
基于100天生存经验的新手结论与技巧 本信息适用于2025年4月的游戏0.25.4.3版本,仅代表作者的个人主观观点。 初期阶段 这款游戏尚处于开发阶段,相关信息可能较少。我想分享自己的游戏经验以及那些从游戏初期就对我有所帮助的细节。抱歉,我的英语不太好——我用了自动翻译工具来简化任务。 你需要立刻了解,游戏玩法分为日/夜交替的阶段。夜晚时,所有居民都不会工作,你只能通过小队行动。因此,白天必须根据优先级,最大限度地安排居民参与工作。 在我看来,游戏初期的优先级如下: 1. 增加人口数量,以提升可执行的任务和工作数量。 要做到这一点,需要接纳外来的陌生人团体加入社区,同时提高出生率。 2. 提升居民的工作效率。 3. 为居民提供食物。 4. 确保公共安全。这款游戏尚处于开发阶段,因此目前相关信息较少。我想分享一下自己的游戏体验以及一些对新手可能有帮助的细节。 首先需要了解的是,游戏流程分为昼夜交替的阶段。夜间所有居民都不会工作,只能派遣部队行动。因此在白天,需要根据优先级最大限度地安排市民从事各项工作。在我看来,游戏初期的优先级如下: 1. 增加人口数量以提升可执行任务和工作的数量。为此,需要接纳遇到的陌生人群体加入社区,并提高出生率。 2. 提升人口的工作效率。 3. 保障人口的食物供应。 4. 保障人口的安全。基于这些优先事项,首先要做的是为人们建造避难所,因为没有避难所的话,人们会因情绪低落而工作效率低下,繁衍能力也会变差。同时,避难所需要选择能容纳至少100人的较大建筑。最终,我的公寓楼是最大的,能容纳300人(关于公社的最佳人数将在下文说明)。同时,避难所需要选择更大的建筑,至少能容纳100人。最终我选的住宅楼是最大的,能容纳300人。(关于公社的最佳人数,下文会提到)

After building the shelter, I strongly recommend building a warehouse so that after filling the headquarters warehouse there is a place to store the extracted resources. A large warehouse is also needed, since with a lack of space in the warehouse, all processes, not only mining, but also production, begin to slow down significantly. On the 100th day of survival, I had enough warehouses for 4-5 thousand places and the warehouse looked like this: После постройки убежища я настоятельно рекомендую построить склад, чтобы после заполнения штабного склада было куда складировать добываемые ресурсы. Склад тоже нужен большой, так как при недостатке места на складе все процессы, и не только добыча, но и производство, сильно начинают тормозиться. На 100 день выживания мне хватало складов на 4-5 тысяч мест и выглядел склад примерно так: In the absence of production, the main employment of citizens is construction and gathering. At first, there was a shortage of wood. Food at the beginning of the game is provided by squads searching nearby locations in search of food and other loot. Due to this, as well as the fact that in winter, the efficiency of the fields drops by 80%! I do not recommend building fields before the invention of greenhouses. Therefore, from the very beginning, I recommend making maximum detachments and sending them to search for useful things in the nearest buildings. At the same time, given the lack of the desired weapons and protective equipment at the beginning of the game, it is safer to send them on sorties during the day in order to avoid collisions with hordes. Obviously, the effectiveness of the population and units depends on scientific discoveries, so after building a shelter and warehouse, I recommend build a research center for at least 10 people. (I had 15-20, which was enough to discover everything except the vaccine, the discovery of which depends on the plot). The Research Center needs scientific materials for scientific discoveries In this regard, at the very beginning, given the sufficient amount of food in the houses, it would be right to give the teams priority to search for scientific materials in the buildings of educational institutions! I also recommend the buildings of law enforcement agencies and museums to search for weapons and protective equipment. В отсутствие производства основная занятость граждан - строительство и собирательство. На первых порах больше всего не хватало древесины. Пропитание в начале игры обеспечивается отрядами, обыскивающими близлежащие локации в поисках еды и другого лута. В связи с этим, а также с тем, что в зимнее время эффективность полей падает на 80%! не советую строить поля, до изобретения теплиц. Поэтому с самого начала рекомендую сделать максимум отрядов и направить их на поиски полезных вещей в ближайших зданиях. При этом с учетом отсутствия в начале игры желаемого вооружения и защитной экипировки отрядов безопаснее отправлять их на вылазки днём во избежание столкновений с ордами. Очевидно, что эффективность населения и отрядов зависит от научных открытий, поэтому советую после строительства укрытия и склада сделать центр исследований хотя бы человек на 10. (У меня было 15-20, чего хватило для открытия всего, кроме вакцины, открытие которой зависит от сюжета). Центру исследований для научных открытий нужны научные материалы В связи с этим в самом начале с учетом достаточного количества продовольствия в домах будет правильном дать отрядам приоритет на поиск научных материалов в зданиях учебных заведений! Также рекомендую здания силовых структур и музеев для поиска вооружения и защитной экипировки. Regarding scientific materials: it took me a while to find out that when my scientists at the research center are not studying anything, they generate scientific materials. That is, if you are missing a couple of pieces of scientific materials, instead of searching the map, you can do it in half a day at the research center. Касательно научных материалов: я не сразу узнал, что когда мои ученые в исследовательском центре ничего не изучают, то они генерируют научные материалы. Т.