
本指南主要面向新手玩家。 这里包含大量关于种族、职业、技能和楼层的实用信息。 信息日期:2026年1月30日 已推出新职业,可能还有其他新内容,因此我会尽快将指南更新至最新版本。 更新:已完成更新,修正了错误。

感谢 在开始之前,我想感谢用户名为“Jimm800”的人,感谢他对文本进行了修改。如果没有他,文本不会如此准确。 还要感谢用户名为“Patren”的人,感谢他允许在指南预览中使用他的动画。 非常感谢!


什么是《地城男爵》? 《地城男爵》是一款奇幻题材的第一人称合作动作冒险游戏,融合了roguelike元素。你将探索充满危险陷阱和敌对生物的危险地下城。哈姆雷特曾是世界上最伟大的小镇。直到可怕的男爵赫克斯出现,宣布一切归他所有。他奴役了哈姆雷特的人民,成为了一个真正的独裁者。数十年来,整座城市都被掩埋在它巨大的地下迷宫中,如今只有一位英雄能在它的地狱巢穴中与之对抗,并将其彻底消灭。 游戏介绍 首先,我建议你完成教程,在那里会教你如何使用魔法、远程武器,展示部分职业,以及如何识别陷阱并避免落入其中。

关于游戏设置的一些建议 我想给大家分享一些个人建议,在我看来有些设置值得关闭或开启。 “常规”选项卡 1) 自动将物品添加到快捷栏

1. 个人不太喜欢手动拾取传送石并将其放入快捷栏。 2. 蜘蛛恐惧症。

如果您对蜘蛛及类似昆虫有强迫性恐惧,请启用此选项。 音频选项卡 3) 怪物玩家的声音

关闭该功能,因为你很快就会厌烦听到角色持续发出的“呼噜声”。 视频选项卡 4) 在该选项卡中可以调整角色视野距离(FOV)。默认值为60。 角色创建 游戏开始前,你需要为角色选择姓名、性别、种族和职业。 性别会影响1项初始属性。 男性初始力量+1,女性初始敏捷+1。游戏中有14个种族和26个职业(包含所有DLC,无DLC时仅可选择一个种族——人类)。 种族: 以下将详细介绍游戏中的所有种族及其特点。 1) 人类 人类从初始状态开始,对任何事物既无抗性也无弱点。 其他人类和机器人对人类友好,地下城中遇到的商人也会对人类友好。 人类在《Barony》中:

2) 骷髅 骷髅不会感到饥饿(是的,游戏中需要进食)。被动生命值(HP)和魔法值(MP)回复减少75%。使用药水时恢复效果不变。拥有75点MP时,死亡后可复活。对燃烧、窒息免疫。游泳速度降低50%。 对以下伤害类型具有抗性:剑类、远程伤害(弓箭、弩箭)、斧类、魔法。对以下武器和伤害类型存在弱点:棍棒、长矛(枪尖)、神圣伤害(银箭+饮用神圣之水可造成严重伤害) 幽灵和自动机对骷髅友好。 《Barony》中的骷髅

3) 吸血鬼 吸血鬼可以将生命值作为魔力值使用,当魔力值不足以释放法术或魔力耗尽时即可生效。但使用生命值释放部分法术(例如治疗术)会降低效果。吸血鬼只能通过血瓶恢复饥饿值,普通食物会对其造成伤害。击杀怪物时有几率获得血瓶(个人感觉概率约为15%)。使用其特殊技能【放血】(下文将详细说明)时,有100%的几率从怪物身上获得一瓶血液。除【放血】外,吸血鬼若从背后近距离击杀未锁定任何目标的敌人,也有极高几率获得血液。 初始技能:【放血】——类似火球术的技能,能减速敌人并使其掉落血液瓶。漂浮术 - 允许在地面的空格上移动(漂浮在深渊上方)。 具有抗性:剑类武器、远程伤害、斧类武器、魔法。 具有弱点:棍棒、长矛、水(会漂浮并受到伤害)、神圣伤害(银箭 + 饮用圣水会造成严重伤害)。 其他吸血鬼和机械人对吸血鬼友好。 《Barony》中的吸血鬼 -

4) 魅魔 魅魔是仅限女性的角色,其男性对应角色为梦魇。魅魔可以穿戴诅咒物品(盔甲、武器、饰品),并且可以随时卸下诅咒物品。此外,诅咒物品会提供各种加成(例如诅咒盔甲会为魅魔提供+1防御力)。如果魅魔穿上受祝福的物品,将无法脱下(变形术对魅魔有一个极其重要的特性——它除了改变外观外,还会改变角色对诅咒的抗性。魅魔可以通过变形术脱下受祝福的物品),但仍会获得祝福带来的加成。魅魔在窒息时会获得魔法值。可以招募处于【醉酒】或【迷茫】状态的人加入队伍(向生物投掷酒精瓶可使其获得“醉酒”状态效果;通过法术可施加“迷茫”状态效果)。 初始法术: - 传送术:将你传送到地图的随机位置,在生命值较低时可能有用,或帮助你避开陷阱。 - 变形术:允许你变成其他生物的外形。【变形术】可将任意种族(人类除外)变为人类。反之,人类则会变为除人类外的任意种族。对于与人类敌对的种族而言,这是一个非常实用的法术,因为它能让你与商人进行交易并雇佣人类。 具有抗性:魔法、长矛。 具有弱点:剑、神圣伤害(银箭。神圣水不会造成伤害)。 在《Barony》中,魅魔与其他魅魔、梦魔及机械人友好。

5) 羊人 羊人(goatman)会周期性地醉酒(表现为镜头摇晃和作呕),用一瓶酒精就能轻松治疗(羊人也可以喝下治疗疾病药剂【Cure Ailment】来暂时缓解醉酒状态)。当角色醉酒时,他会获得额外的力量、耐力加成,还会获得伤害抗性加成以及“自由行动”状态(无法入睡、不会被减速或麻痹)。可以将醉酒生物招募进自己的队伍(再次重复,找到酒精并扔向生物)。可能存在无需开罐器的罐头(可用角打开),此外,该种族食用罐头后不会获得油腻效果(其他种族食用罐头则可能获得此状态效果,效果持续期间角色的手会变得油腻,手中物品会滑落,可用布擦拭去除效果)。使用泉水时可获得额外药水。 对【剑】具有抗性。对以下武器和攻击类型存在弱点:长矛、斧头、远程攻击、魔法。 在《Barony》中,山羊与其他山羊及机械单位友好。

自动机——依靠热能(HT)生存和使用魔法(如果熔炉熄灭,自动机将开始受到伤害)。通过拆解物品获得的废料可以提供热量,废料分为两种类型:金属废料和魔法废料。废料是效率最低的“食物”,因为它只能将体温提升到特定温度,之后会显示“燃料无法提供更多热量”。魔法废料的最高温度上限略高一些。其他任何燃料,例如书籍、石头(没错,它可以吃普通石头)、宝石、卷轴都没有限制,并且可以将熔炉加热到蓝色状态。火焰卷轴、火焰风暴药剂(只能通过酿造获得)和昂贵的宝石能立即将熔炉充能至蓝色等级。可以移除诅咒物品。具有火焰抗性(可以在熔岩中快速恢复法力值和体温,但会受到伤害。不过火焰免疫能让这一过程更容易控制)。初始获得+20点制造和修理技能点。食用燃料不会恢复机械体的生命值,仅恢复法力值。拥有初始法术【拆解】——可分解一定半径内地面上的物品,分解后获得废料。 拥有抗性:远程战斗、徒手伤害。 拥有弱点:斧头、棍棒、魔法。 其他机器人和人类对该机器人友好。 《Barony》中的机器人——

7) 孵化者 孵化者可以携带诅咒物品( armor、武器、饰品),随时可以卸下诅咒物品,诅咒物品会提供各种额外加成。如果孵化者装备祝福物品,则无法卸下,但仍能获得祝福加成。窒息时获得MP。 初始法术:传送。 奥秘印记:移除敌人的所有伤害抗性,但同时也会移除其弱点。对于远程角色来说,它在游戏初期同样有用,因为骷髅对远程伤害的抗性非常高。要想充分利用这个法术,就需要了解不同敌人的抗性,但通过伤害数值可以更好地理解这一点。如果敌人存在弱点,伤害数字会呈淡橙色(若为蓄力攻击,则呈深橙色)。 如果敌人存在抗性,伤害数字会缩小,而蓄力攻击的伤害数字则为极淡的橙色。例如,【奥术标记】非常适合击杀商人,因为他们对所有类型伤害都有50%的抗性。 该敌人对魔法和长矛具有抗性。对以下类型攻击存在弱点:远程攻击、剑类武器、神圣伤害(银箭。神圣之水不会造成伤害) 梦魔与其他梦魔、魅魔及构造体友好。 《巴洛尼亚》中的梦魔

