
本指南包含一种使用长柄武器(戟)的游戏Build方案。该方案不属于“一击秒杀”类型,能够让玩家无论是单人游戏还是合作模式都能轻松舒适地游玩。指南中还包含一个小型更新,其中介绍了基于第一种Build“结构”开发的另一种Build方案,不过该方案以单手剑作为主要武器。在测试过程中,两个版本在【新游戏:+5】难度下表现都相当不错。“简短的前言”

我的读者(源自拉丁语“我的读者”或“我亲爱的读者”——随您喜欢怎么称呼),在进入本文正题之前,我还是想先闲聊几句,同时对一些细节和要点做个简要说明。 ● 为什么要写这份指南?——问得好!我不敢说这个问题的答案有什么深层含义或主旨,所以就当是——纯粹闲的。有人在论坛和讨论区里闲聊,有人发挥创意制作性感老婆(Waifu),有人分享大量截图,还有人则通过笔耕不辍地撰写长篇大论来为社区做贡献——每个人对社区的贡献方式各不相同。 ● 这个配装是从视频里抄来的吗?——遗憾的是,或者说幸运的是,并不是。我看过的唯一攻略和配装都是关于带刺刀的步枪的,因为遗憾的是,我始终没能学会用它们好好打猎。包括这套在内的近战武器配装都是我自己独立研究的,没有借助任何外力——该死的黑暗之魂,还有它那种能在玩家心里种下创造和实验欲望的特性……而且无脑复制也毫无乐趣(至少对我来说是这样),信不信由你。 ● 这个配装还适用吗? - 当然。该配装适用于1.53.93354版本,且完全可用。 ● 那我们可以进入正题了吗? - 当然可以!只是讲解部分将不由我来进行,而是由我的德国助手负责,他将担任你们的指导者。视觉上一切都会看起来像是你身处他的回忆中——可以说,你触碰到了这些回忆的碎片。 ● 为什么会有这样的复杂设定?- 打开对话框 - 由于热核合成和同步调谐器的工作原理,必须按此方式执行该程序【科学 34/70】 - 很遗憾,我无法回答这个问题【口才 81/100】 - 不该把锡兰茶和那批印度香料混在一起……【感知 6/7】 - 【严肃猫咪表情包】【运气 9/9】 罗森海姆爵士(在此处插入合适的角色名):

我认为我已经给出了所有必要的解释,所以现在把这颗红色水晶交给你,然后我就去忙自己的事了。 皇家卫兵:优点/缺点/基础

- 真行啊!你以为可以先写个论文,开头简单概述一下,剩下的就丢给别人处理吗?喂,你到底有没有在听我说话?喂!该死…… - 算了,跟你讲良心也没用,那我先自我介绍一下。我叫莱因哈特,或者用化名“墨菲斯托菲勒斯”也行。我们说不定已经见过,因为我经常响应求助的召唤。不过,话说回来……这种情况不太可能,因为我上一次狩猎差不多是四分之一年前的事了,而且也不能排除存在分身的可能。 - 那么,如果我理解正确的话,你是想让我把你打造成一个可以被称为“卫兵”的战斗单位?好吧——这需要时间、技术,还有你的意愿,但所有事情都得按部就班来。首先来谈谈你和我的创作者所说的【Build】的优缺点: 优点: ● 出色的伤害及其稳定性——使用该Build时能造成可观伤害,且当增伤类技能进入冷却时,伤害也不会大幅下降。当然,这并非暗法师巅峰状态下的伤害水平,但因一次闪避失败就死亡的概率要低得多。● 通用性 - 该配装无论是在清理地图还是与 Boss 战斗时都表现出色,无论游戏风格是单人、合作还是与 AI 队友组队。 ● 高机动性 - 该配装拥有较高的闪避和移动速度,尽管主武器类型不同,但这带来了一定的优势。优点: ● 动态性:由于存在少量生命值保险机制和毅力恢复速度,该配装允许玩家进行激进打法,同时不会承担过多风险。 ● 易获取性:除少数例外,该配装的主要部分可在单次通关中集齐,无论玩家选择何种结局路线。 缺点: ● 需要控制耐力:该配装不允许失误,尤其是在二周目及以后。“只靠点击鼠标左键就能获胜”在这里是行不通的。 ● 技能多样性低——与法师等职业相比,该流派的核心技能数量虽然高效但相当有限。 那么……如果上述问题都没让你退缩,初期的困难对你来说也不算问题,那就继续了解基础内容吧——也就是可能的血源代码。

女王杀手(主角)是这个版本配装的最佳基础选择。可能有人会立刻认为我们使用这个血源代码只是因为“最后旅途”——这个技能只有在该血源代码中才能使用……但我要打消这种想法——并非仅仅因为这个。- 首先,根据我的记忆,【路径】的持续时间被削减了初始值的50%,这极大地降低了它的实用性(不过,如果使用得当,即使在这种情况下,它也能很好地发挥作用); - 其次,【女王杀手】本身是一个平衡的血码,非常适合近战,这正是我们所需要的。

侦察兵(直美)——第二个可以被称为“几乎”最佳主力的候选人,因为这个血统本身几乎是女王杀手的翻版。属性上力量略低,可承载重量上限略高且对机动性的影响(略低),以及灵视值储备略多(+4点)。如果出于某些个人原因你不喜欢之前的方案,那么可以放心使用这个血脉代码,不过作为复制品,它存在的意义对我来说仍然是个谜(这里仅指代码的属性,不包括能力)。

