所有其他职业中数值最高的属性。这些数字是有一定意义的,不要忽略它们。 现在我来介绍一下这些属性的影响,计算公式自然是来自维基百科。 攻击(ATT):增加造成的伤害。伤害计算公式为:伤害值=随机(最小伤害值,最大伤害值)×伤害倍率,其中随机指从武器的最小伤害值到最大伤害值之间随机选取一个数值,伤害倍率则通过以下公式计算:常规伤害倍率=(攻击力+25)/50。该公式适用于未获得圣骑士【伤害提升】增益效果或未受到【虚弱】减益效果的情况。在这个公式中,你可以看到当攻击值为25时,你造成的伤害与武器上显示的数值相同,即倍率为1。当攻击值为50时,倍率为1.5,以此类推。如果你处于【虚弱】减益状态,可以认为攻击值=0,即倍率为0.5。如果你获得了【伤害提升】增益,那么基础倍率会乘以1.25,简单来说,造成的伤害会增加25%。 防御(DEF)- 减少受到的伤害。伤害计算公式相当简单:造成伤害 - 防御力 = 受到伤害。也就是说,每1点防御力会减少1点受到的伤害。防御力无法格挡超过90%的伤害,即每次攻击至少会造成10%的伤害。 速度(SPD)- 提升移动速度。0点速度时的基础速度为每秒4格。每1点该属性大约提升0.07467格/秒的速度。精确公式:速度(格/秒)= 4 + 5.6 * (SPD / 75)。 50 SPD:7.733 格/秒 75 SPD:9.6 格/秒 移动速度在【Speedy】增益下会乘以1.5,且是对速度本身进行乘法运算,而非SPD属性。 在【slow】减益效果下,SPD属性会变为0,即移动速度为4格/秒。 【敏捷(DEX)】- 提升攻击速度。0点时攻击速度为1.5次/秒,每1点敏捷可使攻击速度提升约0.0.867次攻击每秒。 准确公式:攻击/秒=1.5+6.5*(敏捷/75) 50敏捷=5.833次攻击/秒 75敏捷=8次攻击/秒 狂暴状态下的攻击速度会乘以1.25(是直接乘以速度,而非敏捷)。眩晕状态下敏捷属性会变为0。 活力(VIT)- 提高每秒生命值回复速度,并缩短战斗状态持续时间。0活力时每秒恢复1点生命值,每增加1点活力额外提升0.24点/秒的回复速度。 准确公式:生命值/秒=1+0.24*活力。 40活力=10.6点生命值/秒6 生命值/秒 75 活力(VIT)= 19 生命值/秒 智慧(Wis)- 提高每秒法力回复速度。初始状态下为0.5 法力值/秒,每提升1点智慧增加0.12 法力值/秒。 50 智慧 = 6.5 法力值/秒 75 智慧 = 9.5 法力值/秒 此外,当智慧属性高于50时,会影响祭司、圣骑士、神秘学者、 necromancer 和 sorcerer 的技能强度;当智慧属性高于30时,会影响战士的技能强度。 生命值(HP)和法力值(MP)的作用,我认为是显而易见的。在某些情况下,你需要在防御(DEF)或生命值(HP)装备、敏捷(DEX)或攻击(ATT)装备之间做出选择,这时候就需要你自己判断了。 例如,对于防御戒指或生命值戒指,你要考虑怎样才能承受更多的伤害。如果需要承受大量的小额攻击,那么防御属性会更有优势。 袋子 你肯定在游戏世界中见过不同颜色的袋子。它们的颜色并非随意设定,本部分将为你介绍这些袋子。 棕色袋子:

如果有人将可被任何人拾取的物品丢在地上,就会出现这个袋子。此外,如果怪物掉落的袋子中只装有恢复生命值和魔法值的药水,也会是这种袋子。 粉色袋子:

如果怪物掉落T1-T6武器和 armor(护甲)、T1-T2技能或T1戒指,就会出现这个袋子。所有玩家都能看到这个袋子,任何人都可以从中拾取物品。 紫色袋子:

该袋子会在以下情况出现:当怪物掉落T7-T9武器或 armor(护甲)、T3-T4技能或T2-T4戒指时;当玩家掉落【灵魂绑定】物品(标注为Soulbound的物品)时;当掉落T10+武器、T11+ armor(护甲)、T5+戒指和技能时。此类袋子中还可能掉落 boss 印记、消耗品、布料、染料以及战役进度代币。这一点也适用于此及后续的袋子:如果你看到这个袋子,那么只有你能看到它,其他玩家看不到,也无法从里面拿取物品。此外,如果你对 Boss 造成一定伤害,通常少量伤害即可,此及后续的袋子就可能会出现。如果你想获得战利品,就必须至少对 Boss 造成一些伤害。 蛋箱:

如果掉落鸡蛋,就会出现这样的袋子(或箱子)。 金色袋子:

此袋子内含钥匙、宠物或角色皮肤、宠物食物以及图纸。 蓝绿色袋子:

此袋子中包含T10-T12武器、T10-T13 armor(盔甲)、T5-T6 ability(技能)、T5 ring(戒指)、普通UT物品、Wine Cellar Incantation(酒窖咒语)、Vial of Pure Darkness(纯粹黑暗瓶)以及orixa rune(奥里哈符文)。 蓝色袋子:

这个袋子里装有提升属性的药水。 橙色袋子:

这个袋子里装有ST装备。 红色袋子:

此袋子内含T13-T14武器、T14-T15 armor(盔甲)、T7技能和T6戒指,以及UT Ring of Decades(十年之戒)。 白色袋子:

你的多巴胺剂量。这个袋子里装有最稀有的UT物品,这些物品几乎能从所有Boss和所有活动Boss身上掉落。有些物品比其他物品更容易掉落。此外,如果您激活了任何战利品加成,所有袋子都会呈现这种形态。

但颜色 palette 会与背包类型有所不同。 关于 UT 物品 游戏中有数百种不同的物品,你可以从各种来源中获取,但我在这里就不多做介绍了。许多地牢会掉落多种不同的物品,其中很多物品在某种程度上会改变游戏风格,这方面可以说的内容还有很多,因此我不太想专门讲述它们。增益与减益 在《 Realm of the Mad God》(RotMG)中,增益和减益通常被称为状态效果,不过意思应该都懂。在这部分我会介绍正面和负面状态效果,以及它们对玩家和怪物的影响。 先从正面状态效果开始: 【装甲】

防御力提升50%。破甲状态会使此效果失效,且破甲状态优先级更高。狂战士状态:

增加25%的射击速度。【眩晕】效果会抵消此效果,且优先级更高。此效果对敌人无效,但会突出显示敌人变得更加危险。造成伤害:

使造成的伤害提高25%。虚弱状态会抵消此效果,且优先级更高。此增益对敌人无效,与狂战士状态类似。 能量充能:

将法力值恢复速度提高20点/秒。对敌人无效。 治疗:

将生命值回复速度提升至20 HP/秒。【Sick】状态会抵消此效果。【Inspired】状态:

该效果本身对敌人无效,但可以对敌人进行编程,使其在此效果期间继续攻击。对玩家而言,该效果通过子弹加速将攻击距离提升25%。由于加速,部分武器的性能可能会发生变化。 【隐形】效果没有图标。玩家的精灵会变为透明状态,怪物无法将处于此状态的玩家设为目标,但玩家仍会受到攻击伤害。有些怪物会进入隐身状态,导致其模型完全消失。【寂静】技能可立即驱散该效果。 无敌:

怪物和玩家不会受到伤害,但仍会受到状态效果和环境危险(如熔岩)的影响。 无敌状态,无图标。你不会受到任何来源的伤害,子弹会穿过你的身体。在传送至其他玩家后,该状态会持续3秒(在丹杰地图中为2秒)。此外,在安塔里斯中使用传送门(外星人的蓝色传送门)后1秒,以及将玩家传送到奥瑞克城堡前屏幕震动期间,也会受到影响。 净化:无图标。移除所有负面效果。部分 Boss 可能会施加无法移除的效果。 迅捷:

移动速度提升50%。减速效果会抵消此效果,且优先级更高。属性提升:

(此类效果共8种变体,每种对应一个属性)属性临时提升。提升数值取决于来源。若从不同来源获得多个相同的此类效果,则仅最强效果生效。如果使用来自同一来源的多个增益效果(例如使用糖果乐园的酊剂或口香糖),它们将可以叠加,但后续每个增益提供的属性值会比前一个减少一半。下面介绍负面效果:护甲破损:

将防御降低至零。若防御已降至负值,则仅消除其正值部分。 流血:

每秒扣除20点生命值。禁用由【VIT(活力)】带来的生命值回复。无法杀死玩家。 致盲:

大幅暗化屏幕。 困惑:

诅咒:对敌人无效。会交换玩家的移动按键。左>下,下>左,右>上,上>右,向左旋转>向右旋转,向右旋转>向左旋转。

使造成的伤害提高25%。此增益的计算在受到护甲减免后的伤害基础上进行。 黑暗:

可见度降低至玩家周围的小范围区域,该区域外的怪物不再显示在小地图上。来自区域外怪物的攻击不会被渲染,因此无法对玩家造成伤害。如果小地图上标记了区域外的怪物(例如任务怪物、首领),则其仍能对玩家造成伤害。 眩晕:

怪物每次射击发射的子弹数量减少一半,但不少于一发。玩家的敏捷(DEX)降低至零。 醉酒状态:

屏幕模糊。暴露:

降低20点护甲,且可降至负值。 【致幻】

将屏幕上所有物体、怪物和玩家的精灵替换为随机的其他精灵。这不会改变怪物本身,仅改变外观。

将玩家的精灵图替换为随机小动物的精灵图。 麻痹状态:

无法移动。宠物停滞:

将宠物变为鸡,使其无法使用技能和移动。 石化:无图标。玩家无法移动和使用武器,受到的伤害降低10%。技能仍可使用。 安静:

完全燃烧你的法力值。沉默:

你无法使用技能。 【状态:生病】

你无法通过任何方式恢复生命值。减速:

敌人移动速度降低50%。玩家的SPD(速度)属性降低至0。 【停滞】,无图标。无法攻击敌人,但同时敌人也无法进行任何行动。怪物在脱离停滞状态后,会获得3秒的停滞免疫时间。 属性降低:

(有8种变体,每种对应一个属性)暂时降低玩家属性。降低数值取决于来源。若从同一来源获得多个降低效果,后续每个效果的降低幅度将是前一个的一半。若从多个来源获得降低效果,则仅最强效果生效。 眩晕:

无法射击。不稳定:

你的射击存在小幅散布,这也适用于需要瞄准的技能(但不适用于需要鼠标释放的技能,例如巫师的法术类技能)。 弱点:

敌人受到的攻击伤害降低10%。玩家的攻击(ATT)属性变为零。此外,在 Boss 的生命值条上方,你可以看到带有状态效果图标的护盾。

这意味着该首领对这类负面效果免疫。此图标:

表示对停滞状态免疫。 任务与每日任务 在可以从枢纽进入的任务房间中,你可以领取每日登录游戏时获得的奖励,并查看任务本身。这是每日任务日历的样子:

每月奖励都会更新,更新时间为莫斯科时间凌晨3点。如果在每日更新时你已处于游戏中,需要重新登录游戏。强烈建议每天至少登录游戏一秒钟,以获取角色和仓库槽位的优惠券以及其他非常不错的小奖励。 在同一个房间中,你还可以查看任务,窗口界面如下:

Квесты выбираются из заранее созданного пула. Все награды отправляются к вам в сундук с подарками, сине-золотой сундук на складе. По этой причине существует квест типа 3 стата -> 2 стата, потому что вы так можете бесконечно раз выполнять это задание и таким образом хранить очень много зелий на складе. Советую вам копить сундуки, а потом прожать один клевер и открыть все сундуки разом. В нексусе таймер на клевере не идёт. Квесты обновляются так же в 3 часа ночи по МСК. Так же там есть вкладка с ивентовыми квестами, там вы можете найти интересные квесты во время разных новогодних праздников, на пасху, или просто когда происходят другие большие события в игре. Vital combat Если вы наведёте мышку на иконку меча, которая расположена под миникартой, вы увидите некоторую инфу про Vital combat. Это система, которая снижает регенерацию хп и маны от vit и wis в два раза во время боя, а петам нужно дополнительные 2 секунды чтобы полечить вас. Чтобы войти в состояние боя нужно получить тычку, которая больше указанного порога в той иконке. Этот порог увеличивается с увеличением вашего стата def, точная формула этого порога довольна большая, приводить здесь её наверно не буду. Так же есть параметр длительности времени в бою, он зависит от параметра vit. При нуле виталити длительность этого состояния равна 7 секундам, и снижается на 0.04 секунды за каждую единицу виталити. Длительность снижается на 1 секунду за каждые 25 виталити. Так же бонус за экзальтацию тоже может влиять на длительность, но в любом случае нельзя снизить длительность ниже одной секунды. Петы Вы уже наверняка видели разные яйца, которые падают с боссов и с богов и открывали их в pet yard. Возможные скиллы у петов: Heal, Magic Heal, Electric, Attack Far, Attack Mid, Attack Close, Savage, Decoy и Rising Fury. Сейчас я расскажу про то, что эти скиллы делают. Heal - периодически пет вас лечит. Увеличение уровня скилла снижает кд и повышает количество лечения. Magic Heal - периодически пет восстанавливает вам ману. Увеличение уровня скилла снижает кд и повышает количество восстановления. Attack Close - Стреляет в ближайших врагов и наносит приличный урон. Радиус 4.5 клеток. Обратите внимание, что если пет убьёт моба без вашего участия, то лут с него вам не выпадет, кроме розовых и коричневых мешков. По этой причине, когда вы открываете сундуки на складе на вас накладывают Pet Stasis, чтобы пет не сломал сундук. Увеличение уровня снижает кд стрельбы и увеличивает урон. Attack Mid - аналогично Attack Close, но наносит меньше урона и на радиусе в 6.75 клеток. Attack Far - аналогично Attack Close, но наносит ещё меньше урона и на радиусе в 9 клеток. Decoy - пет отвлекает мобов на себя, вне зависимости от того, ближе ли вы стоите к мобам или нет, что означает, что он работает лучше декоя трикстера. Повышение уровня увеличивает радиус действия, длительность и снижает перезарядку. Electric - пет наносит какой-то урон и накладывает паралич в небольшом радиусе. Повышение уровня увеличивает урон, радиус, длительность паралича и снижает перезарядку. Savage - пет бежит на ближайшего моба. Уровень повышает дальность действия и частоту срабатывания. Rising Fury - создаёт взрыв, нанося урон по площади. Пет будет стоять на месте, заряжаясь, и потом создаст взрыв когда задвигается. Чем ближе моб к пету, тем больше урон ему нанесётся. Уровень повышает радиус действия, снижает длительность зарядки, и время перезарядки.Вы уже наверняка подумали, что кроме Heal и Magic Heal вам больше ничего не нужно, эти скиллы очень сильно помогут вам с выживанием, и скорее всего так и есть. Рекомендую найти пета, у которого первыми двумя скиллами являются Heal и Magic Heal, а третий скилл какой-нибудь Electric, но тут вы можете уже сами решать. Если вы не особо разбираетесь или не знаете какой третий скилл вам подойдёт, то просто ищите пета heal/magic heal/electric. У петов есть 5 степеней редкости: Common, Uncommon, Rare, Legendary, Divine. На Uncommon уровне открывается второй скилл, на Legendary третий. Чтобы улучшить пета, нужно провести Fuse двух петов одного семейства и одной редкости. Если во фьюзе хотя бы у одного пета будет не максимального уровня первый скилл, то у получившегося пета максимальный уровень всех скиллов будет снижен, поэтому обязательно прокачивайте хотя бы первый скилл на максимум перед фьюзом. Не перепутайте порядок фьюза, сначала выберите пета с нужными вам скиллами, потом выберите другого пета с любыми скиллами. У получившегося пета останутся скиллы только первого пета. Обратите внимание, что вы можете сменить семейство пета в Wardrobe, просто поменяв ему скин за 1000 фейма. Гильдии Люди собираются в гильдии, создают дискорд-сервера для гильдий, собираются в групповые рейды, или делают что угодно ещё. Вы можете попросить людей из гильдии пригласить вас, если вы хотите вступить. Также вы можете создать свою гильдию, если зайдёте в комнату справа от комнаты с порталами в реалмы. Чтобы написать в чат гильдии, нужно написать в чат "/g пример текста" В Guild Hall, если вы просто напишете в чат "hp", то получите 8 зелья лечения и маны, что очень удобно если вы хотите набрать лечилок. Кд этой команды одна минута, но если очень хотите, то можете поменять сервер чтобы обойти кд. Также, когда вы меняете сервера, то вам дают кд на телепорт к другим игрокам в 120 секунд, но это кд не применяется на согильдийцев. Кнопка телепорта обычно багуется и показывает вам кд, но вы можете написать /tp [ник_игрока] , и вы к нему телепортируетесь, если это ваш согильдиец. Exaltations (Далее я буду называть это "Экзальтациями", надеюсь, это не кринжово) Вы под миникартой уже наверняка видели кое-какую кнопку, которая открывает вот такое окно:

在此窗口中,会显示您需要完成多少个以及哪些地下城,才能为当前游玩的职业增加+1(或+5生命值/魔法值)的对应属性。列表中的所有这些地下城均为终局内容。通过升华获得的属性即使在达到最大值后仍会添加给您。所有升华带来的加成在该职业死亡后依然保留。要获得特定属性的第一个加成,需要通关5次地牢,而该属性后续的每个加成则需要在前一次的基础上再增加5次地牢通关次数(后续每+1属性分别需要5/10/15/20/25次通关)。总计,要将单个属性完全升级,需要通关地牢75次。总体而言,你可以获得att/def/spd/dex/wis/vit各+5,以及hp/mp各+25。非常重要的一点:若要获得【升华】,你需要使用完全强化至8/8的角色来通关地下城。例如,这是法师的极限属性截图。

普通法师的攻击和敏捷最大值只能达到75,但截图中它们各为80,这是因为有来自升华的+5属性加成。 在总进度条下方,你可以看到4个类别:

对于第一类,您只需获取一定数量的升华,即可获得该奖励。对于第二类,您需要至少各获取一种升华,才能获得某种奖励。对于第三类,您需要在所有使用您护甲类型的职业上,获取全部升华。第四类与第三类类似,但针对武器。关于这些类别能为你提供哪些奖励,你可以在游戏中查看,只需将鼠标悬停在这些图标上即可。 铁匠铺 下面我将介绍铁匠铺,截图来自官方博客。 你的仓库中可以使用铁匠铺,在这里你能够用其他物品制作新物品。铁匠铺的界面如下:

左侧选择你想要制作的物品,右侧选择为制作该物品愿意牺牲的物品。物品强度越高,所需条件就越多。物品由三种材料构成:普通(Common)、高级(Greater)、顶级(Paramount)。

在物品描述中可以查看制作时会获得哪些材料

材料本身无法在任何地方储存,也就是说制作时的多余材料会被直接销毁。例如,若某物品需要40个普通材料,你可以投入任意数量的物品,只要它们的普通材料价值总和达到或超过40即可。

也可以找到作为单独物品的矿石,但在锻造时不能使用超过一个。它们在锻造时还能提供【熔炉之火】的折扣。矿石只能通过捐赠或每日登录获得。

此外,物品在制作时可能会有多项要求。物品可能需要与武器掉落自同一地下城的印记。

该物品可能需要另一个从同一地下城掉落的物品,且目前这一要求仅针对【终局装备】:制作还需要蓝色火焰,名为【锻造之火】。

每天登录游戏时,你将恢复400点【火焰】。物品越强,所需的【火焰】就越多。每个物品旁边都会显示所需的【火焰】数量。

此外,还可以使用消耗品【硫磺】,使用后可立即恢复一定量的火焰。这类物品可通过每日登录获取。

此外,要制作物品,你需要先获取图纸。使用图纸后,你将学会新的配方;如果你已经掌握了所有配方,也可以在制作时使用该图纸来降低火焰消耗。另外,在铁匠铺可以制作的ST物品种类相当有限,而且制作起来相当困难。

在图片中你可以看到需要蓝色矿石,而这种矿石在UT物品中并不存在。该矿石仅存在于ST物品中,名为【神秘材料】。接下来,制作还需要【套装代币】,目前只能在特定活动中获取。当这些制作系统刚推出时,此类代币可以从单人钥匙中获得,需要玩家独自通关【失落大厅】、【隐秘丛林】、【真菌洞穴】、【高科技恐惧】。截至撰写此部分时(08月07日)2022年获取令牌的方法暂无(但如果有人知道,欢迎在评论区告知)。 另外,从截图中可以看到制作需要某种护甲。你只需在制作时使用任意ST护甲即可。关于终极副本的一些内容 在这部分我会展示终极副本传送门的外观,但不会详细说明,这些副本中有很多细节,所以可以通过观看其他人的视频指南或在相关服务器上学习。 破碎领域

