
关于游戏内羁绊、派系、身份和旅行的简要基础提示。 文本的波兰语版本。


《铁索》中有三种类型的NPC。

当前好感度系统包含四位最重要的NPC,与他们建立良好关系可获得最丰厚的奖励。 叶雪晴是男性角色的主要前辈,叶文州是女性角色的主要前辈,不过这在一定程度上可以受到影响。另外两位,无情和方承意,是所有性别玩家共同的朋友。 关于《Ties》中这四位重要NPC的一个额外细节是,当你与他们的关系达到特定等级后,就可以与他们的背景互动。这里有一些小碗,你可以往里面放食物,并且每天会出现一次可清理的物品(例如落叶),清理后可能会掉落供这些碗使用的食物。例如,叶文州身边可能会出现刺猬吃东西,叶雪晴身边则可能出现小鸟,也可能有黄鼠狼等其他小动物。 同伴与好感对象略有不同,目前共有11名NPC,其中初始仅开放4名。 同伴是游戏世界中的各类NPC,我们可以通过AI聊天与他们交流,不过AI功能不算特别先进。与他们建立关系可获得小奖励。 与NPC的关系还会影响在单人/双人模式下,谁会陪伴我们进入地下城的可能性。 我们可以通过【羁绊】窗口中的【赠送礼物】选项,向好感对象/同伴NPC赠送礼物。 我们还可以通过执行带有爱心标记的行动,来满足这些NPC中某一位的愿望(每天仅限一位)。休闲对话是与NPC就特定话题进行的对话,类似视觉小说的形式。最好尝试所有对话选项,以获取该对话中所有可能的点数。 同行是与NPC在他们喜欢的地方会面。 搜寻功能可以让我们在世界中找到特定的NPC。

可以在游戏世界中找到同志并直接与他们交谈,向他们赠送礼物。

我们也可以与他们战斗(这些关系可以向负面或正面方向发展;其中一些是暴徒或剧情中的反派/灰色角色),与他们互动,或者他们可以帮助我们找到游戏内的朋友。所有礼物都有各自的类别,而【好感对象/同伴】对某类礼物有特定的两种偏好。


每日向所有亲和对象/同伴NPC赠送礼物的次数上限为6次。向他们赠送其偏好类别的礼物可获得更高的好感度加成,因此最为有利。叶文洲喜好:日常小物、文墨雅玩 叶雪晴喜好:日常小物、花草植物 无情喜好:兵书战策、花草植物 方承意喜好:兵书战策、精致摆件 燕无归/花将离喜好:日常小物、神兵利器 李师师喜好:文墨雅玩、花草植物 追命喜好:日常小物、兵书战策 铁手喜好:文墨雅玩、兵书战策 冷血喜好:神兵利器、兵书战策 戚少商喜好:???、??? 南宫醉喜好:???、??? 杨无邪喜好:???、??? 韩飞影喜好:???、???沈晓然的喜好:??? & ??? 孙方宇的喜好:??? & ??? 岳飞的喜好:??? & ??? 对于同志,必须询问他们的需求,或者自行解读他们的谈话内容。 在监狱(与NPC互动)中存在三种类型的独立/非玩家角色(NPC)。 目前,亲密度系统(与我们角色关系最密切的人)由四个最重要的NPC组成,与他们建立良好关系可以获得最多奖励。 在游戏剧情中,叶雪晴是男性角色的主要上级(在等级制度中),叶文州是女性角色的主要上级,不过玩家可以在一定程度上对此产生影响。剩下的两人,无情和方承意,是男女主角同样的朋友。 关于《逆水寒》中四位重要NPC的另一个有趣之处是,当好感度达到一定程度后,可以与他们的背景进行互动——那里有小盘子,可以放入食物,每天还会出现需要清理的东西,清理后可能会掉落食物到这些盘子里。例如,叶问舟旁边可能会出现刺猬来吃东西,叶雪青旁边则可能出现鸟,还有松鼠等其他小动物。伙伴与最亲近的关系略有不同,目前由11个独立角色组成,这些角色会出现在游戏剧情中,其中只有4个在初始阶段可用。 伙伴是游戏世界中不同的独立角色,我们可以通过人工智能聊天功能与他们交流,该功能并不是特别先进。与他们建立关系可以获得少量奖励。 与所有可用非玩家角色的关系会影响在单人/双人模式下谁会陪伴我们进入地牢的概率。我们也可以满足其中一个角色的愿望(每天只能满足所有角色中的一个),方法是为该角色执行当天标有爱心的行动。 自由对话是与角色围绕特定主题进行的对话,类似视觉小说。最好尝试所有对话选项,以获取该对话中所有可能的点数。 共同旅行是与NPC在游戏世界中其喜欢的地点见面。 搜索/查找选项允许我们在游戏世界中找到特定NPC的常规固定位置。我们也可以与他们战斗(与他们的关系可以向负面或正面发展,其中一些是游戏剧情中的帮派成员或黑/灰色角色),与他们进行各种互动,或者他们可以帮助我们在游戏中找到朋友。所有礼物都有自己的类别,而亲密组和伙伴组的角色对礼物类别有特定的2个偏好。一天内,向包括前两组在内的所有NPC总共最多可以赠送6份礼物。最好给他们赠送他们偏好类别中的礼物,因为这能提供更高的关系加成。叶文洲:日常小确幸与学者宝藏 叶雪清:日常小确幸与花草植物 无情:兵法与花草植物 方承意:兵法与精致 颜无垢/花将离:日常小确幸与锋利兵器 李师师:学者宝藏与花草植物 追命:日常小确幸与兵法 铁手:学者宝藏与兵法 冷血:锋利兵器与兵法 戚少商:???与??? 南宫醉:???与??? 杨维雪:???与??? 韩飞影:???与??? 沈晓然:???与??? 孙方雨:???与??? 岳飞:???与??? 关于同伴,需要询问他们想要什么,或者阅读他们对我们说的话,或者他们之间的对话。 门派