海姆达尔(杰克)——第三位可选角色,可以作为不错的初始选择。不过与前几个角色相比,使用他并不划算——但也不排除有人想尝试一下。他拥有较强的物理属性,但魔法属性低于我们的需求,因此不得不将可选的被动技能作为必选技能来使用。此外,它还有少量的初始伊霍拉储备,这也是一个“一般般”的特性。

普罗米修斯(路易)——这种血统代码或许应归为过渡类别:也就是说,只有在你获得上述任一候选者之前,才会需要用到它。继续使用它已经没有意义了,因为它的属性过于失衡(需要启用两个以上的被动技能来修正属性,才能让它发挥出一些作用——这不符合我们的要求)。 嗯……既然这个问题已经解决了——请前往武器库。 皇家卫兵:装备与改装

好了,我们到武器库了——真不错!我现在忙着挑选和搬运合适的装备与材料,你们先看看这段简短的历史资料,它会解答“为什么你们会被称为皇家卫兵”这个问题。长柄斧是一种长柄劈刺类冷兵器,其组合式头部由针状(圆形或多棱形)的矛尖和带有锋利斧刃的战斧刀刃构成。从13世纪到17世纪,它在一些欧洲国家的步兵中得到使用,在15至16世纪最为普及,是对抗防护精良骑兵的有效武器。后来它被用作礼仪性武器,至今仍是梵蒂冈瑞士卫队的制式装备。 - 是的,一切就是这么简单。不过……或许还有个问题,“好吧,是卫队用的,但为什么是皇家的呢?”……呵呵……你们难道忘了自己血管里流淌着何种怪物的血液吗?我想,应该没有其他问题了——既然如此,我们可以谈谈你们将用什么来战斗了。 主要武器:

黑色长戟是我们的“黄金武器”,我们将用它来击败女王陛下的敌人。好吧,关于最后一点我是开玩笑的——但毫无疑问,这是最佳选择。穆夫塞特(Muvset)兼具刺击和挥砍攻击,能够快速且高效地对抗多个敌人。它的伤害与敏捷的关联性很强,这在某种程度上甚至有些奇怪,因为所有【黑猎人】武器的描述中都明确提到,它们更注重力量而非敏捷。 获取地点:火焰雨之城,墓穴之塔,深层区域:“石制废墟”

穿刺者——对于更喜欢刺击而非挥砍的玩家来说,这是第二种主武器选择。(啊,我不是那个意思!)总的来说……从获取时起就是一把不错的武器,不过其招式组合中刺击攻击有限。当然,这可以通过某些技能来弥补,但黑长戟在招式组合和属性加成方面仍然更胜一筹。位置:战斗之坑,深层:“湍急溪流”或在琳处(如果你设法丢失或出售了获得的物品)

berdysh是过渡性的主武器选择,仅建议在获得穿刺者之前使用。它可以被视为第三种选择:拥有不错的属性成长和优秀的劈砍动作模组,但遗憾的是,即使经过改装,其重量也不符合我们配装的需求。这把berdysh确实很奇怪,更像是一把战斗镰刀,不过……这种情况也会发生——你看双手剑的护手部分甚至比剑刃还大! 位置:被毁城市的中心以及琳的所在地 辅助武器:

【冰血】是辅助武器的最佳选择。它拥有出色的大范围攻击动作模组,包括造成范围伤害的特殊招式,并且具有不错的属性成长,尤其是敏捷加成,这正是我们所需要的。它还附带冰冷额外伤害,这既是优点也是缺点,但对于这把类似弯刀的武器来说总体影响不大。 获取位置:墓穴之塔(该区域第一个 Boss 处)

刽子手 - 不要和黑剑搞混!虽然它们除了颜色外外观完全相同,但这把剑与黑剑不同,重量要轻得多,并且同样能很好地随敏捷属性加成。它是第二种副武器选择,因为纯粹从属性加成来看,它造成的伤害比冰血略高,但在增益技能生效期间则远不如冰血。获取地点:在杰克处用礼物积分兑换

刺客之刃 - 初始的“过渡武器”,和长戟一样,都属于过渡性副武器。获取速度快,拥有还不错的属性成长、招式模组以及合适的重量,但在游戏后期完全无法与上述提到的那些刀刃武器竞争。因此,它仅适合游戏初期使用,原则上可以根据个人意愿替换为同重量的其他武器。位置:地下墓穴和琳处 血之幕布:

优雅服饰是我们这套配装的最佳披风选择,或许也是唯一选择,因为在综合属性方面它没有竞争对手。它不仅是同类别中最轻的,在所有披风里也是最轻的。值得注意的是,它对光与暗两种恩赐的属性加成几乎相同。对于纯法师来说,这样的属性当然不够,还有更好的选择,但对我们而言,这正是最合适的。位置:基地周边和凛处

祈祷披风是过渡性的面纱类装备,获取难度最低。从属性上看,它作为初期装备表现不错,但即便经过改造,其重量也不适合成型的配装。它适合用来熟悉此类面纱装备的壁击和背刺操作,优雅套装也属于这类装备,而且它还有一个漂亮的兜帽。位置:战斗坑和林附近 装备改造说明: - 改造拾取的装备仅需2-3种材料