这个来自活动Boss【遗忘之王化身】的地下城崩溃了

失落大厅

它从这个活动 Boss【失落哨兵】(Lost Sentry)身上掉落:

这个 Boss 在小地图上以深蓝色标记。 【邪教徒藏身处】

它与痛苦泰坦一同坠入失落大厅:

塢犴

它从活动Boss【Killer Bee Nest】处掉落

这个 Boss 在小地图上以紫色标记。真菌洞穴:

这个地下城在事件 Boss【Crystal Worm Father】处崩溃

你可以在矮人矿工附近遇到这个 boss。水晶洞穴:

此地下城在通过真菌洞穴后开启。虚空:

这个地下城可以在击败LH的最终Boss【大理石巨像】后开启,使用在【教徒藏身处】掉落的【纯净黑暗之瓶】即可开启该地下城。实际上,这个传送门会被大量特效环绕,外观也会有所不同。 【奥瑞克斯的圣所】

游戏的最终 boss 战,是对玩家耐力和反应速度的终极考验。如果你已经在刷这类地下城了,那你到底为什么还要看这份攻略呢? 各种实用建议: 当你站在枢纽的领域传送门前时,你可以在屏幕右下角看到这样一个小窗口:

这里显示的是领域内的玩家数量,以及显示领域已存在时长的计时器。如果你想刷【Red Demon】、【Cyclops god】这类怪物,最好进入全新的领域,因为游戏会优先在这些地方发布相关任务。此外,有时活动期间会在新领域刷新特殊 Boss,这类情况需要你自行留意。如果你想更快地前往奥瑞克斯,最好尽量进入那些人最多、最古老的领域。 尽可能查看游戏中出现的活动,我不会在指南中提及这些活动,它们来得快去得也快。战役进度可以在枢纽的商店中查看,关于哪些地下城有活动,可以通过输入指令/event来了解,但不会显示具体是什么类型的活动,比如1号活动。完成关卡后可获得5倍战利品、经验值或宝箱等奖励。因此,请关注Steam、启动器、Reddit或官方网站上的新闻。 建议您在设置中勾选以下选项: 选择一个醒目突出的光标,以免在混战中丢失。

建议关闭这个勾选框,这样就不会显示其他玩家对怪物造成的伤害。这样你就能看到自己造成了多少伤害,以及是否命中目标。

建议在这里设置【隐藏弹道】,这样你就不会看到其他玩家的射击,他们很容易让你分心。

您可以在这里设置任何内容,但启用此设置后,您的头顶会显示获得的声望值,就像20级之前显示获得的经验值一样。

如果选择【全部】,你将能看到怪物、自己以及队友的生命值条。

建议你开启这个设置,这样在属性面板中就能显示距离属性点最大化还需要多少点数。该设置仅在你达到20级后生效。

启用此设置后,小地图下方的生命值、魔法值和声望条上会显示具体数值。如果您希望随时查看精确数字,这一功能会很实用。

启用此设置后,您和队友头顶的所有增益和减益图标都会变得小很多,这能在大型团队中帮助您避免因图标过大而遮挡视线。

如果您想与其他玩家交易,可以尝试进入USWest3服务器——这是交易服务器(最近交易服务器开始有一些变化,如果需要可以查看USWest或类似服务器)。如果您对某个提议感兴趣,需要在游戏内给该玩家发消息,但遗憾的是,他们并非总能在线。您可以主动在那里留下提议。 如果您想挑战【终极副本】,我强烈建议您先从有组织的【副本团队】开始,因为这样死亡风险会低很多,而且【团队领袖】会全程指导您,确保您在副本中不会迷路。这类有组织的赛跑活动在Discord服务器上举办。它们有最低参赛要求,比如固定的攻击和敏捷属性值以及普通装备,某些情况下要求可能会更低。服务器列表由《 Realm of the Mad God》的管理员自行维护。如果你还不太了解,可以进入最大的那些服务器。我想,关于参赛要求和如何参加比赛,你自己就能弄明白,不同服务器的流程可能略有不同,而且按理说,关于如何参加团队副本的说明在各处也都有。 DPS计算器 总结