8) 哥布林 哥布林的【破损】装备有更低的损坏几率。当他提升近战武器技能时,所有近战技能都会获得1点提升。但技能提升速度也会相应降低(例如,长矛技能+1时,徒手、剑、棍棒等技能也会各+1)。无法记住魔法咒语(当使用其他种族游玩时,若拥有足够的智力值,你将能够从魔法书中学习咒语)。 拥有对以下武器的抗性:剑类武器、徒手攻击。 存在对以下武器的弱点:斧类武器、矛类武器、远程攻击。 对哥布林友好的单位包括其他哥布林和机械人。 《Barony》中的哥布林——

9) 昆虫型 昆虫型依靠能量(EN)生存和施放法术。通过进食和饮用甜味饮品(例如苹果酒)可以恢复能量。对毒素和腐烂食物具有抗性(腐烂食物对其效果等同于普通食物,即使食用腐烂的肉(-2)也不会有问题)。初始法术: 【飞行术】——较弱的飞行类法术,使用后会持续一段时间,当法术效果即将结束时,法术图标会开始闪烁。 【冲刺】——使用后可让你向四个方向中的一个快速移动。此外,还能破坏门。酸液射击是一种短距离法术,发射三枚投射物,命中后造成伤害并更快破坏敌人的护甲,还会使目标中毒,中毒效果会随时间造成目标最大生命值百分比的伤害。 具有对钝器、徒手攻击的抗性。 存在对斧头、长矛、远程攻击的弱点。 虫形生物与其他虫形生物、圣甲虫、蝎子和机械人友好。 《Barony》中的虫形生物

10) 矮人 矮人——在失明状态下仍能看见黄金,当背包内黄金达到一定数量时可提升法力回复速度,战斗中使用镐的熟练度更高,力量属性降低20%,可通过制作宝石招募盟友,商人对矮人态度友好。 《Barony》中的矮人——

拥有较高抗性: 长矛和剑。 拥有较低抗性: 魔法和远程攻击。 人类和巨魔对矮人友好。 拥有一个初始法术: 宝石创造——你可以升级你的宝石(自行生成的宝石),用于招募盟友(将宝石扔向类人生物,具体在哪个楼层以及可以招募谁,均在描述中有说明),或者将其出售。宝石可以升级,升级后宝石会变得更贵,但允许在任意楼层招募类人生物。价格为2000的宝石是最高级的,无法再进一步升级。 完全升级后的宝石示例:

拥有被动技能,该技能会根据背包中的金币数量提升其法力回复速度。 1级——100–999金币:法力恢复1点时,有10%的几率额外恢复1点法力。 2级——1000–4999金币:20%。 3级——5000–19999金币:30%。 4级——20000金币及以上:40%。11) 地精 地精——在地图上破坏物体时(并非所有物体,详情如下)会获得速度、伤害加成和增强的法力回复,在潜行状态下拥有更广阔的视野,但体质属性升级速度降低20%。 地精在《Barony》中——

拥有较高抗性: 长矛和魔法。 拥有较低抗性: 剑和斧头。 哥布林和地精对小妖精友好。 初始拥有一个法术: 扭曲特征——摧毁普通泉水(可能从中冒出史莱姆)、墓碑、工作台和熔炉。摧毁时随机获得短期或瞬时正面效果(例如几秒的法力再生)。小妖精会提升速度、法力回复和破坏物体时的攻击力。该增益效果持续整个楼层且可叠加,但在进入下一层时会重置。不同物品提供的该增益“点数”不同(五个椅子可能相当于一个洗手池)。可以手动破坏物体,也可以使用法术破坏。 12) 树精 树精是树木的守护者,魅力属性升级速度降低20%,商人对树精更友好。巴洛尼中的树精

拥有抗性:远程战斗、近战和长矛。 拥有弱点:火焰、斧头、剑和魔法。 人类和树精对树精友好。 初始拥有两个法术: 1)尖刺 - 对攻击你的目标造成伤害。使用后每6秒消耗1点法力。 2)种植灌木(该法术的施法与独特的开花机制直接相关) - 在你选择的位置种下灌木。灌木每次释放脉冲可恢复7点生命值,并通过尖刺进行反击(我猜测灌木的机制应该和工程师的假人相似,即吸引敌人攻击自身,但如果敌人已经发现你,灌木就无法转移敌人的仇恨。要让敌人开始攻击灌木,要么敌人尚未发现你,要么将灌木放置在狭窄的走廊中,使敌人无法穿过灌木)。破坏灌木丛后会掉落种子,食用种子可以恢复饥饿值。 独特的开花机制:每次提升等级时,角色头上会长出植物(如果戴着头盔,则不会长植物),或者在喝水时有一定几率长出植物。最多可达到3个等级,每个等级都有不同效果。 1级 - 力量+10%,法力回复+10%,移动速度-5%,火焰附加伤害+5%。2级 - 力量+20%,法力回复+20%,移动速度-10%,火焰额外伤害+10%。 3级 - 力量+30%,法力回复+30%,移动速度-15%,火焰额外伤害+15%。 只有当角色头上长出东西时才能使用【生长】法术(头盔中“无法长出东西”)。每次最多可放置3个草丛,每个草丛消耗1级开花等级。树精有高、矮两种体型(可通过选择男性/女性性别来设定)。矮体型树精使用水后头顶长出植物的概率更高,同时拥有+5%的闪避率。但他们无法看到门上的观察孔,这常常导致无法查看带锁的宝箱内部。 13) 菌人 菌人是行走的蘑菇,敏捷属性提升速度降低20%,商人对菌人更友好。 菌人在《Barony》中——

具有抗性: 匕首和魔法。 具有弱点: 剑和斧头。 人类和菌人对菌人友好。 初始拥有两个法术: 1) 孢子——若角色受到伤害,会留下一片云雾,云雾中的敌人会减速并受到毒素伤害。使用后每4秒消耗1点法力值。2) 蘑菇种植(直接施放的法术,与独特的开花机制相关)——在你选择的位置种下蘑菇,蘑菇会击退并毒害敌人。蘑菇被摧毁后会掉落可食用的蘑菇块,并产生孢子,其效果与“孢子”法术类似(蘑菇的伤害远高于草丛,但不会治疗)。独特的开花机制——食用腐烂食物时有“X”概率获得+1开花等级,每次角色升级也会获得+1开花等级。最高3级,各等级均有对应效果。(角色头部佩戴头盔时无法获得开花等级)1级 - 加快孢子效果,+1护甲等级/毒素伤害,+5%物理抗性,+20%已施加毒素的伤害速度,【“培育蘑菇”】法术伤害+100%,-10%移动速度。 2级 - 加快孢子效果,+2护甲等级/毒素伤害,+10%物理抗性,+35%已施加毒素的伤害速度,【“培育蘑菇”】法术伤害+200%,-20%移动速度。3级 - 加快孢子效果,+3护甲等级/毒素伤害,+15%物理抗性,+50%已施加毒素的伤害速度,+300%“培育蘑菇”技能伤害,-30%移动速度。 与树精之树类似,蘑菇最多可放置3次。 和树精一样,有低级和高级两种版本。低级版本从腐烂食物中获得头部生长的概率更高,但无法查看宝箱门。14) 火蜥蜴 火蜥蜴没有法力条,取而代之的是独特的【FR】条,当角色获得经验时会恢复(但本质相同,后续会讲解细节,暂时可视为法力条),并且会被动恢复至50%。 魅力属性会提升法力值增长和种族特有形态(见下文),饥饿速度加快25%,商人对火蜥蜴更友好。 火蜥蜴在《Barony》中——