普罗米修斯之怒(轻量化) 获取地点:与路易交换礼物点数获得 改造所需物品: - 黑色长戟(必需) - 穿刺者(必需) - 精致服饰(必需)

海姆达尔的Chrome(强化) 获取位置:与杰克用礼物积分兑换 改装所需物品: - 冰之血(推荐/可选) - 刽子手(必需)

霜之克罗姆·芬纳 位置:呼吸墓穴中的敌人 改装物品: - 冰之血(可选) 看来你已经做好了充分的准备。很好。需要提醒的是,你选择的所有装备都必须强化到+10,所以请前往训练场。 皇家卫兵:技能与战斗技巧(第一部分)

- 关于用什么来击溃敌人的问题,我们已经弄清楚了。现在是时候弄清楚你们将如何做到这一点……哦我的天,正确拿起长柄斧!对,就是这样——将尖端和刀刃朝上。好吧,你们可以在战斗过程中慢慢熟悉自己的武器…… - 那么,技能方面。我们有两类技能:被动技能和主动技能(这个你们之后再开玩笑吧)。第一种默认让我们变得更强,第二种则是我们的行动武器,总体来说,这就是完整的解释了。好了,现在按顺序来…… 被动技能:

迅猛破坏(必选) 血之代码:赫菲斯托斯(凛) 效果:根据机动性成比例增加造成的伤害。由于我们的机动性很高,因此能从该技能中获得最大收益。

алебарды的恩赐(必选) 血脉代码:暗影战士(米格尔) 效果:增加 алебарды造成的伤害。无需多言。

智慧与意志的天赋(必选) 血脉代码:和谐(夏娃) 效果:提升“智慧”与“意志”属性。这些属性将用于强化技能。 - 我们还有一个被动技能栏位是空着的,所以你可以在这里装备你更喜欢、用起来更顺手的技能。不过,刚开始熟悉这套build的时候,我建议你先这样搭配...

耐力+(可替换) 血型:替身(未知) 效果:增加耐力值,从而略微简化耐力控制。

耐力模拟器(可选) 血型:海姆达尔(杰克) 效果:大幅增加耐力值。 主动技能:

幻影突袭(可替换) 血码:普罗米修斯(路易) 效果:空中翻滚时发动的两段连击。初期使用尚可,但后续实用性存疑,因为尽管伤害不错,但其分为两段攻击,而敌人不太可能等待你完成这些“空中舞蹈”。

暗影攻击(必选) 血码:杀手(里基) 效果:一次横向攻击,伤害略高于上一个版本。速度较快且使用方便,无论是对付单个目标还是多个目标都适用。

环形脉冲(可替换) 血码:弑君者(主角) 效果:五连击,从地面开始,以跳跃结束。总体而言是不错的攻击技能,但在获得更好的技能前才推荐使用。问题与幽灵突袭相同——总伤害分摊在五次攻击中,其中两次为斜向攻击,因此即使是大型目标也可能无法全部命中。而且再说了——敌人肯定会等你跳完舞的。

深渊裂隙(必选) 血码:海姆达尔(杰克) 效果:一次强力垂直斩击,造成可观伤害。需要数秒时间准备,因此需要把握好使用时机,不过这一点完全可以被其特性所弥补。该技能的真正魅力在长柄武器上才能完全展现。

势不可挡的战车(必选) 血脉代码:暗影战士(米格尔) 效果:连续三次刺击,造成可观伤害。在我看来,这是长柄武器的最佳技能,因为它能迅速缩短你与目标之间的距离,掌握主动权。在第二次和第三次攻击之间也有一个小窗口,允许你在最后一刻闪避,例如当你已经开始连招时, Boss 突然决定向你发动劈砍冲锋。

荣耀之路(必选) 血脉代码:厄俄斯(伊俄) 效果:根据“理智”属性和光明恩赐强度提升攻击力。该能力持续生效,冷却时间结束后即可再次使用,是我们主要的伤害增益技能。其持续时间较长且消耗的伊奥拉不多,因此可能是提升攻击力的最佳增益效果。

圣光净化(必选) 血之代码:弑君者(主角) 效果:从单次攻击受到的伤害量中恢复3/4生命值。这是一种能提升生存能力的技能,在魔法师中非常受欢迎。对我们来说,它也同样好用。

最后的道路(可选) 血之代码:弑君者(主角) 效果:能强化我们所有属性并完全恢复生命值,但效果结束后会导致死亡。在削弱前它曾造成过多少麻烦……唉。目前因持续时间被削减为原来的三分之一而被认为无用,但我完全不同意这种看法。

闪电武器(可选) 血液代码:墨丘利(可可) 效果:用闪电之力附魔武器,使其造成额外的元素伤害。如果您不屑于使用它,或者以侦察兵血液代码为基础,它将占据最后的路径位置。实际上,您可以在武器上施加任何元素/有害符咒,并根据情况更换它们。

血腥盛宴(可替换) 血液代码:猎人(凯文) 效果:提升近战武器攻击时的伊格能量吸收量。该能力仅在获得更好版本前有效。

血饮之刃(必选) 血型代码:阿尔忒弥斯(米亚) 效果:嗜血盛宴的强化版本。 皇家卫兵:技能与战斗技巧(第2部分)

