
This is an in-depth guide on mission planning for coordinated play with others. This guide will cover the kinds of missions in-game, making your own missions, conducting recon, using the intel from recon to plan, and insertion and extraction techniques. There are other ways of planning, but I find the most use out of this style. Playing like this adds so much more to the game and makes it feel more like the tactical shooter that was advertised. Due to the nature of public co op lobbies, this guide likely won't help with that. To quote a former ARMA 3 YouTuber named Luetin09, "It's not always about how fast you can do it, it's about the fun of planning". --- Terms In This Guide --- Area of Operations (AO) - The area where the mission takes place. Objective - The task you are meant to accomplish. HVT - High Value Target. Typically Lieutenants and Captains. Loud - Engaging in firefights to complete the mission. Stealth - A quiet approach that avoids alerting enemies. Infiltration - The act of entering the AO. Exfiltration - The act of leaving the AO. Dismount / Disembark - Leave a vehicle. SAM - Surface to Air Missile. --- Types of Missions --- There are a lot of missions in Ghost Recon Wildlands that you can play using the information in this guide, although some may be more restrictive than others. Your main choices are the main story missions, rebel-ops, supply missions, and special / black ops (the crossover events). Once the in-game missions get boring, there are several community-made missions that you can play. Some high-quality operations include: Operation Kingfisher Spear by u/Redditcule. Operation Highway Star by u/Redditcule. Operation Roughneck Rebellion by u/Redditcule. Operation Sand Magnet by u/Redditcule. Operation Honey Badger by u/Redditcule. Operation Snake Eater by u/Redditcule. gh0strom's operations[imgur.com] Operation Vulture Season By u/Redditcule Operation Nightstalker[imgur.com] By gh0strom Operation Scythe[imgur.com] By gh0strom Operation Medusa[imgur.com] By SwampDonk3y VirtualRain Mission Pack[docs.google.com] All credit for those missions goes to the original creators. If you desire something different, you can always create your own custom operations and make them as simple or as complex as you want. If you would like to see examples of simple custom operations in Ghost Recon Wildlands and Breakpoint, click here. Custom Missions You can create your own custom missions if you ever grow tired of the missions available in-game. Although it is always an option, you don't need to think of elaborate plots to make missions. All you need is an area of operations and an objective. When thinking of objectives to make, consider things that aren't possible using the in-game engine, like destroying radio towers and demolishing buildings. Even though putting all your C4 on a tower's legs won't do anything, you can use your imagination and pretend it does for the sake of the mission. Possible Objectives: Eliminate the HVT. Capture the HVT. Hack the laptop Free Rebel prisoners. Destroy the SAM site. Gather intel. Steal the truck / plane / helicopter. Destroy the truck / plane / helicopter. Stop the convoy. Destroy the convoy. Sabotage generator. Sabotage drone jammer. Destroy Santa Blanca / Unidad vehicles. Destroy fuel tanks. Destroy weapons cache. Clear the area. Recover the crashed pilot (needs to be a player). Objectives Not Possible in the Game-Engine: Destroy radio tower. Demolish building. Capture the outpost. Modifiers / Challenges: Stealth only. Time limit. No kills. On site procurement (get weapons and equipment from enemies). No helicopters. Low tech (no drones, lasers, night vision / thermals, heavily armed / armored vehicles, or modern / futuristic technology) Guerrilla force - (Lightly equipped and perform hit and run attacks. No large scale battles.) Must extract by...[foot, land vehicle, helicopter, plane, or boat]. No team downs or deaths. Destroy or extract all friendly assets (vehicles or mortar positions). Let me know if you have any other ideas for possible objectives or modifiers and I will add them to the list. Conducting Recon Before you start to plan the mission, it is important to fully understand what you are up against. While conducting reconnaissance, you should try to determine: Possible entrances or exits. Approximate number of hostiles. Enemy assets. Base infrastructure (generators, alarms, drone jammers). Location of objective Presence of civilians. Guard patrol patterns. Cover and concealment. Landing zones.

