
最近我用西罗马帝国完成了《罗马:全面战争 蛮族入侵》的战役,还在Reddit上帮助了一位在战役中遇到困难的玩家。我觉得这里可能有人会喜欢我在那里写的攻略,所以就分享过来了。 简介 我刚刚以极难/极难难度完成了西罗马帝国的战役(目前正在上传视频),Reddit上有人因为战役遇到困难而向我请教技巧。正好我刚打完西罗马帝国的战役,于是写了一篇关于西罗马帝国战役生存与扩张的长文攻略。我想这里可能有人会喜欢这些技巧,所以就分享出来了!这是一份包含我所知道的关于西罗马帝国战役几乎所有内容的完整指南。

我西罗马帝国战役的结局截图。你看到的所有大型驻军都是军团,其兵力与军队面板上显示的相似。 战役初期 开局至关重要:如果开局不顺,之后的很多回合也会很艰难。因此,你需要做好几件事,主要是财政和军事(这两者密切相关,因为大部分开支都会用于军队维护)。慢慢来,很多事情需要同时处理,所以如果第一回合花费很长时间也不要惊讶。

西罗马帝国战役的初始位置 以下是需要牢记和注意的最重要事项,按重要性排序,最重要的在最前面: 公共秩序 这是战役初期最需要担心的事情!如果你的定居点总是叛乱,那么它能赚多少钱都没用!把你仅有的钱花在公共秩序建筑上。不要害怕到处降低税收,一个收入稍低但稳定的定居点总比失去它要好。 战役开始时,有一些定居点无论如何都会发生暴乱(有些可以预防,但所需的花费远超其价值)。这些定居点包括: 阿瓦里库姆 大莱普提斯 新迦太基 萨洛纳 其他所有城市都可以通过降低税收轻松防止暴动,在某些情况下(例如梅迪奥拉努姆),还可以通过举办竞技活动来稳定局势。 如果确实想挽救新迦太基和萨洛纳,在它们暴动一回合后仍有机会,但这在一定程度上取决于运气。如果您100%想要拯救它们,就需要相当数量的驻军,并且祈祷暴动者不会破坏这些定居点的竞技场,因为您必须通过每日举办竞技活动来恢复公共秩序。如果暴动第一回合后竞技场受损,那就彻底完了!这座城市必将叛乱。处理注定会叛乱的城市:阿瓦里库姆和大莱普提斯已经无力回天,而新迦太基和萨洛纳也可能在运气不佳时加入叛乱名单。既然你明确知道这些定居点会叛乱,且已无计可施,这反而让你有了一些优势。要知道,如果你预见到叛乱即将发生,就有时间精心准备,确保其影响降至最低,并能迅速重新控制这些城市。

战役开始时阿瓦里库姆的公共秩序。即便队列中有农民且税收较低,这里的叛乱也无法阻止。 为了应对即将爆发的叛乱,你需要找出问题城市(如上所列)并执行以下操作:在第一回合将所有军队撤出这些定居点,将税收调至极高,并摧毁所有军事建筑。设置极高税收能略微加快暴乱进程,同时在城市叛乱前榨取最后一分钱。摧毁军事建筑不仅能获得一些额外资金,更重要的是能帮助你在城市叛乱后轻松夺回它。

阿瓦里库姆在完成叛乱准备后,税收处于极高水平,驻军在附近待命,军事建筑已被拆除。 当叛乱爆发时,西罗马叛军会在叛乱发生的回合结束时获得一支随机生成的军队。如果在叛乱发生前所有军事建筑都已被摧毁,他们唯一能招募的单位就只有农民。除了必定会作为叛乱领袖出现的1名家族成员外,你只需对付一支农民军队。凭借阿瓦里库姆和新迦太基的庞大驻军,你甚至可以自动解决这些战斗。因此,夺回城市将易如反掌。