- 关于技能的部分本该到此结束,但思维流的篇幅限制让我无法做到。真是遗憾。 - 回到正题——主动技能中排名最后的总是队友紧急援助技能,不过……如果你是一个骄傲的独行者,或者喜欢看队友倒下,那么【地狱之火】这个技能其实可以换成一些其他有用的增益效果。根据我的经验,我斗胆建议如下……

再生器(可选) 血型代码:厄俄斯(伊俄) 效果:增强任何药物再生效果的能力。与侦察兵血型代码中的被动技能【强化再生】搭配使用时非常有用。

恩赐延长(可选) 血脉代码:阿斯特蕾亚(白之蜜雅) 效果:延长所有增益 buff 持续时间的能力。由于能节省一些回复药,所以也是个有用的东西。

Пепельный хаос (Опциональная) Код крови: Королева (Королева) Эффект: Способность, которая восполняет ихор при попадании. Особо котируется у чародеев всех мастей. Несмотря на время отката, в одиночном путешествии она точно лишней не будет. - Вот теперь со способностями точно всё, и можно в кратце поговорить об основных нюансах техники боя. Von der Theorie zur Praxis. Основные заметки по технике боя: - Отталкиваться мы будем от средневековой техники боя алебардой, ибо, как бы иронично это не было, она показывает себя весьма эффективно и в наши мрачные дни. В таковой акцент делался на колющие атаки, несмотря на казалось бы преимущество нашего оружия перед копьями, в виде лезвия секиры и заострённого обуха. Начнём с общих азов... ● Мувсет нашего основного оружия (Чёрная алебарда) выглядит следующим образом: укол - горизонтальное рассечение - вертикальный рубящий удар, как гильотиной. Сразу же отметаем последний, так как он имеет долгий замах для обычной атаки и останавливаемся на первых двух. ● Сильные атаки (ПКМ) тоже выкидываем сразу - слишком долгий замах и опасное окно. ● Базовая техника в любой ситуации будет выглядеть так: укол-шаг-укол-шаг-укол-шаг. Таким образом мы тратим чуть-чуть, но всё же меньше выносливости, а так же атакуем быстрее, чем при стандартной связке. ● Иногда можно использовать связку укол - горизонтальное рассечение, но она больше ситуативная. ● Не увлекайтесь наступлением - всегда после серии атак у вас должна оставаться выносливость на 1-2 уклонения. ● Алебарда позволяет нам держать дистанцию при атаке, что в некоторых случаях позволяет уйти от атаки, не тратя выносливость на уклонение - пользуйтесь этим. ● Присматривайтесь к противнику во время боя - правильно подобранное время и резкая атака могут изрядно упростить вам жизнь. ● Не забывайте о том, что алебарда неплохо выбивает противников из баланса. Заметки по технике боя при зачистке локации: ● При охоте на локации, старайтесь поддерживать по откату (КД) Путь к славе и Клинки кровопийцы. Можно так же поддерживать и Очищение светом, как чародеи, но лучше не увлекаться. ● В схватке, как с мелкими, так и крупными целями актуальна базовая связка укол-шаг-укол-шаг-укол-шаг. - Если целей несколько, то можно начинать использовать связку укол - горизонтальное рассечение, а так же Теневую атаку. - Так же имеет место и связка укол - горизонтальное рассечение-Теневая атака, но ей лучше не злоупотреблять, чтобы не просадить запас ихора. ● Против крупных целей можно пускать в ход Неудержимую колесницу, так как завершающий удар при попадании отбрасывает их и сбивает с ног. ● Как бы странно это не звучало - старайтесь больше двигаться и жрать. С нашим типом вуали использовать парирование без практики проблематично, а вот быстро зайти за спину (ибо подвижность) и провести бэкстеб - запросто! Чем больше ихора нажрёте, тем проще вам будет развернуться на полную в конце. ● Последний путь нам не понадобится, поэтому на время зачистки можете заменить его стихийным зачарованием оружия или любой другой желаемой способностью. ● Если дело приняло не самый приятный оборот - меняйте алебарду на клинок и "рубите, чтобы выжить", либо отступайте. Заметки по технике боя при сражении с боссом: ● До начала схватки сразу же применяем Путь к славе, Клинки кровопийцы, и Очищение светом. Последний путь держим на готове, не трогаем. Если не держим, а на его месте стихийное оружие или любой другой полезный баф - так же применяем вместе с предыдущими, при условии, что хватит ихора. ● Используем только базовую связку укол-шаг-укол-шаг-укол-шаг, чтобы как можно быстрее выбить босса из баланса. ● По завершению связки используйте Теневую атаку и отступайте восстанавливать выносливость. ● В удобные моменты, когда босс агрится не на вас или только завершает свою атаку - как кол, вбивайте ему Неудержимую колесницу. ● При переходе во вторую стадию (как правило это 50% здоровья), на босса накладывается гиперброня, которая сводит урон почти к нулю, но не убирает поглощение - используйте этот момент, чтобы отожрать потраченный ихор, и не в коем случае не используйте атакующие способности, за исключением Пепельного хаоса. ● В определённый момент, у босса собьётся баланс и он на короткий промежуток времени выйдет из боя - используйте этот момент сразу, как тот начал падать, а не когда он уже на земле. - Если вы агрессивно наседали - это (предыдущий пункт), вероятно, произойдёт до перехода во вторую стадию, что является крайне удачным моментом для того, чтобы просадить его здоровье до 1/4 или 1/6 от всей полоски без лишнего риска. - Это тот самый момент, когда можно использовать Последний путь (на НГ3+ вполне себе работает, однако на сложностях выше - уже ситуативно), вне зависимости от того, произошёл уже переход во вторую стадию или нет. - Сюда же в обязательном порядке добавляется связка Разрыв бездны-Неудержимая колесница-Теневая атака (именно в таком порядке и никак иначе). Даже без Последнего пути, босс получит колоссальный урон. В случае, если вы помогаете своему товарищу на первом его прохождении - то может и коней двинуть (исключая боссов из дополнений, Короля Черепов и Королевское Дитя - это довольно жирные господа даже на первом прохождении). ● В критической ситуации, когда атаки уже избежать точно не получится, используйте блок - от урона полностью это не спасёт, но вероятность выжить будет значительно выше. ● Атака вразрез допустима лишь в том случае, если вы уверены, что она точно добьёт босса. - В противном случае, для него специальным заказом может неожиданно включиться песня Гражданской обороны - Убивать (да-да, та самая часть), и неприятный сюрприз будет ждать уже вас (особенно актуально для Короля Черепов, начиная с НГ+). - Хмм...кажется я хотел ещё что-то добавить...Genau! Пару слов о том, что мой создатель называет "дополнениями", а точнее об одной активной способности, которая очень вам пригодится. Имя ей - Клинок завоевателя, Код крови: Поллукс. Однако, исследовать её вам придётся уже самостоятельно, так как большего сказать я уже не успею. Почему? Хмм... *Рейнхард показал пальцем наверх - на белый разлом в небе, который быстрее и быстрее расширялся с каждым мгновением* "Послесловие"