门派是与游戏剧情相关的NPC组织,玩家也可加入,不同于公会和家族(3-12名玩家),门派与游戏故事情节和NPC的关联更为紧密。在某种程度上,门派的约束力较低。 同属一门派的玩家之间的主要联系是可以获取该门派特有的外观和技能,以及有义务遵守特定门派的规则或道德准则,违者将面临被驱逐的惩罚(每个门派都有其独特规则)。

向往教派面向游戏内拥有深厚关系的玩家(至少需要3000点关系值才能使用教派福利)。该教派拥有双人技能,其理念是在情感与关系中保持深情与忠诚。任何不忠、背叛、感情多变,或是中断重要关系(深厚友谊、爱情/婚姻、师徒关系)的行为,均违背其教派宗旨。该教派的身份任务活动为舞蹈。

心念宗是……面向女性单身者的门派。他们的理念是只崇拜阴(女性)能量,鄙视阳(男性)能量,认为男性能量是不纯净的,并会从能量层面上吸取或利用男性能量。他们拥有仅针对男性角色的技能,并且谴责与男性的任何关系,即使是友谊关系也不例外。男性角色也可以加入该门派,但需要注意的是,这个门派中的所有男性本质上都是异装者,他们致力于在自身身上展现专属的女性特质,并且在门派等级制度中地位仍低于女性。 他们用于接取任务的身份活动是【梳妆打扮】。 他们痴迷于(女性化的)外表。他们门派的服饰类似红灯区中最奢华、艳丽的青楼女子(包括男倌)所穿的宽松衣物。

天境宗是尊崇学习、自我提升、和谐、传统、家庭与艺术的道儒结合门派。宗门内所有人都与狍鹿共同生活并饲养它们,尊崇自然。其技能更侧重于防御而非攻击。 该宗门介于极度重视人际关系与情感的思慕宗和反对人际关系与情感(尤其是与男性)的静心宗之间。 其用于任务的身份活动为乐器演奏。 丐帮描绘的是生活相对贫困的底层人物,无论出于偶然还是自愿,他们都风雨同舟、患难与共。闲暇时他们会在街上乞讨。丐帮拥有一项依赖角色间巨大实力差距的技能。其身份任务活动为采集。 龙门客栈门派适合那些随心所欲、更为独立、不太在意严格规矩和限制的人。他们拥有攻击性的技能。可以选择对【恶人】或【非恶人】玩家造成更多伤害(涉及声望和试炼)。 其身份任务活动为【案件侦破】(刑事案件)。 未来似乎会新增两倍数量的门派。 据说可以完成所有门派的任务。目前尚不清楚未来的高阶终极技能会如何设定,但如果所有任务都完全完成,即使离开门派加入其他门派,也能保留该门派的所有基础内容。能够加入所有门派并在离开后保留所有门派的东西,这有点不合逻辑,但目前就是这样设定的。 要加入门派,请在门派窗口中点击【小暖咨询(帮助机器人)】,阅读她关于如何加入门派的说明。有时可能加载时间会稍长,或者需要再次点击。