阿瓦里库姆在“受控叛乱”发生后,现在只需对付农民。 重新夺回城市并消灭人口。你将获得额外资金,公共秩序在可预见的未来也将得到控制。之后,你可以调走大部分驻军去参加战斗(尤其是阿瓦里库姆的驻军,那里满是野战军)。 进阶提示: 为了为未来做准备,在摧毁军事建筑时,或许也应该摧毁这些城市中的神庙。如果你打算走基督教路线,这显然能清除传播异教的建筑;但如果你打算走异教路线,这同样有益,因为这些城市中有密特拉神庙。无敌太阳神庙能提供更多法律值,这意味着更高的公共秩序和更少的腐败。所以如果某个定居点无论如何都会叛乱,不妨趁这段时间拆除原有神庙,等收复后重建为无敌太阳神庙(如果你选择基督教,也可以建造教堂)。如前所述,你最终会灭绝当地人口,因此由于剩余人口数量很少,无论是将神庙改为无敌太阳神庙,还是让民众皈依基督教都会变得很容易。 财政方面 许多定居点的驻军成本远远超出了城市所能提供的财富。例如,西班牙和高卢的一些定居点有大约3支同盟骑兵作为驻军,每支骑兵每回合的维护费用接近400第纳尔!农民与昂贵单位执行完全相同的任务(《中世纪2》中加入了质量加成),而且他们非常廉价。因此,随着时间推移,你必须用农民替换掉昂贵的“驻军”,从长远来看这能为你节省大量资金。将这些昂贵的部队派去作战,或者将其解散(我个人甚至懒得理会同盟步兵和同盟骑兵,他们就是一群昂贵的废物,我直接解散他们,专注于获取像萨尔马提亚辅助兵这样的优质单位)。

Finances of the Western Roman Empire at the start of the game. Like mentioned in the previous chapter, you will be spending the little money you have for the most part on making sure your settlements stay under control. For the majority of settlements this will take a few turns, as most immediate problems can be solved quickly by training some peasants, but that obviously won't mean the public order is magically fixed. So for the first few turns you will be mostly busy with the previous chapter. Once the dust of the first few turns has settled, and public order isn't the biggest point on the agenda anymore, it's time to make some money! A lot of cities are underdeveloped at the start of the campaign, so a lot of work needs to be done to make them financial powerhouses. Since the amount of money you'll be making will not be too much, not all cities will be building something at all times. So divide your attention across your empire. It will take a while until you make enough money to build anything in every city at any time, so until you reach that point you have to be careful with how you spend your money and on what. There are two prime ways of making more money with your own settlements: Increasing income Reducing expenditure Increasing income Like mentioned earlier, you start with a lot of underdeveloped settlements. Even settlements that can make a ton of money just due to their position will barely break even at the start. The income of a settlement is earned in three ways: Farming Taxes Trade This list is in ascending order, since trade (even internally between your own settlements) is extremely powerful. Send diplomats to start up as many trade routes as possible and focus on building ports and roads in your cities around the Mediterranean. These cities will become your financial powerhouse if developed correctly. Take the city of Caralis for example. At the start of the campaign it has just a wooden wall... that's it! Just building a level 1 port here will make you a couple hundred denarii already! Farms and taxes kind of go hand in hand. The better your farms are, the more people arrive and the more taxes they'll pay. Increasing the population by upgrading the farms will also ensure the city will grow faster, meaning you can upgrade the city quicker. This does come with the issue that more people means more squalor, which in turn means less public order. So only focus on increasing the population in cities if you know for sure you can handle the problems that come with it. I will also advise you to spend most money on financial development in the cities that are least likely to come under attack. Spain, Gaul and the islands of the Mediterranean are quite far away from any immediate action (with the exception of the revolts mentioned in the previous chapter) and can be developed rather safely. The cities in Italy are a bit of an exception, as they will most likely see fighting rather early on, but developing them (financially and militarily) is kind of important since you don't want to lose these huge and important cities! Reducing expenditure Besides the expensive units used as garrison mentioned in this guide already, corruption is the biggest reason your income will be low at the bottom of the line. The key ingredient to fix this issue is law. The law bonus not only gives public order, but it also reduces corruption, so increasing law in a settlement actually tackles two problems at once! Academies and walls give law in BI while they do not in regular RTW, so use this wisely. Pagan temples provide more law than Christian churches, especially the temple to Sol Invictus. Focus on building these types of buildings in order to reduce corruption. You can even tackle multiple issues at once, like building a wall for the law it provides but also because there is a group of barbarians on the way that will have to assault a stone wall now, as an example. I already mentioned the reducing of expensive garrison a bit, but I'll mention it properly here. Lots of cities have Foederati cavalry or infantry as garrison. They are WAY too expensive for providing the simple garrison tasks that peasants can execute just as well. Replace all the Foederati with peasants over time, it will save you thousands of denarii per turn. Ideally you want all cities, with the exception of cities located on the frontline, to just have peasants as garrison. If you feel a little unconfortable having just peasants, you can also go for Archers or Limitanei as additions to the garrison. They are not too expensive and give you a bit of flexibility. Conquest I will talk more in depth on this topic in the military chapters of the guide, but it's nice to mention it here briefly, as conquering stuff will always provide an increase in wealth. All I'll say is, there's a reason the Eastern Roman Empire has an easier and stronger start than the Western Empire: their territories are wealthier! After dealing with internal struggles first, expanding into Greece and Asia Minor will yield the most financially. The Eastern Empire will most likely have their troops at their borders with the hordes in the North and the Sassanids in the East, leaving everything in between up for grabs. Focus on taking these regions, they are worth a ton! Advanced tips Disbanding all/most boats at the start of the campaign is a useful trick, since you won't really need them in the beginning and they are going to be constantly attacked by pirates anyway. That will save you a few hundred denarii in the first turn already. Keeping some boats near Britannia for easy access to the Celts is useful, but you'll barely be using the vast number of ships in the Mediterranean. So these can easily be disbanded to save some early money. Keep in mind, in order to disband a fleet, it has to be in a port!