那么……看来你们的学习时光很快就要结束了。恭喜你们,卫兵们——只是在尝试运用新力量时,尽量别死得太快。关于这个“流派”的一些秘密,我以谜题的形式藏在了舞台深处的阴影里。为什么呢?……呵呵……谁让我是“墨菲斯托菲利斯”呢,但我可以向你们保证,这并不会削弱你们新获得的力量。在你们所说的“指南评论区”里,可以提出与之相关的问题——不过,回答这些问题的将不再是我,而是“马耳他懒汉”……或者他现在叫什么来着?算了,不重要,就当是“那个雇我做这些事的人”吧。我相信,如果他掌握了相应的知识,就会尽力回答这些问题。 还有……好吧——你们可以向他道谢,毕竟是他把这一切整理成了可读的形式。虽是小事,但他会很高兴的。 至于我——我就不告辞了。或许,如果“星辰排列得当”,我们的道路会在下次狩猎时交汇——但我无法保证。祝你们好运,卫兵们! 随着“墨菲斯托”的最后几个字,裂隙中的光芒彻底吞噬了周围的一切。当视野消失时,那个人留下的记忆碎片也随其持有者一同消失* 关于指南更新的【非常重要】消息

(2022年8月30日更新)咕咕!*从插件窗口里狡黠地探出头来* 好了好了,祝大家日安(至少希望你们那边是这样)!虽然可能没人在等,游戏世界里早已天翻地覆——但我还是来了,为那些还会来这里看看的少数幸存者带来更新。 ● 这是个什么样的更新呢?——啊,其实很简单。再次踏入迷雾地牢时,已是秋意渐浓的前夕。我决定活动活动筋骨,把南瓜(难度)调高几个等级,顺便测试一下上面提到的Build是否好用。考虑到我久疏战阵,手指都有些僵硬了,但结果却相当不错。因此,已更新了当前难度的相关信息。此次更新还包含另一个我在卫队任务过程中构建的构筑,其技能结构大致相同。由于它更像是一种修改版本,而非独立构筑,因此没有单独的指南——我不喜欢在不必要的情况下增加过多的文字内容。这次我的两个手下都拒绝进行详细指导(真是些犟脾气……),所以你们只能听我这个老家伙唠叨了——抱歉,实在没办法! 火焰女武神:优点/缺点/核心机制

我设计这套配装的思路其实相当简单——当时我在思考,那些通过讨伐大型怪物获得的武器该如何利用或搭配。由于这类武器在战斗属性上有其特殊性,所以不能直接套用常规思路,否则很容易弄巧成拙……因此,当我选择了“火焰牙刷”——顺便说一下,这个流派的名字也部分来源于它——我像拿扳手一样拿起它,开始用它对着那堆“破烂金属结构”连续猛砸,里面堆满了武器、消耗品、血码和其他杂物。 在进行上述操作的某个时刻,一个零件从这堆破烂里飞了出来。第一眼看到它时,还以为是个金属制的“Ш”形字母。不过仔细一看,才发现这其实是一个血型代码。乍看之下似乎平平无奇……但它的属性还是吸引了我的目光。脑子里的齿轮吱呀作响,大概构思了几个方案后,我在不同敌人身上进行了测试,最终确定了这套新的配装方案。现在,当“那些不容沉默的真实故事”已经讲述完毕,我们来谈谈这个“战斗流派”的优缺点。 优点: ● 伤害出色——该流派继承了其前身造成可观伤害的能力,尽管有时在强化技能冷却期间可能会出现伤害下降的情况。● 通用性:与前代一样,无论是清理地图还是与 Boss 战斗,无论游戏风格是单人还是合作/与 AI 队友组队,都表现出色。 ● 高机动性:同样拥有较高的闪避和移动速度,结合主武器类型,带来一定优势。● 易于上手——与原型相比,由于耐力提升、更多伊霍拉以及不同类型的血幕,该构筑对新手玩家更加友好。 缺点: ● 需要激进的游戏风格——与原型不同,需要与敌人保持近距离持续接触,因为此时造成的伤害很大程度上取决于攻击频率。● 多样性低 - 该流派的核心技能库非常少,甚至不如其原型流派。 ● 特殊性 - 要以"最佳"形态完成该流派,需要花费一番功夫,还得拥有游戏的DLC。此外,该流派也没有辅助武器。如果这种布局安排没有让你感到困扰,并且完全可以接受,那么可以直接进入下一个部分——即血型代码。

