《全面战争:罗马2 帝皇版》攻略与流程指南

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Total War: ROME II - Emperor Edition
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《全面战争:罗马2 帝皇版》攻略与流程指南 简介 本《全面战争:罗马2 帝皇版》攻略主要面向新手玩家,尤其是首次接触全面战争系列的玩家。不过,经验丰富的老玩家也能从中发现一些有趣的内容。 本攻略基于困难难度撰写。该难度在简单难度的无脑砍杀与传奇难度需要精心计算和冒险策略的复杂玩法之间取得了完美平衡。以下内容包含: 新手将领基础信息 帮助完成序章的建议 帝国扩张及省份示例相关信息 招募与调动陆军、舰队及特工的指南 战术战斗说明 入门步骤 开始游戏前,建议在屏幕左侧菜单中选择图像选项,然后选择高级选项。其中有两个有趣的设置:单位规模和运行基准测试。

第一个选项可增加你在陆战中能看到的单位数量。设置为超高时,你的最大单位将包含160名士兵。这样一来,战场上的士兵数量将从数百人增至数千人,战斗场面会更加壮观。 另一个选项是运行基准测试,用于测试你的图形设置。勾选该选项并观看预设影片【森林】,你将看到几分钟的动画,之后会获得关于你电脑性能的信息。如果图形方面没有出现任何问题且影片播放流畅,你可以直接开始游戏。否则,建议调整之前设置的图形选项。

序章 无论你之前是否玩过全面战争系列,或者《罗马2:全面战争》是你接触的第一款世嘉创意 assembly 游戏,我都建议从序章开始。这是一个迷你战役,能帮助你熟悉战术战斗和战略 campaign 的操作。 新战役 选择“新战役”后,你需要做出游戏中最重要的选择:决定带领哪个派系走向胜利。派系按不同文化圈分组,这对未来与其他国家结盟至关重要。

一旦你决定要代表哪个文明,就必须选择一个特定的派系。这个选择不仅会影响你在世界地图上的初始位置,还会影响你的帝国所获得的额外加成或惩罚。以罗马或迦太基为例,无论选择哪个家族,你开始游戏时的省份都是相同的。你所选择的家族或王朝将影响后续的游戏进程,而另外两个政治派系则只会在元老院发挥作用(更多内容详见政治部分)。

最后一步应检查胜利条件和战役设置。新手应勾选【显示AI玩家行动】选项,以便更好地了解世界地图上的局势。但遗憾的是,在经过几十个回合后,AI行动会耗费过多时间,因此建议此时取消勾选该选项。 另一个重要选项是【战斗真实度】模式。它会增加战斗难度,因此仅建议有较多经验的玩家考虑使用。

剩下的只需设置游戏难度滑块并开始战役! 界面(战略地图) 开始游戏后,你将进入战略地图。古代世界被划分为数十个行省,而行省又细分为更小的区域。每个区域都包含一个中央聚落及其周边土地。

当你选择一个聚落时,会看到省份管理界面。该界面会显示省份内的所有聚落。省份首府始终是菜单左侧的第一个城市,其余城镇则是其附属城镇。 对于你控制的区域,此菜单会显示现有建筑列表。中立地点的背景为灰色,敌方派系控制的区域为红色。如果你的间谍位于敌方聚落附近,你将可以访问情报界面:只需将鼠标光标移至区域屏幕左上角的眼睛图标上。此外,在每个已发现的地点下方,你可以看到要塞和船只图标。当鼠标悬停在这些图标上时,你会看到当地驻军的兵力信息。 如果你控制该省份中至少一个区域,屏幕左上角会显示一条发展进度条。这条进度条显示的是人口盈余,你可以将其分配(或“消耗”)到该省份的任意定居点以进行扩张。

按下2键将显示省份详情界面。【财富与收入】字段可查看各地区的收益情况。将鼠标悬停在定居点名称上,可获取更多详细信息。此外,你还能看到税收、奴隶和腐败对你收入的影响。 【公共秩序】衡量该省份居民的满意度水平。 【文化】界面显示其他文化对该省份的影响。 【省份安全度】表示对敌方间谍攻击的抵抗能力。数值越高,敌方间谍对你采取行动的难度就越大。 左上角的【省份税收】选项可开启或关闭该省份的税收。关闭税收将提升公共秩序。请注意,关闭税收也会使该省份脱离你的派系范围食物供应系统,可能会影响其他省份。

主屏幕左下角可以看到这些信息的简要列表,其中包括公共秩序、文化、粮食产量、收入以及影响省份的各种效果等信息。

值得一提的是,只要你的帝国拥有多余的食物,这些食物就会在所有省份之间平均分配。当食物产量无法跟上消耗时,问题就会出现。在这种情况下,原本进口食物的省份将开始出现饥荒。公共秩序会下降,士兵也会逐渐从军队中逃兵。因此,我建议每个省份都实现食物自给自足。 省份的扩张与发展 当你选择省份中的任意定居点时,你将能够开始对其进行扩张。为了扩张定居点并增加新的建筑槽位,你必须拥有足够的人口盈余。将鼠标光标移至未开垦土地图标上,即可查看扩建定居点所需的人数。

若所有要求均已满足,点击鼠标左键选择“扩建城镇”选项,你的区域将获得新的建筑槽位。现在选择该槽位,然后从可用建筑中选择一个:你将看到每个选项的价格以及建造所需的回合数。如果缺少所需的科技或资源,只需将鼠标光标移至红色图标上,即可查看未满足的要求。