西罗马帝国的财政状况,我仍处于第一回合,但已对所有需要的城市降低了税收,大部分舰队以及一些昂贵的驻军单位已被解散。财政盈余从21第纳尔提升到了1315第纳尔。这可能不是最大的差距,但要记住,我所有的定居点的公共秩序也都已稳定! 军事方面 如前所述,在游戏初期你可能需要稍微缩减军事规模。解散像同盟军这样昂贵却战力不佳的单位,或者将他们派往前线送死。游戏开局是关键,因为你一开始就与多个派系处于战争状态,必须在他们有机会发展壮大之前迅速将其消灭。你一开始会与以下派系处于战争状态: 阿勒曼尼人 柏柏尔人 凯尔特人 萨尔马提亚人 不用理会柏柏尔人,他们的军队 roster 很差劲,除非你极度无能,否则绝不会把迦太基输给他们。萨尔马提亚人会在战役初期接受和平条约(有时甚至会为此付钱给你),所以尽快派外交官过去。这样就只剩下阿勒曼尼人和凯尔特人了。 这两个派系的一大特点是:他们无法变成游牧部落!如果你攻占了他们最后的定居点,即便地图上还有其他家族成员,该派系也会直接灭亡!阿勒曼尼人只有一个定居点,而你在附近一开始就有不少军队,所以可以在3个回合内消灭他们。调动你初始就在他们首都附近的军队,去完成这项任务吧。如果有必要,你可以用奥古斯塔·温德利科伦的部队提升军团等级。

即将攻占维库斯·阿勒曼尼的军团。已从奥古斯塔·温德利科鲁姆增派少量部队。 凯尔特人处境相似。你可以在3回合内攻占达尔·莱达,仅剩下塔拉。高卢附近有1支舰队无法立即解散,你可以利用它将军队快速渡海至希伯尼亚,彻底消灭凯尔特人。之后,你可以将该军团调离不列颠,让其去争夺更重要的地区。

这支军团将夺取达尔莱达和塔拉。部分来自伦迪尼乌姆的部队已被调往埃布拉库姆,以便军团全军能离开该城。 注意,如果你的将军离开,站在哈德良长城附近的凯尔特外交官有99.99%的几率会在回合结束时贿赂埃布拉库姆!这很烦人,但与其让将军和军团主力困在埃布拉库姆浪费时间和金钱,不如主动向凯尔特人发起进攻并摧毁这个派系。先夺取达尔莱达,若埃布拉库姆被贿赂,再折返夺回。凯尔特人来不及快速增援该城,同时这也能为你从高卢赶来的舰队争取时间,将军团运往塔拉。

已经过了3回合,阿勒曼尼人已被消灭。回合1:集结并调动军团。回合2:围城并建造攻城槌。回合3:发动进攻并摧毁城市。 早期军团集结 如上所述,你可以快速集结一些部队来对抗阿勒曼尼人和凯尔特人。在战役初期,这一点非常重要,因为你的大多数城市都没有发展到足以训练最精锐(甚至是最基础)部队的程度。即便你的城市能够训练,你的经济也无法支撑,这意味着在战役开始的大部分时间里,你只能利用现有的资源!这就是为什么用农民替换城市驻军很重要。除农民外,所有更高等级的单位都有其价值。这些单位在前线作战时的使用效率,要比闲置在某个随机定居点、每回合浪费大量第纳尔(denarii)维持费时高出千万倍。仔细查看可抽调部队的地点,组建军团投入战斗吧!