伊什塔尔(克鲁斯)——最佳且遗憾的是唯一合适的选择。其特点是在某种程度上与“女王杀手”相似,但平衡方式略有不同——以力量、理智和耐力为典型侧重点,这正是我们当前情况下所需要的。此外,他的魔力值范围为30-60,这是一个相当不错的额外优势。

女王杀手(主角)——此模组构筑的基础适配版本。仅在你尚未获得上一个版本前使用。可以对其进行“调整”,但意义不大,因为其主要加点在敏捷上,而敏捷在当前情况下并非我们特别需要的属性。不过,它对于某件武器来说还是相当合适的,这一点我们将在下文讨论。

普罗米修斯(路易)——该血统代码与始祖构建体一样,应归为过渡类别:即仅在你尚未获得【弑君者】之前需要。哦,路易……你这破碎的血统,还真是个“殉道者”啊。不过也没关系,血统本身或许不怎么样,但只要运用得当,其赋予的恩赐还是相当不错的。好了,基础部分我们已经了解了——所以“赶紧行动”,快去武器库拿“牙刷”吧。 火焰女武神:装备与改装

回到这个构建模组为何取名“火焰女武神”的问题上,原因其实也相当简单。我的第二个“作品”曾长期处于无法游玩的状态,代码片段混乱,武器也莫名其妙。为了让它像样点,我决定对其进行修改,最终打造出了这样一个女战士的形象。重新体验过北欧主题游戏后,我首先想到的是“女武神”,接下来就是技术层面的问题了。 - 正如我之前提到的,在当前版本中没有辅助武器。这有几个原因:首先,大多数力量型武器都属于双手武器类别(这导致了技能不匹配,并且存在超重的情况);其次,我实在看不出这个Build需要副武器的意义,因为单手剑在其中已经占据了主武器的位置。 主武器:

【地狱之刃】——又名“火焰牙刷”。这是我们最好的武器,和其他所有DLC武器一样,我至今对它仍抱有一定程度的怀疑。它重量中等,力量需求较高,但力量加成也很可观。其特殊技能是武器火焰附魔的“经济型”版本,这也可以算是一个实用特性。位置:火焰遗忘之地 - “剑之大师”试炼处或琳身边(若已完成试炼但已丢弃剑)

永恒染血者是一种可选武器,如果没有DLC或者想尝试新玩法可以选择它。正如我之前提到的,女王杀手也适用于它,因为女王杀手的力量和敏捷双属性加成不错,而且使用要求适中。不过,由于其独特的招式模组,它的表现不如前一个选择。路易,我当然明白——末日、生存……但你得把村正刀还给山姆! 位置:在路易处用礼物积分兑换

银狼之剑 - 与永恒赤红同为可选武器。拥有常规的大范围攻击动作,伤害与之相差不大,尽管其属性加成处于中等水平。不过,它的优势在于可以较早获取,这在一定程度上能让游戏过程变得轻松一些。位置:干涸峡谷,基地周边 *这里还需要提到一些其他的剑类武器,比如砍刀和黑剑。不过,尽管它们的属性成长相当不错,我还是没有将它们列为可选方案。关键问题在于重量,因为它们是最重的单手剑,重量与某些长柄斧相当。为了不破坏构筑结构,除了进行修改外,还必须使用一个自由的被动技能,而这个技能本可以用于更有用的地方。如果说在【黑剑】的情况下这种浪费还勉强说得过去,那么在【巨斧】的情况下则绝对不行。 血腥幕布:

银之披风是“女武神”的最佳面纱选择。它是“爪”型面纱中最轻的,也可能是光之恩赐的最佳催化剂。此外,它还是一件带有衣领和金属元素的漂亮面纱。 获取位置:火焰雨之城和琳处

精致服饰 - 在此情况下,该面纱是实验性版本,因为其在当前版本中的潜力比在【卫兵】中发挥得更少。可以尝试通过暗影恩赐用它制作一些东西,但由于意志属性不是最佳,不太划算。 位置:基地附近和林处

夜爪-过渡面纱,我们完全不关心它的属性。只需要它的类型以及比初始面纱轻一半的重量。获得“女武神”的银披风后,它就变得毫无用处了。 位置:废墟城市中心和凛处 装备改造指南: - “女武神”的改造材料与“卫兵”相同,使用方式如下:

普罗米修斯之爪(轻量化) 获取地点:与路易交换礼物点数 改造所需物品: - 炼狱之刃(必需) - 永恒血玉(必需) - 银狼之剑(必需)