一定要利用空的建筑位!如果这些位置一直未开发,两回合后会自动变成贫民窟。贫民窟会消耗大量粮食,降低省内公共秩序,对人口增长的贡献也微乎其微。此外,拆除贫民窟并将其恢复为开发用地既费钱又耗时。 每个在定居点建造的建筑都会为整个省份提供加成。 行省首府是唯一拥有6个开发位的城镇。行省中其余的定居点最多只能建造4个建筑。另外,有些建筑只能在行省首府建造,而其他建筑则只能在附属城镇建造。 在【全面战争:罗马2 帝皇版】中,你可以同时进行多项建筑建造。这有助于你更轻松地重组省份。只需摧毁不需要的军事建筑,下一回合你就能开始建造新的农场、市场或港口。 政令 控制整个省份后,你可以颁布特殊法规,为整个省份提供巨大加成。要设置政令,请将鼠标悬停在屏幕底部菜单栏的第一个按钮上,然后选择你想要颁布的政令。政令将在下一回合生效,并一直保持,直到你选择关闭(“废除”)它,或者失去该省份的某个区域。

在扩张省份时,你应留意那些能为特定政令提供加成的建筑。 建筑类型 游戏中有数十种建筑,分为9个类别。每种建筑通常有多个升级等级,可提升其生产力和效果,这也能让你对建筑进行专门化发展。并非所有升级对每个派系都可用,有时建筑选择还取决于该地区的自然资源。 以下是每个建筑组别的简要说明,以及基于罗马文化的发展树示例。 行省首府 这是每个首府城市中的主要建筑。扩建行省首府可提高该省的人口增长和税收收入。此外,它还能持续提升省内其他建筑的收入加成。规模更大的首都拥有更强的驻军和更坚固的城墙——最大的大都市甚至配备专属攻城器械。城市发展的最高等级还会为政令提供加成。但遗憾的是,更高等级的城市会消耗大量粮食,并且因污秽问题导致公共秩序显著下降。

小型聚落 与首都类似,省份中的其他城镇也可以进行扩建。聚落等级越高,能产生的收入就越高,能生产的资源也越多。这些资源可以通过贸易协定出售给其他派系。和首都一样,扩建后的城镇需要更多的粮食,并且会降低公共秩序。此外,它们没有首都那样的城墙,驻军力量也明显较弱。

特殊小型聚落 这些聚落为单位提供资源和加成 琥珀

玻璃

黄金

谷物

銏

铁

领导

皮革

木材

弹珠

Oliva

紫色色调

Seda

Wine

港口 港口只能在直接临海的定居点建造。该建筑有四种可能的升级方向:渔港、贸易港、船坞或军港。

农业类建筑 显然,此类建筑的主要任务是生产食物。提升这类建筑的等级可以让聚落专注于食物生产。

宗教类 在此类别中,你可以找到各种神社或圣林。它们能显著提升公共秩序,并提供多种加成。这些加成包括贸易收入增加、人口增长加快或军队士气提升等。

市中心 该建筑根据所选升级提供多种加成。市中心还能产生可观的收入,因此对于每个以赚钱为目标的省份来说,它都是一个很好的补充。 首都

聚落

卫生设施 此类建筑仅可在省会城市建造。它们能提升人口增长和公共秩序,并且根据你选择的发展路径,还能提高特工的经验等级或加速文化传播。不过,这些建筑会消耗大量粮食。

工业建筑 在省会城市建造的工业建筑专门用于生产商品,可增加你的年度收入。根据所选发展路径,它们还能帮助你在该地区建造其他建筑,或为贸易和农业提供加成。对于蛮族派系,工业建筑还能为在该省招募的单位提供各种升级:木工坊会增加远程单位的弹药量,青铜工坊则允许生产战车。 首都

聚落

军事 军事建筑可分为三个次要类别: 【招募建筑】:允许你为军队征召单位的建筑。

训练所,为你的单位提供战场加成的建筑。

攻城模式,允许你招募特殊攻城单位。

省份扩张示例 由于每个派系在游戏开始时所处位置不同,初始拥有的地区和省份数量也各异,因此无法制定一个统一的边境扩张“方案”。不过,你可以遵循一些策略来让游戏初期更轻松。 你的首要目标应该是在中央省份建造军事建筑。这能让你暂时获得对邻国的军事优势。在游戏初期,拥有比对手更先进的部队非常重要,这样你就能快速征服附近的土地。在进攻敌人之前,建议你在帝国内储备多余的食物:这样一来,即使被征服的省份出现饥荒,也不会对你整个派系造成太大问题。游戏初期回合,应专注于建造军事和粮食生产建筑。 征服几个区域后,将领土中心转变为派系的粮仓,仅在需要维持公共秩序时才建造神殿。将军事建筑移至前线。 始终保持派系的整体粮食盈余。游戏初期阶段,粮食盈余可能为+2,后期则可能达到+10或+20。这将使你能够同时维持多个已征服的地区。 神庙/神殿建筑群应主要建在边境省份,以传播你的文化;在需要提高公共秩序时,也可建在国家中心。你还应持续使用能够传播文化并降低社会动荡的权贵和勇士。在港口众多的省份,你可以尝试通过建造合适的港口类型来增加贸易收入。 目标与任务 按下6键可以调出当前的目标和任务。此界面会显示元老院发布的支线任务以及你完成战役胜利所需的总体目标。同时,第一个标签页会展示你的派系的趣味奖励目标。完成这些目标并非强制要求,但能让你在整个战役中更容易取得成功。在此标签页中,你可以找到主要目标和支线任务。主要目标例如下方显示的【Inveniam viam】,要求征服大量定居点;支线任务则包括完全控制特定区域或省份,或招募最低数量的部队或舰船。

贸易与财政 按7键打开此窗口。在第一个标签页【税收】中,你可以设置整个帝国的税率。较高的税率能快速充实国库,但也会加剧民众不满。高税率还可能阻碍人口增长,进而影响省份扩张。 你的帝国收入来源于多个方面。全帝国范围的税收是最重要的来源,其次是贸易。奴隶收入与你在征服过程中捕获的奴隶数量密切相关(这是省份奴隶人口与该省基础收入之间的一个简单乘数)。你还可以从被征服的国家获得年度贡金,或通过完成元老院下达的任务获得奖励。常规支出包括陆军和舰队的维护费用,以及你同意向更强大的邻国支付的任何贡金。

下一个标签页显示贸易详情。如果您与其他国家签订了贸易协定,您将看到进口和出口资源的列表及其价格。在游戏后期,进口用于建筑的资源非常重要,因为此时最大型的可用建筑将需要难以获取的资源,例如大理石。

