
官方课程第一课:《半条命2:死亡竞赛》入门 翻译:FENIX 和 Perdoplyas 简要历史 1. 2004年11月16日——万众期待的《半条命2》正式发布。 2. 2004年11月30日——《半条命2:死亡竞赛》通过Steam向所有拥有正版游戏的玩家开放!该版本包含两张官方地图:dm_lockdown和dm_overwatch。同时,用于创建《半条命2:死亡竞赛》地图的Half-Life 2/Source SDK也一同发布。 3. 2004年12月10日——发布重要更新,修复了若干错误并降低了麦格农的伤害。02/17/05 — 发布了另一项更新,新增了【SLAM(绊发地雷)】、【撬棍】和【电击棍】。Valve发布了第三张地图:dm_steamlab 03/18/05 — Valve举办了地图制作大赛,获胜者(按顺序)为: · dm_underpass · dm_resistance · dm_powerhouse · dm_avalon。 03/18/05 — 第三届大赛的获胜地图正式发布,标准地图数量增加到六张。 04/25/05 — Valve发布的第四项更新新增了第七张地图:dm_runoff。2006年5月17日——宣布举办一场特殊的锦标赛FIOS Grand HL2DM Tournament。该锦标赛由Verizon、Valve和Cyber Amateur League(cal)联合赞助。比赛为1v1形式,仅使用官方地图,冠军奖金为10万美元,而第二名则无任何奖金。 2006年6月16日——为筹备FIOS Grand锦标赛,Valve发布了一项更新,解决了许多玩家遇到的问题。主要修复了重力枪的平衡问题。 2006年6月17日——FIOS Grand Tournament正式开赛。07/27/06——为备战FIOS Grand总决赛,Valve发布更新,新增在服务器允许的情况下加入观察者模式的功能。 07/29/06——经过约45天的激烈角逐,Verizon FIOS Grand HL2DM Tournament的获胜者诞生,他就是Micah "MicahWave" Ernst。
无法识别内容,已删除。
无法识别内容,已删除。
无法识别内容,已删除。
无法识别内容,已删除。
马里奥64大师 06年8月22日——赛博业余联赛(Cyber Amateur League)中开放了半条命2死亡竞赛(HL2DM)分部,包含2v2和4v4两种模式。 07年1月8日——赛博业余联赛(Cyber Amateur League)新增半条命2死亡竞赛(HL2DM)1v1分部。 半条命2死亡竞赛(HL2DM)图形用户界面(GUI) 启动半条命2死亡竞赛(HL2DM)时,您首先会看到“启动画面”,即图形用户界面(GUI)。您面前有五个(现改为四个)菜单选项: 【查找服务器】——您会经常使用此选项。此功能可以根据位置查找服务器,按延迟、地图、游戏进行筛选,并连接到所选游戏服务器。 创建服务器——使用此功能可以创建自己的服务器。这不仅可用于测试,也可直接用于游戏。 好友——允许您添加其他Steam玩家用户,进行聊天、邀请他们游戏等。社区功能出现后,好友将通过另一种方式召唤(默认是Tab+Shift)。 设置 - 包含许多游戏设置参数,建议您立即根据个人喜好进行调整。 退出 — 退出游戏。 服务器浏览器 首先请注意服务器浏览器。这是用于查找游戏服务器的工具。点击【查找服务器】,会出现以下内容:

如您所见,此窗口上方有多个横向标签页,包含不同类别的服务器。在这张截图中,您看到的是“互联网”标签页的内容。这是最实用且最常使用的标签页。 显示的服务器可以通过标题进行排序。需要注意的是,每个标题同时也是一个按钮,点击后可以按该标题对服务器进行排序。例如,最左侧的是锁形图标。它表示服务器是公开还是私人的。锁形图标意味着连接服务器需要输入密码。 接下来是盾牌形状的图标,它表示服务器是否受到Valve反作弊系统(VAC)保护。 然后是“服务器”标题。点击它可以按名称对服务器进行排序。标题旁括号中的数字是列表中显示的服务器数量。下一个游戏标题显示游戏类型,是死亡竞赛还是团队死亡竞赛(TDM)。团队死亡竞赛是团队游戏模式——反抗军对联合军。 第五个标题显示服务器上当前的玩家数量以及总可用的玩家槽位数量。 然后是地图栏。可以通过此标题按名称对地图进行排序。《半条命2:死亡竞赛》的地图名称通常以“dm_”开头,但这并非绝对规则,部分地图可能会有所不同。有时地图名称会表明特定的游戏模式,例如“夺旗”模式的地图以“ctf_”开头。 列表中的最后一项是 ping 值,即延迟。该信息非常重要,因为它显示了从服务器传输数据的速度。此列中的数字表示数据传输时间(单位:毫秒/ms),数值越低,数据传输速度越快。该数值变化的原因通常与服务器的地理位置有关。如果服务器与您位于同一地区,延迟应低于30毫秒;而位于另一大陆的服务器,延迟可能会达到200毫秒以上。建议寻找延迟低于60毫秒的服务器,数值越小越好!如果你的延迟过高,游戏中会出现恼人的卡顿,服务器甚至可能自动将你踢出。 另外请注意窗口底部的筛选器。 武器与拾取物 这是对新手有用的入门介绍,也是给有一定游戏时长玩家的参考信息。 【拾取物】——源自英文“pickups”(武器、护甲、生命值等所有散落在地图上可收集的物品) 近战武器 撬棍(Crowbar)
身体伤害:25 头部伤害:25 撬棍是近战武器,反叛者出生时会获得。 电击棍(Stunstick)
身体伤害:40 头部伤害:40 电击枪是近战武器,突击队员出生时配备。 火器 手枪(Pistol)