或者,你可以开几枪来惊动基地,并留意他们的反应。这通常被称为火力侦察。不建议在潜行任务中使用。 留意援军可能到来的所有路线。 ---任务计划--- 现在你已经了解了敌人的兵力、位置以及目标所在,你可以制定任务计划了。任务计划没有“一刀切”的方法,每个计划在某些方面都会有所不同。 考虑任务的位置。是否有任何地理或人造特征可以利用?你能把建筑物用作掩护吗?利用悬崖作为制高点怎么样?进入基地最直接的路线有哪些?有没有不太明显的路线?你能从河流进入吗? 考虑一下你可以使用哪些资源,以及你能获取到什么。然后,思考如何将这些资源用于你的任务。如果有开阔区域,或许你可以在团队从该位置推进时,将车辆用作移动掩护。或者你可以利用附近的山丘,向建筑群的墙壁倾泻火力。也许外部防御严密,且有一个大型屋顶。你可以让飞行员将你空投到屋顶后飞走,这样在基地因直升机而警觉时,你就能获得绝佳的制高点。或许直升机还能用作空中支援。 如果你需要抓捕高价值目标,甚至可能根本不需要踏入基地。拉响警报,他们就会直接跑进你的陷阱。考虑到这一切,请思考哪些团队角色对你的成功最有帮助,以及你将如何进出行动区域。 记住:即使制定了计划,当情况变得棘手时,也不必死守计划。计划应具备灵活性,并能根据不同情况进行调整。 任务计划示例

假设我的任务是攻击这个地方并偷走左边的卡车。

绿色圆圈标记的区域是该地区的良好制高点,狙击手可以利用此处进行监视,以便团队其他成员完成任务。 我的侦察报告显示,红色圆圈标记的区域是已知的敌人位置。 蓝色圆点是我的任务目标。

蓝色区域标记了多个进攻方向。 右侧的两个箭头所指区域适合发起正面强攻。步兵推进时可利用岩石作为掩护。使用地面载具或许是削弱敌方防御并为卡车提供护送的可行选择。 或者,也可采用更隐秘的策略,利用图片左侧的三条路线。悄悄穿过森林并清理围栏左侧区域,无需交火即可夺取目标。地面小队配合一名位于悬崖上的队员,可在敌方毫无察觉的情况下协同攻击剩余的敌方阵地。然后,他们可以把卡车开出去,不必应对可能出现的增援。

这些红色箭头表示敌方地面增援可能出现的位置。如果你计划强攻,可以在这两条道路上布设地雷。注意不要让目标卡车驶过任何残留的地雷。如果你的职业无法使用地雷,可以利用建筑物作为掩护来对抗增援敌人。 如果我要强攻,推荐的职业角色可能包括: - 队长 - 自动步枪手 - 步枪手 - 爆破手 - 掷弹兵 - 狙击手/精确射手 更隐秘的战术可能需要: - 队长 - 步枪手 - 狙击手/精确射手 你不需要像我这样拍照并标记。我这样做只是为了给攻略提供视觉辅助。 ---队伍组成--- 既然你有任务要完成,就需要组建你的小队。一个小队最多有四名成员,你只能携带有限的装备(如果你和队友设定了限制的话),所以要做好相应规划。 思考一下任务真正需要什么。队长角色是必须的,所以你有三个其他角色可供选择。通常来说,步枪手是标准配置。 如果是爆破任务,那么安排一名爆破专精人员是理所当然的。附近有制高点吗?如果有的话,配备一名狙击手、精确射手或自动步枪手可能会对你有所帮助。 --- 渗透技巧 --- 当你在一定程度上规划好任务后,你需要找到进入行动区域的方法。陆地 进入陆地作战区域主要有两种方式:步行或乘坐载具。