具有抗性: 剑类武器、近战攻击和火焰。 具有弱点: 长矛类武器和远程攻击。 人类和火蜥蜴对火蜥蜴族友好。 初始拥有一个法术: 火焰吐息——发射5枚短程火焰弹,可穿透敌人,并根据角色魅力技能值额外降低目标抗性最多2次。法术可穿透敌人,但无法穿透物品,且会对物品造成伤害。使用火焰吐息时,若角色法力值超过75%,将进入独特形态。 角色的独特机制——形态。 1) 光辉之心 - 使用火焰吐息时,若角色法力值超过75%,将获得光辉之心形态。角色获得悬浮效果,【魔法强度】属性提升,【体质】属性降低(数值基于角色的【魅力】属性)。 进入【闪耀之心】形态后,首次施放任意法术无需消耗法力。 【火焰抗性】提升25%。 法力值会随时间持续消耗,当法力值降至60%时,【闪耀之心】形态解除。 2)【石之心】:当角色法力值低于40%时,将进入此形态。+增加力量属性,+增加体质属性,-减少敏捷属性(同样根据角色魅力值进行缩放)。 进入石之心形态后,火蜥蜴会在数秒内获得物理伤害免疫。 当法力值超过40%时,形态将解除。 形态会直观地改变角色模型。 闪耀之心形态–

角色开始发光,身后留下火焰粒子。 石头心脏的形态——

角色皮肤石化。 职业: 本部分将展示初始职业及各职业的初始物品,不包含种族的特殊法术。 种族对属性完全没有影响。属性是随机生成的。 1) 野蛮人 初始属性:

初始物品栏

初始没有法术。 有用的物品可以挑出加1力量的戒指,还能推动物体。(这是个有用的戒指,能用来推石头)。 开始跑图后获得10点炼金点数、25点格挡点数、20点徒手攻击点数、50点斧头点数、25点锤子点数。 2)战士 初始属性:

初始物品栏

初始没有法术。 有用的装备可以选择增加3点防御的钢铁盔甲。 开始战斗后获得40点领导力、25点格挡、25点远程战斗、10点徒手战斗、25点剑术、50点长矛技能。 3) 治疗者 初始属性:

初始物品栏

开局魔法

初始拥有两个法术: 1) 治疗术(心形图标):恢复生命值,施放需要消耗10点魔法值。法术效果受智力属性百分比加成。 2) 祛病术(苹果图标):移除施法者及队友身上的负面状态效果。 可获取的有用物品包括三瓶强效治疗药水、用于减速敌人的法杖以及包含上述法术的法术书。这些书籍可以交给你的同伴,让他们也能学习这些咒语。 开始赛跑后获得10点历史、30点炼金术、25点神秘学、50点奇术(thaumaturgy)、10点格挡、25点长矛技能。 4)盗贼 初始属性:

初始物品栏

初始没有法术。 初始有三个开锁器(可用于打开锁着的门和破解宝箱)。 开始游戏后获得25点历史点数、40点物品制作点数、20点炼金术点数、60点潜行点数、25点远程武器点数、25点剑术点数。 5) 旅行者 初始属性:

初始物品栏

初始没有法术。 有用的物品包括六个卷轴,使用后可显示本层的完整地图;一本带有“寻找食物”法术的书,该法术会在小地图上高亮显示本层的食物;以及一枚能在地图上高亮显示敌人的戒指。 开始游戏后获得25点交易点数、30点炼金点数、35点潜行点数、25点远程战斗点数、10点徒手攻击点数和25点长矛点数。6) 牧师 初始属性:

初始物品栏

初始没有法术。 有用的物品中,我可以挑出一本带有【巨魔之血】法术的书(随时间生效的治疗),以及两瓶小治疗药水。 需要注意的是,如果服务器关闭了饥饿系统,【巨魔之血】法术将无法生效,因为该法术实际上是增强被动回复效果。比赛开始后获得20点领导力、20点炼金术、40点奇术(thaumaturgy)、10点格挡、25点权杖点数。 7)商人 初始属性:

初始物品栏

初始没有法术。 有用的物品包括:单筒望远镜(宝石识别速度提升200%,识别+1)、【解除诅咒】卷轴(可解除任意物品的诅咒,一次性)、鹤嘴锄(可破坏结构)。 单筒望远镜能让你伪装成商人同伴,即使身为怪物也能与他们交易。然而,如果你处于【通缉】状态,单筒望远镜将无法发挥作用。此外,不知为何,你不能处于隐身效果下(单筒望远镜必须让商人看到,否则他会发起攻击)。 开始竞赛后,你将获得20点领导力、50点贸易、50点历史、10点物品制作、10点炼金术以及25点斧头技能点。 8)魔法师 初始属性:

初始物品栏

初始法术

初始拥有两个法术。 1) 火球术 - 施加燃烧效果并造成伤害。 2) 光亮术 - 照亮施法者周围区域。 随着等级提升,将获得使用第三个法术的能力,该法术的法术书在初始时就会给予。 冰球术 - 施加减速效果并造成伤害。有用的物品中可以提到【魔法反射护符】(如果受到魔法咒语攻击,它会100%将咒语反射回攻击来源的方向。不过可能无法直接命中敌方施法者,因为对方可能会躲开),三本可以交给同伴的咒语书,以及两瓶魔法值药水。比赛开始后获得10点历史点数、10点炼金术点数、50点巫术点数、15点奇术点数(thaumaturgy)、25点长矛点数。 9) 奥术师(弓箭手/十字弓手) 初始属性:

初始物品栏

初始法术

初始拥有两个法术。 1) 风之门 - 使用时产生风息,将生物和投射物推向反方向。 2) 强力射击 - 就是一把不错的枪。 可突出的有用物品包括魔法瓶、火球法杖、可交给同伴的书。 开始游戏后获得25点物品制造点数、30点巫术点数、25点潜行点数、25点远程战斗点数。10) 小丑 初始属性:

初始物品栏

初始法术

初始拥有一个法术。 迷茫术——会使敌人对你保持被动状态,直到你攻击它。 有用的物品中,我可以挑出变形药水(能暂时变成其他形态)、提供悬浮效果的戒指(非常强力的戒指,我通常会一直用到游戏结束)、可以交给同伴的法术书,还有饼干(饼干可以投掷!操作方法是在物品栏中按住鼠标右键并选择装备)。将它们放在快捷栏上,在选择时就会自动装备到手中。投掷馅饼可以使敌人失明,这能让你有效地用远程武器风筝敌人。【幸运石】(Luckstone)能略微降低你的背包重量(减少20重量)。它无需进行任何操作,只要放在背包中就能生效。【眼罩】可以让你辨识未识别的魔法书,且无需担心后果(例如诅咒)。只需试着闭上眼睛阅读它们,就能认出她,但没有其他效果。 开始赛跑后获得20点领导力、25点贸易、25点物品制作、10点炼金术、10点巫术、25点神秘学、10点隐秘、20点远程战斗。 11) 教堂司事(Sexton) 初始属性:

初始物品栏

初始法术

初始拥有三个法术。 1) 睡眠术:使敌人陷入睡眠状态(例如可趁机从背后发动暴击攻击)。 2) 开锁术:作用原理与撬锁相同。 3) 闭锁术:关闭门、箱子(与撬锁相反。需要注意的是,撬锁可以解除箭矢陷阱,而此法术无法与箭矢陷阱产生任何互动)。这个法术可以对宝箱怪使用,这会让这个强大的敌人陷入非常不利的境地! 值得一提的是三本法术书,它们可以交给同伴。还有投掷用的查克拉姆,这是一种非常强大的武器。虽然可能因为弹反弹而不太顺手,但在我看来,这是所有职业中最强的远程伤害物品(不包括魔法)。穿透50%护甲,忽略远程战斗抗性,并且由于反弹效果,在【矮人矿井】等场景中能发挥很大作用。 开始战斗后获得20点炼金值、40点神秘值、40点隐匿值、10点格挡值、20点远程战斗值、10点飞镖值。 12)忍者 初始属性:

初始物品栏

初始没有任何法术。 需要说明的是,忍者开局时处于【通缉】状态(商人会对角色产生敌意)。要解除通缉状态,只需摘下脸上的面具即可。

有用的物品中,我可以推荐持续30-60秒的隐身药水(有助于避免不必要的战斗)、三个陷阱(会给敌人施加【麻痹】状态和【流血】状态)、以及造成8点伤害的水晶剑。 面具可以让你击杀商人而不用担心被通缉。你可以戴着它为所欲为,但一旦摘下来,所有人都会忘记你的所作所为。关键是不要在没戴面具的时候惹事,否则就得用其他方法解决了。玩家们建议将水晶剑留到后期修复,并且在此之前提升【剑类武器】技能,以降低武器的损坏几率(当武器技能达到100时,武器将永不损坏)。水晶剑初始品质为【破损】,因此每次攻击都有几率导致剑损坏。 开始游戏后获得60点潜行点数、40点远程战斗点数、60点剑类武器点数。 13)僧侣 初始属性:

初始物品栏

初始法术

初始拥有一个法术。 光 - 照亮施法者周围区域。 值得一提的是能减缓饥饿的戒指。其优势主要在于技能。使用火炬时,他能格挡大部分敌人的伤害,而拳头已是相当有效的武器。 开始游戏后获得10点领导力、20点炼金术、25点奇术(thaumaturgy)、40点格挡、50点徒手攻击。 14)召唤者 初始属性:

初始物品栏

初始法术

初始拥有两个法术。 1) 召唤骷髅仆从——该法术不会随时间升级。因为追随者拥有自身等级和属性,并且会与你一同升级。被召唤的骷髅也不例外,不过它们的特点是在召唤之间会保留自身的等级和属性。为了让骷髅兵更高效地升级,需要让你的骷髅兵对敌人进行最后一击,这样击杀者就能获得额外经验。不过,如果你亲自击杀敌人,骷髅兵(如果已召唤)也能获得经验,但没有额外奖励。 因此,只有当你的骷髅兵与你协同作战并获取经验时,该法术才会得到强化。需要注意的是,随着骷髅兵等级的提升,法术的魔力消耗也会增加。骷髅兵共有两种类型——近战骷髅兵和远程骷髅兵。只能召唤他们两个,不能再多了 2) 毒素 - 发射一枚使目标中毒的弹药。毒素根据目标的最大生命值造成伤害,非常适合对付血厚的敌人,但多次叠加毒素并不会增强效果。 有用的物品中,我可以挑出魔法瓶、可以交给同伴(不是骷髅)的法术书。比赛开始后获得40点领导力、20点炼金术、40点神秘学、15点奇术(thaumaturgy)、20点隐秘、20点远程战斗。 15)被诅咒者 初始属性:

初始物品栏

初始法术

初始拥有一个法术。 隐身术——可使角色进入隐身状态,隐身期间会消耗法力值(若距离敌人过近,仍可能被发现或听到)。 可获取的有用物品包括两瓶法力药水、一本可交给队友的法术书。 可选择任意种族进行游玩,且均能发挥效果。例外情况——【被诅咒的自动机】,玩家们认为这是游戏中最难的组合,因为它无法饮血,简直糟透了。 被诅咒的角色获得了将血液当作普通食物饮用的能力,且不受种族限制(只有骷髅是例外,它不会感到饥饿,而是会非常缓慢地失去生命值,但通过背刺攻击触发的吸血效果可以解决这个问题)。尤其不错的组合是与【昆虫人】搭配,昆虫人的魔法值等同于饥饿值。诅咒加成会根据玩家的属性进行缩放。游戏初期为+1,但在后期属性较高时,加成会按一定百分比增加(几乎所有增益效果、药水等都采用此机制)。 开始赛跑后获得20点历史点数、60点魔法点数、20点神秘学点数、40点潜行点数、40点徒手攻击点数。 16) 催眠师(mesmer) 初始属性:

初始物品栏

初始法术

初始拥有一个法术。 【魅惑术】:可以对非队伍中的NPC(包括人类和怪物)下达一个指令,需在接触范围内。若该NPC在一段时间内击杀目标,你将获得经验值。在你选择指令期间,该NPC不会攻击你。 实用物品包括:+3防御戒指、两瓶法力药水、附魔法杖,以及重要的【附魔法术书】(效果与法杖相同!)。遗憾的是,这本书无法在一开始就学习,因为这个法术等级非常高。 该法术会对敌人施加【驯服】效果,使其暂时后退并禁止攻击。不过,每次攻击都有几率立即将怪物永久收为你的队伍成员。但是!你一次只能魅惑一只怪物,它会以心形粒子的形式在其他追随者中突出显示。此外,被魅惑的怪物比普通雇佣兵更快提升属性。若已拥有被魅惑的怪物,敌人将只会尝试被驯服。 魅惑对处于混乱或醉酒状态的怪物成功率更高,同时怪物等级和你的领导力技能也会影响成功率。 开始冒险后获得60点领导力、25点巫术、60点神秘学、20点长矛技能。 17) 酿酒师(炼金术士) 初始属性:

初始物品栏

初始时没有法术。 有用的物品包括背包(10个物品栏位,需装备在披风栏位)、大量初始炼金材料,以及炼金台(用于酿造所有药水)。 初始自带的书中包含药水酿造基础提示,但信息较为模糊。在游戏手册【Compenduim】中可以打开所有药水的配方表,操作方法是进入【Codex】标签页,然后找到炼金技能。花费点数后,配方表就会解锁。 开始赛跑后获得25点领导力、10点贸易、10点历史、50点炼金、25点徒手攻击、10点斧头技能。 18)机制 初始属性:

初始物品栏

初始没有法术。 有用的东西可以提一下物品制作工具包(TK),在里面你可以用废料和魔法废料制作各种物品,还有一件非常有用的外套,能提供+1防御、+2辨识以及火焰抗性。 开始游戏后获得10点交易点数、40点物品制作点数、10点炼金点数、10点远程战斗点数。 19)惩罚者(punisher) 初始属性:

初始物品栏

初始法术

初始拥有两个法术。 1) 反向传送:发射一道光束,被光束命中的目标会向施法者方向传送一段距离,并转身背对施法者。同时会根据目标距离施加【混乱】效果。在此效果持续期间,用权杖攻击该目标有100%几率使其缴械。内在恶魔:发射一道光束,从敌人灵魂中召唤出恶魔,该恶魔会吸引目标攻击自身。恶魔所受伤害会反弹给攻击它的生物。此法术消耗相当于最大生命值10%的生命,恶魔的属性会根据施法者的属性提升。每个敌人只能被召唤出一次恶魔,且部分敌人拥有免疫效果。值得一提的是优质的水晶斧,以及能在成功对敌人施加流血效果时触发MP再生的兜帽。 短棍有33%的几率使处于混乱或醉酒状态的目标缴械。此外,你也能缴械处于睡眠或无法行动状态的敌人。缴械必定会施加流血效果,这对兜帽很有用。比赛开始后获得20点巫术值、20点神秘学值、25点远程战斗值、25点斧头值。 更复杂的机制: 与【奥秘标记】的关联。孵化者拥有奥秘标记,该标记可重定向【传送】和【反向传送】法术(孵化者掌握普通传送),并降低对伤害的抗性。 使用普通传送时,角色会移动到带有奥秘标记的目标身后。使用反转传送时,法术会立即以带有奥术标记的怪物为目标进行传送,而非发射投射物,这样可以将其传送到你身边,甚至能穿墙传送。 如果你想更偏向魔法玩法,不妨尝试放弃斧头,改用剑类武器。当剑类技能达到100级时,蓄力攻击几乎总能造成5秒的流血效果,这与兜帽技能可以配合使用。但这是游戏初期为了后期魔法所付出的伤害代价。 20) 萨满 初始属性:

初始物品栏

初始法术

初始拥有五个法术。 1) 变身为老鼠——暂时将你变为小老鼠,获得敏捷、智力和感知加成。老鼠拥有速度法术(加快角色速度)和食物探测能力。 2) 变身为蜘蛛——暂时将你变为蜘蛛,获得力量、耐力和感知加成。蜘蛛获得毒素法术(使敌人中毒,造成持续伤害)和蛛网法术(减缓敌人速度,攻击时会击退敌人,这能有效保持与敌人的距离并进行近战攻击)。 3)变身为巨魔——暂时将你变为巨魔,获得力量和耐力加成,但敏捷降低(移动速度变慢)。troll获得技能【 troll之血】(临时恢复生命值)、【强力打击】(造成高额伤害)和【恐吓】(使周围所有敌人在一段时间内对你畏缩且无法攻击)。 4)变身为imp——暂时将你变为飞行恶魔,获得智力和感知加成。法师获得闪电法术(类似能量箭,但伤害更高)、混乱术(使敌人在一段时间内无目标地四处移动)和元素专注(辅助法术,增强火焰、冰霜、闪电和魔法飞弹法术;持续使用时会增加伤害并缩短作用距离)。 5)恢复原形——将萨满变回原来的形态。值得一提的实用物品有萨满面具(在生物形态下+1魔法值回复,大约每秒恢复1点魔法值)、羽毛笔(可以在空白卷轴上书写,将其转化为具有实用效果的卷轴,例如食物卷轴,使用后能为你提供食物)。 需要注意的是,萨满形态也会影响角色升级时提升的属性。属性值在形态效果描述中已注明,通常是形态提供的被动加成。 也就是说,升级时最好处于某种形态,以便确定自己想要提升哪些属性。 开始游戏后获得10点炼金点数、40点神秘学点数、10点潜行点数、10点徒手攻击点数。 21) 猎人 初始属性:

初始物品栏

初始没有法术。 有用的物品包括:防毒护符、两瓶速度药水、优秀的远程武器(+11伤害的弓和会自动返回的回旋镖)、带有【心灵感应】技能的眼罩(可以看穿墙壁看到敌人)。 【心灵感应】技能演示 未使用技能时的墙壁:

技能墙

比赛开始后获得20点历史点数、10点物品制作点数、25点潜行点数、50点远程战斗点数。 22) 吟游诗人 初始属性:

初始物品栏

初始法术

法术:乐器变形术——将一种乐器转变为另一种乐器。其金币消耗会根据法术强度降低。 每件乐器都有增益效果的等级,该等级与角色等级相关联。 1级——1级角色 2级——2-29级角色 3级——30-59级角色 4级——60级及以上角色 乐器种类: 1)里拉琴:

提升角色的识别度和伤害抗性。直接随角色的历史技能和魅力属性提升。 2) 长笛:

提升角色速度和暴击充能速度(武器长按鼠标左键时会更快震动,而震动表示武器已准备好造成暴击)。直接受历史技能和角色魅力加成。 3) 鼓:

提升角色力量,增加破甲值、历史技能和角色魅力。直接随历史技能和角色魅力提升。 4) 狂怒:

提升角色的魔法强度和闪避(闪避攻击)。直接随角色的历史技能和魅力值提升。 5) 角:

提升角色体质,以及反击时的伤害(下文将介绍反击)。直接受角色的历史技能和魅力加成。 职业专属武器——细剑

暴击伤害提高50%。 基础攻击时,角色敏捷对攻击的加成降低50%。 反击(回刺)伤害+6。 反击机制:可以格挡敌人的攻击,格挡时提升自身防御等级,并快速进行反击。 要进行反击,需要按住攻击键并进入潜行模式。键盘操作方式为左键+空格。比赛开始后获得25点领导力、15点贸易、50点历史、15点神秘学、15点隐秘、25点剑术战斗点数。 23) 工兵 初始属性:

初始物品栏

初始法术

技能:陷阱地雷——造成魔法伤害,附加燃烧效果,对处于“油腻”效果下的目标造成+100%伤害。 该技能可施加于可破坏物体(桌子、罐子、箱子等)。 拥有平底锅,可使用火炬进行烹饪。

将素帕(Сух-Паек)和抹布在锅中混合,可得到油腻布袋。它可以投掷并使敌人获得【油腻】减益效果。拥有独特的旋转动画尖刺,以及对目标的快速伤害。

比赛开始后获得25点炼金术点数、15点巫术点数、25点潜行点数、15点远程战斗点数、50点长柄武器战斗点数。 24) 传承者(Scion) 初始属性:

初始物品栏

初始法术

法术: 1) 大地之灵召唤——召唤一个能很好承受伤害的灵体。召唤该灵体需要施法区域上方有天花板。 大地之灵——

对角色和怪物造成坠落伤害。允许击杀商人且不会对角色造成负面影响(不会产生悬赏效果)。 2) 念动力——可以将石块移向角色,拾取角色注视的物品,将大地之灵拉向自己。如果在你和大地之灵之间有物品或怪物,将会造成伤害。3) 食物祝福——将非新鲜、未变质的食物变为祝福食物(蓝色)。食用后,这种食物会在一段时间内(首次食用约30秒)每5秒恢复生命值和魔法值。每次食用此类食物,生命值和魔法值的恢复效果持续时间都会增加。 初始拥有传承法杖:

法杖造成高额(对于初期而言)的魔法伤害,其投射物可穿透敌人。 法杖内的法术可能耗尽,之后你可以通过牺牲一个已学会的法术(可自选)来为其充能。 虚空裂隙法杖:

法杖/火炬,按住格挡时会积累效果,该效果可将敌人转移到以太位面。敌人将进入无法被攻击的状态。按住格挡的时间越长,敌人在以太位面停留的时间就越长。 开始游戏后获得10点历史点数、10点炼金术点数、40点巫术点数、40点神秘学点数、40点奇术(thaumaturgy)点数。 25)隐士 初始属性:

初始物品栏

初始法术

法术: 1) 魔法泡泡 - 阻挡1次任意攻击,之后消散。 2) 灵魂形态 - 将你变为灵魂鸭子,你的身体留在原地处于睡眠状态。允许飞行,通过嘎嘎叫吸引敌人注意力。敌人不会看见灵魂形态的你。如果你的角色身体受到伤害,你会立即返回身体。灵魂形态持续约1分钟,之后你将重新获得角色控制权。深度暗影 - 召唤一个球体,该球体降低敌人的能见度,同时提高角色自身的能见度。 补充说明:

它能通过独特效果震慑敌人。 如果把它扔进池塘,过一段时间可能会为你钓到鱼。 在每次游戏进程中,这只鸭子都会随机变换外观,并且在X菜单中有关于它的简短介绍。 很难摆脱这只鸭子,即使把它扔掉(多么残忍),它也会试图回到你身边,即使在另一层楼也是如此。拥有不可破坏的【希拉伊露】,其造成的伤害会根据目标身上不同减益效果(中毒、混乱等)的数量而增加。幼崽能够施加其中一种减益效果。

比赛开始后获得10点炼金点数、15点巫术点数、40点神秘学点数、25点潜行点数、25点锤类战斗点数。 26) 圣骑士 初始属性:

初始物品栏

初始法术

技能:神圣狂热——提升你对邪恶生物、恶魔和不死生物的近战伤害。伤害加成百分比随角色等级提升而增加。 初始携带【避难所符文】

提升角色的护甲等级: 1级——1-9级。 2级——10-24级。 3级——25-49级。 4级——50级及以上。 随着角色等级的提升,角色的护甲等级提升效果会增强。 角色还拥有一把独特的武器——双手巨剑,具备格挡敌人攻击的能力(左键+空格),当造成暴击时,角色会对前方进行范围攻击。

比赛开始后获得10点领导力、25点历史、25点奇术(thaumaturgy)、10点格挡、50点剑术战斗点数。 比赛难度调整 游戏中可以调整游戏难度。 所有调整均为可选,默认处于关闭状态。

其中一些会影响游戏内成就的获取,请仔细查看。 首次通关不建议开启硬核模式,因为会大幅增加对玩家的伤害。 关于技能 游戏内的技能界面如下:

В нём можно узнать свой уровень того или иного навыка. У каждого навыка есть свой легендарный бонус, который дают за 100 уровней в этом навыке. Описание навыков: 1) Лидерство – Увеличивает количество последователей, которых можно вербовать одновременно, и разблокирует больше команд для последователей при взаимодействии. Легендарный бонус – Может вербовать гоблинов, козлов, инсектоидов. 2) Торговля – Снижает цены покупки и улучшает цены продажи при торговле у Торговцев. Легендарный бонус: Разблокирует возможность продавать предметы любого вида любому Торговцу. 3) История – Увеличивает скорость оценки предметов, и позволяет оценивать предметы с более высокой стоимостью в золоте. Легендарный бонус: +25% к скорости оценки всех предметов. У неопознанных предметов отображается стоимость в золоте. Повышается опознанием предметов. Имея низкий навык, для развития можно пытаться опознавать все предметы с пола. Чтобы развивать навык Истории в высоких значениях, нужно опознавать дорогие предметы или самоцветы. 4) Создание – Улучшает умение обращаться с ремонтным набором, увеличивая количество создаваемых предметов и устанавливаемых механизмов. Увеличивает шансы взлома замков у объектов. Легендарный бонус: Может ремонтировать большинство оружия и доспехов, используя ремонтный набор, и находить дополнительные предметы или золото при взломе сундуков. Повышается при работе отмычкой с замками, использованием ремонтного набора, а также использованием гаджетов и турелей производимые в ремонтном наборе. 5) Алхимия – Улучшает умение варить зелья с помощью алхимических наборов и увеличивает урон от брошенных боевых зелий. Легендарный бонус: Алхимические наборы никогда не портятся. Повышается употреблением новых типов зелий, которые еще не были выпиты в этом забеге, а также при варке зелий в перегонном кубе или котле. Небольшой шанс повысить при употреблении уже знакомого зелья. 6) Колдовство – Позволяет изучать заклинания Колдовства более высокого уровня из книг заклинаний. Дополнительно увеличивает бонусы силы заклинаний Колдовства от Интеллекта персонажа, когда уровень навыка выше 60. Интеллект дает вдвое больший бонус для этой школы магии. Содержит в себе преимущественно элементальные заклинания. Легендарный бонус: Заклинания Колдовства получают +40% к бонусу силы от характеристики Интеллекта и +100% к снижению времени сотворения от характеристики Ловкости. 7) Мистицизм – Позволяет изучать заклинания Мистицизма более высокого уровня из книг заклинаний. Дополнительно увеличивает бонусы силы заклинаний Мистицизма от характеристик Интеллекта + Обаяния, когда уровень навыка выше 50. Содержит в себе преимущественно мистические, призывающие и влияющие на разум заклинания. Легендарный бонус: Заклинания Мистицизма получают +40% к бонусу силы от характеристик Интеллекта, Обаяния, и +100% к снижению времени на каст от характеристики Ловкости. 8) Тауматургия – Позволяет изучать заклинания Трауматургии более высокого уровня из книг заклинаний. Дополнительно увеличивает бонусы силы заклинаний Чудотворства от характеристик Интеллекта и Телосложения, когда уровень навыка выше 60. Содержит в себе преимущественно лечащие, усиляющие, святые и изгоняющие нечисть заклинания. Легендарный бонус: Заклинания Чудотворства получают +40% к бонусу силы от характеристик Интеллекта и Телосложения, и +100% к снижению времени на каст от характеристики Ловкости. 9) Скрытность – враги с меньшим шансом замечают вас, дополнительный урон от скрытой (обычно критической атаки, так тут ещё и бонус) и добавляет дополнительную видимость при скрытности. Важно добавить что скрытность не работает со щитами. Легендарный бонус – в режиме скрытности (пробел) персонаж становится невидимым. Урон от удара в спину удваивается. Повышается если ходить в скрытности рядом с врагами и если убегать от врагов и прыгать в режим скрытности, а также в ближнем бою совершать атаки в спины ничего не подозревающим врагам. С каждого монстра можно получить не более +1 очко Скрытности. 10) Блокирование – щит увеличивает бонус к защите, увеличивается бонус к защите при блокировании щитом, снаряжение во второй руке ломается в бою медленнее. Легендарный бонус – Щит никогда не сломается при получении урона по нему (щиту). Повышается при блокировании урона с помощью щита, с каждого монстра можно получить не более +1 очко Блокирования. 11) Дальний бой – увеличивает урон от дальнего оружия, метательного оружия. Повышает долговечность оружия дальнего боя. Легендарный бонус – дальнобойное оружие не портиться при использовании. Прокачивается при стрельбе из дальнего оружия и при метании метательного оружия. 12) Атака без оружия – увеличивает урон без оружия и урон от кулачного оружия (я видел только перчатки которые добавляли урон). Повышает долговечность кулачного оружия, и позволяет наносить ответный удар при полностью заряженных атаках. Легендарный бонус - +5 бонус к атаке и появляется возможность парализовать цель на 1 секунду при скрытном, полностью заряженном ударе в спину. Повышается нанесением урона атаками без оружия. 13) Мечи – увеличивает урон и повышает долговечность мечей. Легендарный бонус - +5 к атаке и при полностью заряженном ударе на врага накладывается 5-секундное кровотечение. Повышается нанесением урона мечами. 14) Копья – увеличивается урон и повышается долговечность копий. Легендарный бонус - +5 к атаке и возможность оттолкнуть врага от себя при полностью заряженной атаке. Повышается нанесением урона копьями. 15) Топоры – увеличивается урон и повышается долговечность топоров. Легендарный бонус - +10 к атаке и накладывает 3-х секундное замедление на врагов при полностью заряженной атаке. Повышается нанесением урона топорами. 16) Булавы – увеличивается урон и долговечность булав. Легендарный бонус - +5 к атаке и при полностью заряженной атаке появляется 25% шанс парализовать врага на 1,5 секунды. Повышается нанесением урона булавами. Спуск в подземелье Ну что-ж, с расой, классом и модификаторами разобрались, теперь пора спускаться на поиски приключений. Для начала советую вам повернуться на лево и на столе забрать книжку. В ней немного истории о подземелье и о том, почему вы сюда спустились.

不过这只是一次性的,对我们来说这本书的价值在于获得辨识技能的经验。 进入地下城前,我们可以在起始区域收集火把,以便更方便地移动,并在黑暗中获得一些视野。 《巴罗尼》中的火把:

物品拾取机制 另一个在我看来很重要的游戏机制就是物品拾取机制。 将鼠标对准物品并右键点击即可拾取该物品。物品会以相当近的距离被拾取到我们的背包中。

非常重要的一点是!物品可以从中距离拾取。为此,需要打开背包,将光标移到物品上并按下鼠标右键。在某些情况下,这可能会派上用场。

被诅咒与被祝福的物品

红色——被诅咒的。 蓝色——被祝福的。 在旅途中,你会经常遇到红色的被诅咒物品。这类物品通常比普通同类物品弱得多,而且一旦装备,就无法卸下/从手中移除(某些种族除外)。不要扔掉诅咒的消耗品,比如药水、投掷匕首,因为你可以随时将它们扔出去,这样物品就会从你手中消失。如果你不小心穿上了诅咒物品,也并非完全没有办法。你可以找到能够解除诅咒的特殊卷轴,或者学习【解除诅咒】法术的书籍。此外,你还有可能获得能够随机破坏你装备某部分的卷轴。当你准备使用它时,可以卸下身上所有的好装备,只留下被诅咒的装备,这样被诅咒的装备就会损坏,而你的其他装备不会受到影响。 食物 游戏中角色需要按时进食(部分种族除外)。 食物有新鲜度设定。 例如:

新鲜食物是游戏中最好的食物。腐烂食物则完全相反,是最差的食物。如果你决定吃腐烂的食物,那可不会有什么好结果。呕吐的概率取决于食物的品质。你可以在物品栏中选中物品并按下【X】键来查看概率,此时会弹出一个包含额外信息的窗口。
喷泉和水龙头 游戏中有两种可以为角色提供各种临时状态(包括负面和正面)或用瓶子收集喷泉/水龙头内容物的地点。 水龙头示例:

从积极方面来说,饮用自来水可以获得治疗效果,恢复少量饥饿值和法力值。从消极方面来说,我们可能会召唤出史莱姆。我建议总是把这些水龙头排空,因为史莱姆等于经验值,而经验值多多益善。也可以用武器或徒手击打水龙头,这样更有可能出现史莱姆。 喷泉示例:

喷泉内含随机药水。我们能从喷泉中获得更多正面效果和负面效果。相应地,能获得的药水数量也会更多。 宝箱 宝箱可能出现在任意楼层。既有已开启的,也有未开启的。 宝箱示例:

牛头怪 在《巴罗尼》中,除了怪物、饥饿和其他问题外,还可能会遇到一种特殊事件——牛头怪。 当牛头怪准备前来“拜访”时,会提前发出警告(牛头怪头颅图标最初会出现在屏幕中央,之后移至角落)。我不建议在早期阶段与它战斗,但这并非完全不可能。 牛头怪图标:

坟墓 在地下城探索时可以找到一座或多座坟墓。 坟墓:

与它们互动时可能会发生两种情况。 1) 会弹出文本,其中会有一些文字,例如【R.I.P.】。 2) 坟墓里会爬出一只食尸鬼,它会对玩家抱有敌意。食尸鬼比(从水龙头里爬出来的)史莱姆要强得多,所以面对坟墓时要小心。 篝火 有时在楼层中可以找到篝火。它是良好的火把来源,其自身也会发光,有助于看清附近的怪物。 在篝火上可以烹饪食物,但需要平底锅,而平底锅很难找到。 篝火:

关于怪物的简要说明 简单提一下会阻碍我们的怪物,但不会详细讲述。 在第一层,我们主要会遇到老鼠和骷髅。 老鼠除了提供经验外,还可能掉落肉或奶酪,这些后续可以食用。骷髅也可以分享它们的装备。 落石陷阱 在游戏刚开始时,你可能会遇到天花板上的这种洞,这是游戏中的首批陷阱之一。

只需将物品扔到陷阱下方即可激活陷阱,但如果陷阱位于封闭空间内(如图所示),请务必小心。如果滚石的滚动方向与你所在的方向一致,它会提前激活。也就是说,如果滚石本应向右滚动,它就不会向左滚动。无法提前判断球体的滚动方向,所以请务必小心。 滚石本身:

剧透警告! 我思考了很久,是否应该对一些明显的秘密地点使用剧透标签,最后还是决定将这类秘密标记为剧透。 要查看黑色方块下的内容,只需将鼠标悬停在黑色背景上。 视觉效果如下: 剧透文本 - 文本 剧透图片 -

如果你担心剧透,可以直接跳过本部分,我已尽量合理组织内容,确保你不会错过任何信息。 《Barony》的第一个关卡——矿井 进入地下城后,我们会从一个起始房间开始,房间顶部有一个活板门,但角色无法通过它向上攀爬,此外房间里还有几根火把。

我们的任务是找到下方的通道,同时清理楼层里的敌人。 通道/下方入口:

第二层 - 矿井 第二层对我们来说很有吸引力,因为这里有一个额外的通道,该通道最初被格栅封闭。 要打开格栅,只需按下入口左右两侧的两个拉杆。这条通道通向一个对未准备好的玩家来说相当复杂的区域——矮人矿井。

从二楼通过普通活板门的能力不会消失。在矮人矿井探险后,你将到达三楼。 矮人矿井(秘密地点) 轻微剧透! 该地点是一个巨大的迷宫,我们的目标是在其中生存并找到 artifact。地点内会有大量敌人,并且总会有一个带有商人的商店。此外,在关卡中除了普通墙壁外,还会有带有金色纹路的墙壁。 此类墙壁示例:

如果打破这样的墙壁,会掉落一个装着金币的袋子。 注意,以下内容包含较多关键剧透,可能会影响你对区域的探索体验! 要找到【 artifact】,有两种方法:一是找到商人,他的商店里有一个拉杆,按下后会打开通往【 artifact】的大门;二是从矮人那里获取镐子,然后打破保护【 artifact】的墙壁和陷阱。有 artifact 的房间和地上的 artifact

离开矮人矿井前,最好带上几把鹤嘴锄。 第三层是矿井。 第三层可能会有惊喜,你能在那里找到一个和第二层完全一样的通道。这个通道有50%的概率出现。

矿工小镇(秘密地点) 轻微剧透! 这个小镇是一个有大量人口和商人的地点。

更重要的剧透内容。该区域有几个秘密,接下来就来谈谈它们。 第一个秘密——宝箱和硬币。 要打开通往宝箱的通道,我们需要按下这个拉杆:

穿过打开的大门,进入内部后向右走。

之后穿过一个小隧道,到达带拉杆的关闭大门,按下拉杆并收集奖励。


第二个秘密。要进入第二个秘密房间,我们需要破坏任何通往水域的墙壁。

跳进水里,游到左上角。

这里会有一个带有【我的世界】风格镐子和拉杆的房间。拉动拉杆后,向右上角游去。

我们右侧会有一个打开的格栅(如果它是关闭的,说明你没有按下操纵杆)。

这里会有一块巨石等着我们,我们要么用锤子砸开它,要么使用【Push】技能推开它。

领取我们的奖励。

第一个过渡区域 第四层没什么特别的,就是一个普通楼层。当你从第四层的活板门下去后,就会进入楼层之间的过渡区域。

过渡区域是一个小型楼层,在这里你可以找到两个宝箱和通往下一层的活板门。这里还有一个秘密。要进入秘密区域,你需要打破带有骷髅头的墙壁。

之后你会看到紫色传送门。

祝你好运! 《巴洛尼亚》的第二关——沼泽 沼泽中等待我们的是更强大的敌人和新的陷阱。

如果我们经过或站在它前面,就会被箭射中。可以用拉杆关闭它,或者往它下面扔物品。 第七层 - 沼泽 在第七层的沼泽中可以找到这样一个房间,里面会有一个传送门,能把我们带到秘密地点。

只需确保你拥有鹤嘴锄,并且移动速度正常。当你穿过门后,脚下会看到一个非常显眼的压力板,踩上去后墙壁的孔洞中会滚出石头。 丛林堡垒(秘密地点) 轻微剧透!地点介绍及任务说明。 穿过传送门后,你将进入堡垒。

如果对自己的实力没有信心,可以随时通过位于出生点附近的传送门退出关卡。

穿过桥,然后进入右边的房间。

哥布林将在这些格子里休息。

我们需要前往右上角,那里的地面上会有一个压力板,踩下它我们就能从一侧打开所有三个格子。如果我们继续往前走,格子就会从两侧打开。 当我们清理完所有哥布林后,需要进入左边的门。

在这里我们可以找到一个祭坛,上面有一个绿色的球体在旋转。

我把它放进背包,然后继续我们的旅程。 这个区域有一个秘密,详情如下。 要获得秘密药水,我们需要带着绿色球体从桥的左侧进入房间。

这里我们发现了这样的大门。小心石头!

继续前进,我们看到大量的黄金和一座祭坛,将球体放在祭坛上,然后走进打开的大门。

沿途收集金币,最后按下拉杆。

拿起球体,通过桥梁回到起点。就在这里,大门开启了。

进入内部,收集金币并将球体放入祭坛。

一直走到最后,收集五个能提升我们力量并让我们获得60秒推击能力的药水。

之后会出现朝你方向走来的哥布林。消灭它们后进入传送门。别忘了带上球体! 第八层 - 沼泽 在第八层,我们能找到和第七层完全相同的结构。又是按压式陷阱,小心!

幽灵城堡(秘密地点) 轻微剧透!地点介绍及任务说明。 这是一个相当大的地点,其主要兴趣点是通往城堡主体部分的主入口。在这个区域,我们可以获得 artifact 的第二部分。

要打开大门,我们只需靠近它们,然后向右走并获取 artifact。

该地点存在几个秘密,以下是相关介绍。 第一个秘密是【漂浮药剂】。 要找到药剂,你需要找到天花板上的活板门,它的位置离传送门非常近。

我们爬进去,径直往前走,看到一条走廊,里面有一个拉杆和紧闭的大门。

按动几次拉杆后跑进内部,在房间里可以找到四瓶漂浮药剂,它们在这个区域会非常有用。要离开的话,启动房间里的拉杆然后离开。 第二个秘密——瀑布后的宝箱。 秘密洞口的位置在这里:

在里面你会找到三个宝箱。

第二个传送门 沼泽区域没有其他有趣的东西了,第九层就是一个普通的楼层。 第二个传送门和第一个完全一样。有两个宝箱以及通往下一层的楼梯。第二个传送门处没有秘密。

巴罗尼第三层 - 沙漠 沙漠是迷宫和深渊的混合体,该区域也有开放空间,但迷宫占据主导部分。

关卡中出现了新的陷阱——尖刺。

要使它们失去作用,只需向它们投掷物品即可。 第十一关是沙漠。 这一关有一个秘密。 以下是找到秘密的提示: 我们需要找到一个方形结构,其墙壁上会有甲虫图案。

打破有圣甲虫的墙壁,看到了传送门。

小心,地上有尖刺。 推箱子(秘密地点) 地点完整剧透及操作方法。 通过秘密通道后,我们会进入一个解谜房间。 需要将所有石头推到悬崖里。

成功通关后,我们会获得第三件神器——手套。

在返回的路上收集金币并进入传送门。 第十三关 - 沙漠 本关存在一个秘密,除此之外与其他沙漠关卡并无区别。 【关卡秘密提示】:要进入秘密区域,我们需要再次找到带有圣甲虫图案的墙壁。打破墙壁后,进入传送门即可。