弹匣内子弹:18 武器内子弹:168 皮卡车内子弹:20 最大弹药量:168 身体伤害:8 头部伤害:24 所有玩家出生时获得手枪。 SMG(冲锋枪)
弹匣容量:45 武器当前弹药:90 皮卡车内弹药:45 最大弹药量:270 身体伤害:5 头部伤害:15 所有玩家出生时获得冲锋枪。 AR2(联合军步枪或守望先锋标准脉冲步枪)
弹匣容量:30 武器内弹药:60 皮卡车内弹药:20 最大弹药量:90 身体伤害:11 头部伤害:33 .357马格南(.357 Магнум)
弹匣容量:6 武器当前弹药:12 备用弹药:6 最大弹药量:18 身体伤害:75 头部伤害:225 霰弹枪
弹匣容量:6发 武器当前装弹量:12发 皮卡车内备弹量:20发 最大弹药量:36发 基础攻击伤害 身体伤害:9-63(7发×9生命值) 头部伤害:27-189(7发×27生命值) 基础攻击在近距离发射1组共7发子弹,每发子弹造成9点生命值伤害。因此,根据命中敌人的子弹数量,躯干射击可造成9至63点生命值(HP)的伤害。头部射击可造成27至189点生命值(HP)的伤害。 【替代攻击伤害】 躯干伤害:9-108(12发子弹x9HP) 头部伤害:27-324(12发子弹x27HP) 替代攻击(鼠标右键)发射一个包含12发子弹的弹夹,每发子弹造成9点生命值(HP)伤害。身体射击会根据命中敌人的子弹数量造成9至108点生命值(HP)的伤害。头部射击可造成27至324点生命值(HP)的伤害。 战术武器 战术武器设计用于进行预判射击。从战术武器发射的弹药不会立即命中目标,因此在射击时,你需要计算敌人的位置。物理/重力枪
身体伤害:变化* 头部伤害:与身体伤害相同* 所有玩家在游戏开始时,默认会在背包中获得重力枪。重力枪是游戏中最具动态性的武器,可用于多种用途,包括快速收集道具、操控物理对象(如家具等)、投掷手榴弹等。重力炮造成的伤害取决于投掷物体的以下特征: 质量 物体质量越大,造成的伤害就越高。物体体积大并不一定意味着重量大、伤害高。有些物体体积虽小,但异常沉重,例如散热器。 速度 投掷物体的速度首先取决于其质量。重物的减速速度远快于轻物,因此它们造成高额伤害的几率显著降低。在质量相同的情况下,速度更快的物体将造成更高的伤害。 Z轴旋转 该参数控制投掷物体绕自身轴线的旋转,例如螺旋桨。 身体撞击角度 这很简单,直接命中会造成更高的伤害。与玩家碰撞后的能量损失。 大多数物体在与玩家碰撞后会减速并改变飞行或下落角度。例外情况是僵尸切割机(螺旋桨),它们和其他一些物体一样,可以穿过多个玩家而不损失速度。 物体的爆炸特性。 爆炸物会增加伤害。以桶为例,因为它最为常见。桶的最大伤害:180(此外还会造成额外物理伤害,直接命中通常会导致即时击杀) 重力枪对桶造成的伤害:160 爆炸半径:256单位 爆炸桶也可以被重力枪接住并投掷 十字弩(Crossbow)
弹匣容量:5发子弹 备弹量:6发子弹 最大弹药量:11发子弹 身体伤害:100 头部伤害:100 Orb(等离子球或能量球)【速射武器】
皮卡中的弹药:1发 最大弹药量:3发 身体伤害:1000 头部伤害:1000(可一击杀死任何玩家,怪物除外) 球体在游戏过程中收集,通过AR2的特殊攻击释放。球体会杀死路径上遇到的任何玩家。球体仅在与物理环境(墙壁、家具等)碰撞时改变飞行轨迹当击中玩家时,球的轨迹保持不变。 爆炸物 爆炸物是能够在特定外部作用或内部过程的影响下发生爆炸的化学化合物或其混合物,会释放热量并产生高温气体。此类物质中发生的过程称为爆轰。爆炸物在爆炸范围边缘可能会造成5或10点生命值伤害。爆炸物也可能对您造成伤害。请谨慎使用这类武器。若要在地图上显示您的位置以及爆炸范围的距离,请在控制台输入:cl_showpos 1。【手榴弹】(HandGrenade)
皮卡中的弹药:1枚手榴弹 最大弹药量:5枚手榴弹 最大伤害:250 通过重力枪造成的伤害:225 爆炸半径:256单位 所有玩家在重生时获得2枚手榴弹。手榴弹可以扔向远处或滚到地上。已投掷的手榴弹可以被重力枪接住并扔回给敌人。正是这些因素使手榴弹成为一种极具动态性和通用性的武器。SMG/破片手榴弹(SMG下挂式)【连射武器】
皮卡丘的弹药:1个弹匣 最大弹药量:3个弹匣 最大伤害:200* 通过重力炮:不适用 爆炸半径:192单位 *冲锋枪弹匣对护甲造成的伤害高于对生命值的伤害。目前具体公式尚未确定,根据经验得出的规则:对2倍护甲造成的伤害约为95生命值。弹匣式手榴弹质量较小,导致物理碰撞造成的伤害极低。RPG(火箭筒)
武器弹药:3 皮卡弹药:1 最大弹药量:3发火箭 最大伤害:250 通过重力炮:不适用 爆炸半径:384单位 拾取弹药:3 这是一种颇具争议的武器。其精妙之处在于,火箭筒拥有强大的火力和战术潜力,无疑是资深玩家战斗中的关键武器之一。然而,火箭筒(RPG)的使用经常受到玩家(尤其是新手)的批评,因为当对手经验不足时,持续使用火箭筒并控制其刷新会导致游戏玩法失衡,还会引起其他玩家的负面反应。“合理”与“不合理”使用火箭筒之间的界限非常模糊,且主要取决于个人主观判断。不要急于练习角色扮演游戏的技能掌握,等你成为更有经验的玩家,能更好地把握这个微妙的界限时再进行。 SLAM(Selectable Lightweight Attack Munition)【可选择轻型攻击弹药(阔剑地雷, Slam)】
皮卡车内弹药:皮卡车内有3枚绊发地雷 最大弹药量:5枚绊发地雷 最大伤害:300 通过重力炮发射:200 爆炸半径:192单位 拾取时获得弹药:3 绊发地雷可附着在墙壁和任何物理对象上。地雷激活时会发出红色激光作为信号。当玩家或任何其他物理对象穿过激光束时,地雷就会引爆。第二种使用方式是“投掷地雷”。你按下引爆器按钮后,它就会爆炸。需要注意的是,所有已投掷的地雷会在你死亡后自动引爆。 医疗包和护甲