е., если Вам не хватает парочки единиц научных материалов, можно вместо поиска по карте сделать их за полдня в исследовательском центре. Сonstruction stages and scientific research. Этапы строительства и научных исследований. Based on the priorities of population growth and work efficiency, the first objectives of the research are: - greenhouses, as well as fertilizers to efficiently produce grain; - modern woodwork to build a house that enhances the mood and efficiency of the residents. Исходя из приоритетов увеличения численности населения и эффективности работы, первыми целями исследований являются: - теплицы, а также удобрения, чтобы эффективно производить зерно; - современные работы по дереву, чтобы построить дом, повышающий настроение и эффективность работы жителей. Prior to these discoveries, I advise you to convert a small building for 1-4 employees into a kindergarten, which affects the improvement of mood, work efficiency and the birth rate of the population. As I understand it, 1 kindergarten worker provides care for 6 children. До этих открытий советую переделать маленькое здание на 1-4 работников под детский сад, который влияет на улучшение настроения, эффективность работы и коэффициент рождаемости населения. Как я понял, 1 работник детского сада обеспечивает заботу о 6 детях. Also, by the time the greenhouses open, it is advisable to convert the average building near the warehouse for about 15 workers into a meat production shed and a slightly larger building for 15-20 workers into a canteen. This number of employees allowed me to feed up to 300 citizens. Также к открытию теплиц желательно переделать среднее здание недалеко от склада примерно на 15 работников под сарай для добычи мяса и здание чуть по-больше на 15-20 работников под столовую. Данное число работников мне позволяло прокормить до 300 граждан. Grain production in greenhouses with 1 fertilizer yields 7 grains versus the production of 4 grains without fertilizers. The barn produces 2 meats and 1 fertilizer from 2 grains, which allows you to make 1 ration in the dining room. The calculation clearly shows that the production of meat and rations from it is the most efficient way of food production. One ration is enough for 4 residents or 8 children per day, i.e. 25 rations per day must be produced for 100 adult residents. The efficiency of production depends on the mood of the residents, and in my case, it reached +40% as much as possible. The maximum fertility rate was +100%. Производство зерна в теплицах с 1 удобрением даёт 7 зерна против производства 4 зерна без удобрений. Сарай производит 2 мяса и 1 удобрение из 2х зерен, что позволяет делать в столовой 1 паек. Расчет однозначно показывает, что производство мяса и пайков из него - самый эффективный способ производства продовольствия. Одного пайка хватает на 4х жителей или 8 детей в день, т.е. на 100 взрослых жителей необходимо производить 25 пайков в день. Эффективность производства зависит от настроения жителей и максимально, у меня во всяком случае, достигало +40%. Максимальный коэффициент рождаемости при этом был +100%. When it becomes possible, immediately build greenhouses of 6-8 pieces and establish a grain production regime in them with fertilizers. It is important to place greenhouses closer to the warehouse in order to reduce the useless traffic of workers from the warehouse to the greenhouses. A shelter or a house should also be located nearby for this reason. Когда станет возможным сразу стройте теплицы штук 6-8 и устанавливайте режим производства зерна в них с удобрениями. Важно теплицы размещать ближе к складу, чтобы уменьшить бесполезный трафик работников от склада до теплиц. Укрытие или дом также по этой причине следует размещать неподалеку.