最后一个标签页汇总了过去两个回合的财务状况。此信息比税收标签页中的内容详细得多。你可以使用此标签页查看帝国的哪些部分在亏损,以便扭转这些趋势。

科技 在《全面战争:罗马2 帝皇版》中,每个派系都拥有独特的科技树。在 campaign 地图界面,按下8键可打开科技面板。战役初期,你只能研究两项科技。研究这些基础的民事和军事科技后,将解锁剩余的各类型科技树。游戏共有三条民事科技链和三条军事科技链。以罗马为例,军事科技链包括管理、战术、攻城;民事科技链包括经济、建筑和哲学。其他派系的科技链名称可能不同,可研究的科技也各有差异,但所有派系的科技树都分为民事和军事两部分。在六个科技链中,每个科技链包含9项科技,这些科技分为3个组别。研究完特定组别中的所有三项升级后,除了科技本身带来的增益外,还将获得额外奖励。例如,当扮演帕提亚时,若解锁【正式政府】、【神庙税收】和【外国习俗】,除了这三项科技各自提供的加成外,还将达成【哲学】链的第一级,使派系范围内的腐败降低5%。

研究队列功能:选择尚未完成必要前置研究的高级科技后,你的派系将自动开始研究解锁该高级科技所需的各项技术,并会在条件满足后尽快转向你选择的高级科技。 军队管理: 从战役的第一回合开始,你将掌控派系的所有军队。军团由一名将军代表,其头顶的旗帜会显示麾下单位数量,横向线条越多,伴随他的军队规模越大。 你可以在任意定居点组建新军队。操作方法为:选择定居点,然后点击屏幕底部的“组建军队”按钮(图标为带“+”符号的旗帜)。你可以在任意定居点征召陆军,但舰队只能从沿海定居点征召(下文将详细说明)。选择征召陆军选项会打开一个新窗口,显示所有可用的指挥官。将鼠标悬停在指挥官上,可以查看他们所属的家族及其属性。选择将军后,为其选择将在战场上指挥的部队类型,然后开始招募士兵。如果你想重建之前在战役中被摧毁或解散的军队的编制,只需在征召流程开始时选择【恢复编制】,即可查看你过往军团的列表及其等级。

要为军队招募额外单位,请在地图上选择将军。然后点击屏幕底部的招募单位按钮(图标为带有“+”符号的盾牌和长矛,与选择聚落时的“组建军队”按钮位置相同),并在新打开的窗口中选择你想要招募的部队。每回合可招募的单位数量取决于省份的发展等级:发展等级越高,一次可招募的部队就越多。招募更多部队时,你需要注意它们的招募成本和每回合的维护费用。

如果你的将军位于附庸国或行省所属的区域,招募按钮会被替换为一个允许你从附庸国/行省征召新兵的按钮。此菜单中可用的单位直接取决于相关省份的发展水平。这些单位比雇佣兵便宜得多,因此非常适合替代在持续军事行动中损失的单位。 如果你想快速招募多个单位,可以使用雇佣兵。选择你的军队并按下雇佣雇佣兵按钮(常规招募单位按钮旁边),会显示该省份和你的派系可用的雇佣兵单位列表。招募这些部队的初始成本远低于常规单位,但它们的每回合维护费用要高出数倍。一个好的策略是只在战前雇佣雇佣兵,一旦不再需要就将其从军队中移除:不应将其视为长期部队。

要从军队中移除特定单位,需选择你的将军,在弹出的军队界面中点击想要解散的单位,然后将鼠标悬停在该单位上。此时会出现一个弹出菜单,顶部按钮用于解散单位。该弹出菜单中的另一个按钮可让你为单位升级新武器、盔甲或马匹,但这些选项仅在拥有提供这些加成的建筑的省份中可用。这些升级也需要花费金钱,你很容易将整个回合的预算都花在军团升级上,所以要谨慎。 你还可以将将军与角色池中的其他可用指挥官进行调换。只需选择军队,然后点击底部的军队详情按钮即可。在打开的窗口中,选择【指挥官】标签页(位于菜单顶部的第二个选项),然后点击“替换”按钮。

只要你没有损失整个单位,当你的军队驻扎在友方省份时,战斗中损失的部队会随着时间自动完全补充。补充速率可以通过以下方式提升:将军队驻扎在定居点、使用集结姿态,或为军队指挥官解锁特定能力。 移动你的部队 移动部队非常简单:只需按下鼠标左键点击将军图标选择军队,然后按下鼠标右键点击地面即可命令他们移动到那里。高亮区域显示了军队本回合的最大移动范围——如果你命令他们前往更远的地方,你的军队将在下一回合继续移动。

每支军队的移动速度取决于其中速度最慢的单位:如果军队由骑兵和战争机器组成,那么整支部队在地图上的移动速度会比纯骑兵军团慢得多。因此,将不同类型的单位合并成一支部队是没有意义的。最好的做法是让一名将军负责指挥骑兵,另一名负责指挥步兵,第三名指挥官负责指挥攻城器械。 阵形

