我的大满贯球队

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Darkest Dungeon® II
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经过一番尝试,我组建了这支通关队伍,效果相当不错,击败所有山地 Boss 时没有损失任何队员。 前言 首先我想说,我没有做太多研究,只是随便用了几个自己喜欢的角色,最后就组成了这支队伍。我之前不太了解大多数小 Boss,但在这次“大满贯” run 中,我成功击败了所有小 Boss,包括“蹒跚者”和“收藏家”。至于巢穴 Boss,我击败了“梦境将军”“丰收之子”和“图书管理员”,但我建议只去挑战“梦境将军”,因为用这支队伍打它简直是轻松拿下。 队伍配置

4号位:瘟疫医生-炼金术士 主要定位为伤害输出,但在关键时刻也可作为治疗者/净化者。她的【致盲毒气】控制技能很少使用,例如当后排有大型敌人准备释放大范围攻击,或团队缺乏足够嘲讽/护盾时面对 Boss 的强力单体攻击。记住,最好的控制就是消灭敌人! 技能: 【剧毒爆发】 【致盲毒气】 【战地医疗】 【瘟疫手雷】 【无差别科学】 这是一个操作简单的角色,通常先用【瘟疫手雷】攻击后排,然后用【剧毒爆发】攻击敌方前两个位置。我很少需要使用【战地医疗】,主要在某个角色身上叠加了大量持续伤害效果时(甚至在他们进入治疗范围之前)才会使用。升级后的【无差别科学】变得更加实用,总体而言这是一个非常强大的技能,还能带来一些不错的意外治疗爆发。

3号位:神秘学者-术士 这是我们的主力输出!经过几个小时的游戏时间,我发现我不喜欢两个后排都造成持续伤害,所以我尝试使用神秘学者,效果非常好。 技能: 深渊炮击 恶魔拉扯 束缚阴影 燃烧星辰 混沌献祭 战斗开始时,我会让神秘学者和瘟疫医生一起使用深渊炮击,集中攻击敌方后排。当敌方后排被消灭(或即将因疫病伤害在其回合死亡)时,我会检查敌方前排两个位置的生命值以及我的神秘学者的

充能层数。如果我有2层充能,就用【燃烧之星】对他们造成大量伤害(顺便说一下,它可以无视护盾)。如果他的充能层数小于2

当有敌人即将死亡,或者在我方队伍本回合全部行动后会被击杀时,我会使用【束缚暗影】。在其他所有情况下(例如有两个状态良好的前排敌人、【束缚暗影】剩余0或1次充能、战斗预计还需要1-2回合以上等),我会使用【混乱献祭】。 - 请记住,你最多可以储存3次

你身上会有充能层数,所以即使你只有1层充能并使用了技能,如果你在下一回合使用【燃烧之星】(或极少数情况下使用强化后的深渊火炮),也不会损失任何充能层数。 - 恶魔拉扯槽位本质上是他用于清理尸体的实用槽位,并且可以切换,例如在对抗有闪避的 Boss(如山脉的第4个 Boss)时切换为易伤诅咒。

位置2:修女 - 牧师 我们的主要支援者,通过治疗、守护、护盾以及少量减压技能发挥作用。 技能 圣光之手 钉头锤猛击 圣所 神圣慰藉 祷言 在我看来,她拥有游戏中最强大的技能之一,即神圣慰藉。这是我在第一个酒馆中总会优先升级的技能,并且在99%的战斗中,我使用她时的第一个技能都是它。我不在第一回合施放它的唯一原因是,如果敌方3号位有一个非常麻烦的敌人,需要先造成一些伤害,使其进入瘟疫医生的枯萎技能的致命范围。她

印记主要用于真言的自我治疗和压力减轻,升级后其效果会更加实用,还能为队友移除压力。圣光之手技能是填充技能,也是常用技能之一,升级它很有价值,因为可以为1号和3号位置提供护盾。其余技能就是保护脆弱的后排,并对敌人进行猛击(当消耗2点能量强化后,猛击还会忽略闪避和护盾)。

-与其在【钉头锤猛击】上消耗2个印记,不如用【圣光之手】来填充,以便使用3印记强化的【祷言】,这样可以抵消大量敌人伤害和压力攻击。 -如果需要一个技能槽来装备某些辅助技能(例如对抗已知单体高伤害敌人时的【坚韧祝圣】,或用于移除敌人闪避标记的【启迪】),我会移除【钉头锤猛击】。

位置1:苦修者 - 鞭笞者。 我们的坦克、后排持续伤害输出者、前排爆发输出者、自身及团队治疗者——苦修者! 技能: - 惩罚 - 不死 - 酸雨 - 更多!更多! - 脓毒症 苦修者的玩法相当简单,你先施放【更多!更多!】,然后使用其他技能,之后再回到【更多!更多!】。如果遇到非常棘手的敌方后排单位,需要更多伤害才能在第一回合将其击杀(且我方其他队员状态良好),我可能会在第一回合施放【酸雨】,然后开始【更多!更多!】的循环,但这种情况比较少见。 - 记住,你的自残技能会带来

