
介绍 关于在蒙大拿州希望郡被教派控制区域进行占领时的行动建议、技巧和战术。本指南不涉及剧情,不含剧透,但默认您已熟悉游戏基本玩法(例如占领前哨站、点数系统、钓鱼等),并已完成教程/游戏第一阶段——解放荷兰人岛。本指南由本人翻译并编辑。一定要在解救俘虏后和他们交谈。 在希望郡各地都住着不愿听信那些邪教胡言乱语的居民,但邪教徒通过威胁手段(绑架他们并持枪将其扣为人质)来迫使他们就范。你会在各处见到这些人:路边、森林里、河岸上。你会如此频繁地遇到他们,以至于有时你会觉得似乎不值得停下来帮助他们,因为你正忙着别的事情,而且在帮助他们之后,你会很想回到车里继续赶路。不过,一定要和他们交谈,因为拯救一个人会带来双重好处:你会获得抵抗点数,而且每个居民都可能与你分享关于这个世界的信息,例如藏匿着战利品的宝藏地点,或者你可能错过的有趣地点。所以在拯救他们之后,记得找时间和他们聊聊。

狩猎和钓鱼是赚钱的最佳方式。尤其是钓鱼,有几个不错的钓鱼点,在同一个地方聚集着很多钓鱼爱好者。获取【钓鱼之王】技能,练习钓鱼,一旦你熟练掌握,就能快速钓到鳟鱼和鲈鱼,这样几分钟就能赚到1000美元。确保使用适合你目标鱼类的鱼竿!

尽快解锁额外的武器槽位 游戏初期,你拥有近战武器槽、手枪槽以及双手武器槽(步枪、弓箭、火箭筒等)。此外,你还可以携带多种弹药,从炸药到手榴弹,从感应地雷到投掷匕首。然而,两个武器槽对于这样一款游戏来说是不够的,而且与前作《孤岛惊魂》系列不同,你无法用动物皮毛制作额外的武器槽。所以要积攒技能点,以便尽快解锁第三和第四个武器槽。这将为你提供应对各种遭遇的武器:用于远程战斗的狙击步枪、用于近距离战斗的霰弹枪或冲锋枪、用于摧毁飞机和车辆的火箭筒,以及在其他武器弹药耗尽时使用的手枪。

提前获取“采集者”技能,以翻倍金钱收入。如果你确实想赚钱买新车或火焰喷射器涂装,一定要获取能使采集动物和植物时获得的资源翻倍的专长。奖励翻倍意味着(大约)金钱翻倍。

用喷灯而不是炸药打开保险箱。基于之前的经验,虽然可以用普通炸药打开上锁的保险箱,但我建议把C4留到战斗时使用,因为在前哨站和民居里找到的保险箱通常钱不多,只有偶尔会有银条。由于大多数爆炸物需要通过制作获得,而制作又需要在矿井中寻找资源,因此更明智的做法是将它们留着用来炸邪教徒。所以最好使用【喷火器】技能。借助该技能可以打开保险箱,除了五秒钟的等待时间外没有其他额外消耗(此外,还可以用它来修理汽车)。还有【技工】技能,该技能可以打开保险箱以及上锁的门。

查看技能点以获取技能 如果您看中了一个需要大量点数的新技能,且距离解锁它已经非常接近,请查看【任务】标签页(以勋章标记)。滚动列表:它会显示您距离完成各种任务和获得点数还有多远。由于你只需通过正常游玩游戏即可完成这些挑战,你可能已经接近完成其中的几项了。例如,如果你发现完成某个挑战还需要再用手榴弹击杀几个人,你可以直接进入下一场战斗,投掷两三颗手榴弹来获取所需的击杀数。

尽快完成妮卡·拉伊的任务。空中支援非常有用,尤其是在哨所任务失败时。你可以命令飞行员妮卡·拉伊攻击任何已标记的敌人,所以如果有狙击手妨碍你,或者有人躲在掩体后,你可以下令向其投掷炸弹或用迷你炮射击。同样有用的还有天堂起降跑道,完成天堂任务后,你可以在这里制造无限数量的自用飞机。飞机配备的炸弹数量有限,但由于可以在空中花费1000美元补充火箭弹药,通常最好直接从机场获取新飞机。【天堂】在头顶盘旋的缺点是,友方飞机经常会吸引敌方飞机,这偶尔可能会导致持久战。

不要忘记,你可以制作消耗品。 在游戏初期,如果没有明确指引,很容易忽略药剂制作系统。在武器选择菜单(默认按键Q)中按下E,即可进入药剂制作菜单。在这里,你可以制作并饮用多种药剂,以提升防御力、速度、感知力、伤害抗性等属性。

如何打开载有赃物的卡车 在希望郡地区有几种不同类型的邪教徒车辆在行驶,虽然其中许多车辆,如车队和运毒卡车,你会想要摧毁,但在其他情况下,你只需杀死司机并让车辆停下。其中一种卡车就是载有赃物的卡车,有段时间我都不知道在拦下它之后该怎么处理。终于,我明白了,就在后轮的正后方有一个控制模块(黄色高亮显示)。靠近它,你会获得如何与之互动的提示。它会降下卡车的闸门并打开后门,这样你就能洗劫它了。