教派是将NPC角色与玩家聚集在一起的组织,本质上不同于仅由玩家组成的公会和氏族/兄弟会(兄弟会/Kinship具体指亲属关系,成员通常为3-12人),与游戏剧情和NPC的关联比与玩家的关联更为紧密。从某种意义上说,其约束力较弱。 同一教派成员的主要共同点在于能够获得该教派特有的服装和技能。此外,成员有义务遵守该教派的规则/道德准则,否则将面临被驱逐的风险(每个教派都有其自身的核心规则)。 思念教派面向在游戏中拥有深厚关系的玩家(至少需要3000点友谊值才能利用其优势)。他们拥有伴侣专属技能。其理念是深厚且忠诚的情感与关系。不忠、背叛、任性以及破坏重要关系(深厚友谊、爱情/婚姻、师徒关系)均与他们的目标相悖。 他们在任务中的标志性活动是舞蹈。 【谨慎教派】是……面向女权主义单身者的。其理念是独尊阴性能量(女性),鄙视阳性能量(男性),认为后者不洁,并会从“宿主”身上汲取阳性能量(对宿主造成伤害)/加以利用。他们拥有专门针对男性角色的技能,并且谴责与男性的一切关系,即使是友谊。男性角色也可以加入该教派,但需要注意的是,这个教派中的所有男性本质上都是异装者,他们非常热衷于在自身中只展现女性特质,并且在教派中地位仍然低于女性。 他们在任务中的身份活动是梳妆打扮。 他们对(精致的、刻板印象中的女性化)外表有着执念。 该教派的服饰类似于红灯区最富有、最艳丽的妓女(包括男性妓女)所穿的宽松服装(这可能是对他们哲学的讽刺)。 【天界教派】由道教徒和儒教徒组成,他们重视学问/自我完善、和谐、传统、家庭和艺术。教派的所有成员都与鹿共同生活,他们驯养鹿群,尊崇自然。他们的能力更侧重于防御而非进攻。 该教派介于【思念教派】和【谨慎教派】之间——前者非常重视情感与联结,后者则反对情感与联结,尤其在对待男性方面。 他们在任务中的标志性活动是演奏乐器。 【乞丐教派】代表着物质上相对贫困的人群,他们或因意外或因选择而陷入这种境地,但即便如此,他们仍同甘共苦、团结在一起。闲暇时,他们会在街头乞讨。他们拥有基于角色间巨大力量差异的能力。身份活动在任务中表现为收集。 教派【驿站/龙门客栈】面向精神自由的人,他们做自己想做的事,更独立,不太在意过于严格的规则和限制。他们拥有攻击性的攻击技能。可以选择是否对被通缉玩家或非通缉玩家造成更大伤害(声望和试炼 - 通缉名单)。 他们在任务中的身份活动是解决(犯罪)案件。 看起来未来教派数量将增加一倍,因为已经有了相应的位置。 据说可以完成所有教派。目前尚不清楚未来终极技能的情况,但如果所有任务都能完全完成,即使离开当前门派并加入其他门派,也可以保留该门派的所有基础内容。 虽然从逻辑上讲,加入所有门派并在离开后保留所有门派的内容有些矛盾,但目前情况确实如此。 要加入门派,需在门派窗口中点击【询问小暖】(辅助聊天机器人),并阅读其加入说明。有时加载可能需要更长时间,或需要再次尝试。

身份指角色的职业、专业或爱好。 练习身份需要活力,活力会随时间逐渐恢复。完成每日任务(格林克利夫指南)也可获得额外活力。 我们可以派遣角色在特定领域工作(工作日志/兼职),但由于获得的经验或资源与消耗的活力比例问题,其收益不如手动操作。 随着在各领域积累经验,将解锁技术点——每个领域单独计算,可用于提升该领域的相关属性。