步行进入任务区域是隐蔽性最低的渗透方式。它便于进行侦察、突击或防御各种威胁的部署。 优势: - 非常安静。 - 便于部署。 - 可使用步兵武器。 劣势: - 速度极慢。 - 掩护情况取决于任务区域。 若任务区域有道路或易于机动的地形,可使用地面载具进入。它们能作为移动武器系统或移动掩护,在战斗中提供战术优势。 优势: - 快速渗透。 - 若拥有合适载具,可通过安全检查站。 - 能提供移动防护或武器支持。缺点: 依赖道路或相对平坦的地形(除非你能确保车辆在山地行驶时不受损坏)。 车辆装甲比你预期的要薄弱。 车辆主要分为三类。 民用车辆可在玻利维亚各地的道路以及城镇和村庄中找到。它们没有装甲,但大多数速度足够快,能够逃离危险。

优势: 大部分速度较快。 劣势: 装甲薄弱。 没有武器。 无法潜行通过敌人或检查点。 轻武装载具常见于敌人基地或在玻利维亚巡逻。它们配备有机枪手使用的转轮机枪。

优势: 大部分速度较快。 中等装甲。 高防护性(除非乘坐越野车)。 高射速武器。 劣势: 最有效发挥需要2人操作。 转轮机枪精度不高。 重武装载具(最典型的是装甲运兵车)能够在承受攻击的同时造成大量伤害(某种程度上)。

优势: 较高的装甲。 爆炸式自动炮。 乘客受到保护。 劣势: 速度慢且体积庞大。 射速低。 严重的转向过度。 空中 大多数空中插入行动涉及一架直升机,可快速飞往行动区域并让部队下车。直升机有三种主要插入技术:空对地、空对水和跳伞。 空中插入可使用两种类型的直升机。 MD-500能快速绕过障碍物,且易于躲避地对空导弹。它们是起飞和降落速度最快的直升机,可实现快速插入和撤离。可配备双联装迷你炮、火箭发射巢或无任何武器。

优点: 体型小巧且灵活。 能够轻松躲避地对空导弹。 起降速度快。 缺点: 飞行员和乘客易受炮火攻击。 生命值较低。 UH-60黑鹰直升机比上述直升机体积更大,但它通过拥有更多装甲和乘客操作的武器来弥补这一不足。由于其速度较慢且无法躲避,它们对地对空导弹的防御较弱,被击中一次就会被击落。它可以配备飞行员操作的双联迷你 guns、锁定导弹,或者不配备任何武器。

优势: - 拥有坚固的装甲 - 配备大量武器 - 乘客能得到有效保护 劣势: - 行动缓慢且体型庞大 - 极难躲避地对空导弹(SAMs) - 起降速度缓慢 也可以通过飞机进行部署,但我认为这种方式不太可行。

空对地插入是通过让直升机着陆或悬停,使乘客在坚实地面上下机来完成的。飞行员应找到合适的着陆地点(例如田野、悬崖、道路或屋顶),该地点是否在敌人的视线范围内取决于任务需求。 优点: - 插入速度快 - 若插入过于危险,便于撤离 缺点: - 初始阶段缺少一名团队成员(飞行员) - 面临地面火力威胁 - 地对空导弹阵地构成威胁

接下来是空对水渗透,也称为直升机投送。飞行员在悬停于水面上方等待乘客离开时,应注意避免直升机坠入水中。 优势: - 撞树或其他障碍物的风险极小。 - 通常距离基地足够远,可避免被发现。 - 若发生意外,水会缓冲坠落。 劣势: - 初期会少一名队员(飞行员)。 - 耗时更长。 - 存在水域相关危险。 - 下车的乘客无法自卫。

使用降落伞在任务区域附近着陆是一种安静的渗透方式。首先,飞行员应将飞机升至高空,让乘客有充足时间从空中观察地面并打开降落伞。建议为团队设定一个着陆区,以便所有人重新集结并保持在一起。 优点: - 最安静的接近方式。 - 达到所需高度后可快速渗透。 缺点: - 被发现时毫无保护。 - 到达高空需要很长时间。 - 团队会少一名成员,除非飞行员也选择跳伞。如果飞行员跳伞,坠毁的直升机可能会惊动敌人。 水面