一支由意大利地区征召部队组成的临时军团。像叙拉古这样的诸多定居点拥有庞大的驻军,这些驻军完全可以调往其他更需要他们的地方。找到这些部队集结地,让他们开赴前线! 部队质量 在发展经济的同时,你也可以逐步培养更优质的士兵。如前所述,同盟军(Foederati)非常糟糕!他们花费高昂却毫无作为!西罗马帝国的部队名册中有不少精锐单位,但这些单位同样造价不菲,且需要高级兵营或马厩。在我看来,西罗马帝国最值得培养的单位如下: 辅助禁卫部队 车载弩炮 野战军 野战军第一大队 弓箭手骑兵 萨尔马提亚辅助部队 这些才是关键所在!进阶技巧 尽管帝国的大多数城市都非常落后,但边境对面的一些蛮族定居点却并非如此。运用上述战术,你不仅能获得额外的领土,还能得到一些城市。在这些边境城市,你可以(重新)训练【野战军】和【萨尔马提亚辅助军】,而这些部队正是边境最需要的!

由能力尚可的将军指挥的野战军军团,足以在相当长一段时间内维持帝国边境的稳定。 对付蛮族: 如前所述,要尽早且迅速地消灭凯尔特人和阿勒曼尼人。他们无法形成部落联盟,还能提供新的土地以增加税收、招募士兵和加强防御。真正的问题在于其他一些蛮族派系。撒克逊人总会派遣舰队前往不列颠(他们在那里有胜利条件),有时法兰克人或勃艮第人可能会成为聒噪且不可信的邻居,当然还有那些涌入欧洲的部落联盟。东罗马帝国也很可能在某个时候背叛你。以下是针对各麻烦派系的一些小贴士: 撒克逊人 预先派遣一支军队前往他们的领地(或让军队在附近的船上待命)。一旦发现他们已将军队装载上船并驶向不列颠,立即宣战并发起攻击!与凯尔特人及阿勒曼尼人一样,撒克逊人无法转变为游牧部落。迅速占领防御薄弱的萨克森村庄,海上的整支军队就会解散!

一支庞大的撒克逊军队已登上这支舰队,准备攻占不列颠……

与此同时,维库斯·撒克逊人正被围攻,很容易陷落,这样就能在他们的大军有所行动之前摧毁这个派系。 法兰克人/勃艮第人 这在一定程度上取决于具体情况。有时他们会是和平的邻居,有时则会变得极具攻击性。如果你用来消灭撒克逊人的那支军队仍在附近,就用它来牵制他们,同时调遣援军。要注意,法兰克人和勃艮第人这两个派系都可能转变为游牧部落,因此在攻打他们的最后一座城市之前,务必消灭其所有家族成员。 小提示:如果某个派系可能转变为游牧部落,且其最后一名家族成员躲在最后一座城市里,那么在进攻该城市时,先杀死这名家族成员,然后故意撤退以输掉战斗。城市将会叛乱,派系将会覆灭,而且不会有部落需要应对! 匈人/汪达尔人/罗科索拉尼人/萨尔马提亚人/哥特人/东哥特人/斯拉夫人/以及任何从草原上冒出来的势力 这些派系通常可以用两个词概括:弓骑兵。由于这些移动的“骑兵炮塔”,他们可能会非常棘手,因为你自己的弓骑兵在初期很难获得(而且昂贵)。同时,你的主力部队很可能是重步兵,他们会被远程火力逐个射杀。如果你想追击部落弓骑兵派系,要么专门组建用于此目的的军团,要么非常仔细地选择战场位置。河流渡口或其他限制骑射手机动性的战场地图会让战局对你更有利。 当你的军队不适合对付大规模骑射手集群时,可以让他们在你的城墙下消磨殆尽。具体方法如下:当他们围攻城市时,主动出击(最好在城内至少有一支部队的骑兵,比如家族成员(弓箭手也能帮助加快进程)),让箭塔猛烈攻击敌人(如果需要,可以用骑兵挑衅他们,让他们靠近箭塔)。当敌人拒绝移动时,将所有骑兵撤回城内并退出战斗。游戏会判定为平局,你将回到 campaign map。重复此操作,直到敌人放弃或被消灭。