Аптечка и броня являются пикапами. Когда вас атакуют, броня поглощает 80 % любого повреждения. 20% повреждения будут отниматься от вашего здоровья независимо от того, сколько брони вы имеете. Это означает, что если у вас есть 20 хп и 100 брони, 100 пунктов урона убьют вас. Собирание аптечек и брони является необходимым для выживания. Маленькая аптечка Здоровья в коробке: 10 Большая аптечка Здоровья в коробке: 25 Маленькая коробка с броней Брони в коробке: 15 Зарядка здоровья Нажмите и держите кнопку "использовать", чтобы зарядить до 30 хп. Зарядка брони Нажмите и держите кнопку "использовать", чтобы зарядить до 30 брони. Супер зарядка (Супер хелилка) Нажмите и держите кнопку "использовать" чтобы восстановить и здоровье и бронь. Это зарядное устройство заряжает вас здоровьем гораздо быстрее, чем обычная зарядка здоровья. У него также есть способность зарядить броню до максимального 200 вместо обычных 100. Стоит отметить, что процесс зарядки происходит постепенно. Зарядники могут быть частично разряжены, если были недавно использованы другим игроком. Стили геймплея Всё ниже написанное является одним из самых спорных аспектов игры. Формируя свое мнение, имейте в виду, что никто не сможет указать вам на "правильный" способ игры.. разве что Админы сервера, т.к. они сами диктуют правила на нем. Важный критерий в выборе хорошего сервера это найти сервер с нормальными правилами и справедливой адекватной администрацией. Кемпинг (camping) Кемперить — означает постоянно находиться в одной части карты, с целью получения преимущества над другими игроками. Кемпинг является своеобразной стратегий. Например, когда вы сидите на крыше с рпг и методично отстреливаете других игроков, не передвигаясь активно по карте. Или же когда вы постоянно находитесь в зоне спауна какого-то определенного оружия. Стратегия кемпинга является стандартной среди опытных игроков, но на любительском сервере это может быть расценено иначе. Чаще всего с отрицательным результатом. Поэтому почитайте правила сервера. Большинство админов запрещают интенсивный кемпинг, т.