在移动军队时,你可以使用多种行军姿态。以下是它们的简要说明及用法: 默认姿态:无任何加成或惩罚。 强行军:使军队的移动范围翻倍,但会让军队更容易受到敌人攻击。处于此姿态的单位无法主动发起战斗。我们仅在需要在地图上快速调动部队时使用它。如果你发现自己处于敌军攻击范围之外,可以安全地使用强行军。 劫掠姿态:降低军队维护费用并提高士气,但会减少移动范围,并在省份内制造混乱。这在接近敌方城市时非常有用——它不仅会降低该省份的公共秩序,还能减少你的部队维护费用。伏击:使军队进入静止状态并对敌人隐形。若敌人陷入伏击,将触发一场特殊战斗,此时敌方单位会被部署成纵队,被我方军队包围。伏击的成功率取决于地形:在树林中发动的伏击比在平原上更有效。此选项的使用具有很强的情境性,主要适用于敌方军队的行军路线,用于消灭敌军有生力量。一次成功的伏击足以彻底瓦解较小国家的武装。 防御:使军队进入静止状态,提升所有单位的防御能力,并部署固定防御工事,如路障或木桩。采用此姿态意味着向对手表明你不会允许其进入你的领土。地图上能清晰显示设防的军队,从而威慑潜在的掠夺者。当你的部队被包围且面临即将战败的危险时,此选项同样有效,额外的防御加成可能会扭转战局。 集结,这是招募新部队时的默认姿态。它会使军队无法移动,但能提高军队人力的补充比例。 驻军,这是军队移动到友方城镇后可用的最后一种姿态。补充比例会提高,且在城镇战斗中部队士气更高。如果城镇被围困,军队会遭受损耗。作为预备队的部队应利用加入驻军的机会,因为这样可以提高公共秩序。此选项在新征服的地区尤为有效,驻军军团能有效降低居民的叛乱情绪。 损耗可能在以下情况中发生:围城期间、爆发瘟疫、食物短缺、无力支付军饷,或军队在敌对领土(如积雪山脉、沙漠或远海)行进时。疲惫的部队会缓慢减员,因此应尽快采取措施应对这一影响。 合并部队: 当你选择一名指挥官并右键点击友军部队时,可以在各部队间调换单位。由于每个部队都需要一名将军,因此无法将将军转移到其他部队。完成调换后,指挥官可利用剩余移动点数继续行军。

准备战斗与攻城 若你的行军目标是敌方将领或敌对聚落,你将能够发起战斗。但在战斗开始前,你会获得双方军队及支援部队的兵力信息。屏幕中央还会显示一个双色条,代表双方的战力平衡。若你的战力没有明显优势,你就必须亲自指挥战斗。

在窗口下方有多个选项可供选择。【自动解决战斗】将让AI指挥你的部队。此时你可以为部队选择战斗姿态,这会影响战斗的获胜几率、对敌人造成的伤害以及战斗后你的部队数量。

另一个选项允许你撤军,你的军队将使用所有剩余的移动点数逃离敌人。 控制区域、增援部队 每支陆军、舰队和定居点周围都有所谓的控制区域,这是一片红色区域,敌军无法进入。接近敌人的唯一方法是直接攻击。控制区域用于阻挡敌军部队和特工的行进,部署得当的军队可以封锁狭窄的通道,迫使对手发起战斗。

援军是指一支部队在战场上支援另一支部队的能力。要查看是否可以支援,将鼠标光标移到你的一支部队上,若出现黄色小箭头,则表示当该部队受到攻击时,另一支部队会对其进行支援。使用此功能时,双方可能会有数千名士兵参与战斗。

经验值 单位可以通过多种方式获得经验值。最常见的方式是在战斗中击杀敌方士兵、摧毁敌方攻城器械或击沉敌方舰船。此外,单位在招募期间可通过训练建筑进行训练,也可在军队中配备英雄来主动获取经验。提升经验等级会提高近战攻防效率、每分钟投射物发射量、投射物精准度和部队士气,同时降低疲劳易感性。 单位的经验等级可通过其右上角的图标轻松查看:棕色图标代表1-3级,银色图标代表4-6级,金色图标代表7-9级。

军队中的所有单位均由一名冠军训练而成。等级 I II III IV V VI VII VIII IX 近战攻击 1 2 3 4 4 5 6 6 7 近战防御 1 2 2 3 5 5 6 7 7 每分钟射击次数 2 4 6 8 10 12 14 16 18 射击精度 2 4 6 8 10 12 14 16 18 士气 1 1 2 3 3 4 4 5 6 疲劳 -1 -1 -2 -2 -3 传统 每支新组建的军队都有其独特的名称和标志。在游戏过程中,军队及军队中的单位会通过战斗获得经验值。当军队升级时,你可以从众多可用传统中选择一项,为军队内的单位提供加成。 选择将军后,只需按下详情按钮(2键),在第一个标签页中可以查看名称、徽章和单位历史。此外,还能查看经验值数量和当前军队等级。当你解锁新的传统时,可以从列表中进行选择——随着经验等级的提升,你还可以“升级”之前获得的能力。 传统在《全面战争:罗马2》中至关重要。即使你的军队被击败或被解散,其获得的经验也不会浪费。组建新军队时,你可以恢复传统,这样你的部队就能立即使用之前解锁的能力。与解散军队时的情况相同,该系统允许你将具有传统的军团快速从地图的一个角落调遣到另一个角落。

舰队与海运 舰队管理与军队管理非常相似。新舰队可在拥有港口的沿海定居点组建,并能在友方或公共海域进行补充。受损舰船可在船坞快速修理。 与陆军相同,舰队拥有多种移动方式,包括:急行军(相当于强行军)、巡逻(相当于防御姿态)和突袭。舰船还可攻击敌方港口,完全封锁其通道并阻止海上贸易。 运输 海上运输军队并不复杂。只需将陆军指挥官指向海域,军队便会登上运输船。但必须记得为这类部队配备海军提供适当支援,因为运输船极易被摧毁。要做到这一点,你需要选择要运输的陆军,然后右键点击海军舰船,海军单位会保护你脆弱的部队。