萨洛纳城墙外躺着大量汪达尔人的尸体。注意到弓箭手们因射杀了下方数千人而获得的经验值。

任务完成后将骑兵撤回城内并退出战斗。游戏会判定为平局,但你已对敌人造成大量伤害。重复此过程,让防御塔承担大部分输出重任。 进阶技巧 你是否注意到,当AI在回合结束阶段发动突袭且战斗以平局告终时,它们可以(并且会)在同一回合结束阶段再次发动突袭?这是玩家无法做到的。玩家每回合只能发动一次突袭,而AI则可以随心所欲地多次发动。这有点不公平,对吧?不过幸运的是,你可以通过一些存档操作来做到同样的事情。操作方法如下:像上述集群部分提到的那样发动突袭并进行战斗。将所有骑兵撤回城内,然后退出战斗。当你回到战役地图时,游戏会提示你无法再次突围。此时快速保存并快速加载游戏(分别按Ctrl+S和Ctrl+L),你就能在同一回合内进行第二次突围!将此方法与战斗中塔楼的威力相结合,你可以在一回合内消灭整支游牧大军!这无疑是消灭大规模游牧军队最高效的方法! 应对东罗马帝国: 他们很可能会试图夺取你的阿奎因库姆或萨洛纳。你可以让他们得逞,但至少要让他们为此付出一些战斗代价。你在这些城市可能没有多少驻军(如果有的话,它们到底在那里做什么?)。关键是,阿奎因库姆恰好位于游牧通道的正中间。几乎所有的游牧部落势力最终都会经过那里,并试图在某个时候洗劫它。匈奴、汪达尔人、罗克索拉尼人、萨尔马提亚人、哥特人、东哥特人,如果运气不好的话,斯拉夫人也会经过那里,并想在阿奎库姆稍作停留。让东罗马帝国去处理这些吧。 如果东罗马帝国想要进一步扩张到你的领土,他们很容易被击退,因为通往卡农图姆和梅迪奥拉努姆的通道很狭窄,所以少量部队就能轻松防守,还可以用要塞封锁这些通道。要塞能显著减缓敌人的推进速度,尤其是在狭窄通道中建造的要塞。敌人无法绕开它们,因此必须攻占要塞。即使要塞中只有1个随机农民单位,敌人也得花费大量回合才能攻占要塞,这会为你争取一些时间,让你在他们真正试图攻击的城市做好准备。有了这些防御措施,只需稍作等待,过一段时间你的财政状况就会恢复正常,届时便能组建合适的军团发起反击。

由于通往阿昆库姆以西地区的通道狭窄,防御来自东部帝国(及部落)的进攻变得更加容易。

像这样一支相当基础的军团,轻松就能应对一支庞大的东部帝国军团。 与东部帝国交战时,要试着攻击他们的要害。你可以正面进攻,对抗东部的大型军团,但在这种情况下,更巧妙的策略可能效果更好。进攻他们在希腊和小亚细亚的土地,或者经由利比亚前往埃及和巴勒斯坦。东部帝国的所有军团要么在阿昆库姆及其周边地区对付蛮族部落,要么在东部对抗萨珊王朝。而两者之间的所有地区(都是非常富庶的定居点)很可能防御薄弱。如果你攻击那里,就正好击中了他们的经济核心!拿下这些城市,他们很快就无力负担边境上那些昂贵的军团了。如果他们调回这些军团来应对你的入侵,其边境上的敌人就会有机可乘,这对你是有利的! 因此,在准备入侵东部帝国时,可以考虑这个策略。如果你直接对抗东部帝国兵力最集中的地区,最终或许能取得胜利,但这真的是推翻他们最快、最有效的方法吗?要记住,每场战役都不尽相同,东部帝国的部落和兵力集中在不同的位置,所以你的情况可能需要不同的策略!