海姆达尔的勇气(强化) 获取途径:在杰克处用礼物积分兑换 改造所需物品: - 银色披风(必需) - 精致服装(必需) 记得将装备强化到+10,然后继续学习技能和战斗技巧。 火焰女武神:技能

关于技能特性,我的助手上次已经说过了,这里就不再重复。我想说的是,某些可替换技能我不会提及,因为单手剑和长柄武器的这些技能是相同的。如果你们确实需要了解这些技能,请参考更新前莱因哈特的笔记。 被动技能:

急速破坏(必选) 血码:赫菲斯托斯(凛) 效果:根据机动性成比例增加造成的伤害。由于我们的机动性保持较高水平,我们将从该技能中获得最大收益。

单手剑之赐(必选) 血脉代码:普罗米修斯(路易) 效果:增加单手剑造成的伤害。无需额外说明。

力量与生命值之赐(必选) 血脉代码:亚特兰(八云) 效果:提升“力量”与“生命值”属性。在本方案中,将调整至最佳比例。 - 我们仍有一个被动技能栏位空闲,与初始构筑相同。原则上,你可以根据个人喜好自由选择技能。不过,我建议你从……中选择。

耐力模拟器(可选) 血型代码:海姆达尔(杰克) 效果:显著增加耐力值。凭借我们的耐力,这将提供巨大的耐力储备,让你能更有效地闪避并保持攻势。

干涸之力(可选) 血码:咒术师(未知) 效果:增强武器攻击对伊贺尔的吸收。此能力与血鸦之刃搭配,将能以极快速度恢复伊贺尔,这对我们非常有用。 主动技能:

暗影攻击(必学) 血码:杀手(里基) 效果:横向斩击一次,对普通敌人造成不俗伤害并使其失衡。速度较快且使用便捷,无论是对付单个还是多个目标都很适用。

深渊裂隙(必选) 血脉代码:海姆达尔(杰克) 效果:一次强力垂直斩击,造成可观伤害。需要数秒时间准备,因此需要把握好使用时机,不过这一点被其强大的伤害所弥补。正如莱因哈特所提到的,这个技能更适合长柄武器,但在剑上使用也能有不错的效果。

无鞘一击(可选) 血码:阿喀琉斯(未知) 效果:你知道那种从刀鞘中拔出武士刀的华丽一击吗?就是这个技能。个人认为这是个糟糕的技能,因为它本质上是“物理法术”,其伤害取决于武器的等级和相应属性的等级,因此在冰之血和刽子手血码下能造成正常伤害。然而它完全忽略了强化技能和元素符咒,这使得【深渊裂隙】成为更优选择。

血色齐射(必选) 血码:侦察兵(直美) 效果:突然释放的魔法,呈扇形从一点射出大量元素箭。该魔法在远距离时威力极弱,但在近距离时效果极佳,且灵能消耗极低,冷却速度快。元素类型会根据当前区域内敌人的弱点进行变化。曾几何时,它在光明法师中十分流行,但是……即便是在他们活跃的时期,数量也不多。如今,遗憾的是,他们很可能已经绝迹了——至少在过去两年里,我一个都没遇到过。

荣耀之路(必选) 血脉代码:厄俄斯(伊俄) 效果:根据“理智”属性和光明恩赐强度提升攻击力。持续生效,冷却时间结束后再次触发。持续时间较长且消耗的伊奥拉不多,因此如莱因哈特先前所言,是提升攻击力的最佳增益效果。

净化之光(必选) 血脉代码:弑君者(主角) 效果:从单次攻击受到的伤害量中恢复3/4的生命值。这是一种能提升生存能力的技能,在法师中非常受欢迎。对我们来说,它同样重要。

【雷霆武器】(必选) 血脉代码:墨丘利(可可) 效果:以雷电之力附魔武器,使其造成额外的元素伤害。与【血腥突袭】类似,可根据敌人的弱点,替换为其他类似的元素/有害武器附魔。

血饮之刃(必选) 血型:阿尔忒弥斯(米亚) 效果:提升近战武器攻击时的伊霍尔吸收量。 关于单人旅行时可放在最后考虑的可选技能,由于其选择方式与禁卫类似,在此不再赘述。如需回顾,可参考“皇家禁卫:技能与战斗技巧(第二部分)”。如你所见,技能库确实精简了不少……但依然保持着高效——这或许才是最重要的。现在我们来谈谈战斗技巧。 火焰女武神:战斗技巧