In general, the planning of the base from the point of view of minimizing pedestrian traffic and the convenience of protection should obviously strive for compactness and proximity of buildings. Вообще, планирование базы с точки зрения минимизации пешеходного трафика и удобства защиты очевидно должно стремиться к компактности и близости расположения зданий. After opening greenhouses and fertilizers, I recommend exploring modern wood processing to transform the shelter into a house. This will boost citizens' mood and work efficiency by 25%, as well as the birth rate. It will also allow for the production of wood and the conversion of an average building for 10-15 employees into a sawmill and a small house for 1-3 employees into a forester's hut. Place them side by side so that the coverage areas match as much as possible. После открытия теплиц и удобрений рекомендую изучить современную обработку дерева для переделки укрытия в дом. Это повысит настроение граждан и эффективность работы на 25%, а также коэффициент рождаемости. Также это позволит заняться производством древесины и переделать среднее здание на 10-15 работников под лесопилку и маленький домик на 1-3 работников - под хижину лесника. Размещайте их рядом, чтобы зоны из покрытия максимально совпадали. The next research targets are a sniper rifle and modern bricks. This will significantly strengthen the protection of the base. From the point of view of defense, it is possible at the first stages to place units in their buildings and build wooden towers for protection. The purpose of protection is to preserve their buildings and protect them from damage in order to save materials for restoration. Therefore, ideally, do not allow zombies to enter your buildings and shoot them as they approach.Since at this stage in the game we cannot produce bricks and iron, unlike wood, and they are finite, we put wooden defensive structures on the first line of defense - a stockade and towers. It should be noted that 2 towers have more health when attacked equally than the same gates. It is better to place towers along the outer perimeter of the base so that they cover each other and have the maximum area of fire damage. Следующие цели исследований - снайперская винтовка и современные кирпичи. Это позволит значительно усилить защиту базы. С точки зрения обороны можно на первых этапах для защиты размещать отряды в своих зданиях и построить деревянные башни. Целью защиты является сохранение своих строений и защита их от повреждений для экономии материалов на ремонт. Поэтому в идеале не допускать зомби к своим строениям и расстреливать на подходе.Так как на данном этапе в игре кирпичи и железо в отличие от древесины мы не можем производить и они конечны, то на первую линию обороны ставим деревянные защитные сооружения - частокол и башни. Следует отметить, что 2 башни имеют при равной атаке больше здоровья, чем такие же ворота. Башни лучше ставить по внешнему периметру базы так, чтобы они прикрывали друг друга. It should be said that the main plotline begins with the construction of the antenna, so you can take your time with its construction if you do not consider yourself ready. Следует сказать,что основная линия сюжетных событий начинается с момента постройки антенны, поэтому можно с её постройкой не спешить, если не считаете себя готовыми. With the population growing, at some point it will be necessary to explore improved cooking to increase the production of rations and fermentation to produce beer and convert a small house into a bar for 4-8 workers to produce beer, which is necessary for the mood of residents. I did not use canning, because the food did not have time to spoil and it was a pity to have iron on the cans. At the next stage, I would recommend researching the production of fuel from wood and cartridges. С ростом населения в какой-то момент потребуется исследовать улучшенную готовку для повышения производства пайков и брожение для производства пива и переделать маленький домик под бар на 4-8 работников для производства пива, которое нужно для настроения жителей. Консервацию я не использовал, т.к. еда не успевала испортиться и жалко было железа на консервные банки. На следующем этапе я бы посоветовал заняться исследованием производства топлива из древесины и патронов. Transport. There are 10 types of transport in the game: В игре 10 видов транспорта: NameMax speedCapacityFuel consumptionHPSedan120 km/h100.02/100m600Van105 km/h25 0.03/100m1000Sports car180 km/h 20.02/100m600Pickup100 km/h20 0.02/100m800SUV130 km/h15 0.04/100m900Compact car110 km/h 4 0.01/100m300Combi110 km/h15 0.02/100m700Tanker80 km/h 4 0.02/100m2000Truck80 km/h40 0.04/100m2000Armored80 km/h10 0.10/100m20000 Transportation is very important for teams during the search process, especially at a distance from the base. Take it right away and use it as you find it! Транспорт очень важен для команд в процессе поиска особенно на удалении от базы. Сразу берите и используйте его как найдёте! In my opinion, the most important transport parameters are capacity, then speed, and then HP. The truck is the most spacious, but not the fastest, VAN, Pickup, SUV, Combi, Sedan are good as they decrease. The Sport car and Compact car have critically very low capacity. The armored car itself does not fire - the attack is led by the crew and it depends on the weapons and skills of the crew. An armored car is only good for its protection, but this, given its high price (500 metal+125 fuel), is not enough to make it useful.For the price of 1 capacity, it will be cheaper to produce a VAN (100 metal and 25 fuel) and a Pickup (80 metal and 20 fuel). Самые важные на мой взгляд параметры транспорта это вместимость, потом скорость и далее - HP. Грузовик самый вместительный, но не быстрый, хороши по мере убывания VAN, Pickup, SUV, Combi, Sedan. Sport car и Compact car имеют критически очень малую вместимость. Броневик сам не ведет стрельбу - атаку ведет экипаж и зависит она от вооружения и навыков экипажа. Броневик хорош только своей защитой, но этого с учетом его высокой цены (500 металла и 125 топлива) недостаточно, чтобы сделать его полезным. По цене за одно место дешевле всего будет произвести VAN (100 металла и 25 топлива) и Pickup (80 металла и 20 топлива). Scientific discoveries will make it possible to produce all these types of transport in the workshop. Научные открытия позволят производить в автомастерской все эти виды транспорта.