旗帜越大表示舰队实力越强,旗帜越小则表示所运输军队的实力越弱。 陆军单位 长矛步兵:这种基础阵型是任何古代军队的中坚力量。这些单位通常拥有多种特殊能力,能够在战场上快速移动,并在对抗骑兵时获得加成。 pike步兵:与长矛步兵不同,pike步兵能从安全距离攻击敌人,缓慢消灭敌方单位且自身损失较小。但遗憾的是,这种阵型有一个很大的缺点:其单位极难机动,因此容易被侧翼包抄并歼灭。 近战步兵:这种阵型装备有斧头或剑等近战武器。这些单位通常具有比长矛兵更强的攻击能力和更高的伤害输出,因此常被用于突破敌方阵线。在对抗装甲最精良的敌方单位时,它们尤其有用。 远程步兵,这类装备投射武器的步兵用于通过持续攻击骚扰敌人。但遗憾的是,这些部队的装甲非常薄弱,因此骑兵或战车的一次决定性冲锋就可能摧毁整个单位。 近战骑兵,这是轻甲骑兵,更多作为辅助单位而非主要突击力量。 冲击骑兵,这是重甲骑兵,能够摧毁甚至中等装甲的敌方步兵。当他们迂回到敌军侧翼时,可以轻松迫使敌军撤退。远程骑兵:与远程步兵类似,这类骑兵装备有投射武器。凭借高机动性,它们能够攻击敌军阵型暴露的侧翼,并且可以轻松接近轻甲敌军单位。 战车:战车拥有厚重的装甲、良好的机动性,并且具备攻击能力。它们主要用于突破敌军阵型。战车在冲锋时表现出色,尤其对轻甲和中甲敌军单位效果显著。但遗憾的是,战车的最大缺点是体型较小,在长时间近战中较为脆弱。 战象:和战车一样,战象被用于突破敌军防线,但与战争机器不同的是,它们能在近战中坚持更长时间。不过,战象对投射武器的防御力要弱得多。战争机械:你可以在这里找到多种用于向敌人投掷重型投射物或箭矢的机械,但它们也有一个巨大的缺点——有限的机动性使它们非常脆弱。 海军单位 近战舰船:顾名思义,这类舰船用于登上敌方单位。舰上单位通常是你的精锐部队,能够快速击败装甲和装备较弱的水手。 远程舰船:这类舰船搭载有弓箭手、长矛兵、投石兵和小型战争机械。它们的任务是从远处消灭敌方船员。 火炮舰船:这里搭载着重型战争机械,例如弩炮或投石机。多艘火炮舰船的集中火力可以迅速摧毁游戏中现有的甚至最大型的单位。运输舰是游戏中装甲和武装最弱的单位,它们唯一的优势是船上的士兵。 角色 游戏中有四种类型的角色可供选择:指挥陆军或舰队的指挥官、训练部队并在敌军中制造混乱的勇士、控制省份扩张的权贵,以及窃取敌方计划并投毒其粮草的间谍。你可以通过将鼠标光标移到省份上并选择招募特工选项(4键)来招募他们。 由于每个角色职业的初始属性不同,很容易注意到间谍对勇士极为有效,勇士可以轻松消灭权贵。按照剪刀石头布的克制关系,权贵则可以轻松消灭敌方间谍。此外,特定属性可为所有角色提供额外能力: 权威:降低所有行动的消耗 狡诈:增加地图上的视野范围 热忱:提高自卫时击伤敌方特工的几率 随着角色获得经验等级,他可以学习新技能,这不仅能提升属性值,还能增强其行动的有效性。 冠军 冠军是游戏中最早可用的角色之一,通常在研究第一项或第二项军事科技后解锁。他的主要属性是热忱。

以下是可能的行动及其相关属性。友好省份:提升秩序,增强定居点对使用狂热值行动的防御能力。 友方军队:提升军队指挥官的狂热值,增加所有单位的经验值。 敌方省份:在民众中制造混乱,降低定居点对使用狂热值行动的防御能力。 敌方军队: (权威)降低军队的士气和冲锋加成。 (狡诈)降低军队的近战攻击和远程攻击技能。 (狂热)对指定单位造成显著伤害。 敌方定居点: (权威)降低公共秩序。 (狡诈)对定居点内所有建筑造成轻微伤害,减少奴隶数量。 (狂热)对单个驻军单位造成显著伤害。 敌方将领: (权威)击杀指定目标。 (狡诈)击杀指定目标。 (狂热)击杀指定目标敌方特工(权威)说服目标角色为己方阵营效力(狡诈)说服目标角色为己方阵营效力(热忱)说服目标角色为己方阵营效力 总结:如你所见,以热忱为技能基础的勇士能完美消灭敌军中单个强大单位,但在对付驻军时,这一技能并非十分有用。使用狡诈的勇士同样有效,他们不仅能破坏定居点的建筑,彻底摧毁其生产能力,还能削弱整个敌军的战斗力,这在即将到来的战斗前是一项宝贵能力。不过他们最大的优势是能够训练友军部队。如果你的单位未参与战斗,与其绑定的英雄将为他们持续提供经验值增长,从而提升其战斗值。 外交官 外交官是负责扩张省份、增加收入和改善公共秩序的角色。在国外,他们会煽动民众、传播你的文化,为军队的到来铺路。外交官的主要属性是权威。

以下是可能的行动及其相关属性。友好省份:增加税收收入,提升定居点对使用权威值行动的防御能力。 友方军队:增加军队指挥官的权威值,降低军队维护费用。 敌方省份:减少税收收入,降低定居点对使用权威值行动的防御能力。 敌方军队:(权威)降低军队指挥官的权威值;(狡诈)降低军队指挥官的狡诈值;(热忱)降低军队指挥官的热忱值。 敌方定居点:(权威)增加外来文化的公共秩序惩罚;(狡诈)阻碍所选定居点的贸易;(热忱)扩大我方文化在所选省份的影响力。 敌方将领:(权威)击杀指定目标;(狡诈)击杀指定目标;(热忱)击杀指定目标。 敌方特工:(权威)说服目标角色。以派系利益行事(狡诈)说服目标角色以派系利益行事(热忱)说服目标角色以派系利益行事。总结:外交官非常适合在帝国后方增加省份收入,也能在前线煽动敌对人口、削弱敌方指挥官。最有用的是提升权威的特工:与该属性相关的技能可增加税收并帮助传播文化。高热忱的外交官传播文化的效率远高于基于权威的外交官,但其管理技能有限。间谍:间谍是游戏中你能使用的最后一种特工。该角色主要专注于侦测和消灭敌方特工,以及削弱整个敌军。间谍的主要属性是狡诈。