使用剧情伙伴 《孤岛惊魂5》中的伙伴非常有用:有的从空中发起攻击,有的会为你标记敌人,有的能偷取武器,不过他们还有一个很大的优点:当你死亡时,伙伴会有时间将你扶起,让你继续战斗。

在《孤岛惊魂5》中,你可以在不同区域之间自由移动。游戏的新进度系统就像一个布满尖刺的轮子,这意味着从一开始你就能前往三个主要区域中的任意一个。游戏初期建议你先前往西部,但这并不代表《孤岛惊魂5》在暗示其他区域难度过高,不适合一开始就去挑战。你可以而且应该去任何地方,所以如果某个地区的风景让你有点厌倦了,就去另一个地区换换环境吧。那里有新的角色、奇怪的任务以及敌人设计上的有趣变化等着你。

商人出售能帮你寻找12个打火机的地图。 最终,你会遇到一个支线任务,需要在整个世界中寻找12个隐藏的打火机。你不会获得任何地图标记或线索。你需要找到商人,进入物品栏,滚动到页面底部,就能找到指引你正确方向的地图。这地图不便宜,但物有所值。

在彻底绝望的时刻,当我所有火器的子弹都打光时,我向直升机飞行员射出了一箭。箭射穿了飞行员,击落了直升机。所以,如果你遇到庞大的金属障碍物,不要低估弓箭。瞄准得当的话,很容易就能把它们从天上打下来。

当你解锁同时拥有两名同伴的功能后,他们有可能会像《质量效应》那样互相交谈。所以,如果你想更好地了解已解锁的某个角色(或者让他别再在没队友时不停重复那些该死的话),就带上他和另一个伙伴一起去听听吧。这不是强制要求,但能让你感觉他们不只是会开枪、只会说简单台词的机器人,算是个不错的细节。
最重要的一点!请将《孤岛惊魂5》视为一个全新的系列作品,而不是《孤岛惊魂3》的延续。 你们可能已经玩过堪称神作的《孤岛惊魂3》(或者与三代差别不大的四代),然后进入了五代。五代拥有极其出色且充满生机的开放世界、富有动感的多样化动作场面、时而有趣的任务以及【火焰喷射器】。即便如此,总感觉哪里不太对劲。问题甚至不在于剧情——你很可能很快就会不再关注它,也不在于那些愚蠢的敌人,甚至不在于第五部和以前如出一辙。但具体问题到底出在哪里呢?是什么让我无法完全沉浸在新的《孤岛惊魂》中?这些问题一直困扰着我。通关后我又重新进入游戏,玩了5个小时,然后又回去玩了《孤岛惊魂3》,这时我才恍然大悟——是游戏体验!我对《孤岛惊魂5》的理解有误。问题在于,《孤岛惊魂3》依靠的是完全不同的东西。比如升级、制作、哨塔、清剿前哨站,最终还有剧情。也就是说,它是由一系列相互独立但又整合为一个整体的机制构成的。如果存在哨塔,就会触发与哨塔相关的游戏玩法:需要用不同方式登上哨塔,有时会遇到需要击杀的动物;如果存在前哨站,就会触发与前哨站相关的游戏玩法;如果开始剧情,那么除了剧情外不会发生其他事情。而所有这些内容似乎都处于同一地点,但分属不同的宇宙。所有这些机制都是独立运行的,实际上彼此之间没有关联。《孤岛惊魂5》将这一切融合在一起,打造出完整、连贯且令人热血沸腾的动作体验。你可能无法想象,当我意识到育碧的发展方向以及他们对玩家的期望时,《孤岛惊魂5》展现出了全新的魅力。我不再像玩第三代那样去玩第五代了。我不再躲在灌木丛中,不再用望远镜观察所有人,也不再奔波于各种任务之间,尽管在第五代中依然可以这样做。我开始放纵自己,不断尝试,把飞机扔向车队,引诱野生动物,在 Zamle 上制造混乱。好吧,其实我以前也这么干过,但现在我才意识到,育碧给我提供了这么多制造混乱的工具,还为我打开了一个广阔的世界。我明白了为什么完成某些挑战后能获得升级点数:就是为了激励我去尝试一切。我明白为什么这么多年过去了,敌人还是没变得聪明点:就是为了制造紧张刺激的场面,同时又不妨碍我们尽情享受游戏。我也明白了游戏里的榴弹发射器和那些傻乎乎的服装是用来干什么的,现在带着这种认知,我可以说这款游戏是顶级的动作体验,开发者和你自己都能从中获得乐趣。把第五部和第三部拿来比较是没有意义的,它们完全是两款不同的游戏。现在《孤岛惊魂》更接近《黑道圣徒》系列的风格了,至于这是好是坏,每个人都有自己的判断。就我个人而言,我很喜欢,希望你们也能有好的体验。育碧从一开始就应该把《孤岛惊魂》定位成一款混乱、充满各种搞笑胡闹元素的游戏,而不是给我们那些虽然优秀但过于严肃的宣传片和信息,这反而让人困惑。如果您有任何关于游戏的问题、建议、提议或其他事项,请随时在评论中提出。祝大家好运!
2026-02-18 13:00:19 发布在
Far Cry® 5
说点好听的...
收藏
0
0