你还可以在工坊拆解载具,并获得其生产成本50%的资源。此外,在汽车修理店除了维修外,还可以改装汽车。

All modifications, except for increasing the gas tank and ram, improve one parameter and worsen the other. So, an increase in capacity by 6 entails an increase in fuel consumption by 40%! It may be cheaper to disassemble bad cars and make others. Все модификации кроме увеличения бензобака и тарана, улучшая один параметр ухудшают другой. Так, увеличение вместимости на 6 влечет увеличение потребления топлива на 40%! Возможно дешевле разобрать плохие авто и сделать другие. Weapon. Вооружение. Отряды и защитные строения базы можно вооружать 4 видами стрелкового оружия: NameAttack speedRangeDamageDamage/secPistol0.6/secMedium12-357-21Shotgun0.4/secMedium 90-10036-40Assault rifle1/sec Long26-5226-52Sniper rifle0.3/secVery long 80-10524-32Polearm2/secMelee 41-5582-110 The pistol is obviously much inferior to all other types of weapons. In terms of damage per second, the Assault rifle is the best (max. - 52, average.-39), slightly weaker than Shotgun (max.-40, average.-38), but it's at 2! He spends less bullets twice, which is important. Sniper rifle for average damage per second. it is inferior to the first two by 30% (max.-32, average.-27), is a little better than a Shotgun in terms of ammo consumption, but at its longer range (25% more than the Assault rifle and 50% more than the Shotgun), it is comparable in damage to the Assault rifle and surpasses the Shotgun. Therefore, from the point of view of the goal of preventing zombies from entering the base and taking into account the saving of ammunition, Sniper rifle looks preferable for arming towers. If the combat power of the Sniper rifle is not enough and the zombies will fight against the gates and walls, i.e. they will be at a short distance, then you can combine weapons: for example, arm the first line of towers or gates with shotguns / assault rifles, and the second with sniper rifles. Пистолет очевидно сильно уступает всем остальным видам оружия.По урону в секунду лучше всех Assault rifle (макс. - 52, средн.-39) , чуть слабее Shotgun (макс.-40, средн.-38), но он в 2! раза тратит меньше патронов, что важно. Sniper rifle по ср.урону в сек. уступает первым двум на 30%(макс.-32, средн.-27), по расходу патронов чуть лучше дробовика, но на её более длинной дистанции (на 25% больше чем у Assault rifle и на 50% чем у Shotgun) сравнивается по урону с Assault rifle и превосходит Shotgun. Поэтому с точки зрения цели не допустить зомби к базе и с учетом экономии патронов Sniper rifle выглядит предпочтительнее для вооружения башен. Если боевой мощи Sniper rifle не хватать и зомби будут биться о ворота и стены, т.