代币,这样你不仅能造成伤害,还能同时获得更多治疗。 -如果敌方队伍攻击猛烈,而你的苦修者生命值低于50%且拥有几个

关于代币,合理使用【不屈】意味着他会恢复至满血,同时你还能治疗另一名队友。如果他的生命值低于50%,且【再来一次!再来一次!】可以施放,通常最好使用该技能在下一回合将他治疗回满。 - 当面对血厚的敌人或 Boss 时,【脓毒症】(尤其是升级后的版本)会成为强大的“原子弹”,所以要记住这一点。我发现,即使会移除敌人身上的枯萎效果(当他未被标记时),用它将敌人轰至濒死状态也很有用,因为速度快的队伍会在下一回合敌人行动前将其解决(关于速度部分,我们会在最后一位成员的介绍中详细说明)。总的来说,这是一个非常强大的技能,但你需要稍微计算一下,看看是使用【脓毒症】更好,还是再叠加一层枯萎效果更好。

位置宠物:复活兔 这是一个经常被忽视但对这套阵容至关重要的位置。 技能 速度提升 可爱 毛茸茸 生命值提升 小巧 我发现兔子在宠物位置上非常重要,我在所有关卡都使用它。速度提升对于快速击溃敌人后排至关重要,因为你可以在敌人行动前对他们叠加伤害和持续伤害效果,这意味着他们很容易在回合开始时还没来得及行动就死亡。额外的生命值加成也非常有用,因为我们4名队员中有2名因他们的路径而降低了最大生命值。 战斗计划 虽然我已经为每个角色提供了具体提示,并且相信你已经基本了解我队伍的核心思路,但制定一个带有额外提示的战斗计划还是有必要的。

目标专注

不知道你有没有这种感觉,但我真的很讨厌敌人的最后两个位置。通常那里会出现最烦人的敌人,但好在它们往往也是最脆弱的。战斗开始时,我们会对它们进行迅猛且猛烈的攻击,等它们被枯萎效果折磨得差不多快死了,或者已经死了,我们就转向下一批更烦/更危险的敌人,也就是1号位和2号位的敌人。到那时,我们的神秘学者应该已经有两个【】

使用混沌献祭可以充能或为其充能,所以要检查是否能用燃烧之星秒杀敌人,否则就用在血更厚的敌人身上,快速爆发并击破他们的护盾。 -后排敌人通常有闪避标记。别被它们迷惑,按计划行动就行。每次后排攻击都能移除两个敌人的标记,而且这些攻击的命中率也有50%/25%。 -如果敌人第4位有个大家伙,意味着范围攻击只能打到它,我会直接让秘术师使用混沌献祭,然后要么击杀前排较脆弱的目标,要么集火后排的大家伙。尤其是对付加农炮时,别浪费时间,尽快装填燃烧之星。如果你的角色受到攻击导致生命值下降或叠加了几个持续伤害效果,不必惊慌。如果这些持续伤害的总伤害为4-5点,圣职者的持续治疗效果无论如何都能恢复其中的3点。记住,在旅途中角色也会自动恢复生命值,因此消灭敌方队伍比让瘟疫医生到处驱散持续伤害效果更为重要。用圣职者保护脆弱的队友,让苦修者持续使用嘲讽技能,队伍很快就能恢复满血状态。

技能等级提升

我首先升级的两个技能是修女的【神圣慰藉】和鞭笞者的【更多!更多!】,因为这两个技能能满足大多数关卡中大部分的治疗需求。接下来我会专注于输出,也就是神秘学者的【深渊炮击】和瘟疫医生的【瘟疫手雷】。之后,我会在修女的辅助强化和主要输出角色的更多伤害升级之间取得平衡。我倾向于尽早点出修女的【圣光之手】,因为这是她的核心伤害技能,同时还能提供不错的防御加成。鞭笞者的技能组本身就非常强大,所以我不会优先升级他。如果我有很多技能点可以分配,在早期我会升级他的伤害技能,而如果我正朝着山脉区域推进,则会升级【不死】。

饰品流

这里没什么好说的,我给后排使用了增伤饰品,给修女使用了团队增益/坦克饰品,给鞭笞者使用了坦克/移动抗性/团队增益饰品。在他们都获得有用的物品之前,我会给脆弱角色使用生存类物品。 -瘟疫医生需要任何额外的持续伤害/疫病持续时间来提升她的 dps,而神秘学者则需要原始伤害加成/暴击率等属性。 -记住,腐臭区域有所有适合瘟疫医生的强力物品。