以下是可能的行动及其相关属性。友方省份:提高发现隐藏特工和军队的几率;增强定居点对使用诡计类行动的防御。 友方军队:提升军队指挥官的诡计值;保护军队免受敌方特工行动的影响。 敌方省份:提高发现隐藏特工和军队的几率;降低定居点对使用诡计类行动的防御。 敌方军队【权威】:侦测隐藏的军队、定居点或特工;【诡计】:对所有军队单位造成轻微伤害;【狂热】:降低装备带来的加成。 敌方定居点【权威】:增加民众骚乱;【诡计】:对所有驻军单位造成轻微伤害;【狂热】:对单个建筑造成严重伤害。 敌方将领【权威】:击杀指定目标;【诡计】:击杀指定目标;【狂热】:击杀指定目标。 敌方特工【权威】说服目标角色为你的派系效力 【狡诈】说服目标角色为你的派系效力 【热忱】说服目标角色为你的派系效力 总结:间谍是你麾下最有价值的特工。其毒杀敌军的能力可迅速削减敌方人力,从而让战斗变得轻松许多。基于热忱的间谍非常适合破坏敌方省份——在只有一个区域的派系中摧毁农场,能有效使敌军挨饿,导致他们逃兵。最没用的特工是基于权威的间谍,因为他们的行动与外交官的行动重叠。尽管如此,它们可以快速揭露整个地图,所以如果你不介意破坏行动,这种侦察兵会是完美的解决方案。 领袖 你能使用的最后也是最重要的英雄是指挥官。通常被称为指挥官、将军或海军上将,招募陆军或舰队时必须要有他。在战略游戏过程中,他的主要任务是参与部队调动——在战斗中他的重要性会显著提升,此时他会阻止恐慌蔓延,并运用自身能力扭转战局,助你取得优势。

与前三个角色不同,领袖没有单一的偏好属性。他可以朝任意方向发展,每次都能在特定的发展树中获得独特技能。领袖可获得的技能分为三类: 指挥官(权威):提升部队在战场上的效能,包括士气、战斗技巧和经验等级。 strategist(狡诈):负责战略地图上的部队指挥,能加快部队移动速度、降低招募和维护成本、加速部队补充。 warrior(热忱):专注于单个单位的战斗能力,如攻击、防御、伤害和射速。 后续技能与其他角色相同,可提升领袖的属性,进而影响其次要能力。以下是可解锁奖励的汇总表: 详细领袖信息 要获取关于您将领的所有信息,只需将鼠标光标移至军队上,选择详情(按2键),然后点击第二个标签页:将领详情。

可用信息: - 总经验等级:每提升一级可解锁一项新能力。通过参与战斗并取得胜利来获取经验。 - 特质:在此处可查看角色的特质及其职位信息。 - 家族:游戏过程中,你将获得无数物品和为将领效力的助手。在此窗口中,还可查看将领妻子的信息(若有),此选项与国家内政相关。 - 技能:通过经验获得的技能。 - 年龄:将领不幸会因年迈而去世。 - 野心与声望:显示英雄对国家政策的影响力。 此外,左侧还有指挥官的小肖像以及附加信息。

他的属性:权威、狡诈和热忱 等级(星级) 军队移动点数(绿色条) 影响英雄及其军队的效果,将鼠标光标移至图标上可查看详情。选择合适的领袖对您的军队至关重要。以权威为主要属性的将军,在招募部队和守卫已征服地形方面表现出色。当他提升几个经验等级后,建议将其专长于某一类型的单位,之后每次组建新军团时都使用他——他提供的加成将确保您获得源源不断的训练有素的单位。这样的角色也非常适合作为政治家坐镇首都,仅在招募新部队时才出现在地图上。 与之完全相反的是一位以狡诈为基础的指挥官。这种角色非常适合持续突袭敌方控制区域,得益于源源不断的雇佣兵以及较低的招募和维护成本, strategist 能够在敌方领土上长期作战。如果你计划在远离本土的地方作战,建议选择这个技能树分支。 狂热会让我们的指挥官成为战场上的完美角色。这样的将领能提升其麾下所有部队的效能,即便蛮族部队也能击败罗马军团士兵。伤害加成同样适用于远程单位,因此对于所有东方将领而言,这是个绝佳选择。 战斗界面 在屏幕左下角,你可以找到信息面板,显示所选单位的详细统计数据。在其下方,你可以看到力量平衡条,它显示了你的获胜几率。当力量平衡条完全变红时,你的军事幸存者会开始大规模逃离战场;而当它呈黄色时,则是敌人在试图自保。相机图标(Insert键)可开启电影模式,这是拍摄有趣照片的好机会,但在指挥军队时毫无用处。

在屏幕右下角,你可以看到一张显示附近区域的图像地图。地图下方有一个战斗计时器,显示距离战斗结束剩余的时间,以及一系列用于调整游戏速度的图标。这里还有一个按钮(按TAB键)可以打开战术地图,帮助你更好地掌握战场上的局势。

在屏幕中央,你会看到一个军队面板,每个格子代表一个单位。如果你还指挥着舰队或城墙上的战争机器,该窗口的右上角会有一个切换按钮。格子下方有不同的图标,可用于指挥你的部队: 移动速度(R键):相当于鼠标右键双击。单位移动速度加快,但也会疲劳。 近战模式(F键):允许远程单位用剑攻击敌人。另一种开启此选项的方法是按住ALT键并右键点击敌方单位。 停止(退格键):使单位停止行动。 群体控制:选择多个单位并进行编组(Ctrl+G)后,它们将按照你选择的阵型移动。简化编队(G键或CTRL+1-9)不会保持阵型,但仍可以一键选中。 阵型是军队的基本设置。对于新手来说可能有用,但长期来看,自定义编队会更方便。 撤退选项在你想让部队避免被消灭时很有用:例如,当弓箭手陷入近战,让他们撤离。如果敌人无法追击你的部队(比如敌人正在与其他部队战斗),你的幸存部队将能够重新加入战斗。 全选(空格键)可能是此面板中最重要的选项。通过它,你可以看到所有部队的行进目标,这极大地简化了战场控制。在海战中,你会发现这里多了一个用于切换冲撞和接舷战的按钮。