徒步水上渗透,无论是普通游泳还是水肺潜水(潜行游泳和想象),都是潜入敌方控制区域的安静方式。这种渗透可以从船只、直升机投送、跳伞或岸边开始。 优势:非常安静。 劣势:很难不被发现地离开水面;在水中没有防御能力。 小型船只是一种被忽视的水上渗透方式。大多数小型船只灵活性高,且能容纳整个小队。 优势:速度快。 劣势:所有人都缺乏保护。 有四种类型的船只适合使用。

木质民用船使所有人都暴露在外,且没有足够的速度来弥补这一缺陷。 优势: 可搭载完整小队。 劣势: 所有人都缺乏保护。

橡皮艇是一种可搭载多名乘客的快速载具,但缺乏防护和武器。其主要用途应为隐秘潜入或快速撤离。 优势: - 速度快。 - 可搭载完整小队。 劣势: - 乘客无保护。 - 无武器。

一种小型河道巡逻艇需要小队成员分开乘坐,因为它只有一个驾驶位和一个炮手位。两艘这样的巡逻艇可以组合起来,用于守卫海滩或固定驳船。 优势: - 速度快 - 配备武器 劣势: - 乘客缺乏保护 - 无法容纳整个小队

大型炮艇非常适合在河流或湖泊附近有大量敌人的场景。它配备2挺侧面安装的迷你机枪和1挺前置迷你机枪,除后方外,所有方向均有火力覆盖。 优点: - 速度快 - 火力强大 - 中等装甲 - 可搭载完整小队 缺点: - 乘客无保护 - 后方无保护 - 仅在凯门鳄地区的北部前哨站刷新,且获取难度较大 ---选择着陆区(LZ)--- 着陆区是直升机进行部队投送和撤离的必要地点,直升机在此降落或稍作悬停。 选择着陆区时需考虑: - 直升机的旋翼跨度 - 该区域的敌对接触情况 - 敌方防空系统(地对空导弹) - 任务目标像【黑鹰】这类旋翼半径较大的直升机,比【MD-500】这类旋翼半径较小的直升机需要更大的着陆区。 着陆区类型:

开放着陆区: 开放着陆区通常为农田、盐滩和简易机场。着陆时几乎没有需要注意的障碍物。飞行员可以选择着陆或悬停在地面上方。各类直升机均可轻松在此地形降落。 优势: 几乎没有障碍物。 劣势: 步兵和直升机几乎没有掩护。 着陆区明显,敌人可能会发现你。

在低矮山丘着陆: 略微隆起的山丘着陆难度较低,只需注意避开树木和岩石。你可以直接着陆,或在低矮山丘的侧面稍作悬停。各类直升机都能轻松在这种地形着陆。 优势:障碍物较少。 劣势:高度变化可能导致着陆困难。

在陡峭山坡/山地着陆: 对于缺乏经验的飞行员来说,陡峭的山坡和山地可能比较棘手。尝试寻找没有树木或岩石的区域。在这类地形上投放部队时,确保不要让直升机实际着陆。MD-500直升机因其较小的旋翼跨度,最适合此类着陆区。 不要着陆,而是将直升机前部推至靠近山坡侧面的位置,注意不要碰撞。侧栏应足够接近地面,以便部队安全下车而不受伤害。 优点: 不依赖平坦、水平的地面。 缺点: 容易撞向山体。 如果操作不当,步兵可能会因坠落而受伤。

山脊着陆: 山脊和山顶大多易于着陆,但仍有坠落风险。着陆或悬停时,应瞄准较长且相对平坦的地形进行降落。 优势: 无需应对大型障碍物。 劣势: 存在轻微撞石风险。 着陆区域明显,可能被敌人发现。

水上悬停: 选择在水上悬停是避开地形障碍的好方法,但存在让团队坠入水中的风险。这是用于直升机空降的着陆区域。 优势: - 无需应对障碍物。 - 地形平坦。 劣势: - 极易坠入水中。 城市着陆: 城市比其他地方提供更多着陆选择,但也伴随着更多风险。城市中通常敌军高度集中,因此不适合隐秘接近。建筑物和其他障碍物的数量使得黑鹰直升机的着陆难度大大增加,所以我更倾向于使用MD-500直升机。