管理队伍弱点 压力和位置变动对任何队伍来说都可能很危险。幸运的是,秘术师即使被拉到第二位置也能发挥良好,而且我们有两个拥有双重移动能力的角色(秘术师可以向后移动2格,鞭笞者可以向前移动2格)。 -鞭笞者如果被推离第二位置就会变得非常脆弱,而且他通常承受着大部分可能导致位移的攻击,因此我用酒馆可用的物品和饰品给他施加移动抗性 buff,同时避免使用会降低移动抗性的饰品。 另一方面,用这个队伍应对压力并不容易,所以我尽量让一名角色始终携带4个鸦片酊。不过也不能说这是个大问题,主要是因为敌方的压力制造者(通常在后排)死得很快。我记得在整个五幕游戏中,我的苦修者大概出现了3-4次崩溃,而团队其他成员在第一个山地 Boss 战中可能有一两次崩溃。过了一段时间后,圣女不仅能让自己保持零压力,还能帮团队其他成员缓解一些压力值。 进度部分 就像我之前说的,在深入游戏后期章节之前,我没有做任何深入研究,只是边玩边摸索。我很确定网上有针对游戏每个部分的详细攻略,但这是我自己摸索出来的、帮助我一路通关直到完成最终挑战的经验。

解锁内容

如果你的旅途看起来过于艰难,那就持续解锁希望祭坛中的内容,很快你就会发现,通过各处的一些增益,你能够克服之前的困难。【旅途】【足智多谋】和【伙伴情谊】(直到解锁兔子)应该是你的优先事项,当然还有你在【活力之城】中主要四位英雄的被动加成。 很难说应该按什么顺序解锁【劳作之地】中的物品,因为它们都各有帮助,但我建议先解锁所有驿站马车的食物装备,以便从兔子那里获得最大增益,此外,从第一个到最后一个酒馆,免费的食物和威士忌补给也会有所帮助。 我发现酒馆物品也极其重要,因为你能解锁所有提升关系的物品。以下是关于游戏内关系的更多内容。

驿站马车道具与你的饰品

共有5个驿站马车食物装备可供使用,因此只需使用其中4个就能充分发挥你的宠物的作用。食物桶和煎锅是优先选择,因为它们搭配效果非常好,而且你从一开始就不会有装满食物的背包。我在早期从不使用小饰品来制作饰品,而是一直存钱购买食物装备,直到凑齐4个。

各章节间的导航与角色关系

-我在通过一个章节时的首要任务就是收集尽可能多的【精通点数】,就这么简单。许多非战斗地点会影响角色关系,要是早期遇到几次不利情况,会非常让人头疼。比起带有【危险】/【崎岖】/【厌恶】标签的路径,我更喜欢道路战斗,因为我对付它们没什么问题,而且如果表现足够好,这还是个缓解压力和增进角色关系的好方法。 -如果有角色出现非常糟糕的【怪癖】或【疾病】,我会优先去【医院】。任何影响最大生命值或伤害的负面状态都必须尽快消除,然后我会尽量减轻那些影响角色关系的负面效果。一开始我真的很讨厌好感度系统,主要是因为我没太在意这方面,结果导致所有人都互相讨厌,而且我也没有足够的旅馆好感度道具来改善这种情况。可以把好感度当成一个小游戏,你要尽量让所有人的好感度至少保持在10/20,所以在各个地点要努力平衡负面和正面结果,让大家保持中立,然后在旅馆里集中提升所有人的好感度。从第一个旅馆开始,我就会用掉能找到的所有好感度提升道具,并且会留着威士忌到游戏后期用来平衡好感度。 我之前提到过,为了获得成就,在巢穴首领中我总是会选择纠缠之地的梦境将军。他的机制要求你用任意攻击击中第4个位置(当然,你的4个英雄中有3个拥有既能攻击 Boss 又能攻击其根须的技能),并且重击会有明显前摇,这给了你一回合时间用修女的圣所技能保护脆弱单位。即使作为你的第一个区域 Boss,他也很容易被击杀,所以不要犹豫,去获取他的战利品并解决他吧。不过,不要急于装备它 ;)

战斗物品

我在队伍中总会常备的三样核心物品是: 【一线希望】 【鸦片酊】 【治疗药膏】 这些作用都很明显,我希望时刻保持火焰接近100、压力值接近0,并且生命值全满。 至于第四个物品栏,我经常根据不同区域使用【粉末】,因为它们能同时提升坦克的伤害和减轻压力。另外还有一些强力攻击物品,只要有机会我就会使用。我坚信自己能在第三个山地 Boss 战中没有损失任何英雄,正是因为给神秘学者装备了两个【血液】类物品,所以在第二阶段就全力输出,让 Boss 根本没机会击杀我的队员。