部队管理 操控 在《全面战争:罗马2》中操控单位非常简单。左键选择单位,右键移动单位。双击右键可让单位奔跑。 若要同时选择多个单位,可按住左键拖动鼠标光标,或按住Ctrl键逐个选择。同样,你也可以用这种方式在部队列表中选择单位格。按住Shift键并点击左键,可在部队列表中选择连续的单位。

选中单位时拖动鼠标右键,可以组成具有所需宽度和深度的阵型。按住CTRL键和数字1-9可以选择队伍。如果将多个单位编成阵型并希望在战斗中保持该阵型,只需按下CTRL+G。此外,不要忘记使用P键暂停和空格键查看完整战场视角。

单位属性 每个单位都有多项属性,可在屏幕左侧的信息面板中查看。

这些属性包括: - 单位兵力(含最大兵力):损失越小,单位战斗力越有效 - 杀敌数 - 经验值:数值越高,部队战斗力越强 - 远程伤害:投射物对敌方造成伤害的能力 - 射程:单位可攻击敌方的距离 - 射速:单位每分钟的射击次数 - 弹药量:弹药耗尽后,单位可能进入近战或撤退 - 近战攻击:命中目标的能力 - 武器伤害:造成的伤害数值 - 冲锋加成:冲锋时提升命中几率和伤害,骑兵、战车和战象的此项数值最高近战防御:近战中闪避攻击的几率 护甲:抵消所受伤害的几率 生命值:部队的生命值点数 基础士气:单位士气;士气越高,部队逃离战场的几率越小 技能(以图标形式呈现):每个单位都拥有多种不同的战斗技能或特性。将鼠标悬停在技能图标上可查看详细信息。将鼠标光标移至远程伤害或近战伤害数值上,可进一步了解武器穿透敌方护甲的效果。部分伤害会被护甲抵消,部分伤害则必定命中目标,造成对手一定数量的生命值损失。密集阵型防御和护甲均包含关于盾牌在战斗中效果的额外信息。在密集阵型防御中,你可以了解到闪避攻击的几率提升了多少;而在护甲方面,你能知道远程武器造成的伤害降低了多少。盾牌仅对针对阵型正面的攻击有效,因此从后方冲锋和攻击侧翼比正面攻击更有效。 技能 游戏中的将军和大多数单位都拥有各种技能。这些技能可能包括火焰弹药、特殊阵型、临时增强单位的攻击力或射击比例,或是提升特定单位的士气。

在大多数情况下,特殊能力仅对使用该能力的单位生效。提升装填速度能让远程单位在冲锋前发射更多弹药,而使用鞭子则能增强军团士兵的攻击力。能力效果越强,再次使用所需的冷却时间就越长。通常需要等待1-2分钟才能再次使用该能力,但最强大的能力甚至需要3-5分钟来充能并再次使用。 相比之下,通用能力通常需要“瞄准”某个单位——通过左键点击来实现。这类能力通常用于提升作战单位的士气,或增强其攻击与防御能力。部队部署 当战略地图上的部队移动引发战斗时,你将被转移到作为主地图一部分的战场。无论战斗类型如何,大多数情况下部队的控制方式保持不变。如果是你的部队主动攻击敌人,你将有机会选择有利的天气条件。雨天或雪天会使部队更容易疲劳,并且无法使用火箭。雾天会限制视野范围,让你有更少的时间对敌人的移动做出反应,并降低远程部队的 effectiveness。因此,如果你在远程部队方面具有优势,最好在晴朗天气下作战;否则,你应该利用较差的天气条件。无论天气如何,下一步都是部署军队。尽管距离第一场战斗开始还有几分钟,但你现在就应该预测敌人的部署并合理编排阵型。通常你需要将部队排成队列:前排是长矛兵,其后是步兵,两侧由骑兵掩护。军队后方应部署能够远距离攻击敌人的战争机器。你的将军应位于步兵后方,这样他就不会暴露在直接攻击之下。

地形 战斗发生的地形对于部队部署和战斗规划都至关重要。茂密的森林是隐藏侧翼骑兵或步兵的理想地点,同时还能为己方士兵提供掩护,抵御敌方远程单位的攻击。 高地也是战场上的重要地点。由于部队的视线是直线的,将他们部署在山丘后方可以使其不被敌人发现。山顶同样是绝佳的防御位置。部署在那里的远程单位能够更有效地攻击敌人,而步兵和骑兵在敌人向山上攀登时,也能获得更好的冲锋位置。 地图上最危险的地方是所谓的“环形地形”,即四周被山丘或森林环绕的区域。位于中央的单位视野和机动性有限,敌人可能从任何方向发动攻击并迅速消灭你的部队。 最后一种常见地形是建筑物和防御工事。在围攻定居点时,你经常会遇到被房屋墙壁分隔的狭窄街道,这些是部署长矛兵或 pikemen 方阵的绝佳位置。重步兵既能免受敌人火力攻击,又不会被侧翼包抄。 如果围攻的是行省首府,你会遇到环绕城市的厚墙。此时你必须使用战争机器来突破或破坏城墙,以便你的远程单位能够射击敌人。如果没有战争机器,装备火焰投射武器的步兵可以通过持续轰击打开城门,但这种攻击风险很大,因为敌方远程单位肯定会试图阻止你。 为了让攻城战更轻松,我建议为军队配备合适的装备,或者在现场制造。花费一到两个回合制作攻城锤和云梯,可以显著减少你的伤亡。 海战 海战的界面和 controls 与陆战几乎相同。最大的变化是将奔跑按钮替换为切换冲撞和接舷战的按钮。