特殊技能【隐藏身份】也可以在达到特定等级、完成冒险等条件后免费解锁,无需消耗点数。

To advance from level 5 to level 6, 3 Myriad Phenomena Scrolls are needed for the "exam" (it's just a name, there's no actual exam / test), which can be purchased from the Guild Shop. Reaching level 10 means mastering the Identity (although there are further levels) which unlocks Identity's outfit. And unlocks a combined Advanced Identity in Technique with it's effects when having at least two Identities of at least level 10. Caution: Unlike Hidden Identity, Advanced Identity requires a free Technique Point to unlock it after reaching level 10 in the two required Identities. It can't be unlocked for free / 0 point. Cooking / Recipes: I'm in the process of collecting them. I'll publish the entire list once I have discovered them all or at least 95% of them. Fishing is most useful for Cooking. Gathering is most useful for Alchemy. And Mining is most useful for Crafting. The other Identities are not as closely related / useful to each other. Performance focuses solely on playing instruments. Playing manually for our own entertainment gives small rewards for first attempts at various difficulties, similar to dancing (on the stage solo), but in comparison to dancing doesn't develop Identity. It's only developed by playing in the entertainment district for money, for passers-by. In this mode, characters play on their own without our help and we only change the song currently being performed (chat bubbles will appear above passers-by with their song requests) Dancing focuses solely on dancing. Dressing refers only to appearance. Colourful Silk Threads can be produced here, which are needed to colour clothes or hair. Also nails art can be unlocked here (females only). These three Identities are thematically similar, but practising any one of them doesn't help with the other two. There is also Relics, which is based on archaeology and appraisal. Case Solving, which involves performing investigations and guards / militia tasks. The last one is Pet Raising, which is currently unavailable and I don't know if there is any information about what it will be. Maybe it will be related to dogs and cats or maybe manor's animals. Wood for making threads can be obtained by cutting down trees around which a pair of distinctive birds fly and which regenerate shortly after being cut down. Such trees can be found on every map / in every region. Often there is a chest on top of these trees, which falls down when the tree is cut down. Wooden boards are a kind of by-product that you get and that are useful for making thread. Cutting down trees does not consume vigour for now. Sand can probably also be obtained somewhere, but I haven't figured out where yet. If anyone knows, you let others know in the comments. So far, I've only been able to dig up shells on the beach, but other options are blocked. Apparently, we can buy some beach digging equipment from an NPC, but I can't find that NPC anywhere. PL language / język polski: Tożsamość (identyfikacja) odnosi się do zawodu, profesji i hobby postaci. Aby praktykować tożsamość, potrzebny jest wigor, który regeneruje się stopniowo w miarę upływu czasu. Dodatkowy wigor można również uzyskać za wykonywanie codziennych zadań (Przewodnik Greencliff). Możemy wysłać naszą postać do pracy w danej dziedzinie (dziennik pracy / praca w niepełnym wymiarze godzin), ale ze względu na stosunek zdobytego doświadczenia lub zasobów do utraconego wigoru, jest to mniej opłacalne niż wykonywanie tej czynności ręcznie. W miarę zdobywania doświadczenia w każdej dziedzinie odblokowywane są punkty techniczne – osobno dla każdej dziedziny, które można wydać na atrybuty wspierające daną dziedzinę. Można również odblokować specjalne techniki Ukryte Tożsamości po osiągnięciu określonych poziomów i ukończeniu