к. считают это самым легким способом набрать преимущество (что в среде неопытных игроков весьма правдиво). По мере улучшения вашего ориентирования на карте, изучения точек респауна, вырабатывайте свою комплексную тактику игры на карте и не зацикливайтесь на ее одной области. Спаунинг или контроль спаунов (Spawning) Момент, когда игрок присоединяется к игре или возрождается после смерти, называется спауном. Когда происходит спаун, игрок на долю секунды неуязвим. Чаще всего этого времени не хватает, чтобы избежать повторной смерти от игрока, который следил за местом спауна. Убийство игрока, только что появившегося и находящегося на спауне, называется спаун-килл. Контроль спаунов, как перемещение около точки спауна с целью убить только что появившихся игроков, застав их врасплох, минирование спауна растяжками является частью тактики кемпинга. Довольно часто контроль спаунов называют кемпингом. Опять же вопрос применения этой тактики является спорным. Среди опытных игроков контроль спаунов является отдельным умением. Но, как ни странно, на многих серверах админы ставят подобную тактику вне закона. На некоторых игровых серверах ставится специальные плагины, не позволяющие убивать игроков на спауне. Дабы избежать разногласий с админами, вам следует ознакомиться с правилами сервера. Спаминг (Spamming) Спаминг — это использование оружия с целью подавления противника, которое не требует точного прицеливания, например шары и подстволы смг. Среди опытных игроков этот прием и тактика считается в целом приемлемой, тем не менее, отношение к данной тактики меняется от сервера к серверу и от игрока к игроку, т.е. мнения крайне субъективны. Ознакомьтесь с правилами сервера, обсудите возможность использование этой тактики перед игрой с другими участниками. Введение в online Выделите сервер нажатием мыши, и нажмите еще раз для соединения, и вы начнете соединяться с игрой. Далее начнется автоматическая загрузка карты, звуков, моделей, материалов.. и т.п. установленного на выбранном сервере. Если вы ранее играли на этом сервере, вероятнее всего вы сразу же попадете в игру. Как только вы присоединитесь, вы должны возродиться и прочитать MOTD (message of the day — сообщение дня). Прочитайте MOTD внимательно, поскольку администраторы сервера часто используют эту страницу, чтобы показать правила сервера, статистику, и дополнительную информацию. Не принимайте близко к сердцу если вас часто убивают. Счет не должен иметь значения для вас на данном этапе. Важно то, чтобы вы подчинялись правилам сервера, в противном случае вас могут кикнуть (выкинуть) с сервера или перманентно забанить (закрыть доступ на сервер). Как