外交 界面 外交面板(9键)允许你与遇到的派系建立外交关系。选择任意国家后,你将在地图上看到其省份及其当前的盟友和敌人。

右侧的信息面板会为你提供更多信息:与该派系的当前外交关系、攻击性、可靠性,以及更准确的敌人和盟友列表。你还能在那里找到该国凭借商业条约可出口的商品清单。

外交谈判 按下相应按钮后,你将开始谈判。你可以在此处添加进一步的提议或要求,而根据权力平衡以及与特定派系的当前关系,你可能达成共识,或者你的提议将被立即拒绝。

提案列表如下: 【支付与国家赠礼】:赠礼可改善派系间的外交关系,使你的提议更易被接受。建议适时使用此选项,以提升目标派系对你的尊重,为未来的谈判创造有利条件。 【军事通行权】:允许你的军队进入其他派系领土且不会引发负面后果。当你计划进攻远处的敌人时,此选项非常有用。 【互不侵犯条约】:能改善派系间的关系,是达成未来联盟的第一步。 【防御同盟】:当你受到攻击时,可确保获得该派系的支援。 【军事同盟】:允许你与盟友共同进攻其他派系。宣战之后,你可以请求盟友加入战争。 宣战,顾名思义,会开启派系之间的战争。 附庸国与附庸城邦:成为附庸国的派系每回合需缴纳贡金,并与你缔结防御同盟。若附庸国国库空虚,你将无法获得任何资金。附庸国是无需监控其扩张即可征服土地的良好方式。 组建部落联盟:该选项适用于蛮族部落。你可以与有共同历史的其他部落合并兵力,其土地和军队将归你所有。此选项通常仅在目标部落实力远弱于你时可用。 贸易协定:与指定派系开启贸易。利润主要取决于你拥有的原材料,例如,如果你没有足够的大理石来建造五级神庙,与合适国家签订贸易协议将允许你进口这种材料。要与另一个派系开始贸易,必须通过陆路或海路与它建立连接。由于缺乏这样的路径,一些国家在游戏初期无法建立贸易关系。 选择盟友 选择盟友时,你首先应该注意他们的忠诚度。忠诚度越高,该派系行事正直且不会背后捅刀的可能性就越大。因此,我不建议与不可靠的邻居谈判,你可以肯定他们会在你最意想不到的时候违反之前的协议或攻击你。对于忠诚派系,你可以定期向他们赠送礼物,以慢慢争取他们的支持。 但你要记住,无论派系之间关系如何,最重要的是谁最强大。你的军队越强大,对邻国的影响力就越大——你甚至可以说服最凶狠的敌人签署贸易协定或将其变为附庸国。在极端情况下,你也可能成为附庸国。 附庸国与联邦: 要说服另一个派系加入你的帝国并非易事。你不仅要确保与该派系的外交关系处于足够高的水平,一个繁荣的邻国通常没有理由成为你的附庸。通常情况下,濒临灭绝的派系会向你求助,他们的军队实力薄弱,仅有一个地区,且正被敌人围攻。附庸国不仅会缴纳贡金,还允许你在其领地招募军队,这能丰富你可使用的单位种类并补充兵力损失。 说服特定部落加入你的联邦的过程与此类似,但有时你可以加快这一进程。向昔日盟友宣战、摧毁其军队并围攻其城市,往往足以促使该派系加入。 战略资源 无论是在贸易还是征服过程中,你都需要收集足够的战略资源,这些资源是建造最强大建筑所必需的。政治系统 《全面战争:罗马2 帝皇版》中的派系政治是构成派系的不同家族之间持续的权力斗争。

此菜单分为几个部分:政治、角色、摘要、记录和统计。在左侧,你可以看到来自各个家族的重要人物,他们塑造着你的派系政治。

在菜单顶部,你可以在各个子菜单界面之间进行切换。

政治系统直观展示了统治家族的影响力以及内战爆发的风险。

角色界面会显示你从屏幕左侧角色列表中所选角色的关键信息。此菜单分为三个部分:顶部会显示该将领的等级、年龄、野心和声望,以及他的权威、狡诈和热忱属性点。

以下是该角色的特质、能力以及他被分配的家族信息。

最后,你会看到一系列可对将军执行的行动,所有这些行动都会影响派系政治。

总览会为你展示派系的整体概况,并分为详情、特性、帝国和外交四个部分。 详情会显示你的文化、控制的地区和省份、国库、首都以及繁荣度等信息。在详情正下方的特性部分,你将看到派系特有的属性,以及游戏中随机事件带来的任何临时增益。

【帝国值】体现了你的派系在全球范围内的影响力:帝国值越高,你获得的优势和劣势就越多。此界面会显示你可训练的军队、舰队、法令和特工的数量。你还能看到当前帝国等级所带来的加成汇总。当你控制更多区域时,将能招募更多特工、军队和舰队,并发布更多法令。随着帝国值的提升,派系范围内的加成和惩罚效果也会变得更加显著。

外交界面包含您与其他派系之间的外交关系信息。这里会显示军事盟友、防御盟友、贸易伙伴以及处于战争状态的派系。

记录界面会列出你的派系近期采取的行动。 统计界面包含战役成就的详细列表。 机制 在整个战役过程中,你主要的政治目标应是维持元老院的权力平衡。你可以通过将领的野心和声望被动地获得元老院的支持:野心和声望值越高的角色,对元老院的影响力就越大(影响力=野心×声望)。 你也可以通过完成元老院在战役中分配的任务、征服地区以及为家族成员争取晋升来提升在元老院内的支持度。家族对元老院的影响力百分比可在政治界面或家族名称旁查看。请记住,你派系的敌对家族不会坐以待毙。和你的家族一样,他们也会通过政治阴谋行动来谋取晋升。同样要注意的是,任用敌对家族的角色作为将领也会产生后果,包括提升他们家族的影响力。你可以通过以下几种方式降低敌对家族的影响力:下令暗杀敌对角色、散布谣言,或者与其他家族联姻或收养其成员。请记住,所有这些行动都会立即导致元老院影响力的惩罚。 角色还可能获得特定特性,这些特性会降低或增加其家族对元老院的控制。综上所述,通过以下方法可以为你的家族及敌对家族获取元老院支持: 完成任务 征服 收养 联姻 随机事件 理想情况下,你应在元老院保持约60%的影响力,以限制敌对家族可能的抵抗:若某个家族在元老院的影响力过高或过低,可能会爆发内战,使你偏离战役的主要目标。