- В данном разделе я не буду особо сильно расшаркиваться на слова, так как техника боя "Валькирии" значительно проще техники "Гвардейца", в силу таких деталей, как основное оружие, кровавая вуаль и прочее. Однако, без важных "наставлений" не оставлю, ибо я старый хрыч. Памятка по основам техники боя: ● Мувсет нашего основного оружия (Клинок пекла) выглядит достаточно просто: четыре размашистых удара, между которыми нету пауз, в связи с чем можно сражаться полной связкой. Исключением является Вечный багрянец - в его случае используем только первые три удара, а завершающий отметаем. ● Сильные атаки (ПКМ) используем только ради наложения чар на оружие - в остальном они не понадобятся. ● Базовая техника в любой ситуации будет выглядеть так: связка-способность-связка-способность ● Старайтесь атаковать противника как можно чаще, но не особо увлекайтесь наступлением - всегда после серии атак у вас должна оставаться выносливость на уклонение. ● Наша вуаль относится к типу "коготь" и имеет самое удобное парирование в игре - пользуйтесь этим, как для пополнения запаса ихора, так и для нанесения критической атаки. ● Присматривайтесь к противнику во время боя - правильно подобранное время и резкая атака могут изрядно упростить вам жизнь. ● Так как наше оружие одноручный меч - для сбивания баланса противнику используем Теневую атаку. Памятка по технике боя при зачистке локации: ● При зачистке локации, поддерживайте по откату (КД) Путь к слав и Клинки кровопийцы. Можно так же следует поддерживать и Очищение светом - благо запас ихора позволяет, но лучше не злоупотреблять и тренировать аккуратность. ● В схватке, как с мелкими, так и крупными целями актуальна базовая техника: связка-способность-связка-способность. - В случае, если целей несколько - в основном способностью будет выступать Теневая атака. ● Старайтесь больше двигаться и жрать, как уже говорил мой подопечный - то есть в нашем случае можно не только использовать парирование, но и продолжать действовать, заходя за спину противнику и проводя бэкстеб. Ихор - наше всё. Особенно, когда его много. ● Так же старайтесь действовать разумно и не влетать лицом в толпу - "рубить шашкой направо-налево, чтобы выжить" мы конечно можем, но это не лишает вероятности отхватить полное ведро рыбы с соответствующим названем. Памятка по технике боя при сражении с боссом: ● До начала схватки сразу же применяем Путь к славе, Клинки кровопийцы, Очищение светом, а также Грозовое оружие или иные аналогичные ему чары. ● Используем только базовую технику в следующей интерпретации: связка-Теневая атака-связка-Стихийный залп. - Связку можно подрезать до 3 ударов, если Стихийный залп восстанавливается до завершающего удара. - Допустимо нарушать связку для использования Стихийного залпа, если необходимо влить урон на скорость, так как у большинства боссов имеется характерная уязвимость к одной стихии. ● Когда на босса накладывается гиперброня, при переходе во вторую стадию - используйте этот момент, чтобы отожрать потраченный ихор. Попутно обновите, если возможно усиливающие способности, и не используйте атакующие. ● В определённый момент, у босса собьётся баланс и он на короткий промежуток времени выйдет из боя - используйте этот момент сразу, как тот начал падать, а не когда он уже на земле. - Если вы агрессивно наседали - это, вероятно, произойдёт до перехода во вторую стадию, что является крайне удачным моментом для того, чтобы просадить его здоровье на 1/4 от всей полоски и больше (в зависимости от силы вашего натиска). - В обязательном порядке используется аналог "гвардейской" связки: Разрыв бездны-Теневая атака-Стихийный залп. Урон у неё будет меньше, но всё равно вполне приличный. ● Старайтесь избегать критической ситуации, так как меч - не алебарда: его показатели защиты ниже, и вероятность получить болезненный удар сквозь блок куда выше. ● Атака вразрез допустима лишь в том случае, если вы уверены, что она точно добьёт босса. И то желательно к ней прибегать совсем редко, так как меч может, ВНЕЗАПНО, оставить ему почти незаметный кусочек полоски здоровья - а уклоняться уже будет поздно... Что ж...думаю, всё что хотел рассказать, я рассказал. Поэтому давайте подведём некий итог "чесания языком". Завершающий комментарий апдейта

【掘墓人从大衣内袋里不知掏出了一根自卷烟,点了起来】就这样分别,多少还是有点让人伤感啊,不过……有什么办法呢——我们只能接受现实!不管怎么说,我很高兴能把这个补充内容加入到我那名被监护人的作品里。虽然不一定会有很多亡魂看到,但有那么几个也就足够了。 ——我还想说点什么呢?不过管他呢,所以我会回答几个可能出现的问题。 - “卫兵”和“女武神”的根本区别是什么?如果忽略明显的细节,后者对于没有经验的猎人来说会比前者更容易上手。此外,【卫兵】更偏向基础伤害——增益和元素伤害仅占其最大伤害的三分之一到四分之一,而【女武神】则更依赖魔法——对她而言,增益和元素伤害占最大伤害的二分之一。这在某种程度上可以看作是用更简单的耐力和生命值管理换来的。由于更新是在指南创建一年后突然出现的,那么还会有其他补充内容吗?正如前面所说:“天晓得”。不过,我更倾向于“不会”而不是“会”。说实话——时间已经过去很久了,所有可能的代码都已在各种版本中使用过,而且……在我看来——已经达到极限了。游戏的最终版本已经完成,预计不会再有新的补丁和内容更新,尤其是在人们期待奇迹发生的时候,奇迹也不会出现。而“重新筛选小米,却期望得到的不是小米”是没有意义的——我们应该继续前进,“去筛选谷物或其他农作物”。(在这种情境下这比喻可真奇怪,但也无妨) - 好吧,要是运气好,说不定哪天你们会遇上我的那些小家伙,然后一起去打猎。我得走了——再见,可别生病啊! *掘墓人咧嘴一笑,整了整自己的箭袋,把来复枪的背带甩到肩上,便消失在暴风雪中,就像他来时一样悄无声息*
2026-02-18 16:00:15 发布在
CODE VEIN
说点好听的...
收藏
0
0