当阿昆库姆不断受到游牧部落(此处指匈人)的袭击时,东罗马帝国必须这样进行防御。

与此同时,雅典作为一个非常富庶的定居点,其防御情况就是这样。 进阶技巧: 如果东罗马帝国(或者任何与你处于战争状态的派系)要求你成为他们的附庸国,接受这个要求,但要提出让他们在多个回合内定期向你支付数千第纳尔的贡金。AI很可能会接受这一条件,然后在几个回合后对你宣战,这意味着你在这几个回合里白赚了一笔钱。在《罗马:全面战争》中,不要害怕接受附庸身份,这没什么大不了的。你唯一需要担心的是确保你的银行里没有太多钱。如果你是某个势力的附庸国,那么每回合结束时,超过10000第纳尔的部分都将支付给你的宗主国。所以要确保在结束回合前,在一些城市中预建几座建筑,使资金降至10k以下。回合结束后,取消预建的建筑就能收回资金。显然,只有在对你有利而非对方有利的情况下,才接受成为他人的附庸国。如果你已经能赚取大量资金,并且拥有许多高质量的军队,就没有必要接受成为附庸国。 宗教方面 在战役初期,无论你打算选择异教还是基督教,都不必过多费心于宗教事务。你有更重要的事情需要处理。只需确保你的城市不会发生叛乱,宗教问题可以稍后再考虑。为了将一座城市改信其他宗教而导致其叛乱,进而在数回合内失去整座城市是完全不值得的。你只需忍受几回合因“与派系领袖宗教不同”或其他类似原因造成的10%公共秩序惩罚即可。把你的时间和金钱用在提升公共秩序、军队维护以及上述提到的其他事务上,而不是宗教方面。 当你有时间(和金钱)去考虑宗教问题时,有很多选择。如果你打算信奉基督教:在 campaign 初期,阿奎因库姆有一个人,他的随从拥有大量基督教圣物,能在几天内让任何城市改信!你可以把他当作一种传教士,让他在帝国各地游历并进行传教。当大部分人口都信仰基督教后,摧毁神庙并将其替换为教堂,然后让那个人前往下一个区域。

斯普里乌斯·弗拉维乌斯年轻有为,仅凭一己之力就能带来55%的基督教皈依率!如果你想皈依基督教,他是宝贵的助力;但如果你想皈依异教,他便是一个值得注意的阻碍。 通常来说,如果你想皈依异教,做法也类似。先让罗马和其他基督教城市暂时保持基督教信仰,直到你有足够的时间和资金来处理它们。然后在该地区安插异教人物,提升当地民众的异教信仰,拆除教堂,改建为神庙,接着处理下一个地区。重复此过程,直至基督教从帝国中被彻底根除。此外,当你决定皈依异教时,务必尽快在阿奎因库姆除掉斯普里乌斯·弗拉维乌斯,否则他只会带来诸多麻烦。需要牢记的重要事项 本指南中提到的章节并非可以依次攻克的检查点。这里提到的所有内容都会持续发挥作用,直到你达到足够的规模和实力,能够势不可挡地碾压敌人取得胜利。不能因为你在最初几个回合中解决了公共秩序问题,就认为再也不用担心它,可以完全专注于改善财政。每回合结束后,都要将注意力转向不同的事务。你结束了回合,但上一回合还好好的定居点现在可能变得不满。这时,你需要把原本计划用来建造港口的钱花在这个定居点上,确保公共秩序恢复正常。那个港口只能再等等了。在你有足够资金随意挥霍之前,这始终是一场平衡的艺术。但在那之前,保持专注! 视频 如果你想看到这些技巧的实际应用,可以观看下方列出的视频。请注意,这个战役进行了轻微的模组修改,添加了一些不同的建筑,但本指南中提到的所有技巧仍然适用,并且在视频中得到了应用。
好了……感谢大家来听我这场关于重建西罗马帝国的“TED演讲”。有什么问题吗?

“屠夫”奥古斯都·奥勒留皇帝攻占了君士坦丁堡,这座统一帝国所需的最后一座城市。

胜利!
2026-02-18 13:00:30 发布在
Rome: Total War™ - Collection
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