только вы прочитаете MOTD, кликнете ok (enter), чтобы начать играть. Первые шаги Начав играть, расслабьтесь. На данном этапе вам абсолютно нечего терять и вы можете спокойно приступить к ознакомлению с игровым процессом и накоплению опыта. Играйте на разных серверах с разными параметрами, правилами, картами и игроками. Общайтесь с другими участниками игры посредством встроенного чата (по умолчанию “Y”). Поддерживая хорошие отношения с игроками на сервере, вы сможете активно обмениваться опытом, учиться у более опытных игроков. Более того, все игроки будут более лояльно относиться к вашему пока еще низкому уровню игры. Не нервничайте, не хамите, если вас просят не делать чего-либо более опытные игроки — не делайте, в противном случае вы можете просто со всеми разругаться, и играть на этом сервере для вас в дальнейшем будет неприятно. Встретив нервного, несдержанного игрока, приложите максимум усилий и проигнорируйте его. Полемика и споры, ругань в чате и т.д. могут привести только к ухудшению вашей репутации. Если вы замечаете, что определенный игрок умышленно мешает нормальному игровому процессу, вы можете сказать об этом администратору сервера, указав ник игрока и причину, по которой вы обратились. Обычно на серверах есть адреса сайтов и иные контакты администраторов. Не будьте слишком зациклены на победе или проигрыше. Вы только начали играть. На вашем пути вы встретите множество игроков с разным опытом. На публичных серверах, так называемой мясорубки, вы можете обогнать по счету более опытного игрока, но ни в коем случае не думайте, что это отражает ваш уровень опыта. Игра есть игра. Может быть, опытный игрок просто развлекается, практикует что-либо, устал, а может быть вам просто везет. Чтобы как можно более объективно оценивать ваш уровень игры, постарайтесь как можно скорее «вырасти» из публичных серверов (мясорубок) и участвуйте в играх с меньшим количеством игроков. Старайтесь чаще играть с более сильными противниками. Именно в этом лежит ключ к быстрому росту опыта. Запомните, если вам слишком сложно убить кого-то не стоит предполагать, что этот игрок использует читы, скорее всего он просто хорошо ознакомлен с игрой. В этой игре вам предстоит научится многому. Что-то будет казаться сложным и невыполнимым, что-то наоборот простым, тем не менее, всему можно научиться. Успехов!
2026-02-18 13:00:21 发布在
Half-Life 2: Deathmatch
说点好听的...
收藏
0
0