城市内外的开放着陆区包括运动场、露天泥地、主干道、简易机场和郊区。只要留意障碍物,所有直升机都能在这些区域着陆。 优势:直接障碍物较少。 劣势:在城市中难以找到。

如果不够小心,降落在屋顶是一种危险的举动。除非能找到没有障碍物的屋顶,否则不要尝试直接降落在屋顶上。相反,试着让直升机悬停在屋顶侧面,每次从一侧装卸部队。我发现MD-500直升机在这方面表现最佳,因为它们的旋翼跨度更小。 优点: 为部队提供良好的观察点。 缺点: 直升机一旦被发现,几乎没有掩护。 着陆区明显,敌人可能会发现你。 容易撞到建筑物侧面或旋翼碰到建筑物。

庭院: 游戏中的大多数庭院足够容纳MD-500型直升机。庭院的墙壁为直升机以及上下机的步兵提供了极佳的掩护。但要注意避免撞到墙壁或庭院内的其他小型障碍物。 优势:为步兵和直升机提供大量掩护。 劣势:容易撞到墙壁。 ---空中支援的运用--- 如果由飞行员将你投下,且地面小队有1-3人,可以考虑让飞行员找个地方待命,直到需要他们为止。最好让他们飞到足够远的地方,需要几分钟的飞行时间才能到达。如果遭遇大量敌人且需要清除,可考虑呼叫空中支援。

最擅长近距离空中支援的两种直升机是武装型MD-500和AH-1Z蝰蛇。前者可以使用火箭巢对一片区域进行火力压制,或用机枪集中攻击单个目标。蝰蛇则最适合对付载具和大规模步兵群。 虽然蝰蛇可以单人操作,但它设有一个炮手座位,可使用机枪攻击较脆弱的目标。当可能造成附带伤害而无法使用火箭时,这一点尤其有用。需要注意的是,这需要第二名玩家操作,因此地面上就只有两个人了。

作为步兵,你可以在希望直升机攻击的地面位置发射信号弹。这能让空中单位更容易看清目标。 之后,信号弹可用于标记撤离点,因此务必事先与飞行员沟通信号弹的含义,以避免友军误伤事件。 ---撤离技巧--- 任务完成后,你需要撤离行动区域。撤离技巧与渗透技巧相同。 陆地撤离 徒步撤离所需准备最少,但如果已经捅了马蜂窝(引发大量敌人),这也是最危险的方式之一。 优势:无需准备,安静。 劣势:速度慢,在高联合军等级下徒步撤离基本靠运气。另一方面,载具是更好的选择。它们提供足够的速度和保护,帮助你轻松逃脱。 优势: - 通常速度很快。 - 能保护乘客。 - 便于高价值目标(HVT)撤离。 - 非常常见。 劣势: - 寻找和进入需要时间。 空中载具: 直升机是轻松撤离的方式。只需跳进去,撤离就会很容易。如果有指定的飞行员需要前往着陆区(LZ),可以考虑在地面发射信号弹,提醒他们你希望被接走的位置。 优势: - 速度极快。 - 通常配备防御武器。 - 有容纳高价值目标(HVT)的空间。 劣势: - 噪音很大。 - 易受地对空导弹(SAM)攻击。飞机未被列为潜入选项,但如果你需要快速撤离,它们是很好的撤离工具。 优点:速度极快。 缺点:没有防御武器;无法容纳高价值目标(HVT);噪音很大。 水路 从危险区域游出是很好的潜行撤离方式,但如果暴露行踪则不可行。 优点:非常安静。 缺点:无法自卫;速度慢。 大多数船只提供更快的撤离方式,如果你需要快速离开且正遭受攻击,船只很合适。 优点:速度极快;在水域附近很常见。 缺点:所有人都暴露在外;无法撤离高价值目标(HVT)。如果你有任何补充或修改意见,请在评论中告诉我。
2026-02-18 16:00:06 发布在
幽灵行动:荒野
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