沙漠迷宫(隐藏关卡) 完整地点及任务攻略: 进入后建议完全恢复生命值和魔法值,接下来要与弥诺陶洛斯战斗。从门出去,跑向红色球体,拿起它后与弥诺陶洛斯战斗。注意!弥诺陶洛斯会被强化,战斗并不简单。

如果你不确定能否战胜弥诺陶洛斯,那么可以选择避免战斗,但这也并非易事。迷宫的角落里散布着速度药水,它们能帮你更快地穿过迷宫。 杀死弥诺陶洛斯后,你可以放松下来探索迷宫。 我们的目标是到达迷宫尽头,并将红色球体放置在基座上。

之后我们需要回到迷宫,在中间找到有秘密武器——长矛的房间。

拿起长矛离开迷宫。 第三个传送门 现在沙漠已经被我们甩在身后,前方是新的区域传送门。这里和之前没什么变化,有两个宝箱和一个下坡。没有隐藏秘密。

《巴罗尼》第四层 - 遗迹 开放区域,有大量宝箱和怪物。

这里有一个新的陷阱。

其原理与箭陷阱类似,但这种陷阱会时不时自动发射,并释放各种法术。它无法被欺骗,只能被破坏。 第十六层 - 废墟 第十六层有一个秘密。 剧透! 要进入秘密房间,我们需要找到这个地方:

要打开大门,我们需要找到拉杆,它们就在同一建筑内,但在另一侧。

激活拉杆后,我们需要到达格栅处(任何形式的悬浮能力都能提供帮助)。一边会有尖刺,另一边则是巨石。我们可以用镐子敲碎巨石,再把物品扔到尖刺上。里面有一片熔岩湖和一个传送门,进入传送门即可。

神秘图书馆(秘密地点) 我们进入神秘图书馆,里面有一个蓝色球体在等待着我们。 这里有很多人,你可以招募他们。此外,该地点还有大量装有书籍、卷轴和药水的箱子。

这个区域不是很大,在这里迷路会相当困难。我们需要找到通往有桥大厅的入口,穿过桥并获取蓝色球体。拿到球体后,可以通过传送门离开该区域。

该关卡存在一个秘密。要进入秘密房间,我们需要从蓝色球体那里通过右侧的桥。

之后破坏书架,进入有金钱和宝箱的秘密房间。

第十八层 - 废墟 在这一层同样有一个秘密房间,我强烈建议你在首次游玩时不要进入。 接下来会有非常大的剧透,所以如果你是第一次玩游戏,请继续沿着废墟前进,直到新的传送点。 而对于那些仍然决定冒险一试的人,欢迎来到异次元!(提示:秘密机制与上次相同,涉及拉杆和熔岩房间。)在这个区域,我们的目标是利用带有骷髅的祭坛移动到通往下一层的舱口。传送后,你可能会被一群怪物围攻,所以请务必小心。

进入后,你会看到一个完全相同的楼层,但在这里你可以直接前往下一个区域。在起点就会有传送门。

秘密地点的后续(包含大量剧透) 欢迎来到AD!

在这个区域,你需要寻找传送门才能继续前进。

在某个美妙的时刻,你会出现在与 Boss 的竞技场中。祝你好运! 最大的秘密地点剧透。 地狱中的 Boss。 这个帅哥看起来是这样的:

我不会讲述如何击败他,只能说最好做好万全准备再去面对他。这个首领在竞技场中移动迅速,会使用强力攻击,还会召唤恶魔来协助自己。击败首领后,通往传送门的道路就会开启。

该内容无法识别或无法翻译,已删除。

第四个传送点 这个传送点已经不典型了,这里不会再有两个宝箱,但会有一座长长的桥通向一个大房间。

在前往那里之前,你可以检查一下楼层,找到通往祭坛房间的门。你可以将球体放置在这些祭坛上。

此外,在关卡中还能找到一个彩蛋。不使用悬浮术就无法到达那里。我会将其标记为剧透。要看到它,你需要沿着关卡的右边缘向前移动。

彩蛋本身:

完成这个区域的所有任务后,就可以大胆进入传送门了。它会在一些操作后出现在大房间里。要打开传送门,你需要将紫色球体放入祭坛。

第五关 - 当之无愧的休息 欢迎来到村庄,你是一位成功克服了所有艰难考验的英雄,请在此休息、补给,然后继续你艰难的旅程。

村庄是一个安全区域(并非对所有种族开放),在这里你可以稍作休息、补充物资、更新装备并招募几名雇佣兵。若要继续你的旅程,你需要使用村庄主建筑内的传送门。

这个区域存在秘密,它们将被标记为剧透。在起始房间中,你可以找到一个可以下去的舱口。

你会进入一个地下室,里面有许多带格栅的封闭门。

往前走一小段路,你会看到墙上还有一个舱口,你要去那里。

在这个房间里,你可以找到五瓶强效生命恢复药水、五瓶魔法恢复药水和五枚水晶手里剑。

完成这个房间后,从舱口下去,继续向深处前进。 再往前走,你会看到一个图书馆,里面有几组制作药水的材料和一个奇怪的人。

这个人是个商人,他出售用球体(绿色、红色和蓝色)购买的非常好的商品。要查看他的商品,你需要从背包里把球体扔到地上,他会捡起来,然后你就可以查看商品了。需要说明的是,这个商人对任何种族都很友好。 《Barony》第五层——水晶洞穴 休息好了吗?准备好继续前进了吗?欢迎来到新的地下城关卡,洞穴是一个巨大的楼层。在洞穴中,你会遇到非常强大的怪物,其中一些甚至对魔法具有抗性。

水晶洞穴中出现了新的陷阱:

如果你踩到它,就会被魔法咒语传送走,所以要小心脚下。要想停用它,只需将物品扔进地面上的菱形图案即可。 这里的任务还是一样,找到活板门然后继续前进。 第二十八层和秘密地点——水晶洞穴 这一层包含通往秘密地点的入口。 接下来会有剧透内容。你需要到达谜题后面的传送门。

进入内部后,你会来到一个秘密房间,在这里可以获得另一部分神器装备。 该楼层面积相当大,包含多个谜题。此外,楼层内物品魔法失效(例如,悬浮戒指无法使用)。 神器房间:

最后的通道 身后是洞穴,前方传来齿轮转动声和金属摩擦声。只需最后冲刺,就能清除地牢里的怪物!通道处没有秘密。

《巴罗尼》第六关 - 堡垒 该地点是水晶洞穴和蒸汽朋克风格的混合体

地图上出现了几只新怪物,这里会遇到大量强力敌人。地图上没有新增陷阱。 第三十三层和秘密地图【城堡】 该楼层包含一个秘密,除此之外与之前的楼层没有区别。 以下内容包含剧透。 需要在地图上找到传送门。在传送门附近,你需要解开一个谜题,以打开铁门的三个部分并进入传送门。

我们内部有一座四层城堡,在那里我们将获得最后一部分神器装备。

要上到二楼,你需要使用那个在背景中非常显眼的舱口。

探索完二楼后,可以找到一个类似的舱口,利用它就能前往三楼。

在三楼穿过图书馆,然后通过活板门爬上顶楼。

在最后一层会有一个迷你 Boss 等待我们,击败它后会掉落最后一件装备。

此外,在击败 Boss 后开启的传送门右侧,有一个拉杆,按下后会打开一个带有宝箱的秘密房间。

房间位于四楼的起始位置。

最后的冲刺 穿过《巴罗尼》地牢的所有恐怖后,你来到了最后一个房间。

你与地下城的解放之间,只差最后一个 Boss,它会倾尽全力阻止你。祝你好运! 辅助材料: 在本部分,我会分享能让你轻松不少的有用图片。

药水配方

实用游戏指南 1) 成就指南 2) 怪物详细说明 总结
2026-02-18 13:00:27 发布在
Barony
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