е. будут на короткой дистанции, то можно комбинировать вооружение: например, первую линию башен или ворота вооружить дробовиками/автоматами, а вторую - винтовками. It's almost the same for squads, but given the smallness of the squad compared to the horde, when encountering it, the distance will most often be short and it's better to give the advantage to Shotgun or Assault rifle, depending on the saving of ammunition. Alternatively, taking into account the skills of the fighters, you can give the squad different weapons, including Sniper rifle and Polearm. Для отрядов почти аналогично, но с учетом немногочисленности отряда по сравнению с ордой при встрече с ней дистанция чаще всего будет короткая и преимущество лучше отдать Shotgun или Assault rifle в зависимости от экономии патронов. Как вариант можно с учетом навыков бойцов выдавать отряду разное оружие, в т.ч. Sniper rifle и Polearm. Final. Regarding the construction of the base buildings, as I have already written, I refused the cannery, as well as medical facilities due to the absence of the wounded, a squad quarters (there were enough detachments due to the size of the headquarters) and a tool factory, as there were enough tools found by the teams. I advise you to strengthen the buildings, and at the expense of bricks, of which there are quite a lot. At the end of 100 days, a house, a warehouse, a research center, 8 greenhouses, a barn, a cookhouse, a kindergarten, a bar, a sawmill, a forester's hut, a arms and equipment factory, and chemical plants, workshop, antenna. And there are also repairmen (6-10 employees), although the benefits of them were not obvious to me. Касательно постройки зданий базы, как я уже писал, от консервного завода я отказался, также как от медицинских учреждений вследствие отсутствия раненых, казармы (отрядов было достаточно из-за размера штаба) и фабрики инструментов, т.к. инструментов было достаточно найдено командами. Здания советую укреплять, причем за счет кирпичей, которых достаточно много. По итогу 100 дней построены дом, склад, научный центр, 8 теплиц, сарай, столовая, детский сад, бар, лесопилка, хижина лесника, завод оружия и завод экипировки, хим.завод, мастерская, антенна. Да, ещё ремонтники (6-10 работников), хотя польза от них мне была не очевидна.

塔楼和大门配备了狙击步枪。全部7支部队也手持狙击步枪参与抵御虫群的防御战。为节省不可再生材料,尤其是金属,在加固城墙前设置了木制栅栏。

你也可以安装带霰弹枪的木制大门。但到目前为止,虫群也只能稍微刮到栅栏而已。


过去一个月,单位很少离开基地,因为地图上除罐头食品外的宝贵资源都已收集完毕,附近的建筑也已被彻底清理干净,只留下一些剧情场景和偶尔的狩猎活动。如果说游戏初期,所有居民在白天工作后都必须被分配去守卫基地,那么到了后期某个阶段,基地就会出现人口过剩的情况——人数超过350人。 解决这种情况有三种方法: - 扩建基地,但这样做并不方便,而且资源也并非无限; - 建立新基地,因为扩建单个基地在防御方面效果较差; - 通过关闭幼儿园、酒吧以及让过剩人口自然死亡来限制人口增长。现阶段生产效率已不再那么重要。 由于资源并非无限,我选择了选项3。 近一个月,基地周边的队伍很少外出,因为地图上除罐头外的宝贵资源基本已被收集完毕,附近的建筑也已彻底清理干净,除非遇到剧情事件或偶尔进行狩猎。而在游戏初期,所有居民在白天工作结束后都必须被派去守卫基地。后来基地在某个时刻达到了人口过剩的状态——超过350人。 解决该情况的3个办法: 1. 扩建基地,这不仅不方便,而且资源也并非无限; 2. 建立新基地并将多余人口转移过去,因为从防御角度来看,扩建单个基地的效率较低; 3. 通过关闭托儿所、酒吧以及让多余人口自然死亡的方式来限制人口增长。现阶段,生产效率已经没那么重要了。 由于资源并非无限,我选择了第三种方案。 到了这个阶段,金属会周期性短缺,因为它被用于生产快速消耗的弹药,而且不像木材和其他资源那样可以再生。拆除建筑能获得大量砖块,但金属的获取量大约要少3倍。 我猜当金属耗尽时游戏就会结束,随之而来的是弹药耗尽,然后是护甲。或许最终只能在建筑里用长柄武器战斗——它们相当强力,给塔楼配备弓箭,并用栅栏围起来。同时,为单位打造经济型的二级护甲,并通过生育来弥补人口损失。 此时,金属资源会周期性地出现短缺,因为它被用于生产消耗迅速的弹药,且不像木材等其他资源那样能够再生。拆除建筑能获得大量砖块,但得到的金属大约只有砖块的三分之一。 我认为游戏会在金属耗尽时结束,这意味着弹药也会随之耗尽,然后是护甲。最终或许可以在建筑内使用【极地武器】对抗僵尸,用弓箭武装塔楼并围上栅栏。同时为部队制作经济型的二级护甲,通过人口出生率来弥补人员损失。祝你好运,游戏愉快!
2026-02-18 19:00:09 发布在
InfectionFreeZone(无感染区)
说点好听的...
收藏
0
0