przygód itp. bez ponoszenia kosztów w postaci punktów technicznych. Aby przejść z poziomu 5 do poziomu 6, potrzebne są 3 zwoje Myriad Phenomena (Niezliczone Zjawiska) do „egzaminu” (to tylko nazwa, nie ma tak naprawdę żadnego testu), które można kupić w sklepie gildii. Osiągnięcie poziomu 10 oznacza opanowanie mistrzowskie tożsamości (chociaż istnieją dalsze poziomy), co odblokowuje strój tożsamości, czyli główną nagrodę. Odblokowuje również połączoną zaawansowaną tożsamość w technice wraz z jej efektami, gdy co najmniej dwie tożsamości są na poziomie co najmniej 10. Uwaga: w przeciwieństwie do Ukrytej Tożsamości, Zaawansowana Tożsamość wymaga wolnego punktu techniki, aby ją odblokować po osiągnięciu poziomu 10 w dwóch wymaganych tożsamościach. Nie da się jej / ich odblokować za darmo / za 0 punktów. Gotowanie / Przepisy: Jestem w trakcie ich zbierania. Opublikuję całą listę, gdy odkryję je wszystkie lub przynajmniej 95% z nich. Wędkarstwo jest najbardziej przydatne do Gotowania. Zbieractwo jest najbardziej przydatne do Alchemii. A Górnictwo jest najbardziej przydatne do Rzemiosła. Pozostałe tożsamości nie są ze sobą tak ściśle powiązane / wzajemnie dla siebie przydatne. Występy / Granie skupia się wyłącznie na graniu na instrumentach. Granie ręcznie dla własnej rozrywki daje niewielkie nagrody za pierwsze próby na różnych poziomach trudności, podobnie jak tanie, ale w odróżnieniu od tańca (występ na scenie) nie rozwija tożsamości. Rozwija się ona tylko poprzez granie w dzielnicy rozrywkowej za pieniądze dla przechodniów. W tym trybie postacie grają samodzielnie, bez naszej pomocy, a my zmieniamy tylko aktualnie wykonywany utwór (nad przechodniami będą się wyświetlały dymki z ich życzeniem utworu do zagrania). Taniec skupia się wyłącznie na tańcu. Ubieranie / Strojenie się odnosi się wyłącznie do wyglądu. Można tu produkować kolorowe nici / włóczki, które są potrzebne do barwienia ubrań lub włosów. Można tu również odblokować zdobienie paznokci (tylko dla kobiet). Te trzy tożsamości są podobne tematycznie, ale praktykowanie jednej z nich nie pomaga w pozostałych dwóch. Istnieje również tożsamość Relikwie, oparta na archeologii i rzeczoznawstwie. Albo Rozwiązywanie Spraw (kryminalnych), które obejmuje prowadzenie dochodzeń i zajęcia typowe dla strażników / milicji. Ostatnią jest Hodowla zwierząt, która jest obecnie niedostępna i nie wiem, czy są jakieś informacje na temat tego, co to będzie. Być może będzie związana z psami i kotami, a może ze zwierzętami z posiadłości. Drewno do robienia nici można pozyskać ze ścinania drzew dookoła których lata para charakterystycznych ptaków i które odnawiają się chwilę po ścięciu. Takie drzewa można znaleźć na każdej mapie / w każdym rejonie. Często na tych drzewach jest na górze skrzynka, która po ścięciu drzewa spada. Deski to jakby produkt uboczny, który się dostaje i który się przydaje do robienia nici. Ścinanie drzew póki co nie zużywa wigoru. Piasek prawdopodobnie też można gdzieś pozyskać, ale nie doszłam jeszcze do tego gdzie. Jeśli ktoś wie to może dać znać w komentarzu. Na plaży póki co udaje mi się wykopać tylko muszelki, ale inne opcje są zablokowane, ponoć można kupić jakiś sprzęt do grzebania na plaży od któregoś NPC, którego nie mogę nigdzie znaleźć. Travel

当我们离线时,我们的角色正在进行旅行。在离线模式下,我们可能会在各个地方遇到其他玩家的角色。与他们的互动可能性有限,他们的昵称会附带其当前参与的身份活动名称。

离线身份可在【旅行】->【离线互动】->【离线身份】标签页中关闭。 离线互动中的回复可在【离线偏好设置】中进行设置,包括文本和语音两种形式。 【旅行】会持续生成奖励,可定期领取。完成旅行中的事件能提高奖励生成速度。 可给旅行中的离线角色背包内放置3道料理,料理可通过游戏内多种途径获取或在【身份】->【烹饪】中制作。 还可以给他们配备1件工具(如果拥有的话),并从【羁绊】中的4个伙伴中分配1名同伴。 工具可从旅行中掉落,也可在在线游戏时的各种场景中获得。旅行是我们的角色在离线时进行的活动。 在不同地点,我们可以在离线模式下遇到其他玩家的角色。与他们的互动方式有限,他们的昵称旁会显示当前正在执行的身份活动名称。 可以在旅行选项卡->离线互动->离线身份中关闭离线身份。 离线互动中的回应和反应强度可以在离线偏好设置中进行调整,包括文本和语音两种形式。
2026-02-18 19:00:10 发